B;P?                                   
      COMO ESCRIBIR UN ARTICULO    
            PARA FANZINE           
                                   B0P8
Por P:CREATORP8/P9NECROPOLIS-FGP8


   Bueno, desde el  número  anterior 
he realizado algunos  cambios  en el 
formato de los artículos de P;FANZINEP8, 
por lo que las reglas para escribir-
los han variado ligeramente.

   Al igual que antes,  el  artículo 
debe  estar  escrito en una sola co-
lumna,  de  P?36  letras  de anchoP8 (37 
contando  el  carácter  de avance de 
línea). 
   La novedad más importante es que,
a  diferencia del número anterior en
el que los códigos de color ocupaban
espacio  en  la línea, por lo que no
se podían mantener los margenes rec-
tos  en  los  artículos que incluían
palabras o frase de diferentes colo-
res, P<a partir  de FANZINE #5 los có-
digos  de color son totalmente inde-
pendientes del resto de los caracte-
resP8. Es decir, podemos escribir  una
linea  de  36  carácteres de ancho y
luego  añadirle  los colores, aunque
entonces  se pase de los 36 carácte-
res. La única limitación está en  no
pasarse  de  36 carácteres normales,
pero  códigos de color se pueden in-
sertar tantos como se necesiten.

   Para  los que no hayan leído Fan-
zine #4, explicaré cómo se  insertan
colores en el artículo.
   Podemos  usar un total de P<8 colo-
res  distintos  más  el negroP8, tanto
para  el  texto  como para el fondo.
Una vez que activemos un determinado
color, este  permanecerá  a lo largo
del resto del texto hasta  que acti-
vemos otro distinto.
   La forma de activar  los  colores 
es la siguiente:
P?
   P9-P8Colocándonos  en  el  punto  del 
texto  que deseamos colorear, pulsa-
mos la tecla P<ESCP8, que nos  insertará
un  símbolo que varía de un procesa-
dor a otro (en algunos es un corche-
te, en otros es un cuadradito,etc.).
 
   P9-P8Seguidamente pondremos una P<P MA-
YUSCULA  P8si  el  color  que queremos
cambiar es el del texto, o una P<B MA-
YUSCULA P8si queremos cambiar el color
del fondo. 

   P9-P8Y  a  continuación pondremos  el 
código  del color deseado. Los códi-
gos son los siguientes:
P8
   0 - Negro (fondo por defecto)
   8 - Cyan (color por defecto)
   P89 - P9Rojo
   P8: - P:Verde
   P8= - P=Magenta
   P8; - P;Azul
   P8< - P<Amarillo
   P8> -P> Naranja
   P8? - P?Blanco
P8
   Por ejemplo, si deseamos recalcar
la palabra FANZINE poniendo el fondo
azul  y el texto en blanco, debería-
mos poner [B;[P?FANZINE[B0[P8

   P9*P8 El signo P:[P8 representa el código
de la tecla ESC.
   P9* P:[B;P8 activaría el color azul pa-
ra el fondo.
  P9 *P: [P? P8activaría  el  color blanco 
para el texto.
   P9* P:[B0P8 vuelve  a poner el fondo de
su color por defecto (negro)
   P9* P:[P?P8 vuelve  a poner el texto de
su color por defecto (Cyan)

   El resultado sería N;P?FANZINEB0P8

   Para estar seguros de que los co-
lores  están bien puestos y el artí-
culo correctamente estructurado (P>pa-
ra  que  no nos regañen los de Amiga
WorldP8), en el disco 1 de la  revista
se incluye un probador de artículos,
de  manejo muy sencillo, que os per-
mitirá   probar  vuestros  artículos
antes de enviarlos.

   El método que yo recomiendo  para
escribir  los  artículos  es  el si-
guiente:

   P9-P8 Escribir el artículo con  algún
procesador  de  textos  que  permita
grabarlo  como P? ASCIIP8  (sin  códigos
propios del procesador).

   P9- P8Si  el  procesador  lo permite, 
colocar los márgenes de forma que no 
nos permitan pasar de la columna 36.

   P9- P8Una vez escrito y corregido to-
do el artículo, grabarlo como ASCII.

  P9 - P8Cargar el  artículo en ASCII en
un  editor como el P?TX-EDP8 o el P?Cygnus
EDP8, o cualquier  otro  que  no tenga
margenes o que permita liberarlos.

   P9- P8Sangrar los margenes manualmen-
te, de  forma que queden rectos, in-
sertando espacios entre las palabras
o cortando con guiones las que  sean
necesarias.

   P9-P8 Comprobar  que  no  hay ninguna 
línea  que sobrepase los 36 carácte-
res (los espacios en blanco  también
cuentan).

   P9-P8 Añadir  los  codigos  de  color
donde sean necesarios, aunque enton-
ces las líneas se salgan del margen.
Hay  que tener en cuenta que los có-
digos de color no aparecen en la re-
vista como carácteres, o sea, que si
entre  dos  palabras  sólo existe la
separación  de  un  código de color,
estas palabras aparecerán juntas  en
la revista. Por ejemplo, si  ponemos
P:REVISTA[P9FANZINEP8,  aparecería  como
P8REVISTAP9FANZINEP8.
P<Debemos  respetar  los  espacios  en
blanco entre las palabras.

   P9- P8Debemos  asegurarnos  de que al
final  de  la última línea del texto
hemos pulsado P?ENTERP8, de forma que el
cursor  quede en la linea siguiente,
en  la  que  no  debe haber nada (ni
siquiera espacios). De lo contrario,
cuando intentemos cargar el artículo
en el probador, este volverá  al CLI
inmediatamente.

   P9-P8 Y por último,  revisar  bien el
texto  para  que  no  haya faltas de
ortografía.  Y  utilizar las comas y
los  puntos de vez en cuando, porque
hemos recibido algunos artículos que
tienen tela: P? Faltas  de  ortografía
garrafales y algunos no tenían ni un 
solo  punto  en todo el texto. Había 
que leerlos casi sin respirar.
P8
   ¡Ah!,  el  probador  de artículos
funciona  en multitarea. Podéis cam-
biar a la pantalla del CLI  pulsando
las teclas P=AMIGA IZQUIERDA + AP8, y lo
mismo para volver al probador.O sea,
que  podéis tener el TX-ED por ejem-
plo, y el probador a la vez, por  lo
que  la  corrección  de artículos es
mucho más cómoda y rápida.

   Eso es todo. Para cualquier  duda
escribid a:
B9P?                                    
        CREATOR/NECROPOLIS-FG       
       APARTADO DE CORREOS 383      
            04080 ALMERIA           
                SPAIN               
                                    B0P8

