@DATABASE
@AUTHOR Yann LOHIER

@NODE main "Documentation de TAKARI - Version FREEWARE"
				@{u}              @{uu}

				    TAKARI
				@{u}              @{uu}

			Copyright ©1996 Yann LOHIER / EM2
			Concu, écrit et réalisé par Yann LOHIER.
			Version 1.0b d'évaluation (17/04/96)


@{b}Sur ce jeu@{ub}

  @{" Introduction            " link "Introduction"}
  @{" Installation            " link "Installation"}
  @{" Touches utilisées       " link "Touches utilisées"}
  @{" Le menu principal       " link "Menu principal"}
  @{" Deux à deux             " link "Deux à deux"}
  @{" Le jeu des champignons  " link "Le jeu des champignons"}
  @{" Le jeu des fleurs       " link "Le jeu des fleurs"}
  @{" Problêmes d'installation" link "Problêmes d'installation"}



@{b}Auteur et informations légales@{ub}

  @{" Auteur et Garantie      " link "Auteur et Garantie"}
  @{" Distribution            " link "Distribution"}
  @{" Développement           " link "Développement"}
  @{" Version SHAREWARE       " link "Version SHAREWARE"}
  @{" Autres produits du même auteur" link "Autres produits du même auteur"}
  @{" Prochains produits de l'auteur" link "Prochains produits de l'auteur"}
  @{" Remerciements           " link "Remerciements"}
@ENDNODE

@NODE "Distribution"

	Cette version de TAKARI ne peut être diffusée que sur les
	disquettes de la collection DPAT.

	Les particuliers ont le droit de se le copier entre eux,
	mais les sociétés commerciales ou les associations ont
	interdiction de diffuser ce logiciel.

	Toute association, société désireuse de distribuer
	ou vendre ce produit est priée de me contacter.

	Les diffuseurs de D.P. proposant une distribution "Shareware
	compensé" sont invitées à me le faire savoir : elles recevront
	une version moins voire non bridée suivant la rémunération
	proposée.
@ENDNODE

@NODE "Shareware"

	Le Shareware est un moyen de diffusion des logiciels.
	L'auteur distribue une version d'essais de son logiciel, et
	ci celui-ci plait à celui qui l'essaie, il lui est demandé
	une participation financière. En retour, l'acheteur recoit
	une version complête du logiciel.

	La version de Takari que vous utilisez est une version bridée.
	Pour obtenir la version complête, voyez la section 
	@{"Version Shareware" link "Version SHAREWARE"}
@ENDNODE

@NODE "Menu Principal"
@{u}@{i}Le menu principal@{uu}@{ui}

	    En déplacant la souris sur certaines parties du dessin , des
	messages  apparaissent . Lorsque  vous  voyez  un  message, vous
	pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris ou sur le bouton
	gauche . Le bouton droit vous permet de faire apparaitre le menu
	d'option pour un jeu, le bouton gauche permet de démarrer le jeu.

	    Les jeux accessibles dans la version @{"SHAREWARE" link "Shareware"} sont:
		- Le @{"jeu des champignons" link "Le jeu des champignons"}
		- Le @{"jeu des fleurs" link "Le jeu des fleurs"}
		- @{"Deux à Deux" link "Deux à deux"}
@ENDNODE

@NODE "Introduction"
			Bienvenue à TAKARI !


	  TAKARI propose plusieurs jeux éducatifs.
	Il a été concu pour les enfants , mais j'espère que tout le monde
	appréciera ces jeux .  Ce logiciel a fait l'objet de beaucoup
	d'attention et est placé en @{"SHAREWARE" link "Shareware"}, ne l'oubliez pas!


	  TAKARI propose trois jeux (six dans la version SHAREWARE),
	accessibles à partir de la page de présentation , en cliquant
	sur certaines parties du dessin:
		- Le jeu des champignons est un jeu de logique, que tout
		  le monde connait sous le nom de Master Mind.
		- Deux à deux est un jeu de mémoire se jouant avec des
		  cartes, dont deux ont le même dessin.
		- Le jeu des fleurs est un jeu de mémoire également,
		  il s'agit de reconstituer une suite qui grandit à
		  chaque fois un peu plus . De ce fait, c'est également
		  un jeu d'attention et de patience.


@{i}En quoi ces jeux sont-ils éducatifs ?@{ui}

	Le jeu des champignons permet de développer la logique. A partir
	d'informations, le joueur doit déduire un résultat . Le joueur
	doit obligatoirement avoir une démarche scientifique pour obtenir
	des résultats lui permettant de conclure : ceci	développe surtout
	le sens de l'expérimentation, propre à la physique et à la biologie.

	Le jeu de la fleur développe la mémoire d'évenements temporels.
	La suite doit être reconstituée dans l'ordre, et deux repères sont
	données : le facteur visuel (changement d'intensité des pétales),
	et le facteur auditif (version SHAREWARE). Ce jeu développe donc la
	mémoire "musicale", par exemple...

	Deux à deux développe une mémoire plus visuelle . Le joueur
	doit se souvent se donner des repères relatifs : la place d'une carte
	par rapport à une autre, ou par rapport aux bords du terrain de jeu.
@ENDNODE

@NODE "Auteur et Garantie"	  

	@{b}CE LOGICIEL N'EST PAS GARANTIT !
	AUCUN ENDOMMAGEMENT DE VOTRE MACHINE OU DE SES PERIPHERIQUES
	NE PEUT LUI ETRE ATTRIBUE !@{ub}

	  Ce logiciel a été testé plusieurs dizaines d'heures sur un
	Amiga 1200 et sur un Amiga 500 sans qu'une erreur ne survienne,
	il devrait donc fonctionner tout aussi bien sur votre machine.
	Néanmoins, si ce logiciel venait à bugger, je vous serais
	reconnaissants de me dire en quelle circonstance le bug se
	produit, et de m'indiquer votre	configuration matérielle, afin
	de corriger rapidement une éventuelle erreur.
@ENDNODE

@NODE "Développement"
	Ce logiciel a été réalisé sur Amiga 500 et Amiga 1200.
	Les programmes suivants ont été utilisés lors de la réalisation
	de ce logiciel:
			- Deluxe paint II (E.A)
			- Deluxe paint 4.5
			- Amos Professional 2.0 (EuroPress)
			- Amos Pro Compiler 2.0
			- CygnusEd 2.12 (CygnusSoft)
			- AmigaGuide (Commodore)
@ENDNODE
@NODE "Version SHAREWARE"

	  La version SHAREWARE est une version améliorée et payante (70 FF).
	Qu'est-ce que cette version a de mieux?
	   - Des graphismes améliorés
	   - La possibilité de créer vos propres jeux de cartes pour
	     Deux à Deux : dessinez vous-même les cartes, et réutilisez
	     les dans le jeu !
	   - Trois nouveaux graphismes de cartes
	   - d'autres rêgles de jeu pour deux à deux !
	   - Trois autres jeux (le jeu de l'étoile, le chemin périlleux...)
	     Il y en aura peut-être bientôt de nouveaux...
	   - Une ambiance sonore (en fonction de la mémoire disponible,
	     jusqu'à plus de 200Ko de sons !)
	   - Sauvegarde des derniers réglages du jeu
	   - Une boite et un manuel imprimé
	   - Une procédure automatique de désinstallation
	   - Etc, Etc, Etc...

	En prime, vous recevrez les versions de démonstration de mes
	autres logiciels...


	Les rêglements par chêque se font à l'ordre de Yann LOHIER
	Vous pouvez aussi envoyer de l'argent en liquide, mais vérifiez
	qu'on ne puisse pas le voir à travers l'enveloppe!
	Si vous commandez cette version, n'oubliez pas de joindre votre
	adresse !
	Précisez aussi cette référence : TGO31SH
	Vous recevrez la disquette par courrier le plus rapidement
	possible , les commandes étant traitées dans un délais de une
	semaine maximum.

	Pour les programmeurs, le listing en AMOS est disponible:
	pour 80FF, vous recevrez la version SHAREWARE et le listing
	en AMOS Professional.

	Voici mon adresse:

				Yann LOHIER
			    101 rue du Pressoir
			  14880 Hermanville s/mer
				 (FRANCE)

@ENDNODE
@NODE "Installation"

    Copiez tout le répertoire à l'endroit où vous voulez installer le
  logiciel sur votre disque dur, puis lancez le fichier Install.


    Si vous voulez installer ce logiciel vous-même, voici la procédure
  à suivre:

Copiez:		Le fichier Amos.library dans le réperoire LIBS:
		Le fichier Elise.font dans le répertoire FONTS:
		Le fichier LittleFont.font dans le répertoire FONTS:

Déplacez:	Le répertoire Elise dans le répertoire FONTS:
		Le répertoire LittleFont.font dans le répertoire FONTS:


   Si le logiciel ne veut pas fonctionner, voyez la partie
  @{" Problêmes d'installation" link "Problêmes d'installation"}
@ENDNODE
@NODE "Problêmes d'installation"

 Question : Le jeu ne se lance pas, je n'arrive même pas à voir l'écran
	    de présentation.
 Réponse  : Vérifiez que les assignations LIBS: et FONTS: sont faites.
	    Le répertoire LIBS: doit contenir amos.library
	    Le répertoire FONTS: doit contenir le fichier Elise.font,
	    le répertoire Elise complet, le fichier LittleFont.font
	    et le répertoire LittleFont complet.

	Q - Dans 'Le jeu des fleurs', les scores ne sont pas sauvegardés
	    ou ne sont pas récupérables.
	R - Vérifier qu'il existe une assignation pour 'ENVARC:' à chaque
	    fois que vous lancez le programme, et que celle-ci soit toujours
	    faite sur le même répertoire. Si le programme est installé sur
	    disquette, vérifiez que celle-ci n'est pas protégée en écriture.
@ENDNODE

@NODE "Deux à deux"

	Vous accédez à ce jeu en cliquant sur l'escargot de la page de
	présentation avec le bouton gauche de la souris.
	Cliquer avec le bouton droit sur l'escargot vous amène au
	@{"menu d'options de Deux à deux" link "Menu d'options de Deux à deux"}.

	Le jeu se déroule ainsi:
	Au début du jeu, toutes les cartes sont présentées de dos.
	Vous les retournez par paire en cliquant dessus avec le bouton
	gauche de la souris, afin de découvrir leurs dessins.
	Si les dessins des deux cartes retournées sont les mêmes, les
	cartes disparaissent, et le joueur ayant réussi la paire marque
	deux point et rejoue.
	Le joueur qui commence est désigné aléatoirement par l'ordinateur.

	Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.
	Si vous jouez contre vous-même, le but est de reconstituer toutes
	les paires en un nombre de mains minimum.

@ENDNODE
@NODE "Menu d'options de Deux à deux"
	Ce menu vous permet de choisir le nombre de joueurs, le
	nombre de cartes à retourner, et la difficulté du jeu contre
	l'ordinateur.

	Le @{i}nombre de joueurs@{ui} propose trois modes de jeu, avec de gauche
	à droite: jeu seul, jeu seul contre ordinateur, et deux joueurs.


	Le paramêtre @{i}nombre de cartes@{ui} permet de définir le nombre de
	cartes à jouer,

	Le paramêtre @{i}difficulté@{ui} n'affecte que le jeu seul et contre
	l'ordinateur . Plus la barre est haute, et plus la difficulté est
	élevée (l'ordinateur joue mieux)...

	Quand vous avez fini de régler les options, cliquez sur OK!, ou
	appuyez sur le bouton droit de la souris, ou appuyez sur Entrée.
@ENDNODE

@NODE "Le jeu des champignons"
	  Vous accédez à ce jeu en cliquant sur le champignon de la page
	de présentation avec le bouton gauche de la souris.
	Cliquer avec le bouton droit sur le champignon vous amène au
	@{"Menu d'options" link "Menu d'option des champignons"} de ce jeu.

	  Le but est de retrouver la combinaison de champignons tirée par
	l'ordinateur grâce aux renseignements que celui-ci vous donne au
	fur et à mesure des essais.

	  Vous changez la couleur d'un champignon en cliquant dessus.
	Les boutons gauche et droit de la souris font défiler les couleurs
	en sens inverse.
	  Une fois que vous avez modifié les couleurs comme vous le voulez,
	cliquez sur le panier, en bas à droite.
	  Une fourchette signifie qu'un champignon de la bonne couleur est
	mal placé, et une fouchette et un couteau signifie qu'un pion de
	la bonne couleur est bien placé . Si un champignon n'est pas de la
	bonne couleur, un point noir est affiché.
	  Le jeu se finit lorsque vous avez trouvé la bonne combinaison,
	ou lorsque vous êtes arrivé en haut de l'écran (plus d'essais),
	sans avoir trouvé la combinaison de l'ordinateur.

	NB: Dans les indications données par l'ordinateur, la place des
	    pions bien ou mal placés n'est pas forcément la même que
	    ce qui est affiché dans les résultats.
	    En fait, les signes 'bonne couleur, bien placé' sont placés
	    à gauche, puis viennent les signes 'bonne couleur, mal placé',
	    en enfin les signes 'mauvaise couleur' (ce serait trop simple,
	    autrement !)

@ENDNODE

@NODE "Menu d'option des champignons"
	Ce menu vous permet de choisir le nombre de champignons à
	trouver, et le nombre de couleurs que peut prendre un champignon.

	Quand vous avez fini de régler les options, cliquez sur OK!, ou
	appuyez sur le bouton droit de la souris, ou appuyez sur Entrée.
@ENDNODE
@NODE "Le jeu des fleurs"
	  Vous accédez à ce jeu en cliquant sur une fleur de la page de
	présentation avec le bouton gauche de la souris.
	Cliquer sur une fleur avec le bouton droit vous montre les
	meilleurs scores du jeu des fleurs.

	  Le but de ce jeu est de reconstituer une suite de couleur que
	donne l'ordinateur, et ce le plus longtemps possible.

	  Au début du jeu, la fleur est endormie. Cliquez sur sa tête
	pour la réveiller.
	  Aussitôt, elle allume l'un de ses pétales. Cliquez sur ce
	pétale avec le bouton gauche de la souris . La fleur va allumer
	de nouveau ce pétale, puis en allumera une autre . Vous devez
	cliquer sur la première pétale allumée, puis sur la deuxième .
	La fleur va rajouter à chaque tour une pétale à mémoriser , et
	a chaque fois, votre séquence de pétales a allumer augmentera.
	A chaque fois que vous réussissez a reconstituer la séquence,
	vous gagnez un point.

	Le jeu se termine quand vous avez fait une erreur lors de la
	restitution de la séquence.
	Si vous avez accumulé beaucoup de points, votre nom peut
	vous être demandé : vous rentrerez alors dans la liste des
	meilleurs joueurs !
@ENDNODE


@NODE "Autres produits du même auteur"

	Vous pouvez commander les produits qui suivent, en envoyant
	la somme demandée entre parenthèses, et en indiquant la référence
	du logiciel et votre nom lors de la commande.

	TabMania (25FF) : Réduit la taille de vos fichiers ASCII, en
	ref:TBM12AN	  remplacant les espaces consécutifs par des
			  tabulations. Source en E fournie.

	AMOS TO E (50FF): Vous programmez en AMOS et vous voulez passer
	ref:A2E2AN	  au superlangage E? Ce document AmigaGuide vous
			  donne plus de 150 équivalents E-AMOS , vous
			  donne des conseils pour une transition rapide
			  d'AMOS vers le E, des conseils pour optimiser
			  vos programmes en AMOS, des routines en E...

	CASIO USER (30FF):Stockez vos programmes pour calculatrices CASIO
	ref:CUFIRAN	  sur votre AMIGA, et ressortez-les au bon moment!

	ASYL (25FF)	 : Une série de petits fichiers souces pour AMOS:
	ref:AL2AN	   un démineur, un tétris, une routine 3D, un
			   répertoire téléphonique...


	Si vous commandez plusieurs programmes, vous bénéficiez d'une
	importante réduction : si vous commandez deux logiciels, ou
	plus, retirez 20FF au prix de chaque logiciel (à partir du
	deuxième).

	Exemples: ASYL + CASIO USER = 35FF (@{b}30%@{ub} d'économie!)
		  Tabmania + CASIO USER + ASYL = 40FF (@{b}45%@{ub} d'économie!!)
@ENDNODE
@NODE "Prochains produits de l'auteur"

	Qu'est-ce que je vous réserve pour l'avenir ???
	Beaucoup de choses... originales!
	C'est vrai que tout les jeux de ce logiciel existaient déjà dans
	le domaine public, mais mes versions sont mieux que toutes celles
	que j'ai pu voir jusqu'ici (enfin j'espère).

	Dans l'ordre, il y aura:
		- Un jeu de réflexion
		- Un jeu d'arcade-réflexion
		- Un shoot'em up
		- Un autre jeu d'arcade-réflexion
		- Peut être un jeu de plate-formes...
		- Un jeu d'aventure
		- Deux jeux de combat avec des coups délirants
		- Un jeu d'arcade 3D
		- Un jeu d'aventure dans un monde apocalyptique
		- Une 'experience' (top secret)

	Ca c'est pour les jeux, mais en utilitaires vous en aurez pour:
		- L'apprentissage de la musique, à tous les ages, pour les
		  enfants à partir de 4 ans, puis pour des niveaux plus
		  élevés.
		- Le multi-média (bornes interactives)
		- La gestion de manifestations sportives en temps réel
		- Le calcul mental pour les enfants à partir de 8-9 ans.

	Certains de ces projets ne sont que des idées (précises, toutefois),
	certains sont finis sur papier, d'autres sont en cours de réalisa-
	tion. J'espère que vous me soutiendrez assez (par votre accueil et
	votre soutient financier) pour les amener tous à termes (ca va
	prendre au moins 5 ans pour tout finir avec 2 ou 3 équipes de
	développement !!!).
	Pour vous donner une idée, je peux vous dire que les utilitaires
	et les jeux, jusqu'au jeu de plate-formes, seront assez classiques
	(quoique...), le reste est du gros délire !
	Le jeu d'aventure n'aura rien à voir avec ce que vous connaissez
	(pas style Monkey Island ou animations sans interactivité),
	l'"expérience" est tout simplement un nouveau genre de jeux
	vidéos! Je ne dit rien de plus...
	Tout ce qui sera fait après le jeu de plate-forme sera sur CD,
	tellement il y a d'éléments d'interactivité.
	Bien sûr, ce ne sont que des projets pour l'instant. Si mes
	premiers jeux sont des flops, les autres ne pourront pas voir le
	jour, quel dommage pour vous!


	Je recherche des programmeurs et des graphistes pour m'aider
	à mener tous ces projets à terme.
	Si vous êtes sur Amiga et que vous voulez créer	une équipe de
	développement dynamique, contactez moi!
	Envoyez-moi vos réalisations!
	Pour les programmeurs, les langages préférés sont le E,
	le C et l'assembleur, ou même AMOS.
	Si possible, envoyez aussi le listing (vous pouvez êtres
	sélectionnés suivant la clareté de vos sources).
	Tous les programmes a réaliser devront être compatibles
	système : (écran Custom ou fenêtres). Vous pouvez néanmoins
	envoyer vos réalisations non compatibles systême pour être
	sélectionnés (programmation hardware).
	Pour les graphistes, vos réalisations doivent être dans
	l'un des formats suivants : IFF, PCX, GIF, BMP ou JPEG.
@ENDNODE
@NODE "Touches utilisées"

Clavier:

	ESC : En cours de jeu, quitte ce jeu pour revenir à la page
	      de présentation
	      Lors de la page d'introduction, quitte TAKARI

	Barre d'espace : Equivaut à un cliquer sur le bouton gauche
	      de la souris

	Entrée : comme la barre d'espace

	Alt gauche + Amiga gauche : comme la barre d'espace

	Alt droit + Amiga droit : Equivaut à cliquer sur le bouton
	      droit de la souris

	Flêches : équivalent à un déplacement de la souris dans la
	      direction de la flêche appuyée

	Amiga Gauche + A : passer sous Workbench / revenir à TAKARI

Joystick:

	Les directions équivalent à un déplacement de la souris
	Le bouton 'Feu' équivaut à cliquer sur le bouton gauche de la
	souris.

@ENDNODE
@NODE "Remerciements"

	- Hugues VALLIN pour m'avoir prété son A1200 pendant la moitié
	  du temps de réalisation de ce jeu, et pour ses considérations
	  artistiques

	- Francois pour les esquisses

	- Frédéric 'Fred21' BORNE et Olivier 'Kickaha' PEREIRA pour
	  leurs bêta-tests et bonnes idées.

	- Karen et Elodie pour leur professionnalisme
@ENDNODE
