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                      written 1992 by aroch software


DAS SPIEL
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Die Aufgabe ist, an einem "17 und 4" - Automaten gegen eine Bank zu spielen.
Dabei kann man seinen Spiel-Kontostand von Runde zu Runde verbessern, um
nach Ablauf der vorgegebenen Runden in den Top 10 der besten Spieler zu landen.


STARTEN VON DISKETTE
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1. Starten über Booten:

  Rechner einschalten (oder Reset auslösen) und BlackJack-Diskette in DF0:
  einlegen.

2. Starten von der Workbench aus:

  BlackJack-Diskette in ein beliebiges Laufwerk einlegen, Doppelklick auf
  das Disketten-Symbol von BlackJack, dann einen Doppelklick auf das
  BlackJack-Icon.

3. Starten aus dem CLI:

  BlackJack-Diskette in ein beliebiges Laufwerk einlegen, und im CLI

  folgendes Komando eingeben:       BLACKJACK:BLACKJACK



INSTALLATION AUF FESTPLATTE
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Mit folgender Befehlssequenz (im CLI) wird BlackJack auf
die Festplatten-Partition "Laufwerk:" installiert:
("Laufwerk:" kann z.B. "DH0:", "RAM:" oder "Work:Spiele/" sein.)

            MakeDir Laufwerk:BlackJack
            MakeDir Laufwerk:BlackJack/Daten
            Copy BlackJack:BlackJack.WinInfo Laufwerk:BlackJack.info
            Copy BlackJack:BlackJack Laufwerk:BlackJack/
            Copy BlackJack:BlackJack.info Laufwerk:BlackJack/
            Copy BlackJack:Daten/#? Laufwerk:BlackJack/Daten/

Zusätzlich sollte folgende Zeile in der Startup-Sequence eingefügt werden
oder vor Spielbegin im CLI eingegeben werden:

            Assign BlackJack: Laufwerk:BlackJack

Fertig.




DER SPIELABLAUF
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Die Entscheidung
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Bevor man loslegt, wählt man eine Spielart im Pulldownmenu "Menu/Starten »" aus.

  Zur Wahl stehen:
                  -  " 50 Runden"   (Spieldauer ca. 10 Minuten)
                  -  "100 Runden"   (Spieldauer ca. 20 Minuten)
                  -  "200 Runden"   (Spieldauer ca. 40 Minuten)
                  -  "... Runden"   (bis einen die Spiellust verläßt)

  Voreingestellt sind 50 Runden und für jede Spielart 200 Punkte auf dem Konto.

  Für jede Spielart gibt es eine eigene Top 10 - Liste.
  Diese Listen kann man sich durch anwählen von "Menu/Top 10" angucken.


Die Erste Runde
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Einsatz bestimmen:

Den Mauszeiger auf die entsprechende Lampe im Einsatzfeld positionieren.
Der Einsatz wird automatisch vom Konto abgezogen, so daß man gleich sieht,
wieviel Restgeld einem bleibt falls man die Runde verliert. Hat man sich für
einen Einsatz entschieden, geht man mit der Maus auf das Spielerfeld.
Der zuletzt eingestellte Einsatz zählt. Die entsprechende Lampe bleibt an.


Karten umdrehen:

Nun können die eigenen Karten umgedreht werden. Man geht dazu mit der Maus
auf die Karten im Spielerfeld. Will man eine Karte aufdecken, klickt man
sie mit der linken Maustaste an. Sobald die erste Karte aufgedeckt ist, kann
der Einsatz nicht mehr verändert werden. Die Summe der Punkte der aufgedeckten
Karten erscheint im Zahlenfeld des Spielerfeldes.

 - Hat man 21 Punkte, 2 As oder 5 "Bilder" aufgedeckt, dann kommt man sofort
   in den Risikomodus. Die Bank hat dann vorerst einmal verloren.

 - Ist die Punktsumme kleiner als 20 und möchte man keine Karte mehr aufdecken,
   dann gibt man an die Bank ab, indem man die Maus auf das Bankfeld
   positioniert.

 - Bei 20 Punkten fängt sofort die Bank an ihre Karten aufzudecken, denn es
   wäre unsinnig noch eine Karte aufzudecken da KEINE Karte mit dem Wert 1
   existiert.


Die Kartenwerte:

Karte | Bube | Dame | König | "7" | "8" | "9" | "10" |  As |
------+------+------+-------+-----+-----+-----+------+-----+
Wert  |  2   |  3   |   4   |  7  |  8  |  9  |  10  |  11 |

"Bilder" sind Bube, Dame und König.



Die Reaktion der Bank:

Die Bank deckt ihre Karten solange auf bis sie mindestens die gleiche
Punktsumme hat oder bessere Karten. Sie gewinnt wenn sie 2 As, 5 Bilder oder
die gleiche Punktsumme hat. Man kommt jetzt also nur in den Risikomodus, wenn
die Bank mehr als 21 Punkte aufdeckt.


Der Risikomodus:

Die Bank besiegt, fangen sogleich die Risiko-Lampen an wild durcheinander zu
blinken. Drückt man während des Wirrwarrs die linke Maustaste, besteht die
Möglichkeit, daß  Lampen vom einfachen Einsatz bis zu einer Lampe mehrfachen
Einsatzs anbleiben. Es kann NICHT passieren, daß man bei dieser Aktion
die Null-Lampe erwischt. Hatte man im Wirrwarr die linke Maustaste nicht
gedrückt, bleibt die Lampe für einfachen Einsatz an.
Anschließend blinken die Null-Lampe und die nächste noch nicht angebliebene
Lampe alternierend.
Drückt man nun die linke Maustaste zu dem Zeitpunkt, wenn eine
Lampe für mehrfachen Einsatz aufblinkt, dann bleibt diese an und die
nächsthöhere Lampe wechselt sich mit der Null-Lampe ab. Man hat die Lampe
getroffen! Ist man bis zur "64 x"-Lampe gekommen, gewinnt man den 64-fachen
Einsatz. Hört man vor erreichen der "64 x"-Lampe auf, bekommt man den Einsatz
mal der höchsten angebliebenen Lampe aufs Konto gutgeschrieben. Hatte man mit
dem Drücken jedoch Pech, dann ist der Einsatz weg.

Anmerkung: - Wenn man eine Lampe getroffen hat, stehen die Chancen, daß man sie
             wirklich getroffen bei ca. 80 Prozent.
             So kommt etwas mehr Spannung und Ärger in den Risikomodus!

           - Im Risikomodus muß sich der Mauszeiger NICHT im Risikofeld befinden.

           - Je länger die Pechsträhne, desto leichter wird es im Risikomodus
             viel zu gewinnen.


Die Abrechnug:

Alle Lampen werden ausgeschaltet, die Rundenanzeige und der Kontostand werden
aktualisiert und schließlich die Karten neu gemischt und ausgeteilt.
Es gibt einen Bonus auf das Konto in Höhe des Einsatzes wenn man mit 2 As oder
5 Bildern ins Risiko gekommen war.



Die nächste Runde
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Man kann sich den Weg zum Einsatzfeld sparen, wenn man mit dem letzten Einsatz
weiter spielen will. Weiter geht es dann mit Kartenumdrehen wie in der ersten
Runde, oder man bestimmt zuvor kurz den Einsatz neu.



Für längere Pausen
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Wer bei einer Spielpause den Bildschirm schonen will, sollte am Anfang einer
Runde den Mauszeiger auf den Schriftzug "BlackJack II" positionieren und
die linke Maustaste drücken und die Maus loslassen. Kein Schreck kriegen!
Wenn die Maus bewegt oder irgendeine Taste gedrückt wird, ist alles wieder
beim Alten.



Das war die letzte Runde
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Wenn nach der Abrechnung:

- die vorgegebene Rundenzahl nicht erreicht wurde, aber das Konto leer.
  Dann hat man richtig verloren, und sollte noch etwas geschickter beim
  Risiko werden, oder seine Strategie beim Einsatz überdenken.

- die vorgegebene Rundenzahl erreicht wurde, jedoch nicht genug Punkte
  auf dem Konto sind, um in den entsprechenden Top 10 aufgenommen zu werden.
  Dann guckt man sich gleich die Top 10 an, um zu sehen wie viele Punkte
  gefehlt haben. Und probiert es gleich nochmal.

- die vorgegebene Rundenzahl erreicht wurde, und man genug Punkte auf dem
  Konto hatte, um in den Top 10 zu landen, dann gibt man glücklich seinen
  Namen ein, und wirft anschließend einen stolzen Blick auf die Top 10, oder?

Wenn man die Spielart "... Runden" gewählt hat, kann man aufhören wann man will,
indem man im Pulldownmenu entweder eine neue Spielart startet ("Menu/Starten »")
oder "Menu/Ende" (Programm verlassen) anwählt. Sollte der Kontostand ausreichen
um in die Top 10 zu kommen, dann wird vor dem Neustart oder dem Programm
verlassen der Name des Helden abgefragt.

Anmerkung: - Es können maximal 2.147.483.647 Runden gespielt werden, wobei
             die Anzeige nur bis 9999 anzeigt. Danach werden davor liegende
             Ziffern abgeschnitten. Bei ca. 10 Sekunden pro Runde bedeutet
             das, daß nach ca. 680 Jahren die allerletzte Runde kommt.

           - Der Kontostand wird bis 99.999.999 angezeigt, er kann jedoch
             ebenfalls bis 2.147.483.647 gehen. Das bedeutet bei einem
             Rundengewinn-Durchschnitt von 30.000 eine Spieldauer von
             ca. 8 Tagen, wenn man davon ausgeht daß eine Runde ca. 10 Sekunden
             dauert und ununterbrochen gespielt wird.

           - Sollten diese Werte jemals erreicht werden, kann leider nicht
             weiter gespielt werden. Sorry, aber irgendwo sind Grenzen!


Das Ende
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Das Programm kann über den Menupunkt "Menu/Ende" verlassen werden. Ggf. wird
vor Verlassen noch nach einem Namen für die Top 10 gefragt.



HINWEISE
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 - Diskette nicht aus dem Laufwerk entfernen, wenn die Laufwerks-LED an ist!
   Diskette könnte beschädigt werden und danach nicht mehr laufen!

 - Damit die Top 10 aktualisiert werden können darf die Diskette nicht
   Schreibgeschütz sein und sollte in einem Laufwerk eingelegt sein.

 - Die Original-Diskette hat einen Standard-Bootblock. Kann also bedenkenlos
   Installed werden.

 - BlackJack ist voll Multitasking fähig! Und dürfte auch auf zukünftigen
   Betriebssystem Versionen laufen, da es "sauber" programmiert wurde.

 - Das Pulldownmenu "Menu" ist zwar über das ganze Spiel hinweg aktiv,
   jedoch wird eine Auswahl nur ausgeführt, wenn man sich am Anfang einer
   Runde befindet.


PROBLEME
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 - Bisher ist nur ein kleines Problem bekannt das mit Intuition zusammenhängt.
   (Die Maus-Abfrage wurde über Intuition abgewickelt!)
   Wenn der BlackJack-Bildschirm aktiv ist (man spielt gerade) und man hält
   die linke Maustaste gedrückt und wechselt dabei den Bildschirm (Screen)
   z.B. mit <linke Amiga-Taste> + <N> um auf die Workbench zu kommen, und man
   läßt dort die linke Maustaste los, dann wird bei Rückkehr auf den
   BlackJack Bildschirm nicht erkannt, daß die Maustaste inzwischen losgelassen
   wurde. Das hat zur Folge das beim BlackJack spielen die Maustaste
   verkehrt herum funktioniert (Maustaste Oben ist Maustaste Unten und Umgekehrt).
   Die Invertierung kann man z.B. feststellen wenn beim Kartenumdrehen sich
   eine Karte bei gedrückter Taste umdreht, bzw. im Risikomodus wenn die Taste
   losgelassen ist und das Risiko nicht weiter geht. Im zweiten Fall hilft nur
   solange Klicken bis man wieder beim Kartenumdrehen ist.
   In der Kartenumdreh-Phase bzw. Einsatz-Phase kann man nun die Invertierung
   wieder Rückgängig machen, indem man einmal die Taste <M> wie Maus drückt.
   Ab hier läuft Blackjack dann wieder Normal weiter.
