#screen hires
#colors from "ram:luckp"
#picture 0,0,"ram:luckp"
#pens 1,0
#move 110,2
87
#move 268,2
Deluxe Paint III 2/9
#move 0,20
#pens 1,15
-->
memoria  expandida o no contigua {Fast
memory}.   El DPaint III utiliza, como
la   mayoria   de   los  programas  de
animación,   memoria   expandida  para
poder crear sobre ella la animación.

   Esto  supone  tener un mínimo de un
megabyte  para  utilizar la animación.
Pero  este  cantidad  de  memoria debe
estar    dividida   en   los   bloques
comentados anteriormente, es decir 512
K  de  memoria base y 512 K de memoria
expandida   (o    más).    Hago   este
comentario  porque hay configuraciones
que  tienen  tal  capacidad, pero toda
ella  de memoria base contigua, por lo
cual   no   se   dispone   de  memoria
expandida,  y por tanto, no es posible
crear animación.

  Pero la solución en este caso es muy
sencilla porque existen programas como
el  'Killchip', que parten este bloque
continuo   de   un  megabayte  en  dos
#move 336,20
diferentes,  con  lo  que  el programa
funcionará correctamente.

  Por  supuesto,  aún  teniendo  dicha
configuración  de  memoria interna, si
se  dispone  de expansión (1.5 Megas o
más  en  total)  el  programa  también
funcionar correctamente.

  Es  decir,  resumiendo,  para  poder
utilizar  el  DPaint  III  con  cierta
libertad necesitamos tener como mínimo
512  K  de  memoria  expandida,  y por
supuesto,   independientemente  de  la
memoria base.

LO QUE PINTA EL DPAINT.

  Con   las   asombrosas   capacidades
gráficas  del  Amiga,  es  lógico  que
surgieran     programas     que    las
utilizaran.   Hasta  ahora,  el  poder
dibujar   electrónicamente    con  una
cierta  calidad,  estaba  vedado  para
                                   -->
