HI BRANKO ========= Hier ist der »Amiga Sountracker 64 - BETA«, (c)Edel. Leider ist die ENTSCHEIDENDE AbspeicherRoutine noch nicht integriert, vielmehr ist die momentane besonders schlecht. ACHTUNG: ZUR ZEIT läuft das Teil NUR auf A1200. UND BENÖTIGT EIN ASSIGN ("ST64:") Benutz' + um alles ab Cursor zu löschen ist StartSong und + StartFromBegin Wichtig war mir: -packbare 4Kanal-Patterns -Tracen -KeyReleaz -Guitar(F1-F4) + Octav(F5) Tastatur Arbeite seit 2,5 Monate dran, allerdings nicht mehr jeden Tag, ich hoffe, in noch mal 2,5 Monaten ist es ganz fertig, da ich auch noch andere Sachen programmieren werde. Dox und Source dürften als Anleitung reichen, Ich benutze kein DoubleBuffering und schrieb einiges in Assembler, jedoch über BlitzBasic. Der BlitzBasic Code soll jedoch verschwinden, damit es auch unter Kick1.3 läuft, und CopList in Blitz unangenehme Nebenwirkungen mitsich bringen. Außerdem schwöre ich, bald besser zu programmieren ;) NOCH FEHLEN: ------------ 1.FOURIER-SYNTHESE (15 Obertöne + Grundton) 2.OLDSCHOOLFX-Box (Mixing,Negation,DoubleNegation(Sidmon2),ETC.) 3.SAMPLES 4.REPLAYABLE-PATTERNPACK 5.EXTERNAL PLAYER. Übrigens soll das Teil was Besonderes sein: Ich werde ein paar Tunes releasen, und wenn das Teil gefällt, können die Leute es GRATIS von mir bekommen und mit Erlaubnis auch in kommerziellen Produkten nutzen. Auf Aminet etc. soll Der Editor jedoch nicht, SoundTracker64 ist weder PD noch FreeWare. Future ===================================================== Ansonsten möchte ich Spiele in SNES/MegaDrive-Style auf Amiga schreiben. Vorerst möchte ich ein EntwicklungsPaket mit symbolischem Assembler und diversen Routinen und Editoren kreieren (bitte sag mir nicht das Assembler outofdate ist, es ist eine Schande, das die Menscheit so hoch(-sprachig) ge- fallen ist. Assembler ist viel besser, man muß nur mit System arbeiten, schau mal in das unausgereifte PFEA.Doc). BEISPIEL: d0.w = (a0+,d0.l) xbeq{d0=1} d0.w + d0 + d1 asl 4 beq label + 4 + 8, d1 = (a0,d2.w) - [BFE001] label: rts Ich habe noch nicht "sehr" viel Zeit mit dem durchchecken von irgendwelchen AGACopper u. Startup Sources verbracht, u.a. weil viele ätzend, bzw. nicht korrekt laufen, andere möchten meinen Includes (ich habe mehrere Include-Sammlungen u.a. die vom PHXAss der bei StormC beilag) nicht. Ich schätze, Du hast das was ich brauche, wäre nett wenn du mir das zusenden könntest. Wenn Du verschiedene StartupBeispiele hast, möchte ich die alle haben. Wenn sie in Zukunft nicht laufen, ist das egal, da ich einen "ProgrammStarter" mit "PseudoLibrary" schreiben werde, außerdem möchte ich einen "CopListEditor/-Manger oder so" schreiben. Ciao, EDEL. (updates werden kommen.) JM Edelmann Böttcherstr.3 21365 Adendorf Tel:04131-18500 PS: Vertragen sich Level7-Buttons mit (den meisten) A1200 TurboKarten? PS2:Hast du Patches (NeueBefehle) für das ActionReplay3 (A500) ? PS3:Übrigens habe ich die Soundfactory (HumanRace): Echt Scheiße das Teil (SynthEd,Keyplay/Recorder,Texted,Compiler und Player als einzelne Programme), hat aber einen netten matschigen Resofähigen FILTER und auch "PHASING" klingt gut und seltsam. Da das Teil wiegesagt SCHEIßE ist und auch noch abstürzt, braucht/benutzt es auch niemand (©89 oder so). PS4:Was kann ich den mit 'nem Hauptschulabschluß so machen? Ich könnte mir vorstellen Spiele zu testen, übersetzen (englisch<->deutsch) ist sicherlich auch noch besser als ein normaler Beruf. Und Coden? PS5:Hast Du ein Doc über den am PC üblichen CPU InstructionSet (etc.) ?