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          *  *  *   *     *    *   ** *  *    * *          Version 1.3
         *  *  *   ***   *    *   * **  * *  * *
        *  *  *     *   *    *   *  *  * *  * *          Décembre 1994
       ***  ***  ***   *   ***  *  *  ***  ***

                                       (c) 1993-1995 par Franck Priola


                             AVERTISSEMENT:
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        ! DISTINGO  est  FREEWARE  et  peut  être  librement !
        ! dupliqué  et  diffusé.  Cette  documentation devra !
        ! obligatoirement  être  fourni  avec  le programme. !
        ! Toute  modification  apportée au programme ou à la !
        ! documentation  ne  pourra  être  que pour un usage !
        ! personnel.                                         !
        +----------------------------------------------------+


Quoi de neuf ?
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    Par rapport à la version 1.1 distribuée en juin 1993 :

        - Cette doc !
        - Le programme n'est plus interprété mais a été compilé,
        - La majorité des graphiques et des tableaux ont été modifiés.

                         ------------------

    DISTINGO  est  un jeu de réflexion qui m'a été (fortement) inspiré
par un jeu commercial sorti en 1991 sous le nom de QUADREL.

        Le but du jeu est fort simple : vous devez peindre un ensemble
de figures formant un puzzle à l'aide de 4 couleurs sans jamais placer
la  même  couleur  côte  à  côte. "Hum..hum..." me direz-vous. "Encore
un  d'ces  jeux bidons avec lequel je vais jouer une heure pour final-
ement  vite  me lasser...?". He bien NON ! En partant d'une idée toute
simple,  on  en  arrive  à  un jeu vraiment intéressant. C'est même la
première fois que j'utilise un jeu que j'ai moi-même réalisé.
Généralement,  tous  mes  programmes finissent vite par être rangés au
fond  d'un  tirroir  d'une  vieille  commode dans ma cave crasseuse et
humide.  Mais  celui-ci  a survécu et je me suis décidé à en faire une
version distribuable...

    Oups!  J'allais oublier. Bien que le jeu soit FORT SIMPLE, il vous
faut  savoir que vous êtes limité en nombre de coups de pinceau et par
un timing. De ce fait, cela devient beaucoup moins évident.

                     ------------------

    ATTENTION !  Je  n'ai  pas  l'intention de tout décrire dans cette
documentation.  Vous  découvrirez  par  vous même que le programme est
FORT SIMPLE à utiliser (au cas où vous ne le sauriez toujours pas...).

        L'ensemble  du  programme se joue à la souris. Parcourez le en
utilisant  LES  DEUX  boutons de la souris de façon à découvrir toutes
les fonctions qui vous sont offertes.

    Il  y  a  trois  niveaux de jeu. Le niveau le plus facile étant le
niveau 1.  Plus  le niveau sera élevé, moins vous aurez de temps et de
couleurs. De plus les adversaires que vous affronterez en mode tournoi
(Ah  oui !!!  C'est  vrai. J'ai oublié de vous le dire, mais il y a un
mode  tournoi (donc) dans ce jeu et vous pourrez vous affronter sauva-
gement  face  à votre Amiga favori.). Où j'en étais ? Oui. Il y a donc
un  mode  tournoi  (fort simple d'ailleur) et....... heu...........???
Non. La tournure de ma phrase n'est pas bonne. Je recommence.
Je disais donc que plus le niveau est élevé (j'l'ai déjà dis ça). Bon,
plus  le  niveau  est  fort (athlétique, bien charpenté, costaud, dru,
ferme,  grand,  gros,  puissant,  râblé,  résistant,  robuste, solide,
vigoureux,  balèze,  balouf,  comac,  mastard...) plus vos adversaires
seront ......heu...... FORT (simple).

    Au  niveau 3,  vous  n'aurez que le nombre de couleurs nécessaires
pour  remplir  toutes  les  figures.  Au  niveau  1 et 2, vous pourrez
repeindre une figure déjà remplie.

    En  mode  "Jeu en solitaire" utilisez le bouton droit de la souris
pour faire défiler le temps.

    Patience, j'ai bientôt fini...

    Qu'est-ce  qui  me  reste  à  vous dire... Ah oui, pour quitter le
programme,  utilisez  "CONTROL + C"  au  menu principal seulement (pas
sérieux tout ça).

    ATTENTION !  Une  action  choisie  est  une  action  validée !  En
d'autres termes, vous n'aurez pas de REQUESTER (HEP VOUS ! Vos papiers
s'il vous plait...).
Bon. Vous n'aurez pas de BOITES DE REQUETTES vous demandant de confir-
mer un choix.

    ATTENTION (bis)! Ne protégez pas votre disquette (si c'est le cas)
contre  l'écriture.  L'ordinateur aura constament besoin d'enregistrer
vos  nouveaux records (du moins, je l'espère...) et quelques statisti-
ques.

    Voila,  l'essentiel à était dit. Je vous laisse découvrir le reste
du programme par vous même...

                         ----------------------

    Pour  tout  report  de BUG(s) (HEP! VOUS! Je vous y reprend !...).
Bon. Pour tout report de BOGUE(s), commentaire(s) ou autre(s),
écrire à :

              +-----------------------------+
              I Franck PRIOLA               I
              I                             I
              I 110 avenue du Maréchal Juin I
              I 06400 CANNES                I
              +-----------------------------+
                                                 " N'hésitez pas !!! "
                        
                         ----------------------

             Amusez-vous bien, et surtout, restez fidèle à
         ======================================================
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                        :-)  et viva ESCOM !  :-)

