-= DRAGON'S LAIR DOC © ELA TEAM 1989 =- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Per completare interamente questo favoloso videogame non resta che seguire alla lettera le seguenti istruzioni: PRIMO LIVELLO - IL PONTE Arrivati ad un certo punto il ponte si rompera` e sarete costretti a fare i conti con dei tentacoli. Non appena questi si spostano all'indietro fino quasi ad uscire dallo schermo premete il pulsante o lo "0" del tastierino numerico e Dirk terra` a bada il mostro con un colpo di spada e poco prima che la riponga nel fodero tirate verso l'alto o premete "8" sul tastierino...il gioco e` fatto!! SECONDO LIVELLO - DRINK ME Questo livello e` molto semplice : Dirk si dirige verso un tavolo attratto da una scritta che lo invita a bere una pozione. Non appena la porta alla sua destra si illumina tirate il Joystick verso di essa e Dirk la sfondera`. - A questo punto dovrete nuovamente sorpassare il ponte levatoio con le stasse mosse usate per il primo livello. TERZO LIVELLO - LE SCALE DI PIETRA Scendendo le scale si avra` un crollo e un gradino si illuminera` indicandovi la direzione da seguire.Se state scendendo da destra verso sinistra non resta che tirare il joystick verso sinistra e viceversa. Il tutto per ben tre volte. QUARTO LIVELLO - I TENTACOLI Innanzitutto osservate la posizione della scalinata (a destra o a sinistra dello screen) perche e` un punto di riferimento per la risoluzione del livello. Non appena dei tentacoli verdi scendono dal soffitto occorre premere il bottone di fuoco. Subito dopo tirate il joystick in avanti. Ora spostatevi nella stessa posizione della scalinata non appena Dirk tocca terra ,e poi subito indietro. Non appena Dirk poggia piede sul primo gradino spostati nella direzione opposta a quella della scala e non appena Dirk poggia piede tira in avanti il joystick...OK!! - il terzo e il quarto livello sono ripetuti 2 volte, partendo indipendentemente dall'uno o dall'altro, e gli spostamenti orizzontali vanno invertiti. QUINTO LIVELLO - LE CASCATE Anche questo livello e` molto semplice da superare: Dirk e` impegnato nella discesa delle rapide sotterranee a bordo di una canoa. Per quattro volte consecutive occorre evitare di essere inghiottiti da dei mulinelli d'acqua; per far questo occorrera` semplicemente spostarsi dalla parte opposta a quella del mulinello stesso. Poi,superato questo piccolo pericolo,bisogna evitare di schiantarsi contro le rocce che ci ostruiscono il passaggio. Se Dirk viene da sinistra occorre tirare a destra e viceversa e subito dopo in avanti. Una volta che appare il nuovo screen,questa volta senza rocce,bisogna spostarsi nuovamente in avanti. Il tutto per ben quattro volte (se la prima volta avete girato a sinistra state pronti a girare dalla parte opposta e cosi` via)....Opla` SESTO LIVELLO - IL PENTOLONE Schermo molto semplice: Dirk si avvicina ad una pentola dalla quale,improvvisamente,esce una sostanza verde. Il nostro eroe,allora,balza verso un mobiletto sul quale sono posate alcune ampolle di vetro. Distratto da queste ampolle Dirk non si avvede che alle sue spalle il liquido verde ha dato origine ad un mostro che tenta poi di afferrarlo con la lingua. A questo punto interveniamo noi e premendo il pulsante del joystick Dirk sguaina la spada e fa secco il mostro !! WOW ! - Ancora una volta il 5° e il 6° livello si alterneranno per due volte. SETTIMO LIVELLO - IL CAVALIERE NERO Per finire questo livello non occorre fare altro che seguire alla lettera le seguenti istruzioni facendo uso del tastierino numerico e rammentando che la mossa successiva va` eseguita non appena Dirk mette i piedi in terra (tranne le untime due mosse che vanno eseguite in rapida sequenza): 7°a) 6 - 4 - 8 - 4 - 6 - 4 6 -----> FIRE BUTTON 7°b) 4 - 6 - 8 - 6 - 4 - 6 4 -----> FIRE BUTTON Ci sono due successioni perche` lo schermo si ripete due volte. OTTAVO LIVELLO - LE BOCCE ROTOLANTI Anche questo livello e` molto facile da sorpassare ( anche ad occhi chiusi).Non bisogna fare altro che tirare in giu` il joystick non appena l'enorme palla nera e` vicina a Dirk. E` facile riuscire bene a scegliere il tempo giusto muovendosi non appena termina il frastuono che la palla provoca rotolando. NONO LIVELLO - Il MURO Di fronte a Dirk c'e` una porta ma all'improvviso si forma un muro che ci separa da essa. Non appena il muro si sta` per completare basta tirare in avanti e il nostro eroe si gettera` nell'unica breccia rimasta andando dall'altra parte. Il tutto per ben due volte. DECIMO LIVELLO - IL GIOIELLO MAGICO Eseguite alla lettera le seguenti istruzioni : Se gli oggetti in bilico sono a sinistra : 4 - non appena la principessa sta` per finir di parlare 6 - 2 - 2 - mentre la principessa sta` parlando - 0 Se gli oggetti in bilico sono a destra : 6 - non appena... - 4 - 2 - 2 - mentre la ... - 0 E voila` il gioco e` fatto !!! UNDICESIMO LIVELLO - IL DRAGO Osservate subito da che parte e` la testa del drago: Abbassatevi e quando siete quasi in ginocchio spostatevi nella stessa direzione della testa del drago. Quando quest'ultimo sta` per colpirti con la coda abbassati. Cio` accadra` per ben tre volte; dopo premete il pulsante di fuoco e vedrete Dirk scagliare la sua spada contro il drago uccidendolo !!!! - THE END A questo punto vedrete Dirk correre a liberare la principessa che lo ricompensera` con un bacio appassionato ... ..... ELA TEAM 1989