H O O K ********** === AU PAYS DE NEVERLAND === ==================== L'Ile des Pirates. _________________ L'histoire débute sur la place pirate. Rendez-vous de suite à la digue shopping. Cherchez et prenez une corde qui se trouve sur le ponton. Ensuite, entrez dans le magasin d'appâts et d'équi- pements de pêche. Là, vous devez prendre la chope qui se trouve sur la table du fond. Sortez et allez au bar des Epées Croisées où vous prenez la chope que vous voyez sur la table à droite en entrant. Prenez alors celle qui se trouve sur la table où il y a le pêcheur à moitié bourré. De là, vous vous dirigez vers la place pirate et, sans vous attarder pour boire un coup, allez directement derrière la place. Prenez le piquet à décrocher le linge et vous prendrez par la même occasion, l'ancre qui se trouve tout au bout de la jetée. Puisque vous êtes bien peinard, utilisez la corde avec l'ancre ce qui vous fera un magnifique grappin. Retournez au magasin de pêche et montez au premier étage. Sur le balcon, utilisez le grappin avec l'horloge. Le but de l'opération est de vous balancer à travers la place de façon à attraper le chapeau du marin qui n'arrête pas de naviguer sur cette place (si vous le ratez, recommencez la manoeuvre). Quand vous serez en possession du chapeau, arrangez-vous pour vous arrêter sur le balcon d'en face. Cela fait, frappez à la porte de la blanchisseuse et utilisez (en cinquième vitesse) le grappin sur l'horloge. Arrivé sur l'autre balcon, sortez du magasin (toujours plein tube) pour aller derrière la place pirate afin d'aller y décrocher la veste bleue que vous voyez sur la corde à linge. Si vous êtes un brin curieux, regardez dans la veste et vous y trouverez une pièce d'or. Déplacez-vous maintenant vers l' allée des agresseurs pour vous rendre chez le docteur Chop à qui vous demanderez ceci : "Comment gagner de l'argent?". Quand il vous aura répondu, vous répliquerez : "Et voilà!". Vous répéterez cette opération deux fois de suite et il vous donnera deux pièces d'or. Tant que vous y êtes, prenez le store jaune sur la fenêtre. Sortez et dirigez-vous vers le bar Roger le Jovial à qui vous donnerez vos trois chopes ainsi que vos trois pièces d'or. En échange, il vous donnera trois chopes pleines d'hydromel (que vous ne boirez-pas bien sûr). Donnez-les plutôt au marin au béret bleu. Lorsqu'il aura bu la troisième chope, il s'écroulera sur la table et vous en profiterez pour lui prendre son pantalon. Vous voilà maintenant en possession d'un costume complet de marin pirate. Comme il vous faut un endroit discret pour vous changer, allez derrière la place pirate et utilisez le store (des fois que la mégère du premier aurait l'intention de jeter un oeil.....). C'est ainsi que vous vous retrouvez en un superbe marin pirate prêt à affronter vos adversaires. Le Bateau Pirate. ________________ Retournez à l'allée des agresseurs et dirigez-vous vers la digue de la pleine forme (à droite) où vous vous trouverez ainsi devant le bateau du capitaine James Hook. Empruntez la passerelle et montez sur le pont. Allez à droite, près de la grille, et prenez un pot. Par cette action vous obtiendrez 9 pièces d'or. Avec ce " magot " dirigez-vous vers la place pirate. A droite, entrez chez le tailleur pirate pour lui demander s'il a des aimants. Vous lui direz alors "Et voilà!". De là, retournez allée des agresseurs et allez vers Good Beach. Sur la plage vous trouverez un X sur lequel vous utiliserez l'aimant. Il en sortira un réveil avec lequel vous retournerez sur le bateau de Hook. Cette fois, allez tout-à-fait à gauche vers le capitaine Crochet et attendez la fin de la scène qui vous verra précipité dans l'eau. Au fond de l'eau, utilisez le piquet sur le fil de la poulie et vous allez sur un coquillage. Regardez-le et vous trouverez un coquillage qui vous servira plus tard; actionnez alors le coquillage qui vous montera à la surface et sur le rivage. La Forêt Imaginaire. ___________________ Effectuez maintenant les déplacements suivants: - à droite - à l'orée du bois, allez au fond - à droite, à l'orée du bois, allez au fond - à gauche, près des rochers, à l'orée du bois, allez au fond - deux fois à droite. Ces démarches doivent vous amener devant un gros et grand arbre que vous actionnerez. Ceci a pour résultat de vous faire prisonnier, mais la fée Clochette vous parlera, vous libérera, ce qui vous permettra de rentrer dans l'arbre. Vous vous retrouvez maintenant dans la cachette des enfants perdus et dans le coin repas. Allez vers l'atelier des garçons perdus (escalier à gauche), puis allez vers la salle des sports. Pour vous dérouiller un peu, actionnez le vélo puis les haltères. Après ces terribles efforts, allez aux quatres saisons où vous prendrez la branche morte (la grise), puis la grande fleur. Alors, allez devant la poule pour actionner le coquillage et tout de suite après, vous prendrez les oeufs que vous donnerez au petit garçon qui se trouve dans l'atelier des garçons perdus. Il vous donnera à son tour un morceau d'élastique pour réparer le lance-pierres. Ensuite, allez chez le vengeur où vous trouverez un filet qu'il faudra examiner pour trouver un bout de ficelle qui vous servira plus tard. Retournez maintenant au coin repas près du lance-pierres que vous réparerez avec l'élastique; et voilà un lance-pierres tout neuf... De là, vous irez sur le flan de la falaise. Actionnez-vous pour pouvoir sauter de la falaise. Cela fait, allez voir le petit garçon à côté de vous et demandez-lui ce qu'il en pense. Retournez faire un saut dans le vide et demandez-lui à nouveau ce qu'il en pense. Comme vous êtes du genre obstiné, retournez faire un toisième saut et demandez-lui encore ce qu'il en pense. Il vous dira que vous pouvez essayer le lance-pierres. Donc, vous l'actionnez, vous faites un saut de toute beauté et vous demandez les pensées heureuses au gamin. Il vous donnera des " Tool's marbles ". Allez à nouveau jusqu'au coin repas puis vers la mare ronde. Là-bas il y a une branche qui dépasse. Prenez-là et actionnez-la avec le morceau de ficelle que vous possédez et vous êtes ainsi en possession d'un bel arc. Vous avez retrouvé la fée Clochette et vous lui donnez la fleur coupée précédemment, en échange, elle vous donne un dé à coudre et un baiser. Retournez maintenant à l'atelier des garçons perdus, prenez-y la flèche et vous utiliserez l'arc sur la flûte de pan (la vôtre), du coup, la flûte tombe et vous la prenez bien sûr puis vous retournez à la mare ronde. A ce stade du jeu, soit vous attendez, soit vous parlez à l'arbre.... (à vous de voir), et vous voilà sur l'ile d'en face. Dans l'Arbre. ____________ Vous devez parlez à Clochette puis examiner tous les objets qu'il y a dans la grotte. Ceci fait, parlez à Clochette et .... sortez vos mouchoirs car il s'ensuit une scène émouvante car Peter retrouve la mémoire et se souvient de sa famille. Ainsi vous devenez Peter Pan. Prenez lez temps d'admirer la scène. Sur le Bateau de Hook. _____________________ Vous arrivez sur le bateau suivi de tous les enfants perdus que vous avez délivré. Maintenant il va falloir combattre le fourbe Crochet l'épée à la main. Pour parvenir à le vaincre, à vous de trouver les bonnes phrases pour espérer voir la fin. - Ire phrase : "Rends-moi mes enfants, morue" - 2me phrase : "Je croyais que tu était beaucoup plus costaud" - 3me phrase : "Peter le vengeur" - 4me phrase : "Bonne forme, James" - 5me phrase : "TicTac TicTac..." - 6me phrase : "Tu as enlevé mes enfants, tu as tué Furio..." Regardez la scène, vous voilà sur le pont en plein combat. Vous avancez pas à pas, vous voilà bientôt sur la planche et vous dites : "Lève ton épée..." - "Peter Pan le vengeur". Et d'un seul coup, d'un seul, vous précipitez le pirate James Hook dans les flots. Vous réapparaissez ainsi en vainqueur sur le pont, tout auréolé de votre exploit, entourré de votre petite famille, sous les regards admiratifs des enfants et devant les pirates médusés qui n'en croient pas leurs yeux. Ainsi se termine cette belle aventure qui voit une fois de plus le bon droit triompher. Est-ce dire que Peter Banning en a définitivement fini avec le capitaine Crochet, son ennemi de toujours...? Attendons les évènements avant de nous prononcer car nous savons par expérience que le pirate à la vie dure et qu'il a l'art de se faire oublier pour ressurgir au moment le plus inattendu. C'est en tout cas ce que l'on pourrait souhaiter afin de connaître le plaisir de découvrir une nouvelle aventure. A bientôt peut-être..... ************************** Intro graphique et dossier par PAPY_Soluce /////// \\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\///////////////