;APRES ASSEMBLAGE
;POUR CHARGER LES DATAS TAPEZ:
;
;RI		RETURN
;IMAGE_RAW	RETURN
;IMAGE		RETURN
;
;PUIS TAPEZ
;G BEGIN	RETURN RETURN
;
;SUPPRIMEZ LES LIGNES SUIVANTES SI VOTRE VERSION DU SEKA
;NE COMPORTE PAS LA COMMANDE Y

>EXTERN "IMAGE_RAW",IMAGE

org $30000	;EMPLACEMENT EN MEMOIRE
load $30000	;DE NOTRE PROGRAMME

BEGIN:
JMP START
;=====================================================================
EXECBASE=4
OPENLIBRARY=-408
CLOSELIBRARY=-414
SUPERSTATE=-150
USERSTATE=-156	
FORBID=-132
PERMIT=-138
ADDINTSERVER=-168
REMINTSERVER=-174
Open=-30
Close=-36
Read=-42

;=====================================================================
BLTCON0=$DFF040		
BLTCON1=$DFF042
BLTAFWM=$DFF044
BLTALWM=$DFF046
BLTCPTH=$DFF048
BLTCPTL=$DFF04A
BLTBPTH=$DFF04C
BLTBPTL=$DFF04E
BLTAPTH=$DFF050
BLTAPTL=$DFF052
BLTDPTH=$DFF054
BLTDPTL=$DFF056
BLTSIZE=$DFF058
BLTCMOD=$DFF060
BLTBMOD=$DFF062
BLTAMOD=$DFF064
BLTDMOD=$DFF066
BLTCDAT=$DFF070
BLTBDAT=$DFF072
BLTADAT=$DFF074
DMACONR=$DFF002
;==================================
IMAGE=$40000			;EMPLACEMENT DE L'IMAGE
				;320 * 200 EN 5 PLANS
FINDATA=IMAGE+[40*200*5]
;==================================
START:    
MOVEM.L D0-D7/A0-A6,-(A7)	;SAUVE REGISTRES
MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
JSR FORBID(A6)    		;SAUTE SOUS PROGRAMME: INTERDIT MULTITACHE
JSR OPENLIB  			;SAUTE SOUS PROGRAMME: OUVERTURE LIBRAIRIES


BSR.L SETCOPPER			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE LISTE COPPER
BSR.L NEWIRQ3			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE ROUTINE D'INTERRRUPTION

WAIT:
CMP.B #$E0,$DFF006		;ATTENDANT 200 IEME LIGNE RASTER
BNE.S WAIT			;SINON RETOURNE A WAIT          


TST.W	UPFLAG			;TESTE SI FLAG UP EST 0
BNE.S	SUITE			;SI NON VA A SUITE
MOVE.W #31,NBRCOL		;MET NOMBRE DE COULEURS -1 DANS NBRCOL
MOVE.L #LISTE_COULEURS,LISTE	;MET LISTE COULEURS DE L'IMAGE DANS LISTE
MOVE.L #COULEURS+2,COLLOGO	;MET ADRESSE PREMIERE COULEUR DE LA COPPER LIST
				;DANS COLLOGO
BSR.L	TUNEUP			;VA A ROUTINE DE FADE IN	               
SUITE:

BTST	#6,$BFE001		;ATTENDANT PRESSION SUR BOUTON GAUCHE SOURIS
BNE.S	WAIT			;SINON RETOURNE A WAIT

MOVE.W #0,DOWNFLAG		;MET FLAG DOWN A 0

END: 					
CMP.B #$E0,$DFF006		;ATTENDANT 200 IEME LIGNE RASTER
BNE.S END			;SINON RETOURNE A END         

TST.W	DOWNFLAG		;TESTE SI FLAG DOWN EST A 0
BNE.S	SUITE2			;SI NON VA A SUITE2
MOVE.W #31,NBRCOL		;MET NOMBRE DE COULEURS -1 DANS NBRCOL
MOVE.L #LISTE_COULEURS,LISTE	;MET LISTE COULEURS DE L'IMAGE DANS LISTE
MOVE.L #COULEURS+2,COLLOGO	;MET ADRESSE PREMIERE COULEUR DE LA COPPER LIST
				;DANS COLLOGO	
BSR.L	TUNEDOWN		;VA A ROUTINE DE FADE OUT
SUITE2:					               

TST.W	DOWNFLAG		;TESTE SI FLAG DOWN EST A 0
BEQ.S	END			;SI OUI VA A END
				;SINON FIN

BSR.s STOPIRQ3        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: STOPPE INTERRUPTION
BSR.L CLRCOPPER       		;SAUTE SOUS PROGRAMME: RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
BSR.L CLOSELIB        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: FERME LIBRAIRIES 
MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
JSR PERMIT(A6)      		;AUTORISE MULTITACHE
                      
MOVEM.L (A7)+,D0-D7/A0-A6	;RESTAURE REGISTRES
RTS
;========================
NEWIRQ3:			;MET EN PLACE NOTRE ROUTINE 
MOVE.L	EXECBASE,A6		;D'INTERRUPTION
lea	irqstr,a1
move.l	#5,d0
jsr	addintserver(a6)
move.l	d0,irq
beq.s	irqerror
rts
irqerror:
rts
;==========================
STOPIRQ3:			;RESTAURE ANCIENNE ROUTINE
movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)	;D'INTERRUPTION
	tst.l	irq
	beq.s	irqoff1
	move.l	execbase,a6
	lea	irqstr,a1
	move.l	#32,d0
	jsr	remintserver(a6)
irqoff1:movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
	rts
irqstr:
	dc.l	0,0
	dc.b	2,-127
	dc.l	0,irqdat,interrupt
irqdat:	dc.l	0,0,0,0
irq:	dc.l	0
;============================
interrupt:			;NOTRE ROUTINE D'INTERRUPTION	
movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)

	
movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
rts
;============================
OPENLIB:  			;OUVERTURE DE LA LIBRAIRIE GRAPHIQUE
move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
lea gfxname,a1			;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
move.l #$0,d0           	;MET 0 DANS D0
jsr openlibrary(a6)		;OUVRE LIBRAIRIE
tst d0				;TESTE D0
beq.s error			;SI = A 0   VA A ERROR = SORTIE
move.l d0,gfxbase       	;SI NON, MET ADRESSE D0 DANS GFXBASE
add.l #$32,d0			;AJOUTE $32 A CETTE ADRESSE
move.l d0,coppertr      	;MET D0=ADRESSE ACTUELLE LISTE COPPER
rts				;DANS COPPERTR
even
gfxname: dc.b 'graphics.library',0 	;NOM DE LA LIBRAIRIE
even
gfxbase: dc.l 0				;POINTEUR POUR LA GRAPHICS LIBRARY
coppertr: dc.l 0			;POINTEUR POUR ADRESSE LISTE COPPER
;====================
CLOSELIB: 			;FERMETURE LIBRAIRIE
move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
move.l gfxbase,a1		;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
jsr closelibrary(a6)		;FERME LIBRAIRIE
rts
;====================
ERROR:				;SI ERREUR
illegal				;SORTIE
rts
;====================
SETCOPPER:			;MET EN PLACE NOTRE LISTE COPPER
move.l coppertr,a0		;MET ADRESSE ACTUEL COPPER DANS A0
move.l (a0),oldcopper		;MET CONTENU DANS OLDCOPPER
move.l #newcopper,(a0)		;MET NOTRE LISTE COPPER DANS A0
move.w #$81c0,$dff096		;ACTIVE LISTE COPPER
rts		
oldcopper: dc.l 0
;====================
CLRCOPPER:			;RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
move.l coppertr,a0		;MET ANCIENNE ADRESSE DANS A0
move.l oldcopper,(a0)		;MET CONTENU DANS A0
move.w #$80a0,$dff096		;REACTIVE ANCIENNE COPPER
rts
;====================
EVEN

SPEEDX=10 		;VITESSE DE FADE IN/FADE OUT

EVEM
COLLOGO:	DC.L COULEURS+2		;POINTEUR SUR LISTE COPPER
LISTE:		DC.L LISTE_COULEURS	;POINTEUR SUR LISTE COULEURS
NBRCOL:		DC.W 31			;NOMBRE DE COULEURS -1
EVEN
;========================================
TUNEUP:		;FADE IN

SUBQ.W	#1,DLY
BNE.S	RETURN
MOVE.W	#SPEEDX,DLY			; VITESSE
MOVE.L 	COLLOGO,A0
MOVE.L 	LISTE,A1
MOVE.W	NBRCOL,D7			; NOMBRE DE COULEURS
TRACOLS:
MOVE.W	(A1)+,(A0)
ADDQ.L	#4,A0
DBF	D7,TRACOLS			; COPY COULEURS
MOVEQ	#$F,D5
SUB.W	COUNT,D5
BSR	UPDOWN
RETURN:
RTS
;========================================
TUNEDOWN:	;FADE OUT

SUBQ.W	#1,DLY
BNE.S	RETURN
MOVE.W	#SPEEDX,DLY
MOVEQ	#1,D5

UPDOWN:
MOVE.L	COLLOGO,A0
MOVE.W	NBRCOL,D7
DOCOLS:
MOVEQ	#2,D6
MOVEQ	#$F,D3
MOVE.W	D5,D4
DODIS:
MOVE.W	(A0),D0
AND.W	D3,D0
CMP.W	D4,D0
BCS.S	SKIP1
SUB.W	D4,(A0)
BRA.S	SKIP2
SKIP1:
NOT.W	D3
AND.W	D3,(A0)
NOT.W	D3
SKIP2:
ASL.W	#4,D4
ASL.W	#4,D3
DBF	D6,DODIS
ADDQ.L	#4,A0
DBF	D7,DOCOLS
ADDQ.W	#1,COUNT
CMPI.W	#$10,COUNT
BNE.S	RET2
CLR.W	COUNT
SEQ	UPFLAG
SEQ	DOWNFLAG		; CLEAR UP&DOWNFLAGS
RET2:
RTS
;==================================
COUNT:DC.W	0	;COMPTEUR
UPFLAG:DC.W	0	;FLAG UP
DOWNFLAG:DC.W	0	;FLAG DOWN
DLY:DC.W	1	;COMPTEUR
;==================================
EVEN
LISTE_COULEURS: ;COULEURS DE NOTRE IMAGE
DC.W $0000
DC.W $0897
DC.W $0786
DC.W $0674
DC.W $0563
DC.W $0452
DC.W $0342
DC.W $0231
DC.W $0978
DC.W $0867
DC.W $0756
DC.W $0645
DC.W $0533
DC.W $0423
DC.W $0322
DC.W $0211
DC.W $0000
DC.W $0200
DC.W $0400
DC.W $0600
DC.W $0900
DC.W $0b00
DC.W $0d00
DC.W $0f00
DC.W $0111
DC.W $0555
DC.W $0666
DC.W $0444
DC.W $0777
DC.W $0100
DC.W $0310
DC.W $0530

;====================
EVEN				;NOTRE LISTE COPPER
NEWCOPPER:   
	DC.W	$008E,$3081	;DIMENSIONS DE L'ECRAN
	DC.W	$0090,$F4C1	;200 LIGNES 

	DC.W	$0092,$0038,$0094,$00D0

	;POINTEURS ADRESSE DES PLANS DE L'IMAGE

	DC.W $00E0,IMAGE+[40*200*0]/65536	
	DC.W $00E2,IMAGE+[40*200*0] & 65535 
	DC.W $00E4,IMAGE+[40*200*1]/65536			
	DC.W $00E6,IMAGE+[40*200*1] & 65535 
	DC.W $00E8,IMAGE+[40*200*2]/65536			
	DC.W $00EA,IMAGE+[40*200*2] & 65535 
	DC.W $00EC,IMAGE+[40*200*3]/65536			
	DC.W $00EE,IMAGE+[40*200*3] & 65535 
	DC.W $00F0,IMAGE+[40*200*4]/65536			
	DC.W $00F2,IMAGE+[40*200*4] & 65535 


	;REGISTRE POUR CHOISIR RESOLUTION	

	DC.W	$0100,$5200		;3 PLANS+MODE COULEURS

	DC.W	$0102,$0000

	;PRIORITE DES PLANS ET SPRITES - INUTILISE ICI

	DC.W 	$0104,$0000

	;MODULOS DES PLANS

	DC.W	$0108,0		;MODULOS PLANS PAIRS
	DC.W 	$010A,0		;MODULOS PLANS IMPAIRS

	;POINTEURS DES SPRITES - MIS A 0 SI PAS DE SPRITES

	DC.W	$0120,$0000,$0122,$0000
	DC.W	$0124,$0000,$0126,$0000
	DC.W	$0128,$0000,$012A,$0000	;PAS DE SPRITES
	DC.W	$012C,$0000,$012E,$0000
	DC.W	$0130,$0000,$0132,$0000
	DC.W	$0134,$0000,$0136,$0000
	DC.W	$0138,$0000,$013A,$0000
	DC.W	$013C,$0000,$013E,$0000

	;REGISTRES DES COULEURS

COULEURS:	;LES COULEURS DOIVENT ETRE MISES A ZERO

dc.w	$0180,$0 ,$0182,$0 ,$0184,$0 ,$0186,$0
dc.w	$0188,$0 ,$018a,$0 ,$018c,$0 ,$018e,$0
dc.w	$0190,$0 ,$0192,$0 ,$0194,$0 ,$0196,$0
dc.w	$0198,$0 ,$019a,$0 ,$019c,$0 ,$019e,$0
dc.w	$01a0,$0 ,$01a2,$0 ,$01a4,$0 ,$01a6,$0
dc.w	$01a8,$0 ,$01aa,$0 ,$01ac,$0 ,$01ae,$0
dc.w	$01b0,$0 ,$01b2,$0 ,$01b4,$0 ,$01b6,$0
dc.w	$01b8,$0 ,$01ba,$0 ,$01bc,$0 ,$01be,$0



DC.L $FFFFFFFE ;FIN LISTE COPPER
FINDEMO:
