Deel-3 We beginnen weer bovenaan bij de tekenlijnen. Kies een tekenlijn en druk nu op de rechterknop. U ziet nu de punt met daarbij het woord 'SIZE". Door nu de rechterknop ingedrukt te houden en de muis te bewe- gen kunt u de grootte van de punt traploos vergroten tot hij naar wens is.Door weer een punt te kiezen, maar nu met de linkerknop maakt u deze keuze weer ongedaan. Wanneer u de rechtermuisknop indrukt op de diagonale lijn, dan krijgt u een beeld over uw tekenbeeld heen. Hiermee kunt u de ruimte tussen de beeldpunten afstellen. Standaard staat deze optie op ABSOLUTE NUM- BER 8-OFF. Daardoor hebt u een gesloten lijn. Maar zet hem nu eens op RELATIVE-ON en verander het getal 8. Dit doet u door de pijl in het venster te brengen waar de 8 instaat, op de linkermuisknop te drukken, de 8 te laten verdwijnen met DEL en door een nieuw getal in te tikken, b.v 12. Klik nu het woordje OK aan en u komt weer terug in het teken- beeld. De lijn die u nu trekt zal uit net zoveel punten bestaan als u net ingegeven hebt, dus wanneer u nu een lijn trekt zal deze bestaan uit 12 punten. Met de rechterknop op de kromme lijn haalt u het zelfde grapje uit. Door bij de VUL routine ook op de rechtermuisknop te drukken krijgt u ook een menu'tje. 'SOLID' staat aan, dus een stuk dat gevuld moet wor- den wordt in de door u gekozen kleur gevuld. Niet alle optie's in dit menu weet ik goed te gebruiken dus ik zal me beperken tot de optie's die ik wel gebruik. Bij het woor GRADIENT ziet u 3 icons met daarin pijltjes. De eerste zal de kleuren zoals u ze onder de icons ziet van boven naar beneden op het scherm zetten, de tweede van links naar rechts en de derde zal de vorm aannemen van het door u gekozen in te vullen vlak. Om goed te snappen wat ik bedoel raad ik u aan het gewoon te proberen. Naast het woord DITHER ziet u een schuifje, door met uw pijltje op het blokje in dit schuifje te gaan staan kunt en de boel te verschuiven kunt u de kleursamenstelling en fijnheid van de kleu- ren veranderen. Zie tekening 22 De vier icons eronder ( de cirkel enz.) reageren op een zelfde ma- nier, ook hier is proberen weer de beste leermeester. Handig om te weten is dat wanneer u eerst een kleur kiest waarin u werken wilt de optie zelf de daarbij behorende kleuren zoekt. Dus middelgrijs als keuze geeft de kleuren van lichtgrijs tot donkergrijs. Het een en ander is wel afhankelijk van de CYCLE RANGE die door u werd gekozen, maar hierover later meer. Bij het oppak icon kunt u nadat u uw brush hebt verwisseld voor een tekenstift deze brush met een druk op de rechterknop weer terughalen en opnieuw gebruiken. Bij het 'ruitjes icon' komt u door op de rechterknop te drukken in een keuze menu. Hiervoor kon u lezen hoe u deze optie kon gebruiken om een matirx te tekenen. Deze matrix bestaat in zowel de X-as als in de Y-as uit 8X8 beeldpunten. Door op de rechterknop te drukken kunt in het verschijnende menu de getallen veranderen. B.v 12X12, de matrix zal nu geen 8 bij 8 punten zijn, maar 12 bij 12. Bij het 'kantenkleedjes' icon hebt u na op de rechterknop gedrukt te hebben verschillende mogelijkheden. POINT brandt standaard, daar heb- ben toen straks mee gewerkt. Druk nu Tile eens aan en ga via OK terug naar het tekenscherm. Nu werkt u niet meer in een cirkel maar alle punten zijn gelijkmatig over het beeld verdeeld. Het aantal punten dat u wilt gebruiken kunt u ook weer veranderen. Daarnaast kunt u met CYCLIC en MIRROR werken. Wanneer u Cyclic gebruikt zullen alle lijnen een zelfde kant opgaan, bij Mirror zullen de lijnen 2 aan 2 naar elkaar toe komen. Ook het aantal beeldpunten dat u wenst te gebruiken kunt u weer aanpas- sen, standaard zijn het er 6, maar verander dat b.v maar eens in 80. zie tekening 13-shade/symmetrie SHIFT: Wanneer u uit de vrije hand tekent, maar wel rechte lijnen wilt tekenen dan drukt u gedurende het tekenen de SHIFT toets ingedrukt, zowel horizontaal als verticaal tekent u nu kaarsrechte lijnen. Zie tekening 5-Icon Met 'n' kunt u ongeacht een aanwezig venster het beeld centreren. Met de CURSOR toetsen kunt u terwijl u al in de ZOOM mode aan het werk was de tekening een stukje opschuiven zonder dat u de zoommode hoeft te verlaten. Werkt zowel horizontaal als verticaal. CTRL: Kies een van de tekensymbolen en druk als u gaat beginnen de CTRL toets in en houd die ingedrukt. U kunt nu heel mooie patronen tekenen. Zie tekening 12-CTRL Met CTRL-A kunt u tijdens het werken het nog beschikbare geheugen opvragen, u krijgt 2 getallen te zien, voor beide schermen dus! zie tekening 6-funktie's AANVULLING DPAINT III """"""""""""""""""""" Het 'vrije' teken icon: Wanneer u hier op de rechtertoets drukt krijgt u net als bij de cir- kels het menu te zien waarin u kunt kiezen voor een aantal zaken. Nieuw daarin is de term TINT, een optie waar we verderop op terug zullen komen. Dit was de hele rechtermenu/icon balk, we gaan nu verder met de menu's in de bovenbalk. Om deze zichtbaar te maken gaan we eerst met ons pijltje in die balk staan en drukken de rechterknop in. Die houden we ingedrukt!!! Uiterst links zien we nu het woord PICTURE staan. Ga daar naar toe met het pijltje. Op het moment dat u daar aangekomen bent zal het woord PICTURE blauw worden en verschijnt er een keuze menu. Door de knop ingedrukt te houden en de muis omlaag te bewegen kunnen we een keus maken uit de optie's Sommige menupunten hebben een sub-menu waar het zelfde voor geld. We gaan nu de punten uit het menu PICTURE een voor een behandelen. LOAD Met dit commando kunt u een plaatje inladen. Het programma zal de di- rectory inladen. Bovenin zult u altijd het woord PARENT zien staan, als u die kiest komt u altijd weer in de hoofddirectory. Voor plaatjes moet u in de meeste gevallen in de directory Lo-res zijn. SAVE Werkt net als load, maar nu om een plaatje weg te schrijven. DELETE Een plaatje van de disk verwijderen PRINT Een plaatje uitprinten, op het dan op het beeld verschijnende menu kunt u een aantal formats ingeven, papierlengte, aantal copieen enz. COLOR CONTROL Deze optie kent een sub menu. Palette, ook op te roepen met de 'P' via het toetsenbord. Wanneer u dat doet krijgt u in de linkerbovenhoek een afbeelding van de kleuren en een aantal schuifregisters. Bij de amiga is het net als met het schilderen met verf, u hebt een aantal kleuren, b.v rood, geel en blauw, maar u moet ook groen hebben, en dus zult u moeten mengen. Wanneer u in Dpaint een tekening maakt moet u eerst globaal de kleuren 'maken' die u denkt nodig te hebben. Hoe doet u dat? Daar zijn verschillende manieren voor. Allereerst het veranderen van een enkele kleur. Ga met het pijltje naar de kleur geel, klik de linkerknop. Bovenin ziet u nu een venster dat laat zien welke kleur u wilt gaan bewerken. Door de stand van de schuifjes te veranderen kunt u elke kleur van de 4096 tinten die de Amiga u beloofd maken. Maar stel, naast geel hebt u ook een tweede keer geel nodig, net iets lichter. Doe dan het volgende, kies de kleur geel, ga vervolgens op COPY staan en druk op de linker knop, nu verschijnt het woordje TO. Kies een kleur waarvan u denkt hem toch niet te zullen gebruiken,ga daar naar toe met het pijltje en druk weer de linkerknop in. Dat vakje is nu de zelfde kleur geel als het andere. Ga naar het schuifregister met de 'S' erboven en verschuif deze iets naar beneden, uw kleur geel wordt nu lichter. Wat ook kan is het volgende. U wilt alle kleur tinten tussen geel en bruin. Doe dan het volgende: Copieer geel naar wit. Copieer de donkerste bruin naar de donkerste grijs. druk nu de linkerknop op de gekopieerde geel in en ga vervolgens naar spread, druk ook daar op de knop. Vervolgens ziet u het woordje TO weer. Ga nu naar bruin en klik nogmaals de linkerknop. Nu ziet u dat alle vakjes tussen geel en bruin een mengtint vormen van deze kleuren. Met EX kunt u twee kleuren van plaats laten verwisselen. En dan de range, c1, c2, c3, c4. U hebt allemaal al eens gezien dat kleuren bewogen op de amiga, soms een gedeelte van een tekening soms helemaal. Dat kunnen we ook maken. Met de 'C' funktie kunnen we 4 verschillende z.g CYCLE opdrachten geven. Druk op C1, kies een kleur, b.v lila, klik range (=af stand) aan en kies een tweede kleur, minimaal 5 plaatsen van de eerste kleur verwijderd. klik deze 2e kleur aan. Er vormt zich nu een streep in de kleuren waardoor u kunt zien welke kleuren er binnen de range vallen. Door nu in een van die kleuren te tekenen en daarna op de TABTOETS (links boven in op het toetsenbord met die 2 pijltjes) te drukken gaat het getekende van kleur veranderen. Ook om bij de cirkels en vierkanten in verschillende kleuren te werken, zie hierboven, hebt u een Cycle afbakening nodig. De cirkel zal dan de kleuren gebruiken en mengen welke u in de cycle opdracht hebt gebruikt. De snelheid van de kleurwisselingen kunt u afstellen met de SPEED. zie tekening 9-palette1 + 10-palette2 USE BRUSH PALLETTE Op brushes komen we zo terug, maar het is nu wel al makkelijk om te weten dat je een stukje tekening als brush (=kwast) apart weg kunt saven. En dus altijd weer op kunt roepen om mee te tekenen. Bij het maken van die brush had u een bepaald kleuren pallette, wanneer u nu USE BRUSH PALLETTE gebruikt zal de hele tekening waarin u bezig bent de kleuren aannemen van het pallette van de brush die u gaat gebruiken, Bij het hoofdstukje BRUSH zal het een en ander u duidelijk- er worden. RESTORE PALLETTE U hebt u pallette kleuren veranderd en daar eigenlijk een beetje spijt van, door op RESTORE PALLETTE te gaan staan zal het palette de voorgaande kleuren weer aannemen. DEFAULT PALETTE Met deze funktie veranderen alle kleuren weer in de standaard 32 kleuren die in het begin in het palette menu stonden. CYCLE Deze optie doet het zelfde als het drukken op de TAB toets, het laat de kleuren bewegen BG -> FG en BG <-> FG Met deze optie kunt u de voorgrond kleur en de achtergrondkleur ( de eerste 2 van het palette) met elkaar verwisselen. SPARE Ook hier weer een sub-menu. Het eerste menupunt hier in is SWAP. Net als Koala kent ook Dpaint de mogelijkheid om op 2 schermen te tekenen, een als tekenblad en een als kladblaadje. B.v u maakt een stukje tekening op het kladblad, copieert dat naar het teken- vel en past het in uw tekening in. Het andere tekenscherm is ook via het toetsenbord op te roepen met de letter 'J'. COPY TO SPARE Copieert uw tekening naar het andere scherm. Voordeel, u kunt doorwerken, maar als u een fout maakt hebt u nog altijd op het andere scherm een moederversie. MERGE IN FRONT Copieert het andere scherm naar het scherm waarmee u nu bezig bent. de tekening van die bladzijde wordt VOOR de huidige teke- ning gezet. Belangrijk om te weten is dat de achtergrond kleur (meestal zwart) eigenlijk transparant is, dus alles wat op een tekening zwart is zal op een andere ondergrond doorzichtig worden en de kleuren die er al stonden door laten komen. MERGE IN BACK Hetzelfde, maar nu wordt de tekening ACHTER uw tekening gezet. DELETE THIS PAGE De bladzijde waarop u nu werkt word d.m.v dit commando vernietigd. PAGE SIZE Het volgende punt, PAGE SIZE geeft u de mogelijkheid om het tekenvel waarop u wilt werken in te stellen. Het standaard vel staat op 320X200 pixels, maar dat is aan te passen. SHOWPAGE Laat uw tekening zien zonder menubalken enz. Tevens zijn er plaatjes die verandert zijn van b.v Hi-res naar Lo-res, wanneer u die wilt bekijken kunt u met de cursortoetsen het beeld stukje voor stukje voorbij laten komen, omdat de oorspronkelijke tekening in hi-res veel meer pixels bevatte. Wilt u toch de hele tekening zien, dan kunt u SHOWPAGE gebruiken. SCREENFORMAT Met dit commando kunt u het aantal kleuren en de soort tekening veranderen in Dpaint. Het kaan gebeuren dat u een plaatje krijgt, dat inlaad en vervolgens de melding krijgt dat deze plaat 16 kleuren heeft en uit 4 Planes bestaat. U gaat dan naar SCREEN-FORMAT, zet deze op 16 kleuren en klikt OK, De computer komt nu met de boodschap dat hij een nieuw pallette maakt en vervolgens komt u tekenbeeld terug met 16 kleuren, en nu kunt u het plaatje WEL inladen. zie tekening 19-menu1 AANVULLINGEN DPAINT III """"""""""""""""""""""" LOAD Deze optie is bij Dpaint III veranderd, welliswaar is de bedoeling nog steeds het zelfde, maar nu hoeft u niet meer te wachten tot de hele dir van drive DF0: is ingelezen om daarna DF1: in te drukken omdat u van die drive af wilt werken. Nee, bij deze versie vraagt het programma om de drive te specificeren en pas daarna gaat hij een dir binnenhalen. Nieuw is ook de vraag of hij een tekening naar de mode moet plaatsen waar hij thuishoort. Wat ik bedoel is het volgende: In Dpaint II gaf het geen probleem om een plaat die in MED-RES was getekend toch in LO-RES in te laden, omgekeerd kon ook, maar dan paste de tekening niet meer en gingen er nogal wat kleuren verloren, 16 van de 32 om precies te zijn. In Dpaint III vraagt het programma aan je of hij de tekening zal laten zien zoals je dat wilde of dat het programma om moet schakelen naar de mode die bij de tekening hoort. FLIP Nieuw in Dpaint III is de optie FLIP, hiermee kunt u elke tekening in horizontale of verticale richting omkeren. HET BRUSH MENU """""""""""""" Allereerst iets over brushes. Brushes zijn letterlijk vertaald kwasten, er staan er een aantal standaard in het programma, maar je kunt er meer maken en die ook bewaren. Voorbeeldje, u tekent een appelboom, daar horen een berg appeltjes in. Wel, u tekent 1 appel, pakt deze op en zet die overal in de boom neer. Maar het appeltje is zo goed gelukt dat u die eigenlijk wel apart wilt bewaren tot u hem in een andere tekening nodig hebt. Dat kan dus in in het brush menu. Een brush is dus eigenlijk niks anders dan een klein stukje tekening dat apart opgeborgen kan worden en waarmee u kunt tekenen. zie tekening 14-brush LOAD Een brush die u had weggesaved inladen om weer te gebruiken. SAVE Spreekt voor zich DELETE Een brush uit de directory verwijderen. SIZE We hebben al eerder gezien dat we een stukje tekening op konden pakken. Nu hebben we dat tot nu toe gewoon weer ergens neergezet, maar we kunnen zo'n opgepakt stukje ook apart weer manipuleren. STRETCH Ook op te roepen met Z. Pak een brush, kies STRETCH en beweeg de muis tot de brush het formaat heeft dat u wilt. Druk dan weer op de linkerknop. HALVE Maakt de brush half zo groot als oorspronkelijk. Pas op! Als u b.v 8 kleuren hebt gebruikt dan zullen er daar maar 4 van over- blijven, voor het oog blijft het effekt gelijk, maar als u de brush toch weer vergroot dan zult u kleuren missen. DOUBLE Verdubbelt de grootte van de brush. DOUBLE HORIZONTAL Idem, maar dan alleen in horizontale richting DOUBLE VERTICAL Idem, maar nu alleen in verticale richting. FLIP U kunt een brush ook horizontaal of verticaal omdraaien, dat doet u met het FLIP commando. ROTATE Er zijn buiten FLIP ook andere manieren om de brush te draaien, b.v met ROTATE. Wanneer u 90 graden kiest zal het onderwerp een kwartslag gedraait worden. Met ANY ANGLE kunt u zelf het aantal graden bepalen. Pak een brush, druk op ANY ANGLE , druk weer de linker toets in en draai het vierkant terwijl u de knop ingedrukt houd. Wanneer de hoek naar wens is laat u de knop los en de brush zal in die hoek op het scherm komen. Met SHEAR blijft de boven- kant van de Brush op de zelfde plek, maar kunt u de onderkant wel verdraaien. Daardoor ontstaan heel ander vormen. BEND Bend betekend buigen en dat doe je ook met deze optie, pak weer een brush, kies de BEND optie (horizontaal of verticaal). U ziet nu om de brush heen een blauw vierkant. Als u horizontaal hebt gekozen dan drukt u de linkermuisknop in en houd deze ingedrukt terwijl u de blauwe lijn in horizontale richting vervormt, wanneer u denkt dat de ronding mooi is, dan laat u de knop los en even later is uw brush in die richting vervormd. zie tekening 17-bend HANDLE Met Handle kunt u bepalen of u de brush in het midden vast wilt houden (center) of in een van de vier hoeken (corner) 'h' = Halveren van de brush 'H' = Verdubbelen van de brush 'x' = Draait een brush horizontaal 'y' = Draait een brush verticaal 'z' = Draait een brush 90 graden zie tekening 6-funktie's Dan zijn er nog een paar funktie's die we bij brushes kunnen gebruiken: met de tekens '=' en '-' (oftewel IS en MIN) kunnen we een brush telkens met 1 pixel uitbreiden of inkrimpen. Met de tekens '[' en ']' kunnen we de brush telkens een volgende dan wel vorige kleur uit het palette aan laten nemen. Bijzonder aardig bij 'regenboog' effekten. zie tekening 7-funktie's AANVULLINGEN DPAINT III """"""""""""""""""""""" Ook hier weer de nodige veranderingen! EDGE: een nieuwe optie, men kan door OUTLINE te kiezen een brush rondom met een pixelbreedte vermeerderen. Neem een brush, klik een andere kleur aan, kies OUTLINE en zie het verschil, is bijzonder aardig te gebruiken bij grotere letters waar u een gekleurde contrasterende rand omheen wilt. De keyboard entry voor deze optie is 'o'. Let er wel op dat wanneer u deze optie achter elkaar blijft gebruiken de brush een achthoekig aanzicht krijgt! Het tegenovergestelde van OUTLINE doet TRIM, dus hiermee slankt u een brush af. Keyboard entry 'O' HANDLE: Hadden we in Dpaint II ook, maar nu is er een derde mogelijkheid om een brush vast te houden, PLACE geeft u de vrijheid om te bepalen WAAR u precies de brush vast wenst te houden. Volgende menu-opties in deel 4.