CODENAME "ICEMAN" Nasza historia rozpoczyna siė na pla§y TAHITI. Siedzāc na le§aku przeczytaj gazetė, kt¢ra le§y obok na stoliku (Read paper). Po zapoznaniu siė z sytuacjā na ōwiecie, wsta¤ (Get up). Nie zakīadaj jednak koszuli, kt¢ra le§y na porėczy. Przejd¦ siė w lewo. Stojāc obok siadki porozmawiaj z grajācā dziewczynā (Talk lady). Przyīācz siė do gry (play), graj do momentu, p¢ki piīka nie wpadnie do wody. Zaczekaj a§ dziewczyna p¢jdzie po piīkė. Gdy zacznie siė topiź, wejd¦ do wody. Po wyciāgniėciu dziewczyny,wpisz w nastėpujācej kolejnoōci rozkazy: Shake and shout. Call for help. Establish airway. Look, listen, feel. Give 2 breaths. Look, listen, feel. Check pulse. Begin Compression. Po zako¤czeniu tych czynnoōci, udaj siė do swojego "bungalow". Musisz iōź na lewo, a nastėpnie do g¢ry. Pierwszy "bungalow" jest tw¢j. ”eby siė do niego dostaź musisz wejōź przez drzwi balkonowe od strony morza. popatrzmy co da siė stād wziāź. Kartė identyfikacyjnā znajdziesz razem z paroma drobnymi w szufladzie nocnego stolika (Open drawer),(Get ID),(Get change). Kiedy otworzysz szafė na ubrania (Open closet), we¦ ksiā§kė telefonicznā z kieszeni ubrania (Get book). Tak obīowiony w īupy mo§esz wr¢ciź do swego le§aka. Bėdāc na miejscu za koszulkė (Get shirt). Je§eli p¢jdziesz do g¢ry po schodach, to dojdziesz do recepcji naszego nastėpniego celu. Stojāc przed drzwiami budynku wrzuź drobne do maszynki wydajācej tutejszā gazetė (Deposit change in paper stand). No tak. po takich wiadomaōciach to pewne, §e tw¢j urlop siė sko¤czy. Otw¢rz drzwi (Open door), podejd¦ do dziewczyny stojācej za ladā. Porozmawiaj z niā (Talk lady). We§ klucze (Get key), ile mo§na wchodziź przez balkon. Kiedy powie, §e jest wiadomaōź dla ciebie we¦ jā i przeczytaj (Get message),(Read message). Wszelkie wātpliwoōci rozwiane, sam szef wzywa. Trzeba bėdzie wydostaź siė z tej wyspy, przeczytaj wywieszkė obok roōlinki w rogu (Read sign). Zapisz trelefon firmy przewozowej (555-8000). Skorzystaj z faktu, §e jesteō obok baru i wstāp na po§egnalnego drinka (bar to drzwi po lewej stronie ekranu)(Open door). A-ha samotna brunetka przy stole. Podejd¦ i porozmawiaj z niā (Talk lady). Zaproponuj taniec (Dance girl). Gdy znudzā ci siė ju§ plāsy napisz "stop". Usiād¦ (Sit), wtedy ona powie, §e ma ochotė na drinka. Zam¢w go (Order girl drink). Po rozlaniu szampana usiād¦ ponownie (Sit). Odpowiedz pozytywnie na jej pytanie (Yes). Na co czekasz, pocaīuj jā (Kiss). I tym razem odpowied¦ powinna byź pozytywna (Yes). Po wejōciu do domu, usiād¦. Teraz musisz przeprowadziź grė miīosnā przeplatanā rozmowā i pocaīunkami. Po spėdzeniu upojnej nocy z brunetkā wsta¤. przeczytaj notatkė dla ciebie, le§ācā na stole. Gdy wyjdziesz z "bungalow" przypatrz siė ziemi (Look ground). We¦ kolczyk i obejrzyj go (Get earring),(Look earring). Otw¢rz i sp¢jrz do wewnātrz (Open earring),(Look in earring). We¦ film (Get film). Teraz przyszedī czas na obowiāzki zwiāzane z notatkā od bossa. Udaj siė do siebie (lewo, lewo, lewo, do g¢ry). Wejd¦ ju§ normalnie przez drzwi (masz klucz). Zadzwo¤ do Braxtona (telefon znajdziesz w ksiā§ce, dla pewnoōci podam go: 1-202-555-2729). Powiedz "Hi" gdy ktoō siė zgīosi. Po wysīuchaniu generaīa zadzwo¤ po transport (numer z recepcji: 555-8000). Zn¢w powiedz "Hi". Zapamiėtaj numer 134. Teraz galopkiem przemieōź siė na pla§ė vis-a-vis recepcji. Tam czeka na ciebie ju§ ī¢d¦. Wsiād¦ do niej. Gdy znajdziesz siė na lotnisku wyjd¦ na zewnātrz. Tam zaczekaj na limuzynė. Porozmawiaj z kierowcā. Upewnij go, §e ty to ty, odpowiadajāc "yes" i pokazujāc swojā ID (Show ID). Wszystkie drogi prowadzā do Pendagonu. Kiedy znajdziesz siė w ōrodku porozmawiaj ze stra§nikiem (Talk man). Poka§ mu ID (Show ID). Przywoīaj kt¢rākolwiek windė (Push button). Na piėtrze zn¢w porozmawiaj ze stra§nikiem i poka§ swojā ID (Talk man),(Show ID). Otw¢rz drzwi w prawym g¢rnym rogu (Open door). W czasie oglādania scenki mo§esz porobiź sobie notatki, je§eli chodzi o cyfry. Po wykīadzie wsta¤ (Get up), we¦ kopertė (Get envelope), oddaj honory stra§nikowi (Salute flag). Opuōź pomieszczenie. Odbierz od stra§nika swojā ID (Get ID). Sprawd¦ tā, kt¢rā od niego dostaniesz (Check ID). Je§eli to nie twoja (nie jesteō przecie§ generaīem, (zwr¢ź mu na to uwagė. Po uporaniu siė z inteligencjā pracownik¢w Pentagonu wr¢ź do limuzyny. Nalotnisku w Pearl Harbour porozmawiaj z §oīnierzem (Talk man), powiedz "Yes" i poka§ rozkazy (Show orders). Gdy wejdziesz na pokīad īodzi zasalutuj sztandarowi i oficerowi (Salute flag),(Salute officer). Porozmawiaj z nim (Talk to man). Je§eli zajdzie taka potrzeba, powž¢rz czynnoōź rozmowy. Twoja kabina wyglāda caīkiem przyzwoicie, jak na warunki īodzi podwodnej. W szafce na g¢rze znajdziesz ksiā§kė kodowā, kt¢rā powinieneō wziāź (open shelf),(Get book). Z szuflady we¦ cyrkiel (Open drawer),(Get caliper). Wyjd¦ drzwiami na lewo (Open door). Teraz zacznie siė cyrk z pīywaniem. Wa§nā zasadā sterowania jest wykonywanie komend podawanych przez kapitana. Kontrolowaź okrėt mo§esz klawiszami albo myszā. Potrzebne klawisze to: + - dodaź moc o jeden (lekko naprz¢d, 1/3, 2/3, caīa na prz¢d) - - odjāź movc o jeden - zanurzyź okrėt - wynurzyź - skrėt w lewo - skrėt wpraw Komenda "Hold her steandy" oznacza, §e musisz wycenrowaź okrėt, by nie zmieniaī zanurzenia . Komendė przygotowania do zanurzenia wykonasz wpisujāc : "Green board acknowledged". Kiedy kapitan za§āda potwierdzenia osiāgniėcia np. danej gīėbokoōci to napisz: "XXXXX attained gdzie XXXXX to np. gīėbokoōź. Po wyprowadzeniu statku i zatrzymaniu go, mo§esz wstaź Bėdāc w kabinie kapitana podaj swojā czėōź szyfru (134). Spytaj siė go o caīoōź szyfru (Get combination), poda on wtedy numer do sejfu (23448803) i swojā czėōź szyfru do nesesera (762). Obejrzyj teczkė i we§ kopertė (Look case), (Get envelope). Otw¢rz jā (Open envelope) i przeczytaj rozkazy (Read orders). Udaj siė z kapitanem. Podejd¦ do mapy. Sp¢jrz na niā (Look map). Zaznacz kurs. By to uczyniź musisz ruszyź kursorem (wtedy cyfry bėdā siė zmieniaź), enterem zatwierdzasz koordynaty Way Point. Je§eli coō nie wyjdzie, to mo§esz siė cofnāź o jeden punkt kontrolny piszāc "change course". Koordynaty: LAT: LONG: WP 0 30 170 WP 1 72 170 WP 2 86 86 WP 3 83 2 WP 4 65 23 WP 5 36 12 WP 6 00 00 Gdy komputer nawigacyjny zatwierdzi kurs wyjd§ z tego trybu (Leave map). Wr¢ź na fotel pilota. Kapitan skieruje ciebie do pierwszego punktuy kontrolnego, Gdzie otrzymasz pierwszā wiadomoōź przesīanā radiem. Kiedy usīyszysz, §e otrzymaliōcie zaszyfrowany sygnaī radiowy, wsta¤ z fotela. Podejd¦ do radiooperatora (ten z prawej) i porozmawiaj z nim (Talk to radioman). Poda ci kody jakie otrzymaī. Zapisz je sobie i udaj siė do kapita¤skiej kajuty. Otw¢rz sejf (Open safe) kombinacjā 23448803, a szyfrem 762134 otw¢rz teczkė (Open case). W Id (Insert ID), zqa film (Insert film). Zapisz sobie swoje modyfikatory (N jak Navy). Udaj siė teraz do swojej kajuty. Rozszyfruj informacjė wedīug poni§szych instrukcji. Dla kodu z Washington: 1. Twoja wiadomaōź skīada siė z dw¢ch grup po trzy litery. Zapisz je. Otw¢rz ksiā§kė kod¢w. 2. podstaw pierwszā grupė trzech liter odpowiednymi liczbami z kōiā§ki. Otrzymane cyfry reprezentujā w kolejnoōci: stronė, liniė, sīowo. 3. Patrz na odpowiedniā stronė kodu, znajd§ liniė i sīowo. Otrzymasz pierwszy wyraz. 4. Powt¢rz kroki 1-3 dla drugiej grupy trzrech liter. Otrzymasz drugie sīowo. 5. Wprowad¦ pierwsze i drugie slowo do komputera. Dla kodu z CIA 1. Twoja informacja skīada siė z dw¢ch grup po trzy litery. 2. Podstaw pierwszā grupė trzech liter odpowiednimi liczbami z ksziā§ki. Do ka§dego numeru dodaj sw¢j modyfikator (3). zawsze gdy liczba jest wiėksza od 10 odejmij 10. Ko¤cowy wynik jest ostatecznā wersjā numeru. 3. Na stronach kodowych znajd¦ stronė, liniė i sīowo 4. Powt¢rz kroki 1-3. To bėdzie tw¢j drugi wyraz. 5. Wpisz pierwsze i drugie slowo do komputera. Gdy ju§ uporaīeō siė z rozkodowaniem informacji udaj siė do torpedowni (schodami w centralce na d¢ī, z jadalni na lewo, szybem na d¢ī, p¢¦niej na prawo). Przeprowad¦ ,inspekcjė (Inspect machine). Gdy nic nie wyka§e uruchom maszynė (Cycle machine). Teraz musisz zobaczyź co siė staīo, zr¢b jeszcze raz inspekcjė sprzentu. we¦ zepsuty weī (Get cylinder), sprawd¦ jego rozmiery (Measure cylinder). Trzeba zrobiź nowy waī, udaj siė do przedziaīu remontowego (do g¢ry szybem i na lewo). Otw¢rz szafkė (Open cabinet). We¦ sworze¤ (Get pin), nakrėtkė o rozmierze 1/2" (Get nut)(1/2"), wybierz uszczelkė (te§ o rozmierze 1/2") (Get washer)(1/2") oraz waī szeōcio calowy (Get cylinder) (6"). Uruchom teraz wiertarki (Use lathe) i nastaw jā (Set lathe) na (1")(Turn on lathe). Przejd¦ nastėpnie do wiertarki (Use drill), wybierz wiertīo (Select bit)(1/4") (Turn on drill). Gdy wywierciō ju§ odpowiedniā dziurė wīācz szlifierkė (Use grinder). Teraz udaj siė do maszynowni (dwa razy w lewo). Otw¢rz szufladė (Open drawer) i wyjmij mīotek oraz kluch p¢ī calowy (Get hammer)(Get wrench)(1/2"). Mo§esz wr¢ciź do torpedowni. Bėdāc ju§ tam zamontuj waī i trzpie¤ (Put in cylinder)(Put in pin). By siė upewniź, §e odwaliīeō kawaī dobrej roboty wīācz maszynė (Cycle machine). Gdy pr¢ba ta zako¤czy siė sukcesem udaj siė do stoī¢wki. We¦ stojācā na stole butelkė rumu (Get bottle). A niech to, masz konkurenta. Bėdziesz musiaī zagraź z nim w koōci by butelka zostaīa przy tobie. Przeciwnikowi powiedz: "Yes" by zaczāź grė. gdy ju§ wygrasz kontynuuj grā, āz nie bėdzesz miaī wszystkich jego pieniėdzy i nie wydėbisz "magnetic device". C = woīanie R = rzucenie koōci N = Nowa gra / rzucenie koōci jeszcze raz Kiedy dopisze ci szczėōcie i wygrasz , co byīo do wygrania wr¢ź na swoje miejsce w ster¢wce. Kapitan wska§e tobie drogė do nastėpnego punktu kontrolnedo. Po dotarciu do celu skorzystaj z propozycji przewietrzenia siė. Co za nieszczėōcie, bėdziesz musiaī sam sobie poradziź z przeciwnikiem. Szybko sziadaj na sw¢j fotel. W czasie walki musisz pamiėtaź o jednym, masz ograniczonā iloōź broni. Dodatkowo wystarczy jedna celna torpega by zatopiź twojā ī¢d¦ podwodnā. Nieprzyjacielski niszczyciel trzeba trafiź trzy razy by zatonoī. rady jakie teraz przedstawiė umo§liwiā ograniczenie iloōci strzaī¢w. Zaczynajāc po kolei, im mniej haīasu robisz, tym wiėksze szanse, §e torpeda przeciwnika nie trafi. Dla tego pīy¤ z prėdkoōciā piėciu wėzī¢w i na gīėbokoōci co najmniej 600 st¢p. Musisz te§ wīāczyź pierwszym od g¢ry trujkātnym przyciskiem po praweej stronie pulpitu (drugi przycisk to aktywny sonar) cichy napėd. Po tych wstėpnych czynnoōciach opuōź pulpit kontroli broni (du§y, dolny zielony przycisk po lewej stronie). Cztery przyciski kontroli broni to od lewej: wyb¢r, wycelowanie, przeīācznik monitora, strzaī. Nie strzelaj zbyt wczeōnie by nie zdradxiź swojej pozycji. Nie nale§y r¢wnie§ strzelaź, gdy torpedy wroga sā bardzo blisko. ”eby zaoszczėdziź na "decoy" mo§esz przystaź gdy torpedy sā ju§ w twoim pobli§u. Staraj siė strzelaź Harpoon'ami, Stingery przydadzā siė p¢¦niej. Uwa§aj, strzelanie robi bardzo du§o chaīasu. Udaīo ci siė, jeōli tak to wsta¤ (Get up) i rozkoduj nastėpnā wiadomoōź. Potem wr¢ź na fotel. Pīy¤ zawsze na p¢īnoc (utrzymuj kurs 350 stopni -15 stopni). staraj siė z niczym nie zderzyź. Skontaktuj siė ze stacjā poilarnā (Contact ice station). gdy bėdziesz miaī to wszystko za sobā wsta¤ (Get up) i pobaw siė jeszce raz w rozkodowanie. Wr¢ź do swojego foltela. Tw¢j nowy przeciwni, to ī¢d¦ podwodna Alpha. Zanurz siė na gīėbokoōź 1200 st¢p. Wyīācz aktywny sonar, wīācz cichy napėd. Nie wystrzeliw¢j decoy na pierwszā salwė szeōciu torped. Gdy przepīynā zanurz siė szybko i wīācz sw¢j sonar. U§yj decoy by opėdziź siė od torped. Zatrzymaj siė. Strzelaj decoy natychniest jak tylko pojawi siā siė torpedy na ekranie. Kiedy zobaczysz dno na monitorze sonaru, tak ustaw gīėbokoōź aby byź jak najbli§ej dna. wyīācz sonar, wīācz cichy napėd i czekaj. Gdy biaīa linia przeciwnika bėdzie blisko lewego ko¤ca ekranu wystrzel dwa lub trzy Stingery. Zwiėksz swojā prėdkoōź i skrėź. Unikaj torped przeciwnika. Czekaj, a§ nie dostaniesz meldunku z sonar¢w, §e sīyszā niergularne sygnaīy. Wtedy wīācz i szybko wyīācz sonar. Ōledzāc punkt na monitarze dopīyniesz prosto do Tunezji. Teraz bėdziesz musiaī trochė popīywaź. przejd¦ do przedziaīu torpedowego. Otw¢rz szafkė (Open cabinet), we¦ z niej flary i īadunki wybuchowe (Get flares)(Get explosives). Przejd¦ do przedziaīu z maszynami i we¦ klucz (Get key), a potem na prawo do szybu, na d¢ī i na lewo. Otw¢rz szafkė (Open locker). Udaj siė do pomieszczenia z maszynami, nz prawo, na prawo. Naciōnij przycisk (Push button). We¦ sprzėt do nurkowania (Get diver). Sprawd¦ go (Inspect diver). Zobacz jakie sā drgania (Examine vibration). Sprawd¦ i zmierz waī napėdowy (Check shaft) (Measure shaft). W uszcelkė, a do niej nakrėtkė (Put washer on shaft)(Put nut on washer). Dociōnij jā (Tighten nut). Wejd¦ do g¢ry i otw¢rz drzwi (Open door). Gdy bėdziesz pīynāī musisz tak manewrowaź by odlegīoōź siė zmniejszaīa. Po dopīyniėciu do celu za materiaī wybuchowy (Set explosives). Nastėpnie musisz dopīynāź do przystani. Bėdāc na miejscu popīy¤ na lewo. U§yj fantu (Use device), ktory wygraīeō w koōci. Popīy¤ do g¢ry i trzy razy na prawo. Przywiā§ sprzėt pīywajācy do filara (Tie diver to pillar). Popīy¤ dwa razy w lewo. Zaczekaj na sieź, w do niej dutelkė (Put bottle in net). Zaczekaj, a§ sieź p¢jdzie na d¢ī, ty zaō wejd¦ do g¢ry. Podejd¦ do starego czīowieka. Powiedz mu "ICEMAN". We¦ rybė (Get fish). Obejrzyj jā (Look fish). We¦ linė i te§ jā obejrzyj (Get line)(Look line). Obejrzyj ciė§ar (Look weight). Otw¢rz kapsuīė (Open capsule). Wedīug wskaza¤ mapy znajd¦ pok¢j (Look map). We¦ przebranie (Get disguise). Spr¢buj uniknāź stra§nika. Idāc na prawo, ,do g¢ry, na lewo dojdziesz do oazy. Powiedz "ICEMAN" do kobiety (to jest Stacy). We¦ mapė (Get map), ōled¦ jej wskazania do pokoju (Look map.), na prawo, prawo, do g¢ry, na lewo, przez drzwi z numerem 84. W pokoju we¦ pojemnik z cukrem (Get sugar container). Pozbād¦ siė cukru (Open container)(Empty sugar), wyjmij denko (Remove bottom)(Remove foam). We¦ pistolet (Get gun). Sp¢jrz przez okno (Look out window). Otw¢rz lod¢wkė i we¦ masīo (Open refrigerator)(Get butter). Zdejmij przykrywkė (Remove lid), we¦ papier (Get paper) i przeczytaj go (Read paper). We¦ kartė i przeczytaj jā (Get card)(Read card). Zadzwo¤ pod numer (03-120-1204). Porozmawiaj z czīowiekiem (Talk man). Wykrėź numer (13-555-8097), zam¢w jedzemie (Order food). We¦ taōmė (Get tape). Otw¢rz drzwi gdy zapuka dostawca §ywnoōci (Open door). U§yj broni (Use gun). We¦ ubranie (Get clothes). U§yj taōmė (Use tape). Opuōź pok¢j kiedy Stacy przyjdzie i wyjdzie. Bėdāc w wozie we¦ jedzenie (Get food), ukryj w nim bro¤ (Hide gun). Otw¢rz drzwi (Open door). Podejd¦ do str¦nika i udaj siė za nim. Oto i sam ambasador. Daj jedzenie (Give food). Zdejmij przykrycie (Remove lid). Teraz musisz siė wykazaź wielkā szybkoōciā dziaīania albo zginiesz. zastrzel stra§nika (Get gun)(Shoot guard)(Shoot guard). Uwolnij ambasadora (Free ambassador). Zaczekaj na niego by zako¤czyź rozmowė. Przebierz ambasadora (Disguise ambassador). Wyjd¦. Teraz musisz ju§ tylko uwa§aź by na prostych przyspieszaź, a na zakrėtach zwalniaź. I to ju§ wszystko. Gratulacje! Ksiā§ka kod¢w STRONA 5 U.S. WHEN TO READ LOST PHOTO CONTACTING IN SEPARATE SEND PLACING MOTION VITAL FOR DECEMBER DESTROY ADMISSION PEOPLE TO FIND PASS TIME SO LINE OVER WANT WITH MARINE AND SHADE COONTZ SERVICE EXHIBIT CLOCK INTRODUCTION WEAPONRY OF NEAREST DECISION IS JUSTIFIED UNDER TOMORROW IS EVERY SILVER DEGREE. STRONA 7 NEXT STRANGE GO COMMUNIQUE SOMEHOW LAST OFF BUT IT ACTIVITIES DO CONFIDENTIAL FIRST ANNOUNCE MONEY IF RIGHT WEAPONS YOUR CAN OVERTHROW UPDATE ROLL CROSSINGS SERIES WILL 170 THING GOING RIBBON AFTER LARGE STAMP FALL OUT COURSE OF SHOE MAY CAUTION SAND TOP MOUSE MOON SHIP. STRONA 9 SONAR ANOTHER CAN SEE FACE 50 OFFICIAL NEWS AGENT WIT SOMEONE LOCATE WICK SIX 1000 LATITUDE QUEEN TELEVISION AS LONG IS PLAY THE OPEN STUFF LOOK ON SHALL DEGREES HEARD BEARING TEN 28NMN WONDERFULL STILL IS ERRATIC FUNCTION THERE RUSSIAN SWORD DIRECTION CONTACT BUTTON BOWL SURFACE TWO TENT STRONA 11 INSTRUCTION TO MINT WITH PARK REDWOOD DEAD MISSION UNDER THERE 4100 EXTREME 32 BIG CAPITAL FISHERMAN TYPE LOCK NECESSARY CALIFORNIA CAN BOTTLE PHONE OFF LONGITUDE WATER NOTHING FOR USE NIGHT CLIP HALF FOOT IN PING 7575/386 STRONA 14 WITHIN NAME TO THE PUBLISHED DIRECTORY MESSAGE TACTIC GENERIC UNDERSTAND CODE NUMBER SIGNAL PAGE BEEP WRONG ON AS YOUR LIQUID COLUMN U2 IN SAND BANNER CARD WAR BADGE MEMBERSHIP SO WAR BOX CLUB MANTLE THROUGH JANUARY 1/24/2000 SCREEN SHOW TAPE OF MEDIAL USS DEVELOP SEA STRONA 15 TOUCH ACHIEVED SCROLL CALCULATIONS CAN WORD SPELL FROM STEER FISHERMANS CCAKE DONATION SHIPS SET TELEPHONE CRY DRILLING DEATH HOUSE UNTILL NET FEEL THAT 35 SHOULD ALLWAYS SHORE DIFFICULT AREA 10 ELEPHANT TOO A CERTAIN FILE OF WORTH VERY SMALL AT FURTHER IDEA TO BE WAY DIRECTLY UNEARTH STRONA 17 CAN INDIAN STRAITS ARIZONA 2700/56/000 BELIEVE BLUE ND ALPHA ONE EXPOSED LIGHT TANK PATROL.TOLL FIRE WETTING MERLIN ONE TEN HANG SUCH 20 BIGGEST GROUP CLEAR OCEAN DAVID REMOVE PAPER BY HELP THE NEED HOURS DEDICATED REMAINDER TOOL CHOISE 5NM PARTY LAMP .2D.team