Amiga Check Light ----------------- Installation Das Installationsprogramm finden Sie auf der Check-Light-Diskette unter dem Namen "Install". Nach dem Start erhalten Sie ein Window, in dem Sie den Pfad eingeben müssen, unter dem Check Light installiert werden soll (z.B. DH1:Check). Sollte der angegebene Pfad nicht vorhanden sein, wird er vom Programm erzeugt. Damit Check Light richtig arbeiten kann, müssen nach dem Einschalten Ihres Amigas die Pfade, die Check Light benötigt, gefunden werden. Deshalb werden in Ihre Startup-Sequence diese Pfade eingetragen (z.B. DH0:s) Mit dem Amiga Check Light Programm können Sie insgesamt 14 verschiedene Tests vornehmen. Die einzelnen Funktionen werden wir Ihnen nachfolgend aufzählen. 1. Ramtest Dient zur Überprüfung des Rams (Speicher) Ihres Rechners. Sie können hierbei auswählen, ob Sie nur das Chipmem (untere 512 KB), oder ob Sie das Fastram (Speichererweiteung) testen wollen. Nach dem Anklicken von "Start" wird die Überprüfung gestartet. Während des Tests wird die jeweils bearbeitete Speicheradresse ausgegeben. Zusätzlich wird der noch freie Speicher in dem Feld "Freemem" ausgegeben. Sollten bei dem Ramtest Fehler angezeigt werden, schreiben Sie bitte die Speicherbank auf, auf der sich der Fehler befindet. Anhand dieser Daten kann Ihr Händler die defekten Ram-Bausteine bestimmt austauschen. Ihr Amiga läuft in solch einem Fall zwar fast normal, doch wenn Sie in diesem defekten Ram-Baustein ein Programm oder Daten ablegen, so kann es zu einem Systemabsturz kommen. 2.Drive Check Mit dieser Funktion können Sie das eingebaute Laufwerk überprüfen. Legen Sie hierzu eine Leerdiskette in das Laufwerk ein. ACHTUNG: Die Diskette wird teilweise formatiert. Nach dem Anklicken von "Start" wird die Überprüfung gestartet. Es wird ein Schreibtest auf das Laufwerk vorgenommen (wird im Fenster "Write Bytes" angezeigt). Danach werden die Daten mehrmals wieder eingelesen. Die Anzahl der eingelesenen Bytes wird Ihnen angezeigt. Je weiniger die Werte voneinander abweichen, um so gleichmäßiger ist die Umdrehungszahl des Laufwerkes. Sollte eine Abweichung von mehr als 50 Bytes (bei 68020: bis zu 300 Bytes, bei 68030 bis zu 500 Bytes, bei 68040 bis 700 Bytes) unter den eingelesenen Daten vorkommen, so ist die Datensicherheit gefährdet. Das Laufwerk könnte Programm- bzw. Datenfiles falsch abspeichern und so zerstören. 3. Monitor Es erscheint ein Monitor-Testbild auf dem Bildschirm. Das Bild ist in mehrere Flächen und Raster aufgeteilt. Sehen Sie sich die Farbflächen genau an. Achten Sie darauf, ob die Farbfelder klar voneinadner getrennt sind. Die Farbfelder dürfen dabei nicht ineinaderlaufen. Danach überprüfen Sie die Raster auf gleichmäßige Linien. Die Linien sollten gerade, nicht verzerrt über den Bildschirm laufen. Sollten Sie bei der Überprüfung Fehler feststellen, so müssen Sie Ihren Bildschirm einjustieren (lassen). 4. Vektor Check Mit Hilfe dieser Routinen werden sämtliche Systemvektoren angezeigt. Dieses Utilitiy wird auch von dem Viruskiller benutzt, um eventuelle "resetfeste" Viren aufzustöbern. 5. Joystick Damit können Sie Ihren Joystick überprüfen. Stecken Sie hierzu das Anschlußkabel des Joysticks in den Gameport (Port 2). Die Richtung, in der Sie Ihren Joystick bewegen, wird auf dem Bildschirm grafisch, indem der jeweilige Kasten "braun" hinterlegt wird, dargestellt. Für die Feuertaste Ihres Joysticks dient der Kasten oben rechts. Wenn Sie den Joystick in der Mittelstellung haben, so leuchtet der Kasten in der Mitte auf. Auch die Querstellungen des Joysticks werden grafisch dargestellt. Wenn die Richtung, in der Sie den Joystick bewegen, nicht auf dem Bildschirm nicht angezeigt, so werden keine Signale vom Joystick gesendet. In diesem Fall ist der Joystick defekt. 6. Maus Es wird ein Fenster angezeigt, in dem folgende Koordinaten angegeben werden: X-Pos = momentane X-Koordinate (horizontaler Wert) des Mauszeigers Y-Pos = momentane Y-Koordinate (vertikaler Wert) des Mauszeigers X-Add = Bei Bewegung der Maus wird der Unterschied zu der bisherigen X-Koordinate angezeigt. Der Wert sollte zwischen 1 bis 5 (bei 68020: 1-10, 68030: 1-20, 68040: 1-50) liegen. Hierzu bewegen Sie die Maus langsam über den Bildschirm. Y-Add = Bei Bewegung der Maus wird der Unterschied zu der bisherigen Y-Koordinate angezeigt. Der Wert sollte zwischen 1 bis 5 (bei 68020: 1-10, 68030 1-20, 68040: 1-50) liegen. Hierzu bewegen Sie die Maus langsam über den Bildschirm. 7. Tastatur Sie können mit Hilfe dieses Programmes die Tastatur des Amigas überprüfen. Hierzu wird ein Bild mit sämtlichen Tasten des Amigas dargestellt. Sobald Sie eine Taste betätigen, muß diese auf dem Bildschirm aufleuchten. Desweiteren wird der Buchstabe in dem Kasten "Key" ausgegeben. Controlcodes (Alt, ESC, u.s.w.) werden nur auf dem Bildschirm dargestellt, nicht aber im Feld "Key" ausgegeben. 8. Exit Das Amiga Check Light Programm wird beendet.