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                      PICASSO - BENUTZERHANDBUCH V1.2

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1.) INFORMATIONEN  ---------------------------------------------------------

Ab dieser Version sollte das Programm auch unter   Kickstart & Workbench 2.0
ohne Abstürtze laufen.

Speicherplatzprobleme:
                        512 KB - Das Programm läuft nicht in allen Auf-
                                 lösungen. Auch ist mit Pinseln und der
                                 Lupe einige Vorsicht walten zu lassen.
                          1 MB - Das Programm läuft in allen Auflösungen.
                                 Nur mit dem Pinsel kann es zu Problemen
                                 kommen. (Ich glaube aber nur in der Auf-
                                 lösung '640×512 bei 16 Farben).
                     über 1 MB - Keine Probleme.

ACHTUNG:
Das Programm verbiegt den ALERT-VEKTOR auf ein Unterprogramm in dem versucht
wird einen Guru  abzufangen.  Manche  Virenkiller  (z.B.  VirusControl  2.0)
erkennen das und geben Alarm.

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DAS PROGRAMM IST NUN IN DER LAGE IN JEDER AUFLÖSUNG JEDES ILBM-BILD (IFF) ZU
LADEN UN ZU KONVERTIEREN.  (AUCH HAM & EHB !!). ALLERDINGS SOLLTE MAN BILDER
IM NTSC-FORMAT MIT EINEM GEEIGNETEN HILFSPROGRAMM AUF PAL-AUFLÖSUNG BRINGEN.
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1.1) Starten des Programms
Wenn  man  das  Programm starten will, braucht man nur von der Workbench das
Icon anklicken. Nach einer kurzen Ladezeit erscheint ein Requester  mit  der
aktuellen  Versionsnummer  und  den  Copyright-Hinweisen.  Dort kann man die
Auflösung  und  die Farbenzahl wählen.  Nun lädt das Programm die DiskFont.-
Library,  die  ILBM.Library ,  die COLOR.Library  und  die  DiskFont.Library
nach und  dann wird das Programm endgültig gestartet.
Das Programm steht für sich alleine und lädt keine Tools nach.


2.) INSTALLATIONEN ---------------------------------------------------------

2.1) Installation auf Festplatte
Die  Installation auf  Festplatte übernimmt  ein neues Hilfsprogramm mit dem
Namen Picasso-HD.Install.  Sie brauchen nur  diese  Diskette in das Laufwerk
'DF0:'  zu legen und das Programm  zu starten.  Wenn  das Programm gestartet
wurde, stehen Ihnen 3 Buttons zur Auswahl.
1.>Diskette: Klicken Sie mit der Maus auf dieses Symbol, wird ein neues Fen-
ster geöffnet. In diesem finden Sie wieder 4 Buttons mit den angeschlossenen
Diskettenlaufwerken. Klicken Sie auf den Button in welchem Laufwerk Ihre Da-
Vinci Diskette befindet.
2.>Festplatte:Wählen Sie nach dem Klick auf dieses Symbol die Hardisk (Bitte
nur Ihre Bootpartion), auf welche Picasso kopiert werden soll.
3.>Pfeil: Klicken Sie auf dieses Symbol, werden Sie gefragt ob Picasso inst-
alliert oder ob das Programm beendet werden soll. Haben Sie Install gewählt,
so kopiert das Programm ALLE BENÖTIGTEN Datein.

Das Programm steht im Extras-Ordner


3.) DIE TOOLBOX ------------------------------------------------------------

Auf der linken Bildschirmseite ist die Toolbox. Sie  dient  dazu,  Werkzeuge
und Farben mit einem Mausklick anzuwählen.

Linke Seite:
Auf der Linken Seite der Toolbox werden die  Farben  angezeigt,  und  können
einfach mit der Maus angeklickt werden. In der untersten Box sehen Sie immer
die aktuelle Farbe, welche eben angewählt wurde.

Rechte Seite:
Auf der rechten Seite  der  Toolbox  können  Sie  Werkzeuge  und  Hilfsmenüs
aufrufen. Je nach gedrückter Maustaste geschieht etwas anderes.

   LINKE MAUSTASTE                       RECHTE MAUSTASTE

    Pinsel Holen                          Pinsel Malmodus
    Pinsel Malen                          Pinsel Malmodus
    Spraydose                             Spray-Einstellungen
    Stift                                 Punkte
    Linie                                 Linienmuster
    Rechteck Leer                         Rechteck Voll
    Kreis Leer                            Kreis Voll
    Ellipse Leer                          Ellipse Voll
    Rechteck Rund Leer                    Rechteck Rund Voll
    Sonne                                 -------
    Füllen                                -------
    Text                                  Textstyle
    Kurven                                -------
    -------                               -------
    -------                               -------
    -------                               -------
    Undo                                  -------
    Lupe                                  Lupe-Einstellungen
    Palette                               -------
    Systemeinstellungen                   -------
    Bild löschen                          -------
    Musterauswahl                         -------


4.) DAS HAUPTMENÜ ----------------------------------------------------------

Wenn  Sie  mit dem Mauszeiger auf den Fenstertext (ganz oben) gehen und dann
die rechte Maustaste drücken, so erscheint ein neues  Fenster,  welches  die
Pulldownmenüs  ersetzt.  In diesem Fenster können Sie über die verschiedenen
Auswahlknöpfe Aktionen starten.

Aufzählung und Erklärung der Auswahlknöpfe:

LADEN     = IFF- & DAV & ACBM-Bilder laden.
SPEICHERN = IFF- & DAV-Bilder speichern.
LÖSCHEN   = Dateien & Files löschen.
DRUCKEN   = Bildschirm oder Ausschnitt wird ausgedruckt.
FONTS     = Auswahl von Amiga-Zeichensätzen.
ZURÜCK    = Zurück zum Malprogramm.
WORKBENCH = Zum Workbench-Screen.
KOPIEREN  = Kopieren eines Files.
COPYRIGHT = Copyrightvermerk und Speicherplatz.
ENDE      = Beenden des Programms.


5.) SYSTEMEINSTELLUNGEN ----------------------------------------------------

Wenn  Sie  in der Toolbox auf die Systemeinstellung mit der linken Maustaste
geklickt haben, so öffnet sich ein neues Fenster. In diesem  Fenster  können
von Ihnen verschiedene Sachen eingestellt und ausgelöst werden.

Erklärung und Auflistung der Auswahlknöpfe:

P-LADEN     = Pinsel können geladen werden (Spezielles Format).
P-SPEICHERN = Pinsel können gespeichert werden (Spezielles Format).
P-DREHEN    = Pinsel wird um 90° gedreht.
P-SPIEGELN  = Pinsel wird um 180° gedreht.
P-LÖSCHEN   = Pinsel wird gelöscht und der Speicher  an das Programm
              zurückgegeben.
UMRANDUNG   = Einstellung, ob bei gefüllten Flächen  eine  Umrandung
              gezeichnet werden soll.
GRAPHMODE   = Einstellung des Zeichenmodus.
POINT-RECHT = Damit kann in einem kleinen Fenster ein Rechteck aufgezogen
              werden, welches den neuen Zeichenstift beim Punktemalen ergibt.POINT-KREIS = Ähnlich wie Point-Rechteck, nur wird hier ein Kreis oder eine
              Ellipse definiert.

Wie die verschiedenen Einstellungen getätigt werden, können Sie in den dazu-
gehörigen Inhaltspunkten nachlesen.


6.) MUSTERAUSWAHL ----------------------------------------------------------

Wenn Sie ein neues Füllmuster gebrauchen wollen, so sollten Sie in der Tool­
box auf Musterauswahlfeld mit der linken Maustaste klicken. Haben Sie dieses
getan, so öffnet sich ein neues Fenster in dem die zur  Verfügung  stehenden
Muster aufgezeigt werden. Um ein bestimmtes Muster daraus auszuwählen, brau­
chen  Sie  nur  das  gewünschte Muster anklicken. Das Programm übernimmt das
Muster und kehrt zum normalen Arbeitsbildschirm zurück. Sie  sehen  nun  das
gewählte Muster in der aktuellen Farbe im Musterauswahlfeld in der Toolbox.
Voreingestellt ist das volle Muster.


7.) LINIENAUSWAHL ----------------------------------------------------------

Um  ein neues Linienmuster auszuwählen, müssen Sie mit der rechten Maustaste
das Linienzeichnenfeld in der Toolbox anklicken. Daraufhin wird vom Programm
ein neues Fenster geöffnet in dem die zur Verfügung  stehenden  Linienmuster
aufgelistet  werden.  In  diesem  Fenster  brauchen Sie dann nur auf das von
Ihnen ausgewählte Linienmuster klicken und das  Programm  übernimmt  es  und
kehrt  zum  Arbeitsbildschirm  zurück. Voreingestellt ist das durchgezogenen
Linienmuster.


8.) PALETTE ---------------------------------------------------------------

Wenn Sie die vom Programm vorgegebenen Farben verändern wollen,  müssen  Sie
in  der  Toolbox die Palette auswählen. Haben Sie dies getan, so öffnet das
Programm ein neues Fenster in der linken oberen Ecke. Haben Sie  alle  Ände­
rungen fertiggestellt, so drücken Sie bitte die auf SAVE, worauf das Fenster
geschlossen  wird und Ihre veränderten Farben in die Toolbox übernommen wer­
den.

Das Programm benutzt für die Palette die COLOR.Library. Diese  Library  ist
auf  dem  PD-Markt  zu  finden  (z.B.  FredFish  257).  Dort  ist  auch eine
ausführliche Beschreibung über die Benutzung zu finden.


9.) PINSEL -----------------------------------------------------------------

Die ersten beiden Werkzeuge in der Toolbox sind für  den  Pinsel  zuständig.
Pinsel  sind  Bildschirmausschnitte mit denen man wie mit einem Pinsel malen
kann.

9.1) Pinsel holen
Klickt man in der Toolbox das erste Feld (Pinsel holen) an, so kann man sich
nun einen Pinsel aus dem aktuellen Bild holen. Dazu sollte man das Mauskreuz
an die linke obere Ecke des holenden Bereichs setzen und die linke Maustaste
drücken. Nun kann man ein Rechteck aufziehen, welches  den  Pinselausschnitt
darstellt. Läßt man die linke Maustaste los, so wird der Ausschnitt übernom­
men. Zurück kommt man mit der rechten Maustaste.

9.2) Pinsel malen
Will  man nun mit diesem Pinsel malen, so klickt man das zweite Feld (Pinsel
malen) in der Toolbox an. Nun kann man, je nach gewählten  Pinselmodus,  mit
diesem Pinsel malen. Beendet wird dieser Modus mit der rechten Maustaste.

9.3) Pinsel verändern
Möchte  man den Pinsel drehen, spiegeln, laden oder speichern, so sollte man
in der Toolbox  das  Systemeinstellungen-Feld  anklicken.  Dort  können  Sie
leicht alle Einstellungen betätigen. Haben Sie drehen oder spiegeln gewählt,
rechnet  das  Programm kurz und Sie haben nun Ihren Pinsel in der neuen Form
zur Verfügung. Haben Sie laden/speichern gewählt so können Sie im darauffol­
genden Filerequester den Namen für den Pinsel  angeben  und  dann  speichern
oder  laden.  Um  den  Pinselmodus zu verändern sollten Sie eines der beiden
Pinsel-Felder in der Toolbox mit der rechten Maustaste anklicken. Im  darauf
erscheinenden Fenster brauchen Sie nurnoch auf den von Ihnen gewählten Modus
klicken. Die Voreinstellung ist der Copy-Modus.


10.) GRAPHMODE -------------------------------------------------------------

Mit dem sogenannten Graphmode bestimmen Sie, wie sich die  einzelnen  Farben
beim  Übermalen  zueinander verhalten. So können bei verschieden Modi Misch­
farben entstehen oder Farben verschwinden. Um den Graphmode einzustellen be­
geben Sie sich wieder in das Fenster 'Systemeinstellungen'.  Wenn  Sie  dort
sind  können  Sie mit der Maus die verschiedenen Modi einstellen. Dazu brau­
chen Sie nur auf das Feld 'GRAPHMODE' mit der  linken  Maustasteklicken  und
Sie  können  im  rechten, kleinen Feld daneben den Namen des aktuellen Modus
lesen.


11.) SPRAY UND SPRAYSIZE ---------------------------------------------------

11.1) Spray
Haben Sie in der Toolbox die Sprühdose gewählt, so können  Sie  nun  in  der
aktuellen  Farbe  und  dem  eingestellten  Spraysize  sprühen.  Das  Sprühen
geschieht folgendermaßen: Um den Mauszeiger werden zufallsbedingt Punkte ge­
setzt. Hält man die linke Maustaste gedrückt und bewegt man die Maus  nicht,
so  kann  man  erkennen das die Punkte langsam zu einem Rechteck zusammenge­
setzt werden. Beendet wird die Sprühdose mit der rechten Maustaste.

11.2) Spraysize
Man kann den Radius der Sprühdose stufenlos verstellen. Dazu muß man nur die
Sprühdose in der Toolbox mit rechts anklickt werden. Nun erscheint ein Fens­
ter,  in dem Sie mit der Maus die Größe der Sprühdose auswählen können.  Nun
können Sie mit Hilfe der Pfeile die X- und Y-Werte erhöhen  oder verringern.
Klicken  Sie  aber das Feld  EINGABE an,  können Sie direkt  Werte eingeben.
Werte  werden  nach der Bestätigung mit der Return-Taste in gültige Maximal-
oder Minimalwerte umgewandelt.


12.) STIFT UND PUNKTE ------------------------------------------------------

12.1) Stift
Haben  Sie  das Werkzeug Stift aus der Toolbox gewählt, so können Sie in der
aktuellen Zeichenfarbe und Linienart mit der Maus auf dem Bildschirm wie mit
einen Stift zeichnen. Sie können nur zeichnen, wenn Sie die linke  Maustaste
drücken. Beendet wird auch diese Funktion mit der rechten Maustaste.

12.2) Punkte
Diese  Funktion  arbeitet ähnlich wie die Stift-Funktion. Nur werden hierbei
keine Linien gezeichnet sondern nur einzelne Punkte an aktuelle Mausposition
gezeichnet.(Außer Sie haben einen neuen Zeichenstift im Systems-Fenster def-
iniert.)


13.) LINIEN ----------------------------------------------------------------

Wurde in der Toolbox die Linie angewählt, so können  Sie  in  der  aktuellen
Zeichenfarbe und der gewählten Linienart Linien ziehen. Klicken Sie, nachdem
Sie das Werkzeug Linie ausgewählt haben, mit der linken Maustaste den Start­
punkt  der  Linie an und ziehen Sie sie zum gewählten Endpunkt. Dort drücken
Sie wieder die linke Maustaste und die Linie wird  auf  den  Bildschirm  ge­
zeichnet.  Zurück  zur  Toolbox  gelangen Sie mit einen Druck auf die rechte
Maustaste.


14.) RECHTECKE -------------------------------------------------------------

14.1)  Ungefüllt
Wenn  Sie  als  Werkzeug das Rechteck gewählt haben, können Sie Rechtecke in
der gewählten Farbe und Linienart zeichnen. Klicken Sie auf  die  Malfläche,
so  haben  Sie  die linke obere Ecke des Rechtecks definiert. Nun können Sie
bei gedrückter linker Maustaste das Rechteck aufziehen und  wenn  es  fertig
ist, die Maustaste loslassen. Ende mit der rechten Maustaste.

14.2)  Gefüllt
Wenn Sie ausgefüllte Rechtecke zeichnen wollen, so verfahren Sie genauso wie
bei  den  Ungefüllten.  Der  einzigste Unterschied besteht darin, das dieses
Rechteck mit Ihrem aktuellen Füllmuster ausgefüllt wird  und  das  es  unter
Umständen mit einem Rahmen versehen wird. (Je nach Einstellung im Systemein­
stellungs-Fenster.)


15.) KREISE ----------------------------------------------------------------

Das Kreiszeichnen funktioniert genauso wie das Rechteckzeichnen. Nur klicken
Sie  hier  den  Mittelpunkt des Kreises an und ziehen ihn dann mit Hilfe der
Maus auf.


16.) ELLIPSEN --------------------------------------------------------------

Wie das Kreiszeichnen, aber mit der Maus bestimmen Sie die Ellipsenform  und
deren Größe.


17.) RECHTECKE MIT RUNDEN ECKEN --------------------------------------------

Funktioniert genauso wie das Zeichnen von normalen Rechtecken.


18.) KURVEN ----------------------------------------------------------------

Mit  diesem  Werkzeug  können Kurven gzeichnet werden. Zuersteinmal wird mit
der linken Maustaste ein Startpunkt auf dem Bidschirm angeklickt.  Nun  kann
man  wenn  man die Maus bewegt eine Linie zum Zielpunkt ziehen. Am Zielpunkt
klickt man wieder die linke Maustaste und HÄLT!! sie gedrückt. Nun kann  man
mit  der Maus die Linie zu einer Kurve biegen. Hat man seine Kurvenform gef­
unden, so braucht man nur die Maustaste loslassen. Beendet wird  auch  diese
Funktion mit der rechten Maustaste.


19.) TEXT ------------------------------------------------------------------

Wenn  Sie auf das Textsymbol geklickt haben, drücken Sie die linke Maustaste
und halten Sie diese gedrückt. Sie sehen am  Mauszeiger  nun  ein  Rechteck.
Dieses zeigt Ihnen genau an wie groß der Font ist. Innerhalb dieses Rechtek­
kes  erscheint  der erste Buchstabe. Wenn Sie die Maus auf den von Ihnen ge­
wählten Platz bewegt haben, so lassen Sie die Maustaste los und  können  nun
den Text eingeben. Diese Procedure können Sie beliebig oft wieder holen.

Mit der <ENTER>-Taste  können Sie eine Zeile nach unten springen und mit der
<DEL>-Taste können Sie das letzte Zeichen wieder löschen.
Der Cursor funktioniert wie  bei jeder  Text-Verarbeitung  oder Text-Editor.
Eine Besonderheit hat dieser Cursor. Er funktioniert auch bei  Proportional-
Schriften ordentlich !

ACHTUNG:  Tasten  (z.B.  CURSOR UP  usw.) werden mit ihren Steuerzeichen auf
dem Bildschirm gebracht.

Beenden mit der rechten Maustaste. Klicken Sie das Textsymbol in der Toolbox
mit der rechten Maustaste an, so erscheint ein neues Fenster in dem Sie  die
Textattribute  wählen können. (Fett,Kursiv,Unterstrichen,Normal). Nach einer
Anwahl wird das Fenster wieder geschlossen.


20.) FÜLLEN ----------------------------------------------------------------

Haben Sie Füllen aus der Toolbox gewählt, können Sie Flächen in der  aktuel­
len Zeichenfarbe und dem aktuellen Muster füllen. Klicken Sie hierzu mit der
linken  Maustaste an den Punkt wo Sie füllen wollen. Zurück zur Toolbox auch
hier mit der rechten Maustaste.


21.) UNDO ------------------------------------------------------------------

Das Programm hat eine Undofunktion (Zurücknahme der letzten Aktion).  Wollen
Sie  Ihre letzte Aktion zurücknehmen, so brauchen Sie nur in der Toolbox auf
das 'U' zu klicken.


22.) LUPE und LUPENSIZE ----------------------------------------------------

22.1) Lupensize
Sie  können die Vergrößerung der Lupe von 0 bis 240 stufenlos einstellen.Zum
Einstellen der Vergrößerung brauchen Sie nur wie unter dem Punkt 'Spraysize'
zu verfahren. (Klicken Sie bitte zum Einstellen mit der linken Maustaste auf
das Lupensymbol in der Toolbox).

22.2) Lupe
Wenn Sie die Lupe aktiviert haben,  so verwandelt sich der Mauszeiger in ein
Kreuz.  Bringen Sie dieses an die Stelle,  welche Sie  vergrößern wollen und
klicken Sie die linke Maustaste.  Nach einer kleinen Wartezeit werden 2 neue
Fenster geöffnet. 1.>Das Lupenfenster und 2.>Das LupenTool-Fenster. Im Tool-
Fenster können Sie die Farben wählen(aktuelle Farbe wird unten im Fenster in
einem Balken angezeigt) und auch das Werkzeug aussuchen. 'S' steht für Stift
und 'F' steht für Füllen.Welches Werkzeug Sie gewählt haben, steht dann auch
im Fenstertitel.Um ein Werkzeug zu beenden klicken Sie bitte mit der rechten
Maustaste. Erst dann können Sie eine neue Farbe oder ein neues Werkzeug wäh-
len. Beendet wird die Lupe mit der Anwahl des 'Q'-Buttons.


23.) SONNE -----------------------------------------------------------------

Mit  diesem Werkzeug können Sie Sonnen (ein besserer Name ist mir nicht ein­
gefallen) zeichnen. Klicken Sie nach der Anwahl in der Toolbox  den  Mittel­
punkt  der Sonne an und nun können Sie Linien mit der Maus um diesen Mittel­
punkt zeichnen. Beendet wird dieses Werkzeug mit der rechten Maustaste.


24.) STARTREQUESTER --------------------------------------------------------

Im Startrequester können Sie die Auflösung und die  Farbenzahl  wählen.  Sie
brauchen  nur in der Auflösungsreihe auf  die gewünschte Farbanzahl  klicken
und das Programm startet sich.


25.) DRUCKEN ---------------------------------------------------------------

Die Druckroutine unterstützt jeden PREFERENCES-Drucker. Wenn  Sie  ein  Bild
drucken wollen, so wählen Sie bitte im Menü den Punkt 'DRUCKEN'. Darauf wer­
den  Sie  gefragt  in  welcher Auflösung Sie das Bild auf das Papier bringen
wollen.

Es stehen Ihnen drei Modi zur Verfügung:
'LOW'   -> Schneller Ausdruck, aber die geringste Auflösung. (Minderwertig)
'MED'   -> Mittelschneller Ausdruck, recht gute Auflösung. (Brauchbar)
'HIGH'  -> Langsamer Ausdruck, sehr gute Auflösung. (Optimal)

Sollten Sie aber nur einen Ausschnitt drucken wollen,so wählen Sie bitte den
Button mit der Aufschrift 'BLOCK'. Nun können Sie einen Ausschnitt aus Ihrem
Bild wählen (funktioniert wie beim Rechteck-Zeichnen).Haben Sie dieses getan
fängt Picasso mit dem Ausdruck an.

Wenn Sie den Button mit der Aufschrift 'DAV-SPECIAL' drücken , so werden die
Farben in Grautöne umgewandelt und die Hintergrundfarbe auf Weiß gesetzt.
In den häufigsten Fällen kann man dadurch eine gute Druckerausgabe bekommen.

ACHTUNG:  Die SPECIAL-Einstellung liefert nicht immer gute Ergebnisse. Durch
noch maliges anklicken oder nach dem Ausdruck werden die Orginalfarben  wie­
der gesetzt.

Sollte der Drucker nicht eingeschaltet  oder  nicht online sein,
so merkt das Programm dieses und springt wieder in das Hauptmenü zurück.


26.) FONT WÄHLEN -----------------------------------------------------------

Haben Sie im Menü den Punkt 'FONT' gewählt erscheint ein Fenster. In  diesem
Fenster  werden  die Fonts und ihre Größe nacheinander angezeigt. Sie können
mit der linken Maustaste den nächsten Font abwärts anwählen  indem  Sie  auf
das '\/'Zeichen klicken und aufwärts auf den '/\'Button klicken.Beendet wird
diese Procedure mit dem 'ZURÜCK' -Button,  hierbei wird der Font übernommen,
welcher zuletzt im Fontauswahlfenster angezeigt wurde. Wenn Sie auf den But­
ton mit der Aufschrift 'Muster' klicken, wird eine Musterzeile des Fonts ge­
zeigt (AbC öäüß 123). So können Sie immer sehen Wie der Font aussieht.


27.) SCLUßWORT -------------------------------------------------------------

Dieses Programm wurde unter GFAbasic (V3.52d) geschrieben  und  dann  compi­
liert.

Meine persönlichen Danksagungen gehen an:
     Marco H.   (Der kann einen von der Arbeit abhalten, kaum zu glauben.)
     Jörg F.    (Sein zweiter Name ist 'Nörgler')
     Joachim W. (Fragen über Fragen, aber auch er hat es geschafft sein
                 Programm zu beenden. Auf PD Name: UNA-MAT)


28.) COPYRIGHT -------------------------------------------------------------

Alle Rechte des Programms und der Anleitung liegen beim Vertreiber.
Der Vertreiber übernimmt keine Haftung für irgendwelche Datenverluste oder Schä­
den die durch den Gebrauch dieses Programms auftreten.

AUTOR:
       Dirk Buschek              //
       Brandenburger Weg 10    \X/A.G.U.K. - Mitglied
       W-6092 Kelsterbach

ALLEINVERTRIEB:
                MEDIA-Verlagsgesellschaft mbH
                Hammerbühlstraße 2
                W-8999 Scheidegg/Allg.