HET OPSTARTEN VAN DPAINT """""""""""""""""""""""" Er zijn verschillende versie's van het programma in roulatie. Er is een NTSC versie, dwz de orginele Amerikaanse versie. Het nadeel van deze versie is dat u een stuk van het beeld moet missen. U kunt beter proberen een z.g PAL versie te pakken te krijgen, het programma is niet anders, maar deze versie maakt gebruik van het hele beeldscherm. Als laatste is er nu ook Dpaint III, met een aantal nieuwe optie's en standaard gebruik makend van het PAL systeem. Het verschil tussen PAL en NTSC zit hem in het aantal beeldlijnen dat men in Amerika (NTSC) en hier in Europa (PAL) gebruikt, wij hebben er gewoon meer! AAN HET WERK """""""""""" Zet de Amiga aan en stop de diskette met Dpaint in de drive. Het programma zal nu beginnen te laden en na verloop van tijd krijgt u een beeld met daarop: CHOOSE SCREEN FORMAT FORMAT NUMBER OF COLORS LO-RES 320X200 (BLAUW) 2 16 MED-RES 640X200 4 32 (BLAUW) INTERLACE 320X400 8 HI-RES 640X400 PROGRAM LOADING: SWAP LOAD ALL (BLAUW) OK Even ter verduidelijking: Het format gedeelte geeft aan in welke 'mode' het programma staat, in dit geval Lo-Res, de afkorting voor low-resolution (lage resolutie). De getallen erachter geven het aantal beeldpunten (pixels) aan dat er in een tekening gebruikt kunnen worden, in dit geval 320 in de breedte en 200 in de hoogte. Het aantal kleuren dat in deze optie gebruikt kunnen worden zijn er 32. Bij een hogere resolutie, dus meer beeldpun- ten, loopt het aantal kleuren dat gebruikt kunnen worden snel terug, tenzij men voldoende geheugenuitbreidingen in de Amiga bij heeft ge- plaatst. In Med-Res heeft u er nog maar 16, in Interlace 8 en in Hi-Res nog maar 4. Het enige dat u nu doet is met het pijltje op het woordje OK gaan staan en op de linker muisknop te drukken. Het programma zal nu ver- der inladen. Aanvulling Dpaint III """"""""""""""""""""" Bij Dpaint III ziet u het zelfde bij het opstarten, maar daarnaast staat er onder '32' nog '64',ten teken dat u gebruik kunt maken van 64 kleuren. Nu is dat niet helemaal waar, u gebruikt er slechts 32, maar de makers zijn zo vriendelijk geweest om er 32 z.g half-tonen aan toe te voegen. Wanneer u b.v de derde kleur uit de eerste rij van het pa- lette verandert dan bemerkt u dat dezelfde kleur in de derde rij mee verandert. Ook kunt u bij versie III gebruik maken van de z.g Overscan mode. DE MUISKNOPPEN """""""""""""" Alles in het programma kan geregeld worden met de beide knoppen op de muis. Globaal kunt u er vanuit gaan dat alle COMMANDO'S ten uitvoer gebracht zullen worden als u op de linker muisknop drukt, terwijl u zowel boven in de balk als achter de icons aan de rechterkant van het beeld, menu's op kunt roepen d.m.v de rechter muisknop. U hebt inmiddels het tekenscherm voor u. Bovenin een balk met daarin de woorden DELUXEPAINT en COLOR, en rechtes een verticale balk met icons en het kleurenpalet. Het werkelijke tekenscherm is groter dan het nu zichtbare zwarte vlak. Door op F10 te drukken verwijdert u de menu/icon balk en hebt u de beschikking over het totale scherm. HET ICON MENU """"""""""""" Bovenin ziet u een vak met daarin 10 verschillende punten, dit zijn 'brushes' ofwel tekenstiften die u in het programma kunt gebruiken, u maakt uw keus door met het pijltje op een van de stippen te gaan staan en de linkermuisknop in te drukken. De door u gekozen punt zal nu in 'reversed' op het scherm verschijnen. Tevens ziet u de punt in het centrum van het kruisje dat ontstaat wanneer u de menubalk met het pijltje verlaat. Daaronder staan 2 icons, 1 met een gebogen lijn en 1 met een stippel- lijn. Beide zijn tekenlijnen waarmee u vrij vanuit de hand kunt wer- ken. De linkse geeft dan ook een stippellijn en rechtse een gesloten lijn. Kies een van de lijnen en druk op de linker toets. Ga nu naar het tekenbeeld en trek een lijn door uw linkerknop ingedrukt te houden en de muis die richting op te bewegen waar u de lijn wilt zetten. Het linker icon is ook via het toetsenbord direct op te roepen wanneer u op 'S' drukt, de rechter icon reageert op 'd'. Met de Hoofdletter 'D' maakt u uw tekenlijn weer automatisch 1 pixel groot. AANVULLING DPAINT III """"""""""""""""""""" Het icon waarmee u een vrije lijn kunt trekken is in Dpaint III ver- anderd, men heeft net als bij de cirkels e.d de icon in tweeen ge- deeld, de bovenste helft is onveranderd, met de onderste helft kunt u willekeurig lijnen tekenen die nadat u op de spatiebalk drukt auto- matisch een figuur gaan vormen die gevuld zal worden met de kleur van dat ogenblik. B.v: u tekent 3 kronkelige lijnen, een soort bakje, als u nu op de spatiebalk drukt dan zal Dpaint de korste weg tussen de twee uiteinden van de niet doorgetrokken lijnen zoeken en het geheel vullen met een kleur. ZIE TEKENING 1 - Icons De volgende 2 icons zijn een diagonale lijn en een gebogen lijn. Wan- neer u de diagonale lijn aantikt en vervolgens in het tekenscherm gaat kunt u een kaarsrechte lijn trekken door een beginpunt te kiezen, de linkerknop in te drukken (en ingedrukt te houden), met de lijn het eindpunt te bepalen en de knop los te laten. Nu staat de gewenste lijn op het beeld. Zolang u de knop ingedrukt houd kunt u de lijn van po- sitie laten veranderen. De gebogen lijn daarnaast werkt iets anders. Het lijkt in eerste instantie allemaal het zelfde te werken, u bepaalt een beginpunt, houdt de knop ingedrukt en gaat naar het eindpunt. Wan- neer u nu de knop loslaat merkt en de muis beweegt merkt u dat de lijn u knipperend volgt. Met deze optie kunt u n.l. kromme lijnen trekken. Breng nu de muis in die positie dat de kromming van de lijn naar uw zin is en druk vervolgens op de linkermuisknop. De door u gekozen kromme lijn word nu op het scherm gezet. De rechte lijn vind u ook onder 'V' op het toetsenbord, de gekromde lijn onder de 'q' ZIE TEKENING 1-Icons/2-Icons Vervolgens zijn er twee icons waarvan de ene een beetje op een douche- kop lijkt en de ander op een op zijn zij geplaatst vierkant met een lijntje eronder. Eerst de 'douche' kop maar. Met deze optie kunt u 'sprayen', net alsof u met een spuitbus werkt. Het andere icon is een vulroutine. Wanneer u deze in het tekenbeeld plaatst zal dat gedeelte binnen de door u getekende lijnen gevuld worden met de door u gekozen kleur. Handig van alle icons is dat wanneer ze in de zoommode (ver- groten van een stukje tekening) gelijk in grootte blijven en niet mee- vergroot worden. Een hele verbetering t.o.v Koalapainter op de 64 waar dit wel gebeurde. Het vulsymbool zit tevens onder 'f', het spray sym- bool onder de 'a'. Met de kleine letter 'a' krijgt u de kleinste om- vang, met de hoofdletter 'A' de grootste omvang. ZIE TEKENING 2-Icon Onder deze icons ziet u nu twee icons, de een is een vierkant en de ander een cirkel, beide voor de helft open en voor de helft zwart. Met deze optie's kunt u vierkanten en cirkels tekenen. Wanneer u met uw pijltje het 'open' gedeelte van de icon aantikt zal b.v de cirkel ook open zijn en zal er alleen een cirkellijn getrokken worden, maar wanneer u de zwarte helft aantikt dan zal er een gesloten, massieve cirkel getekend worden. Kies een van de twee en ga met uw pijl naar het tekenbeeld. U ziet u een beeldvullend kruis. Het snijpunt van de lijnen is het middelpunt van de door u te kiezen cirkel. Druk op de linker muisknop en beweeg de muis, de cirkel zal getekend worden in het formaat dat op het beeld staat op het moment dat u uw muisknop loslaat. 'R' is een dicht (gekleurd) vierkant 'r' is een lijn vierkant 'C' is een dichte cirkel 'c' is een lijn cirkel ZIE TEKENING 2-Icon/3-Icon Eronder ziet u een icon met een zeshoekige vorm. Deze werkt net als de kromme lijn, u drukt op de linker muisknop, trekt een cirkel, laat de muisknop los, vervormt de cirkel naar keuze door de muis te bewegen en wanneer de vorm naar wens is drukt u weer op de linkerknop en zal het door u gekozen beeld getekend worden. Met het icon ernaast (een vier- kant op zijn kant) hebt u de mogelijkheid een vorm (open of totaal ge- kleurd) te maken die niet standaard in het menu staat. Kies een begin punt en druk op de linker muisknop, beweeg de muis. Nu ziet u een blauwe lijn die u volgt. Wanneer u weer op de knop drukt zal er tussen het beginpunt en het punt waar uw kruisje staat een lijn worden ge- trokken. Het eindpunt is tevens het beginpunt voor de nieuwe lijn! Beweeg de muis en druk weer op de knop en een tweede lijn wordt gete- kend. Wanneer u een andere optie wilt gaan gebruiken, dan gaat u met het kruisje naar de menubalk rechts en maakt uw keuze. Pas dan zal de blauwe lijn verdwijnen. 'E' voor een dichte Elips 'e' voor een open Elips Op dezelfde manier kunt u het volgende icon gebruiken, een vierkant op zijn kant en bedoeld om meerhoekige POLYGONS te maken. Deze icon heeft als een van de weinigen geen toetsenbord code. ZIE TEKENING 3-icon Het volgende icon ziet eruit als een lichte cirkel met vier zwarte hoekjes. Wanneer u deze aanklikt kunt u gedeeltes van uw tekening 'oppakken' en weer ergens anders neerzetten. Teken maar eens een cir- kel en verplaats die enkele keren. Eigenlijk heeft het door u opgepak- te stukje tekening de functie overgenomen van de 'brushes' in bovenste vak. Met andere woorden, uw potlood heeft nu een punt die gelijk is aan het door u opgepakte stukje tekening. U kunt hier dan ook mee te- kenen. Als u weer gewoon wilt tekenen met een dunne lijn dan gaat u gewoon weer met het pijltje naar de tekenpunten bovenin en maakt een keuze. 'b' = Brush oppakken 'B' = Vorige Brush terughalen ZIE TEKENING 3-icon en Naast dit icon bevind zich een icon met daarin een A. Hiermee kunt u uw tekening verfraaien met teksten. Kies de A en ga met de pijl naar het punt waar u uw tekst wilt beginnen. Een blauw vierkant lijkt aan uw pijl vast te zitten, maar wanneer u de linkermuisknop klikt zal het loslaten. Druk nu op F2 (komen we later op terug!) en kies de kleur die de tekst moet krijgen. Plaats het pijltje vervolgens ergens in het tekenbeeld en tik de tekst die u wilt hebben. Als u een type fout maakt kunt u die verwijderen met de DEL toets rechtsboven op uw toets- enbord. Bij een return gaat u verder op de nieuwe regel. Door een an- der icon te kiezen schakelt u de letteroptie weer uit. 't' = Ga in tekstmode ESC = Verlaat tekst mode AANVULLING DPAINT III """"""""""""""""""""" In Dpaint III heeft men voor een heel andere benadering van de tekst- mode gekozen en daar meteen een aantal nieuwe fonts aangehangen. Bij deze versie drukt u op de RECHTERMUISTOETS als u met tekst wilt gaan werken, Uiteraard op het 'A' symbool. U krijgt nu een menu op het beeld met de naam 'CHOOSE FONT'. Links krijgt u de beschikbare Fonts in de dir te zien, daarnaast een getal dat aangeeft hoe groot de let- ter is, dat kan verschillen, door op de pijltjes te drukken kunt u zien of er een grotere dan wel een kleinere variant van het font be- schikbaar is. Daaronder een nieuwe optie: SHOW. Daarmee kunt u door een font aan te klikken eerst even kijken hoe de letters eruit zien alvorens u er mee in uw tekening gaat werken. Door bij DRAWER een ander drive nummer in te voeren kunt u fonts van een andere schijf (b.v Dpaint II) gebruiken zonder moeilijke toestanden uit te halen. Fonts die ter beschikking zijn in Dpaint III zijn: C, Cutout, Diamond, Emerald, Flow, Garnet, Lines, Outline, Sapphire, Script, Stripes en Topaz. Uiteraard ontbreken de optie's UNDERLINE, BOLD en Italic niet waarmee u of kan onderstrepen, schuin kan zetten of dubbeldikke letters kunt maken. Goed doordacht is het streepje in het venstertje als u tekst gaat gebruiken, het lijntje geeft aan wat precies de onderkant van een letter is. ZIE TEKENING 4-Icon en 3-2fontsIII Het icon met het kruisje erin kunt u gebruiken in samenwerking met de stippellijn linksboven. Klik de stippellijn aan en de kruis icon. Wan- neer u nu een lijn op het beeld gaat zetten zult u zien dat deze lijn uit punten bestaat die op regelmatige afstand van elkaar komen te staan. Wanneer u het hele beeld vult met deze lijnen, met de kleinste pixel, dan hebt u een perfecte matrix gecreeerd die u kunt gebruiken als hulpmiddel bij het tekenen. Het kruisicon gaat alleen weer uit als het op die icon ook weer uitklikt! Met de rechte lijn maakt u een ge- sloten grid. De basis-afstelling voor het Grid is 8X8 pixels, maar dat kan u veranderen door in dit icon op de rechterknop te drukken en an- dere getallen in te voeren. 'g' = Grid mode ZIE TEKENING 4-Icon en 10-grid Het icon ernaast ziet er uit als een bloemetje. Wanneer u deze kiest en met het pijltje weer in het tekenbeeld gaat zult u merken dat 6 stippen het kruisje volgen. Druk op de linkertoets en beweeg de muis. U maakt nu een tekening met 6 lijnen tegelijk die er allemaal exact het zelfde uitzien. Hierdoor krijgt u tekeningen die er uitzien als een soort kanten kleedjes. Ook deze optie kunt u alleen met zichzelf weer uitzetten. '/' = Symetrie ZIE TEKENING 4-Icon In de volgende rij ziet u een vergrootglaasje. Dit is het icon van de zoommode. Hiermee kunt u een gedeelte van een tekening vergroten. Daardoor kunt u finesses aanbrengen in enkele pixels. Klik het ver- grootglas aan en breng het vierkant naar dat stukje tekening dat u wilt vergroten. Druk nu weer op de linkerknop en nu hebt u dat stukje uitvergroot. Hierin kunt u nu met elke optie pixel voor pixel en heel precies werken. De echte tekenaars op de computer werken hoofdzakelijk in deze mode. Als u de pixels te groot of te klein vindt, dan is er het icon er naast. Wanneer u daar op gaat staan en verschillende keren de linkerknop indrukt dan zal het gekozen stukje tekening nog verder uitvergroot worden, drukt u daarentegen enkele malen op de RECHTERknop dan zullen de pixels weer verkleind worden. Ook het vergrootglas kan alleen in zichzelf uitgezet worden. 'M' = Zoommode '<' = Verder inzoomen '>' = Verder uitzoomen ZIE TEKENING 4-Icon De laatste 2 icons zijn de UNDO en de CLR icon. Met UNDO kunt u een fout herstellen door uw laatste aktie met de muis weer weg te halen. U trekt een lijn die net even anders moest staan, u laat de muisknop los en daar staat hij, druk nu op UNDO en alleen deze laatste lijn zal weer verdwijnen. Druk u weer op undo, dan is hij er weer. Let op: Dit kommando werkt alleen met de allerlaatste door u ondernomen aktie op het tekenvel. Het CLR icon doet niets anders dan het tekenbeeld schoonmaken, daarop drukken betekent dat alles wat op het beeld staat vernietigd zal worden. Pas hier dus mee op, het zou jammer zijn als u een tekening bijna af hebt en per ongeluk op deze optie drukt. De enige mogelijk- heid om de tekening terug te halen is met UNDO. 'u' = Undo 'k' = Clear Screen ZIE TEKENING 5-Icon Onder de icons ziet u een langwerpig vierkant met daarin een cirkel in een andere kleur. De kleur van de cirkel geeft aan welke tekenkleur u nu gebruikt en de kleur in het vierkant geeft aan welke papierkleur u gebruikt. Daaronder ziet u het kleurenpalet dat u op het moment gebruikt. 32 standaardkleuren en de kleur van uw 'potlood' is omgeven door een licht vierkantje. Deze kleuren kunt u naar wens aanpassen maar daar komen we straks op terug. Tot zover de rechtermenubalk in combinatie met de linker muisknop. Onder een aantal optie's kunt u ook dingen doen met de rechter muis- knop en dat behandelen we in deel 3..