;POUR CHARGER LES DATAS TAPEZ:
;
;
;RI		RETURN
;PIC_RAW	RETURN
;IMAGE		RETURN RETURN
;
;PUIS TAPEZ
;G BEGIN	RETURN RETURN
;
;SUPPRIMEZ LES LIGNES SUIVANTES SI VOTRE VERSION DU SEKA
;NE COMPORTE PAS LA COMMANDE Y

>EXTERN "PIC_RAW",IMAGE

org $30000	;EMPLACEMENT EN MEMOIRE
load $30000	;DE NOTRE PROGRAMME

BEGIN:
JMP START
;=====================================================================
EXECBASE=4
OPENLIBRARY=-408
CLOSELIBRARY=-414
SUPERSTATE=-150
USERSTATE=-156	
FORBID=-132
PERMIT=-138
ADDINTSERVER=-168
REMINTSERVER=-174
Open=-30
Close=-36
Read=-42

;=====================================================================
BLTCON0=$DFF040		
BLTCON1=$DFF042
BLTAFWM=$DFF044
BLTALWM=$DFF046
BLTCPTH=$DFF048
BLTCPTL=$DFF04A
BLTBPTH=$DFF04C
BLTBPTL=$DFF04E
BLTAPTH=$DFF050
BLTAPTL=$DFF052
BLTDPTH=$DFF054
BLTDPTL=$DFF056
BLTSIZE=$DFF058
BLTCMOD=$DFF060
BLTBMOD=$DFF062
BLTAMOD=$DFF064
BLTDMOD=$DFF066
BLTCDAT=$DFF070
BLTBDAT=$DFF072
BLTADAT=$DFF074
DMACONR=$DFF002
;==================================
IMAGE=$40000			;L'IMAGE SE TROUVE A $40000

FINDATA=IMAGE+[40*256*5]	;FIN DES DATAS APRES L'IMAGE
			
;==================================
START:    
MOVEM.L D0-D7/A0-A6,-(A7)	;SAUVE REGISTRES
MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
JSR FORBID(A6)    		;SAUTE SOUS PROGRAMME: INTERDIT MULTITACHE
JSR OPENLIB  			;SAUTE SOUS PROGRAMME: OUVERTURE LIBRAIRIES

BSR.L SETCOPPER			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE LISTE COPPER
BSR.s NEWIRQ3			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE ROUTINE D'INTERRRUPTION

WAIT:
CMP.B #$F0,$DFF006
BNE.S WAIT

BSR.L SELECTION			;VA A ROUTINE DE SELECTION

BTST	#6,$BFE001		;TESTE BOUTON GAUCHE SOURIS
BEQ.S	END

BTST 	#10,$DFF016		;TESTE BOUTON DROIT SOURIS
BEQ.S	END

JMP WAIT

END: 				;FIN:	
BSR.s STOPIRQ3        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: STOPPE INTERRUPTION
BSR.L CLRCOPPER       		;SAUTE SOUS PROGRAMME: RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
BSR.L CLOSELIB        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: FERME LIBRAIRIES 
MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
JSR PERMIT(A6)      		;AUTORISE MULTITACHE

MOVEM.L (A7)+,D0-D7/A0-A6	;RESTAURE REGISTRES
RTS
;========================
NEWIRQ3:			;MET EN PLACE NOTRE ROUTINE 
MOVE.L	EXECBASE,A6		;D'INTERRUPTION
lea	irqstr,a1
move.l	#5,d0
jsr	addintserver(a6)
move.l	d0,irq
beq.s	irqerror
rts
irqerror:
rts
;==========================
STOPIRQ3:			;RESTAURE ANCIENNE ROUTINE
movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)	;D'INTERRUPTION
	tst.l	irq
	beq.s	irqoff1
	move.l	execbase,a6
	lea	irqstr,a1
	move.l	#32,d0
	jsr	remintserver(a6)
irqoff1:movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
	rts
irqstr:
	dc.l	0,0
	dc.b	2,-127
	dc.l	0,irqdat,interrupt
irqdat:	dc.l	0,0,0,0
irq:	dc.l	0
;============================
interrupt:			;NOTRE ROUTINE D'INTERRUPTION	
movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)

	
movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
rts
;============================
OPENLIB:  			;OUVERTURE DE LA LIBRAIRIE GRAPHIQUE
move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
lea gfxname,a1			;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
move.l #$0,d0           	;MET 0 DANS D0
jsr openlibrary(a6)		;OUVRE LIBRAIRIE
tst d0				;TESTE D0
beq.s error			;SI = A 0   VA A ERROR = SORTIE
move.l d0,gfxbase       	;SI NON, MET ADRESSE D0 DANS GFXBASE
add.l #$32,d0			;AJOUTE $32 A CETTE ADRESSE
move.l d0,coppertr      	;MET D0=ADRESSE ACTUELLE LISTE COPPER
rts				;DANS COPPERTR
even
gfxname: dc.b 'graphics.library',0 	;NOM DE LA LIBRAIRIE
even
gfxbase: dc.l 0				;POINTEUR POUR LA GRAPHICS LIBRARY
coppertr: dc.l 0			;POINTEUR POUR ADRESSE LISTE COPPER
;====================
CLOSELIB: 			;FERMETURE LIBRAIRIE
move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
move.l gfxbase,a1		;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
jsr closelibrary(a6)		;FERME LIBRAIRIE
rts
;====================
ERROR:				;SI ERREUR
illegal				;SORTIE
rts
;====================
SETCOPPER:			;MET EN PLACE NOTRE LISTE COPPER
move.l coppertr,a0		;MET ADRESSE ACTUEL COPPER DANS A0
move.l (a0),oldcopper		;MET CONTENU DANS OLDCOPPER
move.l #newcopper,(a0)		;MET NOTRE LISTE COPPER DANS A0
move.w #$81c0,$dff096		;ACTIVE LISTE COPPER
rts		
oldcopper: dc.l 0
;====================
CLRCOPPER:			;RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
move.l coppertr,a0		;MET ANCIENNE ADRESSE DANS A0
move.l oldcopper,(a0)		;MET CONTENU DANS A0
move.w #$80a0,$dff096		;REACTIVE ANCIENNE COPPER
rts
;====================
SELECTION:


CMP.B #$5F,$BFEC01      ;TESTE TOUCHE F1
BNE.S L1 		;SINON VA A L1
MOVE.W #0,$100		;MET 0 DANS SELECT
JMP END			;SAUTE A LA FIN
L1:

CMP.B #$5D,$BFEC01      ;F2
BNE.S L2
MOVE.W #1,$100
JMP END
L2: 

CMP.B #$5B,$BFEC01      ;F3
BNE.S L3 
MOVE.W #2,$100
JMP END
L3:

CMP.B #$59,$BFEC01	;F4
BNE.S L4
MOVE.W #3,$100
JMP END
L4:

CMP.B #$57,$BFEC01	;F5
BNE.S L5
MOVE.W #4,$100
JMP END
L5: 

CMP.B #$55,$BFEC01	;F6
BNE.S L6
MOVE.W #5,$100
JMP END
L6: 

CMP.B #$53,$BFEC01	;F7
BNE.S L7
MOVE.W #6,$100
JMP END
L7:

CMP.B #$51,$BFEC01	;F8
BNE.S L8
MOVE.W #7,$100
JMP END
L8:

CMP.B #$4F,$BFEC01	;F9
BNE.S L9
MOVE.W #8,$100
JMP END
L9:

CMP.B #$4D,$BFEC01	;F10
BNE.S L10
MOVE.W #9,$100
JMP END
L10:


;$100	;PLACE VALEUR DE SELECTION DANS L'ADRESSE MEMOIRE
	;$100 POUR ETRE RECUPERE PAR LE LOADER

RTS

;====================
EVEN				;NOTRE LISTE COPPER
NEWCOPPER:   
	DC.W	$008E,$2981	;DIMENSIONS DE L'ECRAN
	DC.W	$0090,$29D1	;256 LIGNES

	DC.W	$0092,$0038,$0094,$00D0

	;POINTEURS ADRESSE DES PLANS DE L'IMAGE

	DC.W $00E0,IMAGE+[40*256*0]/65536
	DC.W $00E2,IMAGE+[40*256*0] & 65535
	DC.W $00E4,IMAGE+[40*256*1]/65536
	DC.W $00E6,IMAGE+[40*256*1] & 65535
	DC.W $00E8,IMAGE+[40*256*2]/65536
	DC.W $00EA,IMAGE+[40*256*2] & 65535
	DC.W $00EC,IMAGE+[40*256*3]/65536
	DC.W $00EE,IMAGE+[40*256*3] & 65535
	DC.W $00F0,IMAGE+[40*256*4]/65536
	DC.W $00F2,IMAGE+[40*256*4] & 65535


	;REGISTRE POUR CHOISIR RESOLUTION

	DC.W	$0100,$5200		;5 PLANS+MODE COULEURS

	;DECALAGE ECRAN - INUTILISE ICI

	DC.W	$0102,$0000

	;PRIORITE DES PLANS ET SPRITES - INUTILISE ICI

	DC.W 	$0104,$0000

	;MODULOS DES PLANS

	DC.W	$0108,$0000	;MODULOS PLANS PAIRS
	DC.W 	$010A,$0000	;MODULOS PLANS IMPAIRS

	;POINTEURS DES SPRITES 

	DC.W	$0120,$0000,$0122,$0000 
	DC.W	$0124,$0000,$0126,$0000
	DC.W	$0128,$0000,$012A,$0000	;PAS DE SPRITES
	DC.W	$012C,$0000,$012E,$0000
	DC.W	$0130,$0000,$0132,$0000
	DC.W	$0134,$0000,$0136,$0000
	DC.W	$0138,$0000,$013A,$0000
	DC.W	$013C,$0000,$013E,$0000

	;REGISTRES DES COULEURS

	DC.W	$0180,$0000	;COULEUR 00
	DC.W	$0182,$0AAA	;COULEUR 01
	DC.W	$0184,$006B	;COULEUR 02
	DC.W	$0186,$04A0	;COULEUR 03
	DC.W	$0188,$0C80	;COULEUR 04
	DC.W	$018A,$0E90	;COULEUR 05
	DC.W	$018C,$0FA0	;COULEUR 06
	DC.W	$018E,$0EC0	;COULEUR 07
	DC.W	$0190,$0DE0	;COULEUR 08
	DC.W	$0192,$0CD0	;COULEUR 09
	DC.W	$0194,$08D0	;COULEUR 10
	DC.W	$0196,$05C0	;COULEUR 11
	DC.W	$0198,$0DED	;COULEUR 12
	DC.W	$019A,$0BDB	;COULEUR 13
	DC.W	$019C,$09B9	;COULEUR 14
	DC.W	$019E,$0EE9	;COULEUR 15
	DC.W	$01A0,$0F01	;COULEUR 16	;LES COULEURS DE 16 A 31 SONT
	DC.W	$01A2,$0F80	;COULEUR 17	;AUSSI CELLES DES SPRITES
	DC.W	$01A4,$0FF0	;COULEUR 18
	DC.W	$01A6,$00F0	;COULEUR 19	;LES COULEURS 16 A 31 NE SONT
	DC.W	$01A8,$00FF	;COULEUR 20	;PAS UTILISEES DANS LE MODE
	DC.W	$01AA,$000F	;COULEUR 21	;HOLD AND MODIFY (HAM)
	DC.W	$01AC,$080F	;COULEUR 22
	DC.W	$01AE,$0F0F	;COULEUR 23
	DC.W	$01B0,$0111	;COULEUR 24
	DC.W	$01B2,$0333	;COULEUR 25
	DC.W	$01B4,$0555	;COULEUR 26
	DC.W	$01B6,$0777	;COULEUR 27
	DC.W	$01B8,$0999	;COULEUR 28
	DC.W	$01BA,$0BBB	;COULEUR 29
	DC.W	$01BC,$0DDD	;COULEUR 30
	DC.W	$01BE,$0FFF	;COULEUR 31

	DC.W $FFDF,$FFFE

DC.L $FFFFFFFE ;FIN LISTE COPPER
EVEN
FINDEMO:
