;POUR CHARGER LES DATAS TAPEZ:
;
;RI		RETURN
;PIC_RAW	RETURN
;IMAGE		RETURN RETURN
;
;
;PUIS TAPEZ
;G BEGIN	RETURN RETURN
;
;SUPPRIMEZ LES LIGNES SUIVANTES SI VOTRE VERSION DU SEKA
;NE COMPORTE PAS LA COMMANDE Y

>EXTERN "PIC_RAW",IMAGE

org $30000	;EMPLACEMENT EN MEMOIRE
load $30000	;DE NOTRE PROGRAMME

BEGIN:
JMP START
;=====================================================================
EXECBASE=4
OPENLIBRARY=-408
CLOSELIBRARY=-414
SUPERSTATE=-150
USERSTATE=-156	
FORBID=-132
PERMIT=-138
ADDINTSERVER=-168
REMINTSERVER=-174
Open=-30
Close=-36
Read=-42

;=====================================================================
BLTCON0=$DFF040		
BLTCON1=$DFF042
BLTAFWM=$DFF044
BLTALWM=$DFF046
BLTCPTH=$DFF048
BLTCPTL=$DFF04A
BLTBPTH=$DFF04C
BLTBPTL=$DFF04E
BLTAPTH=$DFF050
BLTAPTL=$DFF052
BLTDPTH=$DFF054
BLTDPTL=$DFF056
BLTSIZE=$DFF058
BLTCMOD=$DFF060
BLTBMOD=$DFF062
BLTAMOD=$DFF064
BLTDMOD=$DFF066
BLTCDAT=$DFF070
BLTBDAT=$DFF072
BLTADAT=$DFF074
DMACONR=$DFF002
;==================================

IMAGE=$40000			;ADRESSE IMAGE
				;640 PIXELS SUR 512 PIXELS
FINDATA=IMAGE+[80*512*4]	;EN 4 PLANS
			
;==================================
START:    
MOVEM.L D0-D7/A0-A6,-(A7)	;SAUVE REGISTRES
MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
JSR FORBID(A6)    		;SAUTE SOUS PROGRAMME: INTERDIT MULTITACHE
JSR OPENLIB  			;SAUTE SOUS PROGRAMME: OUVERTURE LIBRAIRIES

BSR.L SETCOPPER			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE LISTE COPPER
BSR.s NEWIRQ3			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE ROUTINE D'INTERRRUPTION

WAIT:
CMP.B #$F0,$DFF006		;ATTENDANT 200 IEME LIGNE RASTER
BNE.S WAIT			;SINON RETOURNE A WAIT

BSR.L BIGSCROLL			;VA A ROUTINE DE DEPLACEMENT IMAGE

BTST	#6,$BFE001		;ATTENDANT PRESSION SUR BOUTON GAUCHE SOURIS
BNE.S	WAIT			;SINON RETOURNE A WAIT
 				;SI OUI  FIN
END: 				;FIN:	
BSR.s STOPIRQ3        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: STOPPE INTERRUPTION
BSR.L CLRCOPPER       		;SAUTE SOUS PROGRAMME: RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
BSR.L CLOSELIB        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: FERME LIBRAIRIES 
MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
JSR PERMIT(A6)      		;AUTORISE MULTITACHE
                      
MOVEM.L (A7)+,D0-D7/A0-A6	;RESTAURE REGISTRES
RTS
;========================
NEWIRQ3:			;MET EN PLACE NOTRE ROUTINE 
MOVE.L	EXECBASE,A6		;D'INTERRUPTION
lea	irqstr,a1
move.l	#5,d0
jsr	addintserver(a6)
move.l	d0,irq
beq.s	irqerror
rts
irqerror:
rts
;==========================
STOPIRQ3:			;RESTAURE ANCIENNE ROUTINE
movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)	;D'INTERRUPTION
	tst.l	irq
	beq.s	irqoff1
	move.l	execbase,a6
	lea	irqstr,a1
	move.l	#32,d0
	jsr	remintserver(a6)
irqoff1:movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
	rts
irqstr:
	dc.l	0,0
	dc.b	2,-127
	dc.l	0,irqdat,interrupt
irqdat:	dc.l	0,0,0,0
irq:	dc.l	0
;============================
interrupt:			;NOTRE ROUTINE D'INTERRUPTION	
movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)

movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
rts
;============================
OPENLIB:  			;OUVERTURE DE LA LIBRAIRIE GRAPHIQUE
move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
lea gfxname,a1			;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
move.l #$0,d0           	;MET 0 DANS D0
jsr openlibrary(a6)		;OUVRE LIBRAIRIE
tst d0				;TESTE D0
beq.s error			;SI = A 0   VA A ERROR = SORTIE
move.l d0,gfxbase       	;SI NON, MET ADRESSE D0 DANS GFXBASE
add.l #$32,d0			;AJOUTE $32 A CETTE ADRESSE
move.l d0,coppertr      	;MET D0=ADRESSE ACTUELLE LISTE COPPER
rts				;DANS COPPERTR
even
gfxname: dc.b 'graphics.library',0 	;NOM DE LA LIBRAIRIE
even
gfxbase: dc.l 0				;POINTEUR POUR LA GRAPHICS LIBRARY
coppertr: dc.l 0			;POINTEUR POUR ADRESSE LISTE COPPER
;====================
CLOSELIB: 			;FERMETURE LIBRAIRIE
move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
move.l gfxbase,a1		;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
jsr closelibrary(a6)		;FERME LIBRAIRIE
rts
;====================
ERROR:				;SI ERREUR
illegal				;SORTIE
rts
;====================
SETCOPPER:			;MET EN PLACE NOTRE LISTE COPPER
move.l coppertr,a0		;MET ADRESSE ACTUEL COPPER DANS A0
move.l (a0),oldcopper		;MET CONTENU DANS OLDCOPPER
move.l #newcopper,(a0)		;MET NOTRE LISTE COPPER DANS A0
move.w #$81c0,$dff096		;ACTIVE LISTE COPPER
rts		
oldcopper: dc.l 0
;====================
CLRCOPPER:			;RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
move.l coppertr,a0		;MET ANCIENNE ADRESSE DANS A0
move.l oldcopper,(a0)		;MET CONTENU DANS A0
move.w #$80a0,$dff096		;REACTIVE ANCIENNE COPPER
rts
;====================
BIGSCROLL:

MOVE.W ADDX,D0			;MET VALEUR ADDX DANS D0
MOVE.W ADDY,D1			;MET VALEUR ADDY DANS D1

ADD.W D0,X			;AJOUTE ADDX A POSITION X
ADD.W D1,Y			;AJOUTE ADDY A POSITION Y

CMP.W #320,X			;SI POSITION X EST INFERIEURE A 320
BHI OKX1			;VA A OKX1
NEG ADDX			;SINON INVERSE VALEUR ADDX		
OKX1:

CMP.W #0,X			;SI POSITION X EST SUPERIEURE A 0
BLE OKX2			;VA A OKX2
NEG ADDX			;SINON INVERSE VALEUR ADDX		
OKX2:

CMP.W #200,Y			;SI POSITION X EST INFERIEURE A 200
BHI OKY1			;VA A OKY1
NEG ADDY			;SINON INVERSE VALEUR ADDY		
OKY1:

CMP.W #0,Y			;SI POSITION X EST SUPERIEURE A 0
BLE OKY2			;VA A OKY2
NEG ADDY			;SINON INVERSE VALEUR ADDY		
OKY2:



MOVE.W X,D1			;MET POSITION X DANS D1
MOVE.W Y,D3			;MET POSITION Y DANS D3
MULU #80*4,D3			;MULTIPLIE PAR 80 MOTS *  PLANS
MOVE.W	D1,D2			;MET X DANS D2
AND.W	#$FFF0,D1		;MASQUE 4 BITS INFERIEUR
LSR.W	#3,D1			;DIVISE PAR 8
ADD.W D3,D1			;AJOUTE D3 A D1 POUR AVOIR LE NOMBRE DE
				;MOTS A AJOUTER AU DEBUT DE L'IMAGE
	
AND.W	#$000F,D2		;MASQUE 12 BITS SUPERIEURS
MULU	#$0011,D2		;MULTIPLIE PAR $11
MOVE.W	#$00FF,D4
SUB.W	D2,D4			;POUR OBTENIR DECALAGE A DROITE

MOVE.W D4,DECAL			;MET VALEUR DECALAGE DANS DECAL

MOVE.W #IMAGE+[80*0] & 65535,LO1	;MET EN PLACE ADRESSE DEBUT
ADD.W D1,LO1				;IMAGE DANS LISTE COPPER

MOVE.W #IMAGE+[80*1] & 65535,LO2
ADD.W D1,LO2

MOVE.W #IMAGE+[80*2] & 65535,LO3
ADD.W D1,LO3

MOVE.W #IMAGE+[80*3] & 65535,LO4
ADD.W D1,LO4

RTS

ADDX:	DC.W 2			;VITESSE EN X
ADDY:	DC.W 2			;VITESSE EN Y

X:	DC.W 0			;POSITION X
Y:	DC.W 0			;POSITION Y

;====================
EVEN				;NOTRE LISTE COPPER
NEWCOPPER:   
	DC.W	$008E,$2C81	;DIMENSIONS DE L'ECRAN
	DC.W	$0090,$2Cc1	;256 LIGNES

	DC.W	$0092,$0030,$0094,$00D8

	;POINTEURS ADRESSE DES PLANS DE L'IMAGE

	DC.W $00E0,IMAGE+[80*0]/65536

	DC.W $00E2
LO1:	DC.W IMAGE+[80*0] & 65535   

	DC.W $00E4,IMAGE+[80*1]/65536

	DC.W $00E6
LO2:	DC.W IMAGE+[80*1] & 65535

	DC.W $00E8,IMAGE+[80*2]/65536

	DC.W $00EA
LO3:	DC.W IMAGE+[80*2] & 65535

	DC.W $00EC,IMAGE+[80*3]/65536

	DC.W $00EE
LO4:	DC.W IMAGE+[80*3] & 65535


	;REGISTRE POUR CHOISIR RESOLUTION	

	DC.W	$0100,$4200		;4 PLANS+MODE COULEURS

	;DECALAGE ECRAN

	DC.W	$0102
DECAL:	DC.W	$0000

	;PRIORITE DES PLANS ET SPRITES - INUTILISE ICI

	DC.W 	$0104,$0000

	;MODULOS DES PLANS   -4 POUR EVITER BORDURES MOUVANTES

	DC.W	$0108,40+240-4	;MODULOS PLANS PAIRS
	DC.W 	$010A,40+240-4	;MODULOS PLANS IMPAIRS

	;POINTEURS DES SPRITES - MIS A 0 SI PAS DE SPRITES

	DC.W	$0120,$0000,$0122,$0000
	DC.W	$0124,$0000,$0126,$0000
	DC.W	$0128,$0000,$012A,$0000	;PAS DE SPRITES
	DC.W	$012C,$0000,$012E,$0000
	DC.W	$0130,$0000,$0132,$0000
	DC.W	$0134,$0000,$0136,$0000
	DC.W	$0138,$0000,$013A,$0000
	DC.W	$013C,$0000,$013E,$0000

	;REGISTRES DES COULEURS

	DC.W	$0180,$0000	;COULEUR 00
	DC.W	$0182,$06F1	;COULEUR 01
	DC.W	$0184,$0114	;COULEUR 02
	DC.W	$0186,$0115	;COULEUR 03
	DC.W	$0188,$0226	;COULEUR 04
	DC.W	$018A,$0337	;COULEUR 05
	DC.W	$018C,$0448	;COULEUR 06
	DC.W	$018E,$088B	;COULEUR 07
	DC.W	$0190,$099C	;COULEUR 08
	DC.W	$0192,$0BBD	;COULEUR 09
	DC.W	$0194,$0DDE	;COULEUR 10
	DC.W	$0196,$0FFF	;COULEUR 11
	DC.W	$0198,$0DDE	;COULEUR 12
	DC.W	$019A,$0AAC	;COULEUR 13
	DC.W	$019C,$077A	;COULEUR 14
	DC.W	$019E,$0669	;COULEUR 15

	DC.W	$01A0,$0DEF	;COULEUR 16	;LES COULEURS DE 16 A 31 SONT
	DC.W	$01A2,$0BEF	;COULEUR 17	;AUSSI CELLES DES SPRITES
	DC.W	$01A4,$0ADF	;COULEUR 18
	DC.W	$01A6,$07BD	;COULEUR 19	;LES COULEURS 16 A 31 NE SONT
	DC.W	$01A8,$058A	;COULEUR 20	;PAS UTILISEES DANS LE MODE
	DC.W	$01AA,$0357	;COULEUR 21	;HOLD AND MODIFY (HAM)
	DC.W	$01AC,$0234	;COULEUR 22
	DC.W	$01AE,$0011	;COULEUR 23
	DC.W	$01B0,$0FD0	;COULEUR 24
	DC.W	$01B2,$0FA0	;COULEUR 25
	DC.W	$01B4,$0E80	;COULEUR 26
	DC.W	$01B6,$0C60	;COULEUR 27
	DC.W	$01B8,$0A30	;COULEUR 28
	DC.W	$01BA,$0720	;COULEUR 29
	DC.W	$01BC,$0510	;COULEUR 30
	DC.W	$01BE,$0300	;COULEUR 31

	;INSTRUCTIONS POUR AVOIR UN ECRAN PAL (256 LIGNES DE HAUT)

	DC.W $FFDF,$FFFE

DC.L $FFFFFFFE ;FIN LISTE COPPER
EVEN
FINDEMO:
