1.) Vorwort
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Dieses Programm wurde komplett mit GFA-Basic geschrieben und dann mit
dem GFA-Basic-Compiler compiliert um eine noch größere Geschwindigkeit
zu erreichen. Für alle Interessierten: Es wurde die Version 3.52d
benutzt. Für die Erstellung der Oberfläache wurde das Programm RCT benutzt.

Dieses Programm wurde komplett unter den Commodore-Richtlinien erstellt
und ist auf allen Amiga-Rechnern lauffähig. (OS1.2, 1.3, 2.xx).

In dieser neuen Version wird die 3D-Benutzeroberfläche des OS2.xx
verwendet, so das Sie sich nicht auf eine ungewohnte Benutzung des
Programms einstellen brauchen.

Im Handbuch werden alle Schalter der Menüs und der Toolbox erklärt.
Auch finden Sie ein Inhaltsverzeichnis, sowie einen Index und auch
einen kleinen Duden, welcher die Fachwörter beschreibt, so daß auch
Anfänger mit diesem Programm schnell arbeiten können.

Sollte das Programm nach einem Start von der Workbench mit einem Guru
abstürzen,so probieren Sie bitte den Start aus dem CLI. (Run PROFIPAINT_II)!


2.) Zum Programm
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2.1) Hardware-Konfiguration
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Um mit diesem Programm arbeiten zu können, brauchen Sie einen Amiga mit
mindestens 512KB Speicher und einem Laufwerk, sowie mindestens
Kickstart 1.2. Haben Sie mehr Speicher zur Verfügung, so kommt das dem
Programm sehr entgegen. Wenn Sie das Programm in allen Auflösungen und
voll nutzen wollen sollten Sie mindestens 1MB Arbeitsspeicher, sowie
eine Festplatte Ihr Eigen nennen.

-Empfehlung mehr als 1MB Speicher..


        512KB   Programm ist nicht in allen Auflösungen nutzbar, die Lupe
                ist nur beschränkt nutzbar,große Pinsel sind nicht machbar
        1MB     Programm ist in allen Auflösungen nutzbar, die Lupe ist
                voll funktionstüchtig, große Pinsel sind mit Vorsicht zu
                genießen.
      über 1MB  Programm ist in allen Funktionen voll nutzbar.


2.2) Installationen
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2.2.1) Installation auf Diskette
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Sie können die Orginaldiskette mit jedem Kopierprogramm kopieren. Sie
besitzt keinen Kopierschutz. Sie können aber auch mit dem
mitgelieferten Installationsprogramm das Programm auf eine andere
Diskette installieren. Die Beschreibung zum Installationsprogramm
können Sie weiter unten im Handbuch entnehmen.

2.2.2) Installation auf Festplatte
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Um ProfiPaint_II auf die Festplatte zu installieren, benutzen Sie bitte das
Programm "Install", welches Sie auf der Orginaldiskette finden.

2.2.3) Benutzung von ProfiPaint_II-Install
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Das Programm können Sie einfach mit einem Doppelklick auf das Icon
starten. BITTE STARTEN SIE DAS PROGRAMM NUR VON IHRER ORGINALDISKETTE.
Nach dem Start öffnet das Programm 2 Fenster auf dem Workbench-Screen.
Im Fenster in der Mitte sehen Sie die CopyRight-Hinweise und einen
Schalter. Bitte klicken Sie den Schalter mit der Maus an. Nachdem
dieses Fenster verschwunden ist, können Sie in dem anderen Fenster Ihre
Eingaben machen. In den beiden Feldern müssen Sie das Quelllaufwerk und
das Ziellaufwerk angeben. Voreingestellt sind: "VON DF0:", "NACH DH0:".
Das VON beschreibt das Laufwerk indem die Orginaldiskette von ProfiPaint_II
liegt. Das NACH ist das Laufwerk wohin ProfiPaint_II installiert
werden soll.
Bitte geben Sie die Namen immer korrekt ein (z.B. DF0:). Beachten Sie
den Doppelpunkt ! Haben Sie Ihre Laufwerke gewählt, so klicken Sie
bitte auf den START-Schalter. Nun wird ein neues Fenster geöffnet, in
dem Sie einige Informationen über den Installationsvorgang sehen. Im
oberen Feld steht der Name des Files welches gerade bearbeitet wird. Im
unteren Feld können Sie ablesen wie weit die Installation des Files
gerade ist (in %). Sind alle Files installiert worden, erscheint im
oberen Feld eine Nachricht, daß alles fertig installiert worden ist.
Nun können Sie auf den ENDE-Schalter klicken und das Programm beendet
sich selbst.
Wurde das Programm ordentlich abgearbeitet finden Sie im
Hauptverzeichnis Ihres Ziellaufwerks das Programm ProfiPaint_II. Dieses
können Sie nun auch in ein anderes Verzeichnis auf diesem Datenträger
kopieren.

Auflistung der Files:
        Ziellaufwerk:ProfiPaint_II
        Ziellaufwerk:ProfiPaint_II.info
        Ziellaufwerk:S/ProfiPaint_II.init
        Ziellaufwerk:S/ProfiPaint_II.data
        Ziellaufwerk:LIBS/RCT.Library
        Ziellaufwerk:LIBS/ILBM.Library


3.) ProfiPaint_II starten
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Wenn Sie ProfiPaint_II starten wollen, so brauchen Sie nur auf das
Icon einen Doppelklick auszuführen. Das Programm wird dann geladen.
Nach einiger Ladezeit erscheint ein Fenster auf der Workbench in dem
Sie die Auflösung und Farbanzahl einstellen können. Im folgenden Text
werden die einzelnen Schalter erklärt.

Mit dem Auflösungsschalter werden die verschiedenen
Bildschirmauflösungen eingestellt. Dieser Schalter ist ein sogenannter
Wechselschalter. Das heißt, das dieser Schalter beim anwählen den
Schaltertext ändert. Diese Art von Schaltern werden Ihnen im Laufe des
Programms noch öfters begegnen und stellen einen hohen Benutzerkomfort
da. Welche Auflösung im Moment aktiv ist können Sie nun direkt ablesen.
Es stehen folgende Auflösungen zur Verfügung :
                                320x256 bis 4096 Farben
                                320x512 bis 4096 Farben
                                640x256 bis 16 Farben
                                640x512 bis 16 Farben

Die Anzahl der Farben können Sie mit dem Farbwahlschalter bestimmen.
Doch bedenken Sie, das mehr Farben und hohe Auflösungen viel Speicher
brauchen !

Mit dem Schalter OVERSCAN können Sie die Auflösung noch heraufsetzen.
Dies können Sie direkt im Auflösungsschalter ablesen.

Der 64-Farbenmodus ist mit ProfiPaint_II voll funktionstüchtig.
Der 4096-Farbmodus ist mit ProfiPaint_II nur zum Teil zu gebrauchen. Sie
können nur mit 64-Farben malen, aber jedes Bild im HAM-Modus laden und
bearbeiten.
Mit dem Start-Schalter aktivieren Sie das Programm in den von Ihnen
gewählten Auflösungen. Mit dem Ende-Schalter beenden Sie das Programm
(es wird nicht ausgeführt).


4.) Die Toolbox
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Die Toolbox ist eine Werkzeugleiste in der Sie bequem die einzelnen
Zeichenwerkzeuge auswählen können. Sie finden sie am unteren
Bildschirmrand.So sieht die Toolbox aus. Die einzelnen Schalter und
ihre Bedeutung werden im folgenden Text besprochen. Die Aufzählung
beginnt oben links, geht nach oben rechts und beginnt dann wieder unten
links.

Obere Reihe:
-Hauptmenü, -Farbmischer, -Lupe, -Texteingabe, -Füllen, -Pinsel
holen, -Pinsel malen, -Sprühdose, -Stern, -Bogen, -Linie, -Stift &
Punkte, -Kreisausschnitt, -Rechteck, -Rundes Rechteck, -Kreis,
-Ellipse.

Untere Reihe:
-Farben runterzählen, -Farben * 16, -Farben hochzählen, zweiter Bildschirm,
-Undo, -Musterauswahl, Bild löschen.

Haben Sie ein Werkzeug ausgewählt, so verschwindet die Toolbox und Sie
haben die gesamte Zeichenfläche zur Verfügung. Zurück zu Toolbox
gelangen Sie mit einem Druck auf die rechte Maustaste.


5.) Das Hauptmenü
=================
Wenn Sie in der Toolbox den Schalter für das Hauptmenü angeklickt
haben, erscheint ein neues Fenster in dem Programmeinstellungen sowie
einige Aktionen ausgeführt werden können.
Hier sehen Sie das Hauptmenü. Die einzelnen Schalter und deren
Bedeutung für das Programm werden im folgenden Text besprochen.

IFF-Laden & IFF-Speichern       : Es können IFF-Bilder in jeder Auflösung
                                  geladen und der Bildschirm als IFF-Bild
                                  gespeichert werden.
File-Löschen                    : Files auf Datenträgern löschen.
Workbench                       : Zur Workbench gehen und diese wieder öff-
                                  nen.
Pinsel                          : Ins Pinsel-Menü gehen.
Drucken                         : Ins Druck-Menü gehen.
Fonts                           : Ins Font-Menü gehen.
Stift                           : Ins Stift (Punkte) - Menü gehen.
Graphmode                       : Malmodus auswählen.
Linemode                        : Linienmodus auswählen.
Brushmode                       : Malmodus für Pinsel auswählen.
Umrandung                       : Umrandung für gefüllte Flächen ein-
                                  ausschalten.
Spraymode                       : Modus für die Sprühdose wählen.
Info                            : Copyright und Speicher einsehen.
Prog                            : Zurück zur Toolbox.
Neu                             : Programm in andere Auflösung setzen (VOR-
                                  SICHT: Das Bild geht dabei verloren
Ende                            : Programm beenden.

Zusätzlich sind noch zwei Schiebeschalter zu sehen. Der Eine bestimmt
den Vergrösserungsfaktor für die Lupe und der Andere bestimmt die Größe
der Sprühdose. Sie können diese Schalter einfach benutzen. Entweder Sie
klicken auf den Schieber und bewegen dann die Maus (bei gedrückter
linker Maustaste) in eine der beiden Richtungen oder Sie klicken in das
Feld vor oder hinter dem Schalter. Im zweiten Fall wird der Wert immer
um 1 erhöht oder erniedrigt. Die aktuellen Werte können Sie über den
beiden Schiebeschaltern ablesen.


6.) Das Druckmenü
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Wenn Sie ein Bild ausdrucken wollen, so wählen Sie im Hauptmenü bitte
den Schalter "DRUCKEN" an. Es wird daraufhin ein neues Fenster geöffnet
in dem Sie verschiedene Druckeinstellungen tätigen können.
Links sehen Sie das Druckmenü mit den verschiedenen Schaltern. Mit dem
Schalter "PROG" kommen Sie wieder in das Programm zur Toolbox zurück.
Mit dem Schalter in der Mitte (Auflösungsschalter) können Sie die
Druckauflösung einstellen. Niedrige Auflösung bedeutet einen schnellen
Druck mit mäßiger Druckauflösung. Mittlere Auflösung bedeutet einen
zeitaufwendigen Druck mit guter Auflösung und Hohe Auflösung bedeutet
einen langsamen Druck mit sehr guter Auflösung. Wollen Sie nur einen
Bildausschnitt drucken, so können Sie dies mit dem Schalter "BLOCK"
erreichen. Klicken Sie diesen Schalter an, so verschwindet das Menü und
Sie können einen Ausschnitt wählen. Klicken Sie dazu bitte den oberen
linken Eckpunkt an und ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste ein
Rechteck auf. Haben Sie die Größe bestimmt, so lassen Sie die linke
Maustaste los und der Ausschnitt wird übernommen. Nun wird wieder das
Druckmenü aufgerufen. Mit dem DRUCKEN-Schalter wird das Bild oder der
Ausschnitt in der gewünschten Auflösung gedruckt. Bitte beachten Sie,
daß Sie den zu Ihrem Drucker passenden Drucktreiber in den Prefereneces
richtig eingestellt haben. Eine Sonderfunktion stellt der
SPECIAL-Schalter dar. Da auf den meisten Schwarz-Weiß-Druckern ein
farbiges Bild nicht besonders zur Geltung kommt (besonders bei einem
schwarzen Hintergrund), können Sie mit diesem Schalter eine
Graustufenumrechnung durchführen lassen. Dabei wird der Hintergrund auf
Weiß gesetzt. Dies ist bei vielen Bilder eine sehr gute Alternative und
liefert in vielen Fällen ein augezeichnetes Druckbild. Beim erneuten
Anwählen des Schalters oder beim zurückgehen zur Toolbox werden die
Orginalfarben wieder gesetzt.


7.) Das Fontmenü
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Fonts sind genormte Zeichensätze für den Amiga. Sie befinden sich im
FONTS-Verzeichnis. ProfiPaint_II ist in der Lage diese Zeichensätze
zu laden und mit ihnen zu arbeiten. Nur bei einer sehr großen Anzahl
dieser Zeichensätze (mehr als 150) bekommt ProfiPaint_II Schwierigkeiten.
Um einen Zeichensatz zu laden, sollten Sie im Hauptmenü den Schalter
FONTS anklicken. Sie kommen dann in das Fontmenü. Auf der linken Seite
sehen Sie dieses Menü. In diesem Menü sind verschiedene Schalter zu
sehen, welche bestimmte Funktionen erfüllen.

Das große leere Feld oben ist ein Musterfeld. Sie können sich dort den
von Ihnen ausgewählten Zeichensatz mit einer Musterzeile anzeigen
lassen.Diese Musterzeile ist folgend aufgebaut: Zuerst einmal ein
Großbuchstabe, dann ein Buchstabe mit Unterlänge (z.B. y), dann die
deutschen Sonderzeichen (öäüß) sowie eine  Zahl. Sollte in der
Musterzeile ein oder mehrere Zeichen fehlen, so wissen Sie,
daß dieser Zeichensatz diese Zeichen nicht beinhaltet und Sie diese
auch nicht nutzen können. Unter dem Musterfeld sind links ein Schalter
(«), in der Mitte ein Feld und rechts wieder ein Schalter (»). Im Feld
in der Mitte sehen Sie den Namen und die Größe des Zeichensatzes. Im
übrigen werden die Zeichensätze von ProfiPaint_II sortiert um ein
schnelleres Auffinden zu gewährleisten. Mit den beiden Schaltern links und
rechts können Sie die Zeichensatzliste rückwärts und vorwärts durch-
blättern.
Mit den Schaltern "BOLD", "KURSIV" und "UNTERSTR" können Sie den
aktuellen Zeichensatz im Aussehen beeinflussen. Mit dem Schalter
"NORMAL" wird wieder der Standard eingeschaltet. Jeder Druck auf einer
dieser Schalter zeigt sofort den Mustertext an, so daß Sie sich gleich
einen Eindruck über das Aussehen machen können. Mit dem Schalter
"PROGRAMM" kehren Sie wieder zur Toolbox zurück, wobei der zuletzt
angewählte Zeichensatz übernommen wird.


8.) Das Pinselmenü
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Im Pinselmenü können Sie den Pinsel (Bildausschnitt) um 90° drehen, in
der Mitte spiegeln sowie Laden oder Speichern. Der obere Fensterbereich
ist für die Pinseldarstellung. Mit dem Schalter "PROGRAMM" kommen Sie
wieder zur Toolbox zurück.


9.) Der Farbmischer
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Wenn Sie die Farben verändern wollen, so können Sie dies im Farbmischer
machen. Um diesen zu aktivieren, klicken Sie bitte in der Toolbox auf
den dazugehörigen Schalter. Nun wird ein Fenster eröffnet. In diesem
Fenster können Sie nun die Farben mischen, die Hintergrundfarbe und die
Rahmenfarbe bestimmen. Im großen Feld sehen Sie alle Farben (außer im
HAM-Modus). Wollen Sie eine dieser Farben bearbeiten, so klicken Sie
diese einfach an. Sie erscheint nun in dem kleinen Feld unter den sechs
Pfeilschaltern. An den Pfeilschaltern können Sie die Farbwerte aus
denen sich diese Farbe zusammenstellt ersehen und diese mit den
Pfeilen einstellen. Sie können aber auch einfach zwei Farben
vertauschen. Dies geschieht mit dem Schalter "TAUSCH". Klicken Sie dazu
bitte den Schalter an, und wählen Sie dann die beiden Farben, welche
Sie tauschen wollen, hintereinander an. Wollen Sie aber nur eine Farbe
in eine andere kopieren, so benutzen Sie bitte den Schalter "COPY". Der
Gebrauch ist der selbe wie beim Farbtauschen. Auch können Sie einen
Farbverlauf erstellen. Dazu ist der Schalter "LAUF" da. Klicken Sie ihn
an, wählen Sie dann die Startfarbe und als nächstes die Endfarbe. Nun
werden alle Farben dazwischen mit einem Farbverlauf berechnet und
dargestellt.Alle Aktionen können Sie mit dem "UNDO"-Schalter rückgängig
machen. Mit "PROG" kommen Sie wieder zur Toolbox zurück.


10.) Das Stiftmenü
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Wenn Sie mit einem anderen Stift malen wollen, so können Sie dies im
Stiftmenü einstellen. Zu diesem Menü kommen Sie im Hauptmenü durch
einen Klick auf den Stift-Schalter. Sie können zwischen zwei
Grundformen für den Stift wählen. Den Kreis und das Rechteck. Klicken
Sie bitte die von Ihnen gewählte Grundform an. Nun bewegen Sie den
Mauszeiger in das große Feld in der unteren Hälfte. Dort wird nun ein
Kreis oder ein Rechteck gezeichnet. Die Form bestimmen Sie mit der
Maus. Haben Sie Ihre Wunschform gefunden, so drücken Sie bitte auf die
linke Maustaste und die gewählte Form wird übernommen. Zum Programm
zurück gelangen Sie mit dem Schalter "» ZURÜCK «".


11.) Die Malwerkzeuge
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11.1) UNDO
----------
Mit dem UNDO-Schalter können Sie immer Ihre letzte Aktion zurücknehmen.
Das Programm speichert immer Ihren letzten Arbeitsgang ab.

11.2) Lupe
----------
Mit der Lupe können Sie bestimmte Bildschirmausschnitte vergrößern. Den
Vergrößerungsfaktor können Sie im Hauptmenü einstellen. Dort befindet
sich ein Schiebeschalter, welcher dafür zuständig ist. Wollen Sie nun
einen Ausschnitt vergrößern, so klicken Sie bitte in der Toolbox die
Lupe an. Nachdem die Toolbox verschwunden ist, sehen Sie ein Rechteck
am Mauszeiger. Dieses Rechteck bestimmt den Ausschnitt der vergrößert
werden soll. Bitte bewegen Sie nun dieses Rechteck an die Stelle, die
Sie vergrößern wollen und klicken Sie dann die linke Maustaste. Nun
wird im linken Bildschirm eine Vergrößerung aufgebaut und eine Toolbox
eröffnet. In dieser Toolbox können Sie die Werkzeuge Lupe (zum
Verlassen der Lupe), Punkte (zum Punktemalen), Füllen (zum Füllen von
Flächen) und den Farbmischer aufrufen.

11.3) Texteingabe
-----------------
Wenn Sie in Ihr Bild etwas schreiben wollen, so sollten Sie diese
Funktion benutzen. Wählen Sie in der Toolbox den Schalter für die
Textfunktion. Nun wird die Toolbox gelöscht und ein Balken auf den
Bildschirm gebracht. Dieser Balken ist der sogenannte Cursor. Er passt
sich immer in der Größe dem gewälten Zeichensatz an. Bewegen Sie diesen
Cursor an die Stelle im Bild, wo der Text stehen soll. Drücken Sie dann
die linke Maustaste. Nun können Sie den Text in das Bild eintippen. Mit
der Backspace-Taste (<­) können Sie die Zeichen wieder löschen. Mit der
Return-Taste (<_|) kommen Sie in die nächste Zeile. Zurück zur Toolbox
kommen Sie mit einem Druck auf die rechte Maustaste.

11.4) Füllen
------------
Mit dieser Funktion können Sie Flächen füllen. Dies geschieht immer in
dem aktuellen Muster und in der aktuellen Farbe. Haben Sie dieses
Werkzeug aus der Toolbox gewählt, so brauchen Sie nur im Bild dorthin
zu klicken (linke Maustaste) wo ein Bereich gefüllt werden soll. Zur
Toolbox kommen Sie mit der rechten Maustaste.

11.5) Pinsel holen
------------------
Um mit einem Pinsel zu malen, müssen Sie erst einmal einen definieren.
Dafür gibt es diese Funktion. Wählen Sie diese Funktion aus der
Toolbox, bewegen Sie den Mauszeiger zur linken oberen Ecke Ihres
Pinsels und drücken Sie die linke Maustaste. Bewegen Sie nun bei
GEDRÜCKTER linker Maustaste den Mauszeiger zur unteren rechten Ecke des
Ausschnitts und lassen Sie die linke Maustaste dort los. Klicken Sie
die rechte Maustaste, kommen Sie zur Toolbox zurück und Ihr Ausschnitt
wird als Pinsel übernommen.

11.6) Pinsel malen
------------------
Haben Sie einen Pinsel definiert oder geladen, können Sie mit diesem in
verschiedenen Malmodi malen. Klicken Sie dazu dieses Werkzeug in der
Toolbox an und malen Sie mit gedrückter linker Maustaste. Zurück zur
Toolbox kommen Sie mit der rechten Maustaste.

11.7) Sprühdose
---------------
Dieses Werkzeug simuliert eine Sprühdose. Wenn Sie die linke Maustaste
drücken, nachdem Sie dieses Werkzeug gewählt haben, wird ein runder
Sprayausschnitt gesetzt. Jenachdem ob Sie im Hauptmenü Monocolor oder
Multicolor gewählt haben in einer oder in allen Farben nacheinander.
Die Größe des Spraybereichs können Sie auch im Hauptmenü einstellen.
Dort gibt es einen Schiebeschalter dafür. Halten Sie die Maustaste
gedrückt und den Mauszeiger an der selben Stelle, wird diese Stelle
immer mehr eingefärbt. Beendet wird dieses Werkzeug mit der rechten
Maustaste.

11.8) Stern (Strahlen)
----------------------
Mit dieser Funktion können sogenannte Sterne (oder Strahlen) gezeichnet
werden. Dazu klickt man mit der linken Maustaste den Mittelpunkt des
Sterns an und zieht dann mit gedrückter linker Maustaste um den
Mittelpunkt Linien. Zurück zur Toolbox mit der rechten Maustaste.

11.9) Bogen
-----------
Möchte man einen Bogen zeichnen, so geht auch das mit diesem Programm.
Klicken Sie mit der linken Maustaste den Startpunkt des Bogens an und
ziehen Sie dann mit der gedrückten linken Maustaste eine Linie zum
Endpunkt des Bogens. Dort lassen Sie die linke Maustaste los. Gehen Sie
nun mit dem Mauszeiger auf die Mitte der Linie und drücken Sie dort die
linke Maustaste. Halten Sie diese gedrückt und bewegen Sie die Maus.
Sie sehen wie die Linie zum Mauszeiger gebeugt wird. Haben Sie Ihren
Bogen fertig, so lassen Sie die linke Maustaste los. Beendet wird
dieses Werkzeug mit der rechten Maustaste.

11.10) Linie
------------
Mit dieser Funktion können Linien in dem gewählten Linienmuster gemalt
werden. Das Linienmuster können Sie im Hauptmenü ändern. Dort befindet
sich ein sogenannter Wechselschalter dafür. Um eine Linie zu ziehen,
klicken Sie bitte mit der linken Maustaste den Startpunkt der Linie an
und ziehen bei gedrückter Maustaste die Linie zum Endpunkt. Dort lassen
Sie dann bitte die linke Maustaste wieder los.

11.11) Stift & Punkte
---------------------
11.11.1) Stift
--------------
Wenn Sie in der Tollbox auf dieses Schalters geklickt
haben, so können Sie nun mit einem Stift malen. Sie malen, indem Sie
bei gedrückter linker Maustaste die Maus bewegen.

11.11.2) Punkte
---------------
Haben Sie diesen Schalter angeklickt, so können Sie nun Punkte malen.
Die Punktform und Größe können Sie im Stiftmenü einstellen. Halten Sie
zum Malen die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus.
Beendet werden beide Werkzeuge mit der rechten Maustaste.

11.12) Kreisausschnitt
----------------------
Wenn Sie, zum Beispiel, Daten grafisch auffrischen wollen, wird oft
eine sogenannte Tortengrafik dafür benutzt. Diese Art von Grafik können
Sie mit diesem Programm auch herstellen. Benutzen Sie dazu das Werkzeug
"Kreisbogen" aus der Toolbox. Klicken Sie, um so eine Grafik zu
zeichnen, mit der Maus den Mittelpunkt der Grafik an und ziehen Sie
dann mit der Maus einen Kreisausschnitt nach Ihren Wünschen auf. Zurück
zur Toolbox gelangen Sie mit der rechten Maustaste.

11.13) Rechteck
---------------
Man kann mit diesem Programm gefüllte Rechtecke und leere Rechtecke
zeichnen. KLicken Sie dazu in der Toolbox den
Schalters an. Zum Zeichnen klicken Sie die linke obere Ecke des zu
zeichnenen Rechtecks an und ziehen Sie mit der Maus (bei gedrückter
linker Maustaste) das Rechteck auf. Haben Sie Ihr Rechteck fertig
aufgezogen lassen Sie die linke Maustaste los. Zurück zur Toolbox
kommen Sie mit einem Druck auf die rechte Maustaste.

11.14) Rechteck rund
--------------------
Dieses Werkzeug funktioniert genauso wie das Rechteckzeichnen unter dem
Punkt 11.13). Nur werden hier Rechtecke mit abgerundeten Ecken
gezeichnet.

11.15) Kreis
------------
Auch das Kreiszeichnen funktioniert ähnlich wie das Rechteckzeichnen
unter 11.13). Nur klicken Sie hier den Mittelpunkt des zu zeichnenden
Kreises an und ziehen Ihn dann auf.

11.16) Ellipse
--------------
Die selbe Funktionsweise wie beim Kreiszeichnen (Punkt 11.15). Nur
können Sie hier die Form der Ellipse mit der Maus bestimmen.

11.17) Bild löschen
-------------------
Mit diesem Schalter können Sie das aktuelle Bild löschen. Die geschieht
nach einer Sicherheitsabfrage.

11.18) Musterauswahl
--------------------
Wollen Sie ein anderes Füllmuster wählen, so können Sie  dies über
diesen Schalter tun. Haben Sie ihn angeklickt, so erscheint ein neues
Fenster mit 3 Schaltern. Im Oberen sehen Sie immer das aktuelle
Füllmuster und können dieses mit einem Anklicken auf dieses Feld
übernehmen. Die unteren Schalter sind zum Aussuchen des Musters. Wenn
Sie auf einen diesen Schalter klicken, so ändert sich das Muster im
oberen Schalter.


12.) Sonstiges
==============
Ich hoffe dieses Handbuch hilft Ihnen beim Einstieg und bei Fragen. Der
Autor übernimmt keine Haftung, jeglicher Art, über Schäden oder Fehler
die im Programm oder im Handbuch  auftreten oder die durch den Gebrauch
derselben auftreten könnten. Das CopyRight für das Programm und das
Handbuch liegen beim Vertreiber : MEDIA mbH.
Das Programm und das Handbuch dürfen wederverändert noch an Dritte
weitergegeben werden (Strafbar nach deutschem Gesetz).

GFA-Basic und der GFA-Basic-Compiler sind Produkte der Firma
GFA-Systems.Amiga, Kickstart und Workbench sind Produkte der Firma
Commodore.Die Benutzeroberfläche wurde mit dem Programm R.C.T. V1.51
erstellt. Dieses Programm ist ein Produkt der Firma Maxon-Computer.

Da es kein Programm gibt, welches 100% frei von Fehler ist, bitte ich
Sie, auftretende Fehler im Programm zu entschuldigen und dem Autor zu
melden. So können Sie aktiv an weiteren Updates mitwirken und helfen
Fehler zu beseitigen.

Anschrift des Autors:
                S.S.B. -Dirk Buschek-
                Konrad-Adenauer-Ring 19
                6090 Rüsselsheim/Königstätten
                Tel.: 06142/31899



13.) Duden
==========
Arbeitsspeicher Freier Speicher in KiloBytes z.b. 1MegaByte
Bold            Darstellungsart für Zeichensätze (Fett)
CLI             Command Line Interpreter des Amigas
Fonts           Zeichensätze des Amigas
Graphmode       Verknüpfungsmodus der Farben
Guru            Absturzmitteilung des Amigas
HAM-Modus       4096 Farben Modus
IFF-Format      Standartformat für den Amiga
Kickstart       Betriebssystem des Amigas
Monocolor       Einfarbig
Multicolor      Mehrfarbig
OS              Operating System (siehe Kickstart)
Quelllaufwerk   Laufwerk von dem gelesen werden soll
Workbench       Benutzeroberfläche des Amigas
Ziellaufwerk    Laufwerk auf das geschrieben werden soll


