Hacker? - geloest! Wer hat nicht schon mal auf dem 64'er, dem Atari ST oder dem AMIGA "Hacker" von Activision gespielt? Und? Geloest? Nein? Ich weiss, warum. Ihr seid einfach alle zu faul. Lohengreen, noch ST-Besitzer, bald auf dem AMIGA zuhause, hat bewiesen, wozu Elektrotechnik-Studenten faehig sind. Zwischen zwei Vorlesungen hat er "Hacker" mal kurz den garaus - gar aus - Gar aus gemacht. (Hat jemand einen Duden?) Dies hier ist jedenfalls keine Spielanleitung - mit dem Spielprinzip sollte man vertraut sein - sondern die Loesung bis zum bitteren Ende. Man loggt zuerstmal mit "AUSTRALIA" an. Australien ist naemlich das Testgebiet von Magma. Und das ist auch der Grund, warum man niemals durch Australien durchfahren darf, dort gibt's naemlich seismische Stoerungen aufgrund der Bohrungen zum Erdkern, die die boesen Magma-Leute durchfuehren. Dann stellt man die Zeitzonen so ein, dass clevererweise nur in Japan und China der Infrarot-Sensor gebraucht wird. Dann verfaehrt man nach der Karte, die man sich mit 1> AMIGAzine!:SeeILBM AMIGAzine!:AMIGA/Software/Loesung/Hacker.Map.pic ansehen und mit DeLuxe Paint oder GRABiT ausdrucken kann. 0 ist die Ausgangsposition des Spiels. Ort Man bietet: Man kauft: 1 Cash Chalet / Chronograph 2 Chronograph Scarab / Statuette 3 Statuette / 4 Scarab / 5 Chalet / Stocks & Bonds 6 Stocks & Bonds Pearl / Camera 7 Pearl / Jade Carving 8 Jade Carving / 9 Camera Beatles Album / 10 Beatles Album / 11 ist das Ziel: Washington, wo man nach Abschluss des Spiels von einem FBI-Agenten beglueckwuenscht wird. Fuer die Security-Checks gelten folgende Antworten: 1: Company Name: "MAGMA, LTD." "MAGMALTD" 2: SRU Model: Atari ST: "AXD-0310471" C64, AMIGA: "AXD-0310479" 3: Motovator Type: "HYDRAULIC" 4: Test Site: "AUSTRALIA" So, und jetzt noch zwei Sachen, vor denen man sich in Acht nehmen muss: a) Man wird nach dem vierten Sicherheits-Check rausgeschmissen, wenn man sich nochmal erwischen laesst. Ein Check findet aber nur statt, wenn man sich zur Zeit der Kollision mit dem Satelliten unter der Erde befindet. D.h. wenn man von einem Treffen mit einem Agenten in den Untergrund zurueckkehrt und ein Satellit bedrohlich nahe ist, sollte man versuchen, sofort wieder hoch und dann bei nachlassender Gefahr wieder runter zu fahren. b) Das Spiel kann nur geloest werden, wenn man sich nur an die blauen Wege auf der Karte haelt und immer den kuerzesten Weg faehrt. Sollte man auch nur einen Tack ueber das Ziel hinausschiessen und sofort wieder umdrehen, so reicht die Wegstrecke schliesslich nicht mehr bis Washington. Auf der Karte ist die Einteilung senkrecht ein Tack pro Strick, waagerecht zwei Tacks pro Strich. Diese Loesung wurde auf allen drei Rechnern erfolgreich ausprobiert. Text und Grafik stammen von Marc Aurel nach Unterlagen von Lohengreen. Stay tuned! More after the commercial break...