P9 ------------------------------------ P: LA LEYENDA DE KYRANDIAP9 ------------------------------------ P8 PorP9 DARDO/LLFBP8 - 14/02/93 1 -P9 POR EL BOSQUE. P; ------------------ P8 Empezamos la aventura en la habi- tación de nuestra casa, con el abue- lo petrificado. Vamos hasta la mesa y cogemos la sierra (al lado del ja- rrón). Cogemos la nota que también está sobre la mesa (de color amari- llo) y la piedra roja (un granate). Nos acercamos al caldero lila, al otro lado de la habitación) y, clic- keando, cogemos la manzana de su in- terior. Al intentar salir por la de- recha, el árbol petrificado del cen- tro nos cuenta nuestra historia, la de Brandon y le explica su misión. Salimos por abajo de la pantalla y aparecemos en la entrada de la casa, sobre un árbol. Clickeamos con el cursor abajo de la plataforma donde estamos y aparece una rama que nos lleva al suelo. Una vez abajo debemos ir dos pan- tallas a la izquierda y una arriba y llegamos a la entrada de un templo. Entramos y vamos hasta la sacerdoti- sa (se llama Brynn). Le damos el pa- pel amarillo que nos traduce con ma- gia y nos devuelve. Lo leemos y nos dice que necesita una rosa púrpura para ayudarnos en nuestra misión. Salimos y volvemos hasta la base del árbol en el que está nuestra ca- sa y desde aquí dos pantallas a la derecha hasta llegar a un estanque. Clickeando en el agua Brandon coge una gota. La guardamos y retrocede- mos tres pantallas hasta el árbol chamuscado. Aquí ponemos la gota en el centro del tronco (ya hay un di- bujo) y el bosque renace. Aparece Merith, un niño juguetón, al que de- bemos seguir caminando hacia la de- recha. Después del estanque encon- tramos una piedra verde que guarda- mos y subiendo arriba vemos a Merith jugando al escondite. Por el mero hecho de haberle encontrado nos da una canica que cogemos. Pasamos a la pantalla de la dere- cha y ponemos la canica en el centro del altar, donde se ve claramente que falta una tercera, y, de paso, cogemos dos (mejor ser prevenido) rosas purpura del ramo de la dere- cha. Del altar pasamos a la izquierda y bajamos tres pantallas, llegando a la entrada de una cueva y entramos por la izquierda. Aquí nos encontra- mos a Herman mirando el puente des- trozado. Le damos la sierra, sali- mos, clickeamos en él para que nos hable y volvemos al templo del prin- cipio para darle una rosa a la sa- cerdotisa. Ella nos da un amuleto (la Rosa de Plata) que cogemos y guardamos. Volvemos a la pantalla del altar y colocamos el amuleto sobre él. En nuestro menú de opciones, abajo a la derecha, se enciende un casillero con cuatro casillas que más adelante se irán llenando con piedras mágicas muy importantes para poder completar la misión. Supongo que os habréis fijado que al pasar por el pie de nuestra casa ha aparecido una nueva piedra. Es importante ir recogiéndolas todas tan pronto como las veamos ya que las necesitaremos para más adelante. Su localización es totalmente alea- toria y cambia en cada partida por lo que es recomendable paserse por pantallas diferentes y visitarlas todas para poder conseguir todas las piedras. Ahora volvemos al puente que ya está arreglado y lo atravesamos para salir al otro lado de la cueva. Aquí debemos hacer dos incisos. El prime- ro es solo en plan curiosidad ya que si intentamos atravesar el puente cuando aún no está acabado, clicke- ando a las cuerdas, podremos ver nuestra primera animación de nuestra muerte. Lo segundo es que si el puente aún no está acabado para cuando volvamos, debemos hablar con el leñador y seguir dando vueltas por las pantallas hasta que lo haya terminado. Todo depende de la rápi- dez con que hagamos lo que antes he- mos explicado. En la siguiente pantalla, fuera de la del puente, a la izquierda, en- contramos una casa de paja. Entramos en ella y hablamos en Darm, el mago (clickear sobre él). Salimos y baja- mos una pantalla para llegar a una plaza con una estatua en un pedes- tal. Vamos una pantalla a la derecha y cogemos una nuez. Volvemos a la plaza, bajamos una pantalla, y otra a la izquierda y cogemos una piña. Y por último una pantalla a la iz- quierda y otra arriba y cogemos una bellota. Ahora vamos tres pantallas a la derecha y tres más abajo y llegamos a un trozo de bosque quemado y en mal estado. En el agujero central ponemos la bellota, la nuez y la pi- ña y mágicamente brota una flor ama- rilla que después de enrollarse nos da la primera piedra de nuestro amu- leto (que es el menú inferior de la derecha). Subimos dos pantallas y una a la izquierda y nos encontramos con un abuelo sentado en un banco. Clickea- mos en él para que se enrolle. Pasamos a la derecha (el pozo) y de aquí arriba, para llegar a una pantalla con un pájaro en su nido. Tiene el ala rota y usamos la piedra amarilla de nuestro amuleto (solo clickear en ella) para curarle. Co- gemos la pluma que deja el pájaro y la perla que está al otro lado (ojo: recordad que la localización de las piedras es aleatoria). Ahora volve- mos a ver al mago y le damos la plu- ma. Cogemos el pergamino que deja sobre la mesa y vamos hasta el ria- chuelo (salir, 2 abajo y 2 derecha). Clickemos en el agua (en el centro de la parte inferior) y cogemos una piedra amarilla. Aquí también debe- mos coger una amatista y un tulipán amarillo. Nuestro inventario está lleno y ya no cabe más, por tanto dejamos la nota, el zafiro, el gra- nate, la piedra verde, y la manzana. Ya lo volveremos a recoger más tar- de. Vamos tres pantallas a la izquier- da y cogemos tres piedras más. Una pantalla más a la izquierda y dos arriba y llegamos al árbol de rubí- es, con un gran cartel de "Peligro". Cogemos un rubí del árbol y nos pica una serpiente. Si no podemos coger el rubí a la primera ir clickeando sobre él hasta conseguirlo ya que la serpiente solo nos debe picar una vez. Antes de abandonar esta panta- lla debemos curar la picadura o en las posteriores (2 más delante) mo- riremos. Para curarnos usamos la piedra amarilla del amuleto en noso- tros. Nos vamos a la pantalla del altar (abajo y derecha) y ponemos sobre él la piedra solar (la amarilla). Ahora debemos colocar tres piedras más, pero por orden. Este orden también es aleatorio y varía en cada parti- da. Antes que nada lo dejamos todo y vamos a recoger todos los objetos que dejamos. Aprovechamos el reco- rrido para buscar más piedras si aparecen. Lo mejor en esta parte es salvar la partida porque el único modo de averiguar cual es la piedra correcta es poniéndola, y si no es la correc- ta desaparece y ya no volvemos a verla más. Siguiendo la explicación, ponemos la segunda piedra que es el granate y luego la tercera que es el zafiro. La cuarta siempre es el rubí. Des- pués de esto recogemos la flauta, dejamos todas las piedras que nos han sobrado y cogemos los demás ob- jetos. Ya podemos ir hasta la salida del bosque: dos pantallas a la derecha, tres abajo y dos más a la derecha. Llegamos a la entrada de una cueva, con una cabeza de dragón. Al inten- tar entrar, a la derecha, retrocede- mos y aparece el malo de la pelícu- la, el bufón malvado que nos ha he- cho emprender esta aventura. Después de una parrafada nos lanza un cuchi- llo que, rápidamente, lo cogemos y se lo tiramos. El bufón se va y cie- rra la entrada con una capa de hie- lo. Usamos la flauta en nosotros y el hielo se rompe. Guardamos la flauta y ya podemos entrar. Como curiosidad debéis saber que si intentamos entrar en esta cueva antes de hacer nada, para chafarde- ar, hay otra animación en la que volvemos a morirnos atravesados por los cuchillos del bufón. 2 -P9 EN LAS CUEVAS. P; ------------------ P8 La primera pantalla en la que apa- recemos es la del pequeño lago con una estalactita goteando. En esta nueva fase hay que hacer el recorri- do correcto y sin desviarse. La ma- yoría de las cuevas están oscuras y si entramos en la oscuridad morire- mos. Cada tres o cuatro pantallas, puestas en plan jodido hay unas ma- tas de bayas que al llevarlas nos dan luz. Solo sirven durante tres pantallas y luego su luz se apaga, por lo que debemos recorrer este laberinto de mata en mata, para re- cargar luz, cogiendo estas bayas. También es interesante la posibili- dad de dejar bayas en el suelo de las cuevas. Entonces la luz dura siempre, pero es más practico, sa- biendo el recorrido, el ir gastándo- las y cogiendolas cada vez ya que la otra forma nos lleva demasiado tiem- po. La siguiente pantalla (a la dere- cha) es de bayas, pero no cogemos ninguna y pasamos a la siguiente. Después de atravesarla se cierra la puerta y ya no podemos volver atrás. Aquí es mejor dejar todo lo que lle- vamos para hacer sitio para todo lo nuevo que encontremos. Una pantalla más a la derecha y cogemos nuestra primera baya. Y aquí viene el recorrido hasta la pantalla más lejana a la que tenemos que ir: Arriba, derecha y dos abajo. Coger baya. Derecha, arriba, coger piedra, arriba y derecha. Coger ba- ya. Derecha, arriba, derecha y lle- gamos al Panteón de la Luz de Luna. Clickeamos en la primera esfera lila y leemos sus explicaciones. Seguimos a la derecha y cogemos la baya. Aba- jo, coger piedra, abajo, izquierda y abajo. Coger baya. Dos abajo y dere- cha. Llegamos a la Caverna del Cre- púsculo. Cogemos la moneda que está en el suelo, casi debajo de la lám- para superior y la piedra (la terce- ra), que está al final de la panta- lla. Pasamos a la derecha y cogemos la baya. Derecha, arriba, izquierda y arriba. Coger baya. Arriba, coger piedra, dos a la derecha y abajo. Coger baya. Derecha y arriba y en- tramos en la cueva de las esmeral- das. Cogemos una y seguimos arriba y derecha. Coger baya. Derecha y arri- ba. Aquí cogemos la quinta y última piedra y comenzamos la vuelta. Debe- mos volver hasta la pantalla de la puerta y la polea, desandando todo lo andado. Una vez frente a la polea ponemos las cinco piedras en la plata, mi- rando lo cachondo que es el tío ti- rándolas y así conseguimos volver a abrir la puerta. Aprovechamos para coger el pergamino para más tarde. Pasamos las tres pantallas a la iz- quierda y volvemos a salir al bos- que. Vamos hasta la pantalla del po- zo. Desde la entrada de la cueva (la boca de dragón) debemos seguir: 2 a la izquierda y 2 arriba y además en este recorrido podremos coger un to- pacio. Tiramos la moneda al pozo y cogemos la piedra lunar. Regresamos a las cuevas y vamos hasta la pantalla del Panteón de Luz de Luna, siguiendo el mismo recorri- do que antes y con las bayas de luz. Ponemos la piedra lunar bajo la mesa central y conseguimos iluminación perpetua para todas las cuevas. Ya no necesitaremos mas bayas para avanzar y además conseguimos la se- gunda piedra de nuestro amuleto es- pecial. A partir de ahora para avan- zar debemos clickear en esta piedra y nos transformaremos en energía. De esta forma podemos pasearnos por to- das las cuevas tranquilamente. Pero tampoco tiene un efecto limitado, por lo que lo mejor que podéis hacer es seguir cogiendo bayas. Puede ser que se nos pase el efecto en medio de una cueva oscura y aunque podemos volvernos a transformar en energía, a lo mejor no somos lo suficiente- mente rápidos y la palmamos. Llevan- do una baya con nosotros evitaremos problemas. Las piedras que conseguimos y conseguiremos (cuatro en total) de nuestro amuleto especial, no se gas- tan nunca, podemos usarlas todas las veces que queramos, pero debemos darles algo de tiempo para recargar- se si queremos usarlas seguidas. Debemos volver hasta la Caverna del Crepúsculo, donde cogimos la tercera piedra, por el mismo camino que seguimos antes (es como referen- cia) y a partir de aquí seguir por: tres pantallas a la derecha, arriba, derecha, abajo y derecha. Llegamos a la Cueva de Lava y usamos el perga- mino en nosotros. La lava se trans- forma en cristal. Guardamos el per- gamino, pasamos a la pantalla de arriba y cogemos la llave. Volvemos a la pantalla de la polea y cogemos todos los objetos que de- jamos allí, para dirigirnos final- mente al final de esta fase. Para ello y desde aquí debemos ir a: de- recha, tres arriba y salir por la derecha de la última pantalla. El abismo deberemos atravesarlo trans- formados en energía ya que si no es así no podremos pasarlo y el mejor sitio para la transformación es en la pantalla de la derecha de la po- lea, donde están las bayas. Desde aquí llegaremos transformados hasta la salida sin ningún problema.