                   Dungeon Blaster IV - Schorsch On Fire
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                        (Geschrieben im Jahre 1995)


                          Erstmals erschienen in:
                          =======================

                             Amiga Joker 11/94
                   als "Gaudi-Rollenspiel zum Mitmachen"


                           Amiga-Umsetzung von:
                           ====================

                             Christian Heitzer
                                Rehwinkl 3
                             93480 Hohenwarth
                                Deutschland


                Das Copyright der Programmtexte liegt bei:
                ==========================================

                               Joker Verlag
                           Inh. Michael Labiner
                            Bretonischer Ring 2
                              85630 Grasbrunn
                          Tel. Verlag: 089/463700
                  Tel. Redaktion: 089/463823 oder 4605822
                           Telefax: 089/4604977

                     Die Musik des Spiels stammt von:
                     ================================

                     Intro: Time To Time (Tanzpirator)
          Charakterauswahl: Sandra (Stop For A Minute)
  Musik während des Spiels: Böhse Onkelz (Nenn' mich wie Du willst)
        Musik im Todesfall: Böhse Onkelz (Schließe Deine Augen)
       Musik im Siegesfall: Dimple Minds (Hald Mensch, Halb Tier)
            Sonstige Musik: Stuck Mojo (Not Promised Tromorrow)

                             Programmiert mit:
                             =================

                               CanDo V2.51D

                              Lauffähig mit:
                              ==============

                             OS 2.0 oder höher

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                 Ein paar kurze Erklärungen zum Programm:
                 ========================================

Vor  dem  eigentlichen  Spiel  ist  es nötig, die Taktfrequenz des Rechners
anzugeben.  Bei  7Mhz  werden  keine  Überblendeffekte   verwendet    (geht
schneller), bei 14Mhz oder höher schon.

Nachdem  Ihr  Euch  die  Vorgeschichte  durchgelesen habt, kommt ihr in das
Charakter-Auswahlmenü, in welchem ihr zwischen fünf verschiedenen  Personen
wählen könnt.
Die  Personen  unterscheiden  sich  jedoch  nicht  nur  in der Anzahl ihrer
Lebenspunkte, sondern es ändert sich auch der Spielablauf.
Mit einem Klick  auf  "Vor"  oder  "Zurück"  kann  zwischen  den  einzelnen
Personen  hin-  und  hergeblättert  werden.  Habt  Ihr Euch für eine Person
entschieden, dann klickt sie einfach an.
Es erscheint nochmals ein kleineres Bild der angeklickten Person sowie  ein
paar Daten und die Angabe der Hitpoints.
Wenn  Ihr  jetzt  doch lieber eine andere Person nehmen wollt, oder Ihr bei
Eurer Entscheidung bleibt, dann klickt wiederum den  entsprechenden  Button
an.

 Jetzt beginnt das Spiel.
 Die Bildschirmmaske sieht ungefähr so aus:
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   |                                                                  |
   |                            TEXTFENSTER                           |
   |                                                                  |
   |                                                                  |
   |                                                                  |
   |__________________________________________________________________|
    Lebenspunkte:              |BESTÄTIGEN |            Person:

                                                          ___
    |Objekt mitnehmen|      |A|B|C|        |WÜRFELN|     |*  |
                                                         |__*|


  Im Textfenster wird logischerweise der Text ausgegeben.
  Angaben wie beispielsweise "Weiter bei 5..." müßen mit einem Druck
  auf "BESTÄTIGEN" bestätigt werden, wodurch zu dieser Nummer ge-
  sprungen wird.

  Während des Spiels können auch Objekte mitgenommen werden, dies
  geschieht zum einen über "Objekt mitnehmen", kann aber auch durch
  einen Druck auf A, B oder C geschehen.

  Des öfteren kommt man während des Spiels an Orte mit verschiedenen
  Abzweigmöglichkeiten, die durch einen Klick auf den entsprechenden
  Buchstaben auf dem Bildschirm angewählt werden können.

  Sobald man aufgefordert wird, zu würfeln, sollte man auf den
  "Würfeln"-Button klicken. Jetzt wird gewürfelt und die gewürfelte
  Augenzahl auf den Bildschirm ausgegeben.
  Je nach Würfelergebnis verläuft das Spiel anders.

  Beim Kampf gegen Schorsch muß so oft gewürfelt werden, bis der Spieler
  oder Schorsch unterliegt.

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                              Programmstatus:
                              ===============

Das  Programm  ist  als  Public  Domain  (PD)  freigegeben,  was  folgendes
bedeutet:

- Das Programm darf frei kopiert werden, solange nicht mehr als 3 DM für
  die Diskette verlangt wird, gleich, ob sich noch irgendwelche anderen
  Programme auf der Disk befinden (unwahrscheinlich, da Diskette fast zu
  100% gefüllt) oder nicht.
- Es ist untersagt, irgendwelche Änderungen am Programm oder der Anleitung
  vorzunehmen
- Das Programm darf nur lauffähig und mit allen Dateien weiterkopiert
  werden.
- Der Vertrieb ist der Firma "Mallander Computersoftware" bzw.
  "Computercenter Bocholt" untersagt.
- Das Programm darf auf PD-Serien verbreitet werden, wie z.B. Spielekiste,
  Nordlicht PD, etc., solange die Disk nicht über 3 DM kostet.

Eine    Lauffähigkeit  des  Programmes  ist  nur  mit  OS  2.0  oder  höher
gewährleistet. Es gelang mir nicht, daß Programm mit dem (veralteten) OS1.3
kompatibel zu machen.

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Sollten  im  Spiel irgendwelche Bugs (Fehler) auftreten, so bitte ich Euch,
mir das schnellstens mitzuteilen,  damit  ich  schnellstens  eine  Bugfreie
Version herausbringen kann.
Meine Adresse ist weiter oben zu finden.

          Und nun wünsche ich Euch noch viel Spaß mit "Dungeon Blaster IV".

Christian Heitzer
(10.02.1995)

                           Programmversion: 1.1
                         Anleitungsversion: 1.1

