	OPT C-

	SECTION PROG,CODE_C


BEGIN:
	JMP START
;=====================================================================
EXECBASE=4
OPENLIBRARY=-408
CLOSELIBRARY=-414
SUPERSTATE=-150
USERSTATE=-156	
FORBID=-132
PERMIT=-138
ADDINTSERVER=-168
REMINTSERVER=-174
Open=-30
Close=-36
Read=-42

;=====================================================================
BLTCON0=$DFF040		
BLTCON1=$DFF042
BLTAFWM=$DFF044
BLTALWM=$DFF046
BLTCPTH=$DFF048
BLTCPTL=$DFF04A
BLTBPTH=$DFF04C
BLTBPTL=$DFF04E
BLTAPTH=$DFF050
BLTAPTL=$DFF052
BLTDPTH=$DFF054
BLTDPTL=$DFF056
BLTSIZE=$DFF058
BLTCMOD=$DFF060
BLTBMOD=$DFF062
BLTAMOD=$DFF064
BLTDMOD=$DFF066
BLTCDAT=$DFF070
BLTBDAT=$DFF072
BLTADAT=$DFF074
DMACONR=$DFF002
;==================================
SCROLL:		DCB.B 50*35*3,0	

FONT:		INCBIN	ASM2-DISK3:NOISETRACKER/FONT.RAW

IMAGE:		INCBIN	ASM2-DISK3:NOISETRACKER/PIC.RAW

MT_DATA: 	INCBIN	ASM2-DISK3:NOISETRACKER/DOMINATION.PAK
			
;==================================
START:    
	MOVEM.L D0-D7/A0-A6,-(A7)	;SAUVE REGISTRES
	MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
	JSR FORBID(A6)    		;SAUTE SOUS PROGRAMME: INTERDIT MULTITACHE
	JSR OPENLIB  			;SAUTE SOUS PROGRAMME: OUVERTURE LIBRAIRIES
	
	JSR PLACE_ADRESSES

CLEARSCROLL:				;ON EFFACE LE FOND DU SCROLL POUR EVITER
	LEA SCROLL,A1			;D'AVOIR DES BIZARRERIES A L'ECRAN 
	MOVE.W #25*35*3,D0
CLS:
	MOVE.W #0,(A1)+
	DBF D0,CLS
	
	MOVE.L #TEXT,PTEXT		;ON MET LE POINTEUR DE LETTRE SUR LE DEBUT
	MOVE.W #0,COMPT			;DU TEXTE. ET LE COMPTEUR A 0
	
	BSR.W INIT_MUSIQUE		;INITIALISATION DE LA MUSIQUE
	
	BSR.W SETCOPPER			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE LISTE COPPER
	BSR.s NEWIRQ3			;SAUTE SOUS PROGRAMME: MET EN PLACE ROUTINE D'INTERRRUPTION

WAIT:
	CMP.B #$E0,$DFF006		;ATTENDANT 200 IEME LIGNE RASTER
	BNE.S WAIT			;SINON RETOURNE A WAIT
	
	BTST	#6,$BFE001		;ATTENDANT PRESSION SUR BOUTON GAUCHE SOURIS
	BNE.S	WAIT			;SINON RETOURNE A WAIT
	 				;SI OUI  FIN
END: 					;FIN:	
	BSR.W STOP_MUSIQUE		;ARRET DE LA MUSIQUE
	BSR.s STOPIRQ3        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: STOPPE INTERRUPTION
	BSR.W CLRCOPPER       		;SAUTE SOUS PROGRAMME: RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
	BSR.W CLOSELIB        		;SAUTE SOUS PROGRAMME: FERME LIBRAIRIES 
	MOVE.L EXECBASE,A6		;CHARGE ADRESSE EXECBASE DANS A6
	JSR PERMIT(A6)      		;AUTORISE MULTITACHE
	                      
	MOVEM.L (A7)+,D0-D7/A0-A6	;RESTAURE REGISTRES
	RTS
;========================
NEWIRQ3:				;MET EN PLACE NOTRE ROUTINE 
	MOVE.L	EXECBASE,A6		;D'INTERRUPTION
	lea	irqstr,a1
	move.l	#5,d0
	jsr	addintserver(a6)
	move.l	d0,irq
	beq.s	irqerror
	rts
irqerror:
	rts
;==========================
STOPIRQ3:				;RESTAURE ANCIENNE ROUTINE
	movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)	;D'INTERRUPTION
	tst.l	irq
	beq.s	irqoff1
	move.l	execbase,a6
	lea	irqstr,a1
	move.l	#32,d0
	jsr	remintserver(a6)
irqoff1:movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
	rts
irqstr:
	dc.l	0,0
	dc.b	2,-127
	dc.l	0,irqdat,interrupt
irqdat:	dc.l	0,0,0,0
irq:	dc.l	0
;============================
interrupt:				;NOTRE ROUTINE D'INTERRUPTION	
	movem.l	a0-a6/d0-d7,-(sp)
	
	BSR.W SCROLLING			;VA A LA ROUTINE DE SCROLLING
	BSR.W PLAY_MUSIQUE		;VA A LA ROUTINE POUR JOUER LA MUSIQUE
	
	movem.l	(sp)+,a0-a6/d0-d7
	rts
;============================
OPENLIB:  				;OUVERTURE DE LA LIBRAIRIE GRAPHIQUE
	move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
	lea gfxname,a1			;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
	move.l #$0,d0           	;MET 0 DANS D0
	jsr openlibrary(a6)		;OUVRE LIBRAIRIE
	tst d0				;TESTE D0
	beq.s error			;SI = A 0   VA A ERROR = SORTIE
	move.l d0,gfxbase       	;SI NON, MET ADRESSE D0 DANS GFXBASE
	add.l #$32,d0			;AJOUTE $32 A CETTE ADRESSE
	move.l d0,coppertr      	;MET D0=ADRESSE ACTUELLE LISTE COPPER
	rts				;DANS COPPERTR
	even
gfxname: dc.b 'graphics.library',0 	;NOM DE LA LIBRAIRIE
	even
gfxbase: dc.l 0				;POINTEUR POUR LA GRAPHICS LIBRARY
coppertr: dc.l 0			;POINTEUR POUR ADRESSE LISTE COPPER
;====================
CLOSELIB: 				;FERMETURE LIBRAIRIE
	move.l execbase,a6      	;MET ADRESSE EXECBASE DANS A6
	move.l gfxbase,a1		;MET NOM DE LA LIBRAIRIE DANS A1
	jsr closelibrary(a6)		;FERME LIBRAIRIE
	rts
;====================
ERROR:					;SI ERREUR
	illegal				;SORTIE
	rts
;====================
SETCOPPER:				;MET EN PLACE NOTRE LISTE COPPER
	move.l coppertr,a0		;MET ADRESSE ACTUEL COPPER DANS A0
	move.l (a0),oldcopper		;MET CONTENU DANS OLDCOPPER
	move.l #newcopper,(a0)		;MET NOTRE LISTE COPPER DANS A0
	move.w #$81c0,$dff096		;ACTIVE LISTE COPPER
	rts		
oldcopper: dc.l 0
;====================
CLRCOPPER:				;RESTAURE ANCIENNE LISTE COPPER
	move.l coppertr,a0		;MET ANCIENNE ADRESSE DANS A0
	move.l oldcopper,(a0)		;MET CONTENU DANS A0
	move.w #$80a0,$dff096		;REACTIVE ANCIENNE COPPER
	rts
;====================
PLACE_ADRESSES:

				;CHARGE ADRESSE DE L'IMAGE DANS LA COPPER LIST
	MOVE.L #IMAGE,D0 	;MET ADRESSE DE L'IMAGE DANS D0 (MOT LONG =
				;PAR EXEMPLE $0005 0000 = D0
	MOVE.W D0,IMAGE_LO1	;MET $0000 DANS LO1
	SWAP D0			;INVERSE D0 = $0000 0005
	MOVE.W D0,IMAGE_HI1	;MET $0005 DANS HI1
	SWAP D0			;INVERSE D0 = $0005 0000
	ADD.L #256*40,D0	;AJOUTE LA LONGUEUR D'UN PLAN DANS D0
				;ET RECOMMENCE POUR LE PLAN SUIVANT
	MOVE.W D0,IMAGE_LO2
	SWAP D0
	MOVE.W D0,IMAGE_HI2
	SWAP D0
	ADD.L #256*40,D0
	
	MOVE.W D0,IMAGE_LO3
	SWAP D0
	MOVE.W D0,IMAGE_HI3     
	SWAP D0
	ADD.L #256*40,D0

	MOVE.W D0,IMAGE_LO4
	SWAP D0
	MOVE.W D0,IMAGE_HI4
	SWAP D0     
	ADD.L #256*40,D0

	MOVE.W D0,IMAGE_LO5
	SWAP D0
	MOVE.W D0,IMAGE_HI5     



	MOVE.L #SCROLL,D0 		;IDEM POUR SCROLL
				
	MOVE.W D0,SCROLL_LO1		
	SWAP D0			
	MOVE.W D0,SCROLL_HI1		
	SWAP D0			
	ADD.L #50,D0	
				
	MOVE.W D0,SCROLL_LO2
	SWAP D0
	MOVE.W D0,SCROLL_HI2
	SWAP D0
	ADD.L #50,D0
	
	MOVE.W D0,SCROLL_LO3
	SWAP D0
	MOVE.W D0,SCROLL_HI3     

	RTS
;====================
WAIT_BLITTER:				;ROUTINE POUR ATTENDRE QUE LE BLITTER
	BTST #14,DMACONR		;EST FINI SON PRECEDENT TRAVAIL
	BNE.S WAIT_BLITTER
	RTS
;===================
SCROLLING:				;ROUTINE DU SCROLLING
	BSR.W SEARCH_CHAR		;AFFICHE UN NOUVEAU CARACTERE
	BSR.W SCROLLTEXT		;SCROLLE LE FOND DU SCROLL
	RTS
;===================	
SCROLLTEXT:			
	LEA SCROLL,A0 			;ON POINTE A0 SUR LE FOND DU SCROLL
		
	BSR.W WAIT_BLITTER		;ON ATTEND QUE LE BLITTER EST FINI SON 
					;PRECEDENT TRAVAIL
	
	LEA SCROLL-2,A1			;ON POINTE A1 SUR 16 PIXELS AVANT 
					;LE FOND DU SCROLL. 2 = 16 PIXELS
	
	MOVE.L A0,BLTAPTH		;MET ADRESSE DE A0 DANS SOURCE BLITTER A
	MOVE.L A1,BLTDPTH		;MET ADRESSE DE A1 DANS DESTINATION BLITTER D
	MOVE.W #0,BLTAMOD  		;MET 0 DANS MODULO SOURCE A
	MOVE.W #0,BLTDMOD		;MET 0 DANS MODULO DESTINATION D
	MOVE.L #$FFFFFFFF,BLTAFWM	;MASQUE DU 1ER ET DU DERNIER MOT
	MOVE.L #$C9F00000,BLTCON0    	;MET MIMTERN ET DECALAGE DANS BLTCON0
					;$C = $F - $4 = 16 - 4 = 12
					;4 PIXELS DE DECALAGE VERS LA GAUCHE
	
					;$9 -> POUR 1 SOURCE BLITTER
					;$F0 -> MINTERM POUR COPIE DIRECTE
					;$0000 -> MIS A 0 CAR SOURCE B INITULISE	
	
	MOVE.W #(35*64*3)+25,BLTSIZE	;MET TAILLE A SCROLLER DANS BLTSIZE
					;TAILLE = (HAUTEUR * 64)+(LARGEUR/2)
	RTS
;============
SEARCH_CHAR:
	ADD.W #1,COMPT			;AJOUTE 1 AU COMPTEUR
	CMP.W #8,COMPT           	;COMPARE A 8 CAR 8 * 4 PIXELS DE DECALAGE
					;EGALE A 32 SOIT LA LARGEUR D'UNe LETTRE
	BNE.W SEARCHAR3			;SI PAS EGAL A 8 ON SORT
	MOVE.W #0,COMPT			;SI OUI ON REMET COMPTEUR A 0
					;ET ON CONTINU
	
	MOVE.L PTEXT,A0          	;MET POINTEUR TEXTE DANS A0
	CLR.L D0			;ON EFFACE CONTENU DE D0
	MOVE.B (A0),D0			;MET LE CONTENU DU POINTEUR TEXTE DANS D0
	LEA COMPTEUR_CHAR,A1		;EN POINTE A1 SUR LA TABLE DES LETTRES
	CLR.L D1			;ON EFFACE CONTENU DE D1
	MOVE.B #-1,D1			;ON MET -1 DANS D1

SEARCHAR1:
	
	ADD.B #1,D1     		;ON AJOUTE 1 A D1         
	CMP.B (A1)+,D0			;ON COMPARE LES LETTRES DE LA TABLE
					;AVEC CELLE CONTENU DANS D0
	BNE SEARCHAR1			;SI PAS LA MEME ON RECOMMENCE AVEC LA
					;LETTRE SIUVANTE DANS LA TABLE
					;SI C'EST LA MEME ON CONTINU
	MULU #4,D1              	;ON MULTIPLIE D1 PAR 4
	LEA TABLE_CHAR,A0       	;ON POINTE A0 SUR LE DEBUT DE LA TABLE
					;D'ADRESSE DES IMAGES DES LETTRES
	MOVE.L (A0,D1),A2       	;ET ON MET L'ADRESSE DE LA LETTRE DANS A2
	
	LEA SCROLL,A3			;ON POINTE A3 SUR LA POSITION SCROLL+46
	ADD.L #46,A3        		;SOIT A 46*8 = 368 PIXELS A DROITE DU 
					;COIN SUPERIEUR DROIT DU FOND DE SCROLL
					;SOIT DANS LA PARTIE INVISIBLE DU SCROLL	
	
	BSR.W WAIT_BLITTER        	;ON ATTENDS LE BLITTER	
	MOVE.L A2,BLTAPTH       	;ON MET ADRESSE DE A2 DANS SOURCE BLITTER A
	MOVE.L A3,BLTDPTH       	;ON MET ADRESSE DE A3 DANS DESTINATION BLITTER D
	
	MOVE.W #40-4,BLTAMOD  		;ON MET 40-4 DANS MODULO SOURCE A
					;CAR NOTRE LETTRE FAIT 32 PIXELS DE LARGE SOIT
					;4 MOTS (4*8=32) ET L'IMAGE QUI LA CONTIENT
					;FAIT 320 PIXELS DE LARGE SOIT 40 MOTS
		
	MOVE.W #50-4,BLTDMOD   	        ;ON MET 50-4 DANS MODULO DESTINATION D
					;CAR LE FOND DE SCROLL FAIT 400 PIXELS DE LARGE
					;SOIT 50 MOTS
	
	MOVE.L #$09F00000,BLTCON0	;$0 -> PAS DE DECALAGE DE LA SOURCE A
					;$9 -> POUR 1 SOURCE BLITTER A
					;$F0 -> MINTERM POUR COPIE DIRECTE
	
	MOVE.W #(35*3*64)+2,BLTSIZE	;MET TAILLE A SCROLLER DANS BLTSIZE
					;TAILLE = (HAUTEUR * 64)+(LARGEUR/2)
	
	ADD.L #1,PTEXT          	;ON AJOUTE 1 AU POINTEUR DE TEXTE
	MOVE.L PTEXT,A0			;ON MET POINTEUR DE TEXTE DANS A0
	TST.B (A0)              	;SI PAS EGAL A 0
	BNE SEARCHAR3			;ON VA A SEARCHAR3
	MOVE.L #TEXT,PTEXT		;SINON ON REMET POINTEUR DE TEXTE AU DEBUT
					;DU TEXTE A SCROLLER

SEARCHAR3:
	RTS
	
	EVEN
COMPT: DC.W 0			;COMPTEUR 
PTEXT: DC.L 0			;POINTEUR DE TEXTE
;=================================================================


COMPTEUR_CHAR: 
		DC.B ' ABCDEFGHI'	;TABLE DES CARACTERES
		DC.B 'JKLMNOPQRS'	;TELS QU'ILS SONT DISPOSES
		DC.B 'TUVWXYZ.,:'	;DANS NOTRE IMAGE	
		DC.B '()@#!?-*^/'
		DC.B '0123456789%'
         
	EVEN
FONT1=FONT		;ADRESSES DES LETTRES PAR LIGNES
FONT2=FONT+(3*35*40) 
FONT3=FONT+(6*35*40)
FONT4=FONT+(9*35*40)
FONT5=FONT+(12*35*40)
	EVEN 
TABLE_CHAR: 		;ADRESSES DES LETTRES

	DC.L FONT1,FONT1+4,FONT1+8,FONT1+12,FONT1+16,FONT1+20
	DC.L FONT1+24,FONT1+28,FONT1+32,FONT1+36
	DC.L FONT2,FONT2+4,FONT2+8,FONT2+12,FONT2+16,FONT2+20
	DC.L FONT2+24,FONT2+28,FONT2+32,FONT2+36
	DC.L FONT3,FONT3+4,FONT3+8,FONT3+12,FONT3+16,FONT3+20
	DC.L FONT3+24,FONT3+28,FONT3+32,FONT3+36
	DC.L FONT4,FONT4+4,FONT4+8,FONT4+12,FONT4+16,FONT4+20
	DC.L FONT4+24,FONT4+28,FONT4+32,FONT4+36
	DC.L FONT5,FONT5+4,FONT5+8,FONT5+12,FONT5+16,FONT5+20
	DC.L FONT5+24,FONT5+28,FONT5+32,FONT5+36
	EVEN
	
	EVEN		;TEXTE A SCROLLER

TEXT: 
	DC.B '             '
	DC.B 'CET EXEMPLE ILLUSTRE L UTILISATION DE LA REPLAY ROUTINE ' 
	DC.B 'DU NOISETRACKER AVEC DES MODULES COMPACTES.   '
	DC.B ' TRES UTILE POUR LE GAIN DE MEMOIRE.   '
	dc.b '    ',0
fin:
;====================
	EVEN
mt_speed	=0
mt_songpos	=1
mt_pattpos	=2
mt_counter	=4
mt_break	=5
mt_dmacon	=6
mt_samplestarts =8
mt_voice1	=132
mt_voice2	=166
mt_voice3	=200
mt_voice4	=234

INIT_MUSIQUE:
mt_init:
	lea	mt_vars(pc),a4
	lea	mt_data,a0
	move.l	a0,a1
	lea	$176(a1),a1
	moveq	#$7f,d0
	moveq	#0,d1
	moveq	#0,d2

seek:	move.b	(a1)+,d1
	cmp.b	d1,d2
	bge.s	nohi
	move.b	d1,d2
nohi:	dbf	d0,seek

	lea	mt_data+$1f6,a0
	lea	mt_patterns(pc),a1
	move.w	#$5041,d0
	move.w	#$5454,d1
getPatt:
	cmp.w	(a0)+,d0
	bne.s	getPatt
	cmp.w	(a0)+,d1
	bne.s	getPatt
	move.l	a0,(a1)+
	dbf	d2,getPatt

	lea	mt_samplestarts(a4),a1
	lea	mt_data,a2
	move.l	a2,d2
	moveq	#31-1,d1
mt_lop3:
	move.l	(a2),d0
	add.l	d2,d0
	move.l	d0,(a1)+
	lea	12(a2),a2
	dbf	d1,mt_lop3

	moveq	#0,d0			
	bsr	setChannel		 
					
	bset	#1,$bfe001
	move.b	#6,mt_speed(a4)
	clr.w	$dff0a8
	clr.w	$dff0b8
	clr.w	$dff0c8
	clr.w	$dff0d8
	clr.b	mt_counter(a4)
	clr.w	mt_pattpos(a4)
	rts

STOP_MUSIQUE:
mt_end:
	clr.w	$dff0a8
	clr.w	$dff0b8
	clr.w	$dff0c8
	clr.w	$dff0d8
	move.w	#$f,$dff096
	rts

PLAY_MUSIQUE:
mt_music:
	lea	mt_vars(pc),a4
	addq.b	#1,mt_counter(a4)
	move.b	mt_counter(a4),D0
	cmp.b	mt_speed(a4),D0
	blt.s	mt_nonew
	clr.b	mt_counter(a4)
	bra	mt_getnew

mt_nonew:
	lea	mt_voice1(a4),a6
	lea	$dff0a0,a5
	bsr	mt_checkcom
	lea	mt_voice2(a4),a6
	lea	$10(a5),a5
	bsr	mt_checkcom
	lea	mt_voice3(a4),a6
	lea	$10(a5),a5
	bsr	mt_checkcom
	lea	mt_voice4(a4),a6
	lea	$10(a5),a5
	bsr	mt_checkcom
	bra	mt_endr

mt_arpeggio:
	moveq	#0,d0
	move.b	mt_counter(a4),d0
	divs	#3,d0
	swap	d0
	cmp.w	#0,d0
	beq.s	mt_arp2
	cmp.w	#2,d0
	beq.s	mt_arp1

	moveq	#0,d0
	move.b	3(a6),d0
	lsr.b	#4,d0
	bra.s	mt_arp3
mt_arp1:
	moveq	#0,d0
	move.b	$3(a6),d0
	and.b	#$f,d0
	bra.s	mt_arp3
mt_arp2:
	move.w	$10(a6),d2
	bra.s	mt_arp4
mt_arp3:
	asl.w	#1,d0
	moveq	#0,d1
	move.w	$10(a6),d1
	lea	mt_periods(pc),a0
	moveq	#$24,d7
mt_arploop:
	move.w	(a0,d0.w),d2
	cmp.w	(a0),d1
	bge.s	mt_arp4
	addq.l	#2,a0
	dbf	d7,mt_arploop
	rts
mt_arp4:move.w	d2,$6(a5)
	rts

mt_getnew:
	lea	mt_data,a3
	clr.w	mt_dmacon(a4)
	lea	$dff0a0,a5
	lea	mt_voice1(a4),a6
	bsr.s	mt_playvoice
	lea	$10(a5),a5
	lea	mt_voice2(a4),a6
	bsr.s	mt_playvoice
	lea	$10(a5),a5
	lea	mt_voice3(a4),a6
	bsr.s	mt_playvoice
	lea	$10(a5),a5
	lea	mt_voice4(a4),a6
	bsr.s	mt_playvoice
	bra	mt_setdma

mt_playvoice:
	tst.w	32(a6)
	beq.s	nodelay
	subq.w	#1,32(a6)
	bra.s	morevoice
nodelay:
	move.l	28(a6),a0
	moveq	#0,d2
	move.b	(a0),d2
	cmpi.b	#$ff,d2
	bne.s	nocrunch
	move.b	1(a0),33(a6)
	addq.l	#2,28(a6)
	clr.l	(a6)
	bra.s	mt_playvoice
nocrunch:
	move.b	d2,d0
	andi.b	#$3f,d2
	beq.s	noset
	lsl.w	#1,d2
	lea	mt_periods(pc),a1
	move.w	-2(a1,d2.w),d2
noset:	btst	#7,d0
	beq.s	nohisamp
	bset	#12,d2
nohisamp:
	move.w	d2,(a6)
	move.b	1(a0),2(a6)
	clr.b	3(a6)
	btst	#6,d0
	bne.s	nocom
	move.b	2(a0),3(a6)
	addq.l	#1,28(a6)
nocom:	addq.l	#2,28(a6)
morevoice:
	moveq	#0,d2
	move.b	2(a6),d2
	and.b	#$f0,d2
	lsr.b	#4,d2
	move.b	(a6),d0
	and.b	#$f0,d0
	or.b	d0,d2
	tst.b	d2
	beq.s	mt_setregs
	lea	mt_samplestarts(a4),a1
	subq.l	#1,d2
	move.l	d2,d4
	mulu	#12,d4				
	asl.l	#2,d2				
	move.l	(a1,d2.l),4(a6)			
	move.w	4(a3,d4.l),8(a6)		
	move.w	6(a3,d4.l),18(a6)		
	moveq	#0,d3
	move.w	8(a3,d4.l),d3
	tst.w	d3
	beq.s	mt_noloop
	move.l	4(a6),d2
	lsl.l	#1,d3
	add.l	d3,d2
	move.l	d2,$a(a6)
	move.w	8(a3,d4.l),d0
	add.w	10(a3,d4.l),d0
	move.w	d0,8(a6)
	move.w	10(a3,d4.l),$e(a6)
	move.w	$12(a6),$8(a5)
	bra.s	mt_setregs
mt_noloop:
	move.l	4(a6),d2
	add.l	d3,d2
	move.l	d2,10(a6)
	move.w	10(a3,d4.l),14(a6)
	move.w	18(a6),8(a5)
mt_setregs:
	move.w	(a6),d0
	andi.w	#$fff,d0
	beq	mt_checkcom2
	move.b	2(a6),d0
	and.b	#$F,d0
	cmp.b	#$3,d0
	bne.s	mt_setperiod
	bsr	mt_setmyport
	bra	mt_checkcom2

mt_setperiod:
	move.w	(a6),$10(a6)
	and.w	#$fff,$10(a6)
	move.w	$14(a6),d0
	move.w	d0,$dff096
	clr.b	$1b(a6)

	move.l	4(a6),(a5)
	move.w	8(a6),4(a5)
	move.w	$10(a6),d0
	and.w	#$fff,d0
	move.w	d0,$6(a5)
	move.w	20(a6),d0
	or.w	d0,mt_dmacon(a4)
	bra	mt_checkcom2

mt_setdma:
	move.w	#300,d0
mt_wait:dbf	d0,mt_wait
	move.w	mt_dmacon(a4),d0
	or.w	#$8000,d0
	move.w	d0,$dff096
	move.w	#300,d0
mt_wai2:dbf	d0,mt_wai2

	lea	$dff000,a5
	lea	mt_voice4(a4),a6
	move.l	$a(a6),$d0(a5)
	move.w	$e(a6),$d4(a5)
	lea	mt_voice3(a4),a6
	move.l	$a(a6),$c0(a5)
	move.w	$e(a6),$c4(a5)
	lea	mt_voice2(a4),a6
	move.l	$a(a6),$b0(a5)
	move.w	$e(a6),$b4(a5)
	lea	mt_voice1(a4),a6
	move.l	$a(a6),$a0(a5)
	move.w	$e(a6),$a4(a5)
	addq.b	#1,mt_pattpos+1(a4)
	cmpi.b	#64,mt_pattpos+1(a4)
	bne.s	mt_endr
mt_nex:	clr.b	mt_pattpos+1(a4)
	clr.b	mt_break(a4)
	addq.b	#1,mt_songpos(a4)
	andi.b	#$7f,mt_songpos(a4)
	move.b	mt_songpos(a4),d1
	cmp.b	mt_data+$174,d1		
	bne.s	not
	move.b	mt_data+$175,mt_songpos(a4)	
not:	moveq	#0,d0
	move.b	mt_songpos(a4),d0
	bsr	setChannel
mt_endr:
	tst.b	mt_break(a4)
	bne.s	mt_nex
	rts

mt_setmyport:
	move.w	(a6),d2
	and.w	#$fff,d2
	move.w	d2,$18(a6)
	move.w	$10(a6),d0
	clr.b	$16(a6)
	cmp.w	d0,d2
	beq.s	mt_clrport
	bge.s	mt_rt
	move.b	#$1,$16(a6)
	rts
mt_clrport:
	clr.w	$18(a6)
mt_rt:	rts

mt_myport:
	move.b	3(a6),d0
	beq.s	mt_myslide
	move.b	d0,$17(a6)
	clr.b	3(a6)
mt_myslide:
	tst.w	$18(a6)
	beq.s	mt_rt
	moveq	#0,d0
	move.b	$17(a6),d0
	tst.b	$16(a6)
	bne.s	mt_mysub
	add.w	d0,$10(a6)
	move.w	$18(a6),d0
	cmp.w	$10(a6),d0
	bgt.s	mt_myok
	move.w	$18(a6),$10(a6)
	clr.w	$18(a6)
mt_myok:move.w	$10(a6),$6(a5)
	rts
mt_mysub:
	sub.w	d0,$10(a6)
	move.w	$18(a6),d0
	cmp.w	$10(a6),d0
	blt.s	mt_myok
	move.w	$18(a6),$10(a6)
	clr.w	$18(a6)
	move.w	$10(a6),$6(a5)
	rts

mt_vib:	move.b	3(a6),d0
	beq.s	mt_vi
	move.b	d0,$1a(a6)

mt_vi:	move.b	$1b(a6),d0
	lea	mt_sin(pc),a4
	lsr.w	#$2,d0
	and.w	#$1f,d0
	moveq	#0,d2
	move.b	(a4,d0.w),d2
	move.b	$1a(a6),d0
	and.w	#$f,d0
	mulu	d0,d2
	lsr.w	#$6,d2
	move.w	$10(a6),d0
	tst.b	$1b(a6)
	bmi.s	mt_vibmin
	add.w	d2,d0
	bra.s	mt_vib2
mt_vibmin:
	sub.w	d2,d0
mt_vib2:move.w	d0,$6(a5)
	move.b	$1a(a6),d0
	lsr.w	#$2,d0
	and.w	#$3c,d0
	add.b	d0,$1b(a6)
	lea	mt_vars(pc),a4
	rts

mt_nop:	move.w	$10(a6),$6(a5)
	rts

mt_checkcom:
	move.w	2(a6),d0
	and.w	#$fff,d0
	beq.s	mt_nop
	move.b	2(a6),d0
	and.b	#$f,d0
	tst.b	d0
	beq	mt_arpeggio
	cmp.b	#$1,d0
	beq.s	mt_portup
	cmp.b	#$2,d0
	beq	mt_portdown
	cmp.b	#$3,d0
	beq	mt_myport
	cmp.b	#$4,d0
	beq	mt_vib
	move.w	$10(a6),$6(a5)
	cmp.b	#$a,d0
	beq.s	mt_volslide
	rts

mt_volslide:
	moveq	#0,d0
	move.b	$3(a6),d0
	lsr.b	#4,d0
	tst.b	d0
	beq.s	mt_voldown
	add.w	d0,$12(a6)
	cmp.w	#$40,$12(a6)
	bmi.s	mt_vol2
	move.w	#$40,$12(a6)
mt_vol2:move.w	$12(a6),$8(a5)
	rts

mt_voldown:
	moveq	#0,d0
	move.b	$3(a6),d0
	and.b	#$f,d0
	sub.w	d0,$12(a6)
	bpl.s	mt_vol3
	clr.w	$12(a6)
mt_vol3:move.w	$12(a6),$8(a5)
	rts

mt_portup:
	moveq	#0,d0
	move.b	3(a6),d0
	sub.w	d0,$10(a6)
	move.w	$10(a6),d0
	and.w	#$fff,d0
	cmp.w	#$71,d0
	bpl.s	mt_por2
	and.w	#$f000,$10(a6)
	or.w	#$71,$10(a6)
mt_por2:move.w	$10(a6),d0
	and.w	#$fff,d0
	move.w	d0,$6(a5)
	rts

mt_portdown:
	clr.w	d0
	move.b	$3(a6),d0
	add.w	d0,$10(a6)
	move.w	$10(a6),d0
	and.w	#$fff,d0
	cmp.w	#$358,d0
	bmi.s	mt_por3
	and.w	#$f000,$10(a6)
	or.w	#$358,$10(a6)
mt_por3:move.w	$10(a6),d0
	and.w	#$fff,d0
	move.w	d0,$6(a5)
	rts

mt_checkcom2:
	move.b	2(a6),d0
	and.b	#$f,d0
	cmp.b	#$e,d0
	beq.s	mt_setfilt
	cmp.b	#$d,d0
	beq.s	mt_pattbreak
	cmp.b	#$b,d0
	beq.s	mt_posjmp
	cmp.b	#$c,d0
	beq.s	mt_setvol
	cmp.b	#$f,d0
	beq.s	mt_setspeed
	rts

mt_setfilt:
	move.b	$3(a6),d0
	and.b	#$1,d0
	asl.b	#$1,d0
	and.b	#$fd,$bfe001
	or.b	d0,$bfe001
	rts
mt_posjmp:
	move.b	3(a6),d0
	subq.b	#1,d0
	move.b	d0,mt_songpos(a4)
mt_pattbreak:
	not.b	mt_break(a4)
	rts
mt_setvol:
	cmp.b	#$40,$3(a6)
	ble.s	mt_vol4
	move.b	#$40,$3(a6)
mt_vol4:
	move.b	$3(a6),$8(a5)
	rts

mt_setspeed:
	cmp.b	#$1f,$3(a6)
	ble.s	mt_sets
	move.b	#$1f,$3(a6)
mt_sets:
	move.b	$3(a6),d0
	beq.s	mt_rts2
	move.b	d0,mt_speed(a4)
	clr.b	mt_counter(a4)
mt_rts2:
	rts

setChannel:
	lea	mt_vars(pc),a4
	cmp.b	mt_data+$174,d0
	blt.s	valid
	moveq	#0,d0
valid:	move.b	d0,mt_songpos(a4)
	lea	mt_data+$176,a0
	move.b	(a0,d0.w),d0
	lsl.l	#2,d0
	lea	mt_voice1(a4),a1
	lea	mt_patterns(pc),a0
	move.l	(a0,d0.w),a0
	move.l	a0,d2
	move.l	d2,d0
	addq.l	#6,d0
	moveq	#3,d1
	bra.s	dochan
setchannel2:
	lea	34(a1),a1
	moveq	#0,d0
	move.w	(a0)+,d0
	add.l	d2,d0
dochan:
	move.l	d0,28(a1)
	clr.w	32(a1)
	dbf	d1,setchannel2
	rts

mt_sin:
 DC.b $00,$18,$31,$4a,$61,$78,$8d,$a1,$b4,$c5,$d4,$e0,$eb,$f4,$fa,$fd
 DC.b $ff,$fd,$fa,$f4,$eb,$e0,$d4,$c5,$b4,$a1,$8d,$78,$61,$4a,$31,$18

mt_periods:
 DC.w $0358,$0328,$02fa,$02d0,$02a6,$0280,$025c,$023a,$021a,$01fc,$01e0
 DC.w $01c5,$01ac,$0194,$017d,$0168,$0153,$0140,$012e,$011d,$010d,$00fe
 DC.w $00f0,$00e2,$00d6,$00ca,$00be,$00b4,$00aa,$00a0,$0097,$008f,$0087
 DC.w $007f,$0078,$0071

mt_patterns:
	dcb.l	64
mt_vars:			;*** DON'T CHANGE ANYTHING BELOW ***
	DC.b	6
	DC.b	0
	DC.w	0
	DC.b	0
	DC.b	0
	DC.w	0
;mt_samplestarts
	dcb.L	$1f

;mt_voice1
	dcb.w	10
	DC.w	1
	dcb.w	3
	dc.l	0		
	dc.w	0		

;mt_voice2
	dcb.w	10
	DC.w	2
	dcb.w	3
	dc.l	0
	dc.w	0
	
;mt_voice3
	dcb.w	10
	DC.w	4
	dcb.w	3
	dc.l	0
	dc.w	0
	
;mt_voice4
	dcb.w	10
	DC.w	8
	dcb.w	3
	dc.l	0
	dc.w	0

;====================
	EVEN			;NOTRE LISTE COPPER
NEWCOPPER:   
	DC.W	$008E,$1281	;DIMENSIONS DE L'ECRAN
	DC.W	$0090,$35D1	;256 LIGNES + 35 LIGNES = 291 LIGNES

	DC.W	$0092,$0038,$0094,$00D0

	;POINTEURS ADRESSE DES PLANS DE L'IMAGE

		DC.W 	$00E0
IMAGE_HI1:	DC.W	0
		DC.W	$00E2
IMAGE_LO1:	DC.W	0   
		DC.W	$00E4
IMAGE_HI2:	DC.W	0   
		DC.W	$00E6
IMAGE_LO2:	DC.W	0   
		DC.W	$00E8
IMAGE_HI3:	DC.W	0   
		DC.W	$00EA
IMAGE_LO3:	DC.W	0   
		DC.W	$00EC
IMAGE_HI4:	DC.W	0   
		DC.W	$00EE
IMAGE_LO4:	DC.W	0   
		DC.W	$00F0
IMAGE_HI5:	DC.W	0
		DC.W	$00F2
IMAGE_LO5:	DC.W	0

	;REGISTRE POUR CHOISIR RESOLUTION	

	DC.W	$0100,$5200		;5 PLANS+MODE COULEURS

	;8;BIT 15 HIRES		:0	HAUTE RESOLUTION  	NON = 0 
;5	;4;BIT 14 BPU2		:1      NBRE DE PLANS     	1   SI 1 = +4 PLANS
	;2;BIT 13 BPU1		:0	      5			0   SI 1 = +2 PLANS
	;1;BIT 12 BPU0		:1				1   SI 1 = +1 PLANS

	;8;BIT 11 HOMOD		:0	MODE HAM 		NON = 0
;2	;4;BIT 10 DBPLF		:0	DUAL PLAYFIELD		NON = 0
	;2;BIT 09 COLOR		:1	COULEURS  		OUI = 1
	;1;BIT 08 GAUD		:0

	;8;BIT 07 INUTILISE	:0				0
;0	;4;BIT 06 INUTILISE	:0				0
	;2;BIT 05 INUTILISE	:0				0
	;1;BIT 04 INUTILISE	:0				0

	;8;BIT 03 LPEN		:0	CRAYON OPTIQUE		NON = 0
;0	;4;BIT 02 LACE		:0	MODE INTERLACE		NON = 0
	;2;BIT 01 ERSY		:0	SYNCHRO EXTERNE		NON = 0
	;1;BIT 00 INUTILISE	:0				0
	

	;DECALAGE ECRAN - INUTILISE ICI

	DC.W	$0102,$0000

	;PRIORITE DES PLANS ET SPRITES - INUTILISE ICI

	DC.W 	$0104,$0000

	;MODULOS DES PLANS

	DC.W	$0108,$000	;MODULOS PLANS PAIRS
	DC.W 	$010A,$000	;MODULOS PLANS IMPAIRS

	;POINTEURS DES SPRITES - MIS A 0 SI PAS DE SPRITES

	DC.W	$0120,$0000,$0122,$0000
	DC.W	$0124,$0000,$0126,$0000
	DC.W	$0128,$0000,$012A,$0000	;PAS DE SPRITES
	DC.W	$012C,$0000,$012E,$0000
	DC.W	$0130,$0000,$0132,$0000
	DC.W	$0134,$0000,$0136,$0000
	DC.W	$0138,$0000,$013A,$0000
	DC.W	$013C,$0000,$013E,$0000

	;REGISTRES DES COULEURS

	DC.W	$0180,$0000	;COULEUR 00
	DC.W	$0182,$0FFF	;COULEUR 01
	DC.W	$0184,$0BDD	;COULEUR 02
	DC.W	$0186,$0899	;COULEUR 03
	DC.W	$0188,$0455	;COULEUR 04
	DC.W	$018A,$0333	;COULEUR 05
	DC.W	$018C,$0222	;COULEUR 06
	DC.W	$018E,$0111	;COULEUR 07
	DC.W	$0190,$0EEF	;COULEUR 08
	DC.W	$0192,$0CCF	;COULEUR 09
	DC.W	$0194,$099F	;COULEUR 10
	DC.W	$0196,$055F	;COULEUR 11
	DC.W	$0198,$000F	;COULEUR 12
	DC.W	$019A,$000A	;COULEUR 13
	DC.W	$019C,$0006	;COULEUR 14
	DC.W	$019E,$0003	;COULEUR 15
	DC.W	$01A0,$0DEF	;COULEUR 16	;LES COULEURS DE 16 A 31 SONT
	DC.W	$01A2,$0BEF	;COULEUR 17	;AUSSI CELLES DES SPRITES
	DC.W	$01A4,$0ADF	;COULEUR 18
	DC.W	$01A6,$07BD	;COULEUR 19	;LES COULEURS 16 A 31 NE SONT
	DC.W	$01A8,$058A	;COULEUR 20	;PAS UTILISEES DANS LE MODE
	DC.W	$01AA,$0357	;COULEUR 21	;HOLD AND MODIFY (HAM)
	DC.W	$01AC,$0234	;COULEUR 22
	DC.W	$01AE,$0011	;COULEUR 23
	DC.W	$01B0,$0FD0	;COULEUR 24
	DC.W	$01B2,$0FA0	;COULEUR 25
	DC.W	$01B4,$0E80	;COULEUR 26
	DC.W	$01B6,$0C60	;COULEUR 27
	DC.W	$01B8,$0A30	;COULEUR 28
	DC.W	$01BA,$0720	;COULEUR 29
	DC.W	$01BC,$0510	;COULEUR 30
	DC.W	$01BE,$0300	;COULEUR 31

	;INSTRUCTIONS POUR AVOIR UN ECRAN PAL (256 LIGNES DE HAUT)

	DC.W $FFDF,$FFFE

	DC.W $1101,$FFFE
	
	DC.W $0100,0		;MET RESOLUTION NULLE
	
	DC.W $0180,$0000	;REGISTRES DES COULEURS
	DC.W $0182,$0a50	;POUR LE SCROLL
	DC.W $0184,$0dc0
	DC.W $0186,$0606
	DC.W $0188,$0818
	DC.W $018a,$0a2a
	DC.W $018c,$0d3d
	DC.W $018e,$0f5f
	
	DC.W	$0092,$0030	;PASSAGE EN OVERSCAN
	DC.W	$0094,$00D8
	
	
	DC.W $1201,$FFFE
	
	DC.W $0100,$3200	;RESOLUTION 3 PLANS = 8 COULEURS

	DC.W $10A,110-4		;MODULO = 10 + 50 + 50 - 4
				;-4 POUR PASSAGE EN OVERSCAN
	DC.W $108,110-4		;MODULO POUR FORMAT RAW BLITTER

	;POINTEURS DE PLANS DU FOND DE SCROLL

		DC.W $00E0
SCROLL_HI1:	DC.W 0	
		DC.W $00E2
SCROLL_LO1:	DC.W 0
		DC.W $00E4
SCROLL_HI2:	DC.W 0
		DC.W $00E6
SCROLL_LO2:	DC.W 0
		DC.W $00E8
SCROLL_HI3:	DC.W 0  
		DC.W $00EA
SCROLL_LO3:	DC.W 0

	DC.L $FFFFFFFE ;FIN LISTE COPPER
	EVEN
FINDEMO:
