
;windwvideo
Si può selezionare la risoluzione 
video ed i colori dell'immagine. 
Vengono inoltre date informazioni
generali riguardo ai modi video. 

;windwkernel
In questa finestra sono collocati
tutti gli operatori matriciali di
PIImage. Qui si trova l'effetto
Bassorilievo e molti altri.

;windwpalette
Permette di modificare i colori che 
compongono l'immagine. Si possono
inoltre effettuare cambi di palette e
altre operazioni di gestione colori.

;windwgrandezza pagina
Permette di modificare le dimensioni
della pagina video. Ci sono alcune
dimensioni pre-definite e la
possibilità di definirne una nuova.

;windwcomposizione cromatica
In questa finestra viene evidenziato
graficamente e numericamente la 
diffusione dei singoli colori
presenti nell'immagine.

;windwgalleria di pennelli
Permette di gestire più pennelli in
memoria contemporaneamente. A questo
servono infatti gadget per il cambio,
la sostituzione e la cancellazione.

;windwcarica un disegno
Qui si deve scegliere quale immagine
caricare in memoria da disco. Il gad-
get ILBM permette di evidenziare sol-
tanto i file che sono immagini.

;windwcancella un file
Occorre specificare quale file si
desidera cancellare. Il file che
sarà cancellato non può essere più
recuperato.

;windwesegui un programma
Permette di mandare in esecuzione
un programma all'interno di PI Image.

;windwesegui un modulo
Permette di eseguire un modulo
esterno adattato allo standard di
PI Image.

;windwesegui macro arexx
Permette di eseguire una macro ARexx.
Affinchè questa sia eseguita occorre
che ARexx sia presente nel sistema.

;windwsalva un disegno
Occorre specificare il nome con il
quale verrà memorizzata l'immagine
su disco.

;windwscegli stile
In questa finestra si configurano
gli effetti generati da PI Image
per quel che concerne i caratteri.

;windwcarica un disegno raw
Qui si deve scegliere quale immagine
caricare in memoria da disco. Il tipo
di formato previsto è RAW.

;windwsalva un disegno raw
Qui si deve scegliere il nome con cui
salvare su disco l'immagine. Il tipo
di formato è RAW.

;windwcarica un pennello
Permette di caricare in memoria una
immagine come pennello.

;windwsalva un pennello
Permette di salvare su disco (in
formato IFF-ILBM) il pennello in uso.

;windwcarica immagine pcx
Qui si deve scegliere quale immagine
caricare in memoria da disco. Il tipo
di formato previsto è PCX® tipico dei
sistemi MS-DOS®.

;windwsalva immagine pcx
Qui si deve scegliere il nome con cui
salvare su disco l'immagine. Il tipo
di formato è PCX®.

;windwcarica una musica
Permette di caricare in memoria ed 
eseguire in multitask una colonna so-
nora (standard SoundTracker®).

;windwcarica una palette
Permette di caricare in memoria al
posto della palette numero 1, una
palette presente sul disco.

;windwsalva una palette
Permette di salvare su disco la
palette numero 1.

;windwcarica i motivi
Permette di caricare in memoria,
sostituendoli, i motivi 
monocromatici.
Il formato è proprio di PI Image.

;windwsalva i motivi
Permette di salvare su disco
i motivi monocromatici.
Il formato è proprio di PI Image.

;windwtipo di tratto
Definizione dei parametri del punto
di disegno e del tipo di tratto
(continuo, a punti, etc. etc.).

;windwanalisi
In questa finestra sono presenti
diversi operatori di immagine. E' 
possibile usare più operatori logici 
insieme ad un operatore di immagine.

;windwcolori con texture
Permette di scegliere all'interno di 
tutte le possibili combinazioni di
colori, la texture da usare nel 
disegno.

;windwblocco colori
Permette di bloccare alcuni colori
dell'immagine in modo tale da 
preservarli da eventuali contamina-
zioni di altri colori.

;windwmotivi monocromatici
Editor dei motivi monocromatici con i
quali si riempono aree. Sono presenti
vari strumenti per modificarli.

;windwapri carattere
Permette di scegliere quale carattere
(compresi dimensione e stile) usare
per disegnare del testo sull'immagine

;windwcolori presenti
Indica quali sono i colori presenti
nell'area specificata. E' possibile
a questo punto decidere quali mante-
nere e con quali colori sostituirli.

;windwmotivi di linea
Si può scegliere un motivo che verrà
usato per disegnare le linee.

;windwfusione colori
Permette di ridurre il numero di
colori diversi dell'immagine fondendo
quelli più simili. Si imposta il
numero di colori desiderato.

;windwluminosità
In questa finestra si regola
il corretto livello di luminosità
dell'immagine.

;windwcontrasto
In questa finestra si regola
il corretto livello di contrasto
dell'immagine.

;windwrendi b&n
In questa finestra si regola
il livello di soglia per convertire
l'immagine in bianco e nero.

;windwestremizza
Permette di "estremizzare" i colori
dell'immagine, differenziando
maggiormente i colori chiari dai
colori scuri.

;windwtrasparenza
In questa finestra si regola
il livello di trasparenza per
il modo "Trasparenza".

;windwchiaro&scuro
In questa finestra si regola
il livello di luminosità
per i modi "Chiaro" e "Scuro".

;windwfiltro colore
Si deve indicare quale colore
deve essere preso come riferimento
per trasformare l'immagine in
una monocromatica.

;windweffetti
E' indubbiamente la finestra
con il maggiore numero di effetti.
Da questa inoltre è poi possibile
richiamare tutti gli altri effetti.

;windwriempimento
Permette di configurare lo strumento
di riempimento decidendone tutti
i parametri (fill, flood, inclinato,
lineare, con uso del pennello, etc.).

;windwparametri di stampa
In questa finestra si impostano tutti
i parametri inerenti alla stampa.
Il gadget "Qualità" comporta una 
migliore stampa se lo schermo è HAM.

;windwinformazioni
In questa finestra vengono indicati
dati riguardo alla Menti Possibili
e all'occupazione di memoria grafica
e di altro tipo di memoria.

;windwretinatura
Permette di scegliere quale tipo di
retino usare per l'immagine.

;windweffetti luce
Contiene tutti gli effetti cromatici.
Alcuni effetti comportano automatica-
mente una rimappatura dell'immagine.

;windwinserimento testo
Si definiscono i parametri generali
per l'effetto di inserimento del
testo lungo un percorso o all'interno
di una figura geometrica.

;windwvideo
In questa finestra va selezionato la
risoluzione video che si intende
adottare. Vengono indicati tutti i
dati importanti di uno schermo.

;windwopzioni
Finestra di configurazione di 
PI Image. Le opzioni possono essere
salvate oppure possono essere
ripristinati i valori di default.

;windwmodifica lut
Permette di modificare i canali
cromatici dell'immagine. Il gadget
in basso modifica il contrasto, la
luminosità o la saturazione.

;windwsistema
Fornisce la configurazione del
computer sul quale gira PI Image.

;windwoffset
Permette di posizionare il video
all'interno del monitor. Di solito
lo si usa se lo schermo è in
overscan.

;windwdiffusione
Permette di posizionare il punto
di luce e la luminosità massima
del modo "Diffusione luce".

;annulla  alt-u
Questo comando fa sì che il pennello
attualmente in memoria venga 
cancellato. Se lo si esegue non sarà
più possibile ripristinare la forma
originaria del pennello.

;annulla col.
Questo comando annulla dall'uso
corrente i motivi multicolori.
Viene ripristinato il motivo di
default e la forma del motivo
multicolore viene perduta.

;annulla/abilita
Con questo comando si disabilita
o si riabilita il blocco dei
colori.

;-> and
Questo comando fa l'AND logico tra i
pixel delle due pagine video.
Ciò vuol dire che, se un pixel di una
pagina è selezionato e il
corrispondente dell'altra non lo è,
allora tale pixel sarà tolto.

;apri ..      a
Serve per caricare un'immagine in
formato IFF ILBM da un device (disco,
ram disk, rete, eccetera eccetera).

; 1 3 apri ..
Serve a caricare una serie di motivi.
Un motivo è un simbolo, un'immagine
monocromatica che viene utilizzato nel
riempimento delle aree.

; 4 11apri ..
Serve a caricare un pennello.
Un pennello è una parte di video sulla
quale si interviene con vari 
strumenti, potendo inoltre spostarla
con il mouse.

; 1 2 apri ..
Serve a caricare una palette diversa
da quella attualmente in uso. La
palette caricata occuperà il posto
della palette numero 1.

;apri pcx ..
Permette di caricare un'immagine
salvata in formato IBM PCX. Questo
formato è molto diffuso in ambito
IBM®. Non sono accettate immagini 
VGA con 256 colori.

;apri raw ..
Serve per caricare un'immagine da
disco memorizzata in formato RAW.
E' un formato particolare. E' carat-
terizzato dalla totale mancanza di
informazioni inerenti al formato
video.

; arco        f10
Questo comando permette di disegnare
una linea curva congiungente due
punti che vengono specificati dallo
utente.

;arexx ..
Consente di eseguire una macro Arexx.
Affinché tutto venga compiuto
correttamente occorre avere Arexx in
esecuzione.

;bordo alt-b
Con questa funzione si può
evidenziare i bordi del pennello
attualmente in uso. Il colore usato
per il bordo è il colore in uso per
l'inchiostro.

;cambia ..    p
Richiamando questa funzione otterrete
una finestra in cui potrete
modificare la palette in uso. La
finestra presenta molte funzioni, tra
cui quella per definire un range di
colori, quella per copiare, scambiare
colori tra di loro, etc. etc. .

; 1 6 cancella
Serve per cancellare dalla memoria
la colonna sonora caricata.
E' utile richiamare questa funzione
quando la memoria grafica è quasi
tutta occupata.

; 3 7 cancella
Permette di azzerare la memoria
destinata al blocco dei colori.

;cancella file..
Serve a cancellare un file. 
Il programma chiede conferma prima
di eseguire il comando.

;colori
Impartito questo comando dovrete
selezionare un'area che sarà il
motivo a colori utilizzato da
PIImage. Il motivo sarà
usato nei riempimenti di figure.
Per avere il motivo originario
dovrete scegliere l'ultimo colore
della palette.

;col. texture ,
Serve per utilizzare uno pseudo
colore come colore corrente.
Selezionato, apparirà una finestra
in cui sono presenti tutte le
texture creabili con i colori della
palette corrente.

;col. altra pag
Permette di copiare i colori
della pagina nascosta in quella
in primo piano.

; contorno  alt-t
Questo comando abilita la scrittura
in contornato. I caratteri saranno
contornati con il colore in uso.

;ciclo      tab
Questo comando serve ad effettuare il
ciclo di colori secondo i parametri
stabiliti nella finestra « Cambia
Palette » . Il  ciclo si interrompe 
mediante la pressione del tasto TAB.

; ciclo     6
Questo comando fa in modo che il
colore in uso si modifichi secondo la
sequenza del ciclo.

;diffusione luce
Questo comando permette di definire
i parametri con cui deve lavorare
il modo "Luce" dei pennelli. 
In particolare si definiscono la
sorgente luminosa e l'intensità.

; 1 2 default
Questo comando ripristina la palette
iniziale.

; 1 3 default
Questo comando ripristina i motivi
monocromatici iniziali. Se li avete
modificati senza salvarli non potrete
più riottenerli. 
Quindi prestate attenzione.

;pennello
Questo comando fa sì che la palette
del pennello divenga quella corrente.
Se non si è caricato alcun pennello
da disco, allora la palette non
cambierà.

;distruggi
Questo comando elimina la pagina su
cui state lavorando nel caso ne
abbiate aperte due. Vi viene richiesta
una conferma.

;doppie    d
Raddoppia le dimensioni di un 
pennello.

;doppia x  x
Raddoppia le dimensioni orizzontali 
del pennello.

;doppia y  y
Raddoppia le dimensioni verticali
del pennello.

;effetti ..    e
Con questo comando avrete accesso
alla finestra inerente agli effetti
video & cromatici. A causa delle 
numerose funzioni presenti nella 
finestra vi consigliamo di consultare 
il manuale per maggiori dettagli.

;estrai ciano
Verrà evidenziata la presenza del 
ciano nell'immagine. E' importante
per un'eventuale selezione in 
quadricromia.

;estrai magenta
Verrà evidenziata la presenza del 
magenta nell'immagine. E' importante
per un'eventuale selezione in 
quadricromia.

;estrai giallo
Verrà evidenziata la presenza del 
giallo nell'immagine. E' importante
per un'eventuale selezione in 
quadricromia.

;estrai nero
Verrà evidenziata la presenza del 
nero nell'immagine. E' importante
per un'eventuale selezione in 
quadricromia.

;estrai grigi
Verrà evidenziata la presenza di
grigi nell'immagine.

;-> eqv
Questo comando fa l'equivalenza logica
tra i pixel delle due pagine video.
Il risultato varia moltissimo in base
alle immagini che intende elaborare.

;esci .. alt-esc
Questo comando serve a terminare la
sessione di lavoro con Progetto
Immagine. Prima di uscire vi viene
chiesta conferma.

;estremizza ..
Serve per migliorare il contrasto di
un'immagine.

;filtratura ..  l
Serve a filtrare l'immagine secondo
una dominante scelta dall'utente.
Potrete scegliere la dominante tra
quelle predefinite o selezionarne una
nuova con il gadget di scorrimento.

;fondi avanti
Questo comando unisce in un'unica
pagina, le due pagine correnti.
Il risultato viene posto nella pagina
in primo piano.

;fondi dietro
Questo comando unisce in un'unica
pagina, le due pagine correnti.
Il risultato viene posto nella pagina
posto in secondo piano.

;fusione colori..
Selezionando questa funzione potete
diminuire il numero dei colori della
immagine. Ciò viene realizzato
associando i colori che sono più 
simili nella palette.

;galleria ..
Questo comando è deputato alla 
gestione della galleria di pennelli.
Nella finestra si può, infatti,
aggiungere, cancellare o prendere
i pennelli memorizzati.

; grassetto alt-e
Questo comando vi consente di
scrivere direttamente in grassetto.

;-> imp
Questo comando fa l'implicazione
logica tra i pixel delle due pagine
video. Il risultato tende ad essere
molto sensibile alle immagini in uso.

;informazioni ..
Apre una finestra in cui sono
contenute informazioni inerenti alla
Menti Possibili, alla versione del
programma e alla quantità di memoria
libera.

;inverti
Questo comando inverte lo stato
del blocco dei colori, per cui
i colori non bloccati diventano
bloccati e viceversa.

;istogramma ..  i
Con questo comando potrete avere una
chiara percezione di come sono
distribuiti i colori nell'immagine.
I colori vengono rappresentati
mediante colonnine indicanti la
percentuale di colore presente
nello schermo o nell'area scelta.
E' possibile inoltre compiere altre
operazioni.

; corsivo   alt-c
Con questo comando potete scrivere in
stile corsivo.

;linea ..   l
Richiamando questa funzione potete
selezionare il tipo di linea.
I tipi di linea sono dei più svariati
e quello attualmente in uso è
evidenziato da un bordo.

; linea        f4
Questo strumento di disegno vi
consente di tracciare linee.

; linee unite  f5
Con questo strumento di disegno
traccerete delle linee connesse l'una
all'altra. 

; mano libera  f1
Con questo strumento traccerete una
linea continua sullo schermo. Il tipo
di linea è quello selezionato nella
finestra « Tipo di Tratto » .

;metà      d
Con questo funzione si dimezzano le
dimensioni del pennello corrente 
facendolo quindi diventare un quarto
dell'originale.

;metà x    x
Con questa funzione si dimezzano le
dimensioni orizzontali del pennello
corrente.

;metà y    y
Si usa per dimezzare verticalmente le
dimensioni di un pennello.

;modifica lut.. u
Permette di modificare l'intera
composizione cromatica dell'immagine.
Si può anche modificarne la luminosi-
tà, la saturazione ed il contrasto.

;modulo ..
Consente di lanciare un modulo 
esterno secondo gli standard di
PIImage. Vedi il manuale per maggiori
spiegazioni.

;mono ..    t
Potete scegliere con questa funzione
il tipo di riempimento monocromatico.
Potrete anche disegnarne uno o più
ex novo.

;mostra pagina m
Con questo comando potrete visualizza-
re sullo schermo, l'intera pagina 
video su cui state lavorando.
Premete un tasto qualunque per ritor-
nare alla visione normale.

;mostra        m
Permette di evidenziare le aree
dell'immagine soggette al blocco
dei colori.
 
; normale   alt-n
Scegliendo questo comando potete
resettare lo stile di stampa dei
caratteri riconducendolo a quello
normale.

;nuova canzone
Con questo comando avrete accesso ad
una caratteristica unica del program-
ma: l'esecuzione in contemporanea al 
vostro lavoro di qualunque musica 
predisposta per l'Amiga. Se non viene
caricata in memoria la colonna sonora 
che avete scelto probabilmente manca
memoria grafica.

;offset schermo
Questa funzione permette di centrare
lo schermo all'interno dell'area 
visibile del monitor.

;ombra alt-o
Con questa funzione si può fare in
modo che il pennello corrente appaia 
con un'ombra sottostante.

; ombra     alt-o
Con questo comando potete scrivere
direttamente in carattere ombreggiato.
L'ombra sarà disegnata con il colore
corrente di sfondo.

;opzioni ..    n
Serve per scegliere i parametri di
default su cui lavora Progetto
Immagine. Le opzioni sono molte e 
tutte importanti. E' bene configurare
il programma secondo quanto più vi 
aggrada e salvare tale stato.
PIImage ricaricherà
automaticamente la configurazione
tutte le volte che lo userete.

; 4 4 orizzont.
Serve per deformare orizzontalmente
il pennello.

;orizzont. h
Serve per invertire orizzontalmente
il pennello. Detto più chiaramente,
tutto ciò che si trova oltre la metà
destra del pennello apparirà a 
sinistra e viceversa.

; 4 5 orizzont.
Con questa funzione si può "stirare"
il pennello corrente secondo l'asse
delle ascisse. Appare un riquadro
che voi dovrete opportunamente
"torcere" fino alle dimensioni
desiderate e poi premere il mouse.
Il pennello apparirà in tale nuova 
forma.

; ovale        f7
Serve per tracciare cerchi e ellissi.
Tali figure geometriche saranno piene
o meno a seconda del tasto premuto.
Inoltre premendo il tasto SHIFT si
otterrà un cerchio.

;pagina ..     p
Questa funzione vi permette di
scegliere una pagina video più grande
dello schermo. Le dimensioni massime
accettate dipendono dalla memoria 
grafica libera. Se non esiste memoria 
verrà emesso un messaggio e tutto 
ritornerà allo stato iniziale.

;più memoria ..
Questo comando consente di recuperare
memoria per PIImage. Viene
eliminata l'area dei pennello, l'area
della seconda pagina, e il blocco dei
colori, naturalmente se esistenti.
E' consigliato d'usarlo soltanto in
caso di effettiva necessità.

;postscript®
Permette di stampare l'immagine su di
una stampante PostScript®.
Il file generato può essere inviato
alla stampante laser collegata alla
porta parallela o alla porta seriale
oppure memorizzato su disco per
poterlo consegnare ad un service.

;programma ..
Con questo comando potete lanciare da
PIImage un altro programma senza 
dover aprire una finestra Shell o
usare WorkBench. PIImage resta 
inattivo fino al termine dell'esecu-
zione del programma eseguito.

; punti        f2
Disegna dei punti sullo schermo.
Mentre con l'opzione « Mano Libera »
i punti rilevati dallo spostamento
del mouse sono uniti da una retta,
con questo modo di disegno non lo
sono per cui appaiono tanti punti
distanziati l'uno dall'altro.

;qualunque q
Questo comando ruota il pennello di un
numero di gradi compreso tra 0 e 360°
in senso antiorario. Dovrete indicare
l'inclinazione ruotando il rettangolo
che apparirà quando darete questo 
comando.

;rendi b&n ..
Con questa funzione si effettua una
riduzione dei colori dell'immagine a
bianco e nero mediante la scelta di
un valore di soglia.

;retinatura ..
Questo comando sostituisce i colori
con dei retini in base alla
luminosità dei singoli pixel. Sono
disponibili svariati tipi di
retinature.

; rettangolo   f6
Con questa primitiva geometrica
potrete disegnare dei rettangoli sia
pieni che vuoti.
Quando premete il mouse appariranno
due linee passanti per il centro
del puntatore: servono ad aiutare
l'utente per scegliere i punti
corretti da cui disegnare il
rettangolo.

;riapri       r
Ricarica in memoria l'ultima immagine
caricata da disco.

;riempimento
In questa finestra potete selezionare
il tipo di riempimento da adottare
con lo strumento di disegno
« Riempimento ». I tipi di riempimento
sono molteplici e quindi, per una loro
spiegazione vi rimandiamo al manuale.

; riempimento  f8
Premendo il tasto sinistro del mouse
all'interno di un'area la riempirete
con il colore dell'inchiostro e con
il tipo di riempimento desiderato.

; rimpiazza 3
Questa modalità di disegno elimina
lo sfondo su cui disegnate.

;rimappa
Scambiando dei colori nella palette,
facendone un riordinamento ("Ord") o
altro, otterrette un'immagine in cui
i colori sono falsati rispetto allo
originale. In questo caso serve
« Rimappa » che ripristina lo stato
iniziale pur con una palette diversa.

;rimappa colori
Riassegna i colori del pennello
in modo che appaia il più possibile
simile all'originale con una
palette diversa.

;ripristina   r
Questo comando fa in modo che la
palette utilizzata venga sostituita
con quella prima del cambiamento
dei colori.

; 1 3 salva ..
Serve per salvare i motivi
monocromatici attualmente in uso.

; 4 12salva ..
Serve per salvare il pennello cor-
rente.

;salva        s
Con questo comando, ordinerete al
computer di salvare l'immagine sul
video su di un disco con lo stesso
nome dell'ultima immagine caricata.

; 1 2 salva ..
Se volete salvare la palette
attualmente in uso in modo da
utilizzarla con un'altra immagine
dovrete selezionare questa funzione.

;salva come ..
Serve per salvare un'immagine su 
disco specificandone anche il nome 
e la destinazione.

;salva protetto
Permette di salvare l'immagine in un
formato intellegibile soltanto al
vostro programma.
Probabilmente non esiste un altro 
programma in standard ILBM che potrà
leggerla correttamente.

;salva raw ..
Serve per salvare un'immagine su
disco in formato RAW.
Usatelo soltanto se lo ritenete
necessario in quanto vanno perdute
tutte le informazioni inerenti al
formato video usato.
 
;salva pcx ..
Serve per salvare un'immagine su
disco in formato PCX®.
Questo formato è lo standard in
ambito MS DOS®. 
 
;salva 24 bit..
Salva l'immagine in un formato ILBM
a 24 bitplane di profondità in modo
da poterla visualizzare sulle schede
video a 16 milioni di colori.

; sandwich  alt-d
Permette di scrivere i caratteri con
una piacevole "robustezza".

;scambia    j
Quando lavorate su due finestre
grafiche contemporaneamente, potrete
passare, con questo comando, dall'una
all'altra.

;scegli ..     `
Permette di scegliere quali
colori bloccare in modo da evitare
di disegnarci sopra.

;scegli ..  o
Serve ad aprire la finestra Apri
fonts. In tale finestra sceglierete
il font (tipo di carattere) da 
utilizzare per scrivere il testo.

;scegli stile
Permette di definire i parametri
che sono riferiti ad alcuni tipi di
stile con cui sono disegnati i
caratteri.

;schermo ..    s
In questa finestra potete selezionare
la risoluzione da adottare per le
vostre immagini.
Nel cambio di risoluzione il computer
vi chiede se desiderate mantenere
l'aspetto originario dell'immagine.

;schermo dietro
Permette di "catturare" lo schermo che
è posto dietro quello di Progetto
Immagine per poterci lavorare sopra.

;schermo dpaint®
Permette di "catturare" lo schermo 
di DeluxePaint®, sempre che questo sia
in esecuzione insieme a Progetto
Immagine, per poterci lavorare sopra.

;scrivi     t
Impartendo questo comando potrete
scrivere caratteri sullo schermo
digitandoli dalla tastiera.

;sistema ..
In questa finestra potrete avere delle
informazioni inerenti al vostro
computer ed al tipo di pagina grafica
in uso.

; sottolin. alt-s
Questo comando vi permette di scrivere
i caratteri sottolineati.

;-> sottrai
Effettua una sottrazione del 
contenuto della pagina posta dietro 
dalla pagina avanti, mettendo il 
risultato nella pagina visualizzata.

;tipo di tratto
In questa finestra definite i
parametri del pennello di disegno.
Tali caratteristiche saranno
mantenute per tutti gli strumenti
che userete.

;spengi/accendi
Con questo comando potrete togliere
o inserire l'esecuzione della colonna
sonora caricata in memoria.

; spray        f3
Con questo strumento di disegno
potrete "spruzzare" l'immagine del
colore dell'inchiostro come se steste
usando un aereografo.

;stampa ..     a
Permette di stampare sulla stampante
selezionata in Preferences(tm)
l'immagine su video. Nella finestra
che apparirà potrete scegliere tutti
i parametri che desiderate per 
stampare nel migliore dei modi la
vostra immagine.

;superimpose
Permtte di sovraimporre l'immagine
presente sulla seconda pagina video
su quella in primo piano.

; traspare. 1
Questo comando fa in modo che
PIImage disegni senza
considerare il colore di sfondo.

;trasparenza  z
Permette di cambiare il colore
trasparente del pennello in base a
quanto stabilito nella finestra
« Opzioni » . Il nuovo colore 
trasparente diventa quello 
attualmente in uso per lo sfondo.

; tratto       f9
Con questo strumento di disegno si
generano delle aree che al momento in
cui si lascia il pulsante del mouse si
riempono del colore in uso.

; 3d        alt-r
Con questo stile i caratteri
verranno disegnati con uno spessore.
Tale spessore è selezionabile
nella finestra "Scegli stile".

; 4 4 verticale
Questo comando deforma verticalmente
un pennello.

;verticale h
Richiamando questa funzione il 
pennello apparirà ruotato in senso 
verticale.

; 4 5 verticale
Con questa funzione si può "stirare"
il pennello corrente secondo l'asse 
delle ordinate.

;-> xor
Questo comando fa lo XOR logico tra i
pixel delle due pagine video.
Il risultato dipende dalle due pagine.
Se, ad esempio, queste sono uguali,
si otterrà la cancellazione dal video.
Se si darà di nuovo il comando «->Xor»
si riotterrà l'immagine iniziale.

;zoom          z
Permette di ingrandire l'immagine. 
Lo schermo verrà diviso in due parti,
una a destra con l'area ingrandita e
una a sinistra con l'area a dimensioni
normali.

;3d    alt-3
Con questa funzione si può far sì che
il pennello venga dotato di uno spes-
sore.

;10°   alt-1
Questo comando ruota il pennello di 
10° in senso antiorario.

;45°   alt-4
Questo comando ruota il pennello di 
45° in senso antiorario.

;90°   alt-9
Questo comando ruota il pennello di 
90° in senso antiorario.

;-> altra
Questo comando fa sì che la pagina in
uso venga copiata sulla pagina non
utilizzata al momento.

;centro   c
Con questa funzione si posiziona il
puntatore al centro del pennello in 
uso.

;-> cerchio ..
Con questa funzione si inserisce un
testo all'interno di un'area circolare
scelta dall'utente. Il testo è quello
che si digita nella finestra
« Inserisci testo » .

;-> linea ..
Con questa funzione si inserisce un
testo lungo una linea (od un poligono)
definita dall'utente. Il testo è 
quello che si digita nella finestra
« Inserisci testo » .

;-> rettangolo ..
Con questa funzione si inserisce un
testo all'interno di un'area
rettangolare definita dall'utente.
Il testo è quello che si digita 
nella finestra « Inserisci testo » .

;-> triangolo ..
Con questa funzione si inserisce un
testo all'interno di un'area
triangolare scelta dall'utente.
Il testo è quello che si digita 
nella finestra « Inserisci testo » .

;vertice  v
Con questa funzione si può cambiare
il punto in cui il puntatore viene 
collocato per muovere il pennello.

;% trasparenza
Con questa funzione potete scegliere
la percentuale di trasparenza tra
il pennello e lo sfondo.
Più è bassa, più il pennello prevarrà
sullo sfondo.

;% chiaro&scuro
Con questa funzione potete scegliere
la percentuale con cui schiarire (o
scurire) l'area sottostante al 
pennello. Più detta percentuale è 
bassa, minore sarà l'effetto generato
sullo sfondo.

