CONTENTS Contents ist nicht nur eine Disketten verwaltung. Es ist auch ein Disketten informations Programmm, mit dem sich der Inhalt jeder Diskette oder Festplatte angeschaut werden kann. Sei es nur das man den Kommentar eines Programms, Datei oder Verzeichnisses Lesen möchte. Oder vieleicht ein Programm im ASC-Code. Dies und noch Vieles mehr ist mit Contents ohne weiteres möglich. Übrigens Contents heißt soviel wie Inhalt, was die Funktion dieses Programms auch gut beschreibt. Contents ist in zwei Modis aufgeteilt, zum einen die Diskettenzugriffe zum anderen die Diskettenverwaltung. Die Bedienung des Programms wird über Gadgets gesteuert. An Mausmuffels, auch Tastaturfraeks genannt, wurde auch gedacht. Denn jede Funktion kann über Tastatur aufgerufen werden und jede Frage per Tastatur bejat oder beneint werden. Es werden bis zu 6 Laufwerke berücksichtigt die dann angesprochen werden können. Diese sind DF1: - DF3:, DH0: - DH4: UND JH0: - JH4: . Die einzelnen Diskettenzugriffsfunktionen sind: Rename, PrStatus, KomSetzen, FileLöschen List, FileInfo, DsSpeichern, Drucken Ettidruck, Datenfluss, Datensichern Diskinfo, MakeDir, Parent, DsBearbeiten Dann gibt es noch die Beiden Dateien Anwender und Spiele die wiederum noch in je 10 Kategorein unterteilt sind. Zu den einzelnen Kategorien komme ich später noch zurück. ‹So und nun die Disketten verwaltungsfunktionen. Diese sind: Löschen, Editieren, Ettikett, Suchen Sortieren, Eingabe, Bemerkung, Drucken Ettidruck, Datenfluss, Datensichern Preferences, D-Einlesen Und dann sind da wieder die zwei Dateien Anwender und Spiele mit ihren insgesamt 20 Kategorien. Anwenderkategorieen:Musik, Lernen, Grafik, Sprachen Textverarbeitung, Utilitis, Schriften Befehle, Datenverarbeitung, Sonstige Spielekategorieen: Ballerspiele, Adventure, Simulation Strategie, Sportspiele, Denkspiele Brettspiele, Karternspiele, Lernspiele Sonstige. Diskettenzugriffs Funktionen Rename [F1] :Mit dieser Funktion kann man ein Programm, Datei oder ein Verzeichniss umbenennen. Nach anwählen dieser Funktion, muss man nur noch einen Namen der sich zwischen den beiden Pfeilen befindet mit der Maus oder der Taste [RETURN] anwählen. Nun wird man aufgefordert einen neuen Namen Einzugeben. Bestätigt man einfach mit [RETURN] wird nichts geändert. Diese Funktion Bleibt solange Aktiv bis eine der anderen angewählt wird. PrStatus [F2] :Wie man ja weiß kann man Programme, dateien und Verzeichnisse gegen so manche Sachen ‹ Schützen. Vier davon kann man mit dieser Funktion einstellen. Das wären gegen Lesen, Über- schreiben, Ausführen und gegen Löschen. Einfach den Namen anwählen und es erscheint ein Requester indem man diese Schutzmodis einstellen kann. Ein Beispeil: Möchte man es gegen Löschen schützen, einfach das Käst- chen neben Löschen anklicken oder die Taste [4] drücken so das das Kästchen grau leuchtet. Dann nur noch das OK Feld oder die Taste [RETURN] anwählen. Für Tastaturfreaks sind es die Tasten 1-4 mit denen sie die Schutzmodis Aktivieren und De- aktivieren können. Auch diese Funktion Bleibt solange Aktiv bis eine andere angewählt wird. KomSetzen [F3] :Den Kommentar eines Programms, Datei oder Verzeichnisses kann man nicht nur Lesen sondern auch ändern. Durch anwählen dieser Funktion und anwählen eines Namens erscheint im unteren Feld folgendes: Alter Kommentar: Kommentar Neuer Kommentar: _ Nun kann man einen Kommentar eingeben. Diese Funktion bleibt solange Aktiv bis eine andere angewählt wird. FileLöschen [F4]:Durch anwählen dieser Funktion ist es möglich ein Programm, Datei oder ‹ ein Verzeichniss zu löschen. Auch diese Funktion bleibt solange Aktiv bis eine andere angewählt wird. List [F5] :Wird diese Funktion angewählt kann man sich nach anwählen eines Programms oder einer Datei deren Ihnhalt im ASC-Code ansehen. FileInfo [F6] :Mit dieser Funktion holt man sich Informationen über ein Programm, Datei oder Verzeichniss. Nach anwählen eines Namens erscheint ein Requester in dem folgendes steht: 1. Der Name 2. Bytelänge 3. Belegte Blöcke 4. Der Kommentar DsSpeichen [F7]:Diese Funktion ist voreingestellt beim Laden von Contents. Sie ermöglicht ein hinab tauchen in die Verzeichnisse. Übrigens Verzeichnisse erkennt man daran das sie einen Stern vor den Namen haben. Wird kein Verzeichniss angewählt sondern ein Programm oder eine Datei, so wird dieser Name in Datei aufgenommen die eingestellt ist. Näheres unter Datenfluss. Drucken [F8] :Nach anwählen dieser Funktion und nach bestätigen der Frage ob der Drucker bereit ist wir das aktuelle Verzeichniss aus- ‹ gedruckt. Datenfluss[F9] :Mit dieser Funktion lassen sich die Daten die man mit der Funktion DsSpeichern sichern möchte in eine der beiden Dateien mit je 10 Kategorieen lenken. Es erscheint ein Requester in dem man zwischen den beiden Dateien wählen kann. Entweder mit der Maus durch anklicken des Namens Anwender oder Spiele, oder mit den Buchstaben [a] für Anwender und [s] für Spiele, zu erkennen an den Pfeil unterhalb des Namens der rot aufleuchtet. Die Kategorie wählt man aus indem man mit der Maus in das Kästchen in den der Name der aktuellen Kategorie steht klickt oder mit dem [+] Zeichen. Datensichern [F10]: Da die Daten nun mal auch auf Diskette gesichert werden müssen wird man nach an- wählen der Funktion gefragt ob alles zum Datentransfer bereit ist. Ist dem so dann nur noch das OK Feld oder die [RETURN] Taste, anwählen und schon werden die Daten auf Diskette geschrieben. Ettidruck [SF1]:Diese Funktion druckt das Aktuelle ver- zeichniss als Ettikett aus. Es werden nur die ersten 16 Namen be- rücksichtigt. DsBearbeiten[SF2]: Was wäre eine Disketteverwaltung ohne ‹ Funktionen mit denen man die einzelnen Datensätze bearbeiten könnte?! Nun ja das wäre dann wohl keine. Also schnell diesen Punkt angewählt und schon erscheinen, oh wie schön, die ganzen Funktionen der Diskettenverwaltung. Anwender [SF3] :War vorher die Datei Spiele aktiv werden jetzt die Daten in die Datei Anwender mit der eingestelten Kategorie gelenkt. Spiele [SF4] :War vorher die Datei Anwender aktiv werden jetzt die Daten in die Datei Spiele mit der eingestelten Kategorie gelenkt. DiskInfo [SF5] :Diese Funktion gibt Informatione über die momentan gültige Diskette. Das wäre: 1. DerTyp 2. DerName 3. Freie Blöcke 4. Softerrors Parent [SF6] :Wer hinab taucht in die unentlichen tiefen der Verzeichnisse der muss ja auch mal wieder an die Oberfläche. Mit dieser Funktion wird das Übergeordnete Verzeichniss eingelesen. MakeDir [SF7] :Nach anwählen dieser Funktion wird man aufgefordert einen Name einzugeben. Dann wird ein neues Verzeichniss, mit diesen Namen, im aktuellen Verzeichniss angelegt. Diskettenverwaltungs Funktionen Löschen [F1] :Ist diese Funktion Aktiv und es wird ein Datensatz angewählt, wir dieser nach einer Sicherheitsabfrage gelöscht. Diese Funktion bleibt solange aktiv bis eine andere angewählt wird. Editieren [F2] :Sobald diese Funktion aktiv ist und ein Datensatz angewählt wurde, erscheint im unteren Feld der Datensatz. Den man dann nach belieben verändern kann. Auch diese Funktion bleibt solange aktiv bis eine andere angwählt wurde. Ettikett [F3] :Durch anwählen dieser Funktion und aus- wählen eines Datensatzes erfolgt, nach einer Sicherheitsabfrage ob der Drucker bereit ist, ein ausdruck eines Ettikettes mit dem Namen des Datensatzes. Diese Funktion bleibt solange aktiv bis eine andere angwählt wird. Suchen [F4] :Wird diese Funktion angewählt wird nach einen Suchwert gefragt. Dieser Suchwert muss nicht unbedingt ein ganzes wort, es kann auch nur ein Buchstabe oder eine Zahl, sein. Nach eingabe dieses Suchwertes wird in der gesamten Datei mit all ihren Kategorieen gesucht. Wird dieser Suchwert gefunden, wird die Datei und die Kategorie in der sich der Suchwert befindet, im unteren Feld angezeigt. Sortieren [F5] :Nach anwählen dieser Funktion wird die aktuelle Kategorie Alphabetisch sortiert. Eingabe [F6] :Da man nicht immer eine Diskette einlesen möchte um einen Datensatz aufzunehmen kann man nach anwählen dieser Funktion im unterren Feld einen Namen eingeben der dann in der aktuellen Kategorie gesichert wird. Bemerkung [F7] :Nach anwählen dieser Funktion wird man aufgefordert im unteren Feld eine Bemerkung zu den angezeigten Daten- satz einzubeben. Drucken [F8] :Diese Funktion ist zum ausdrucken der aktuellen Kategorie als Liste. Sind noch Keine Einträge vorhanden kann trotzdem eine "Liste" ausgedruckt werden. Dies ist, wie man vieleicht denkt, nicht unsinnig, denn man kann ja erstmal per Hand eintragen was man später mit der Funktion Enigabe [F6] nachtagen möchte. Datenfluss[F9] :Mit dieser Funktion lassen sich die Daten die man mit der Funktion DsSpeichern ‹ sichern möchte in eine der beiden Dateien mit je 10 Kategorieen lenken. Es erscheint ein Requester in dem man zwischen den beiden Dateien wählen kann. Entweder mit der Maus durch anklicken des Namens Anwender oder Spiele, oder mit den Buchstaben [a] für Anwender und [s] für Spiele. zu erkennen an den Pfeil unterhalb des Namens der rot aufleuchtet. Die Kategorie wählt man aus indem man mit der Maus in das Kästchen in den der Name der aktuellen Kategorie steht klickt oder mit dem [+] Zeichen. Datensichern [F10]: Da die Daten nun mal auch auf Diskette gesichert werden müssen wird man nach an- wählen der Funktion gefragt ob alles zum Daten transfer berreit ist. Ist dem so dann nur noch das OK Feld oder die [RETURN] Taste, anwählen und schon werden die Daten auf Diskette geschrieben. Ettidruck [SF1]:Da sich auf den meisten Disketten mehr als nur ein Programm befindet möchte man diese vieleicht auch auf dem Ettikett haben. Nichts leichter als das. Funktion anwählen und schon gehts los. Eine der 16 Zeilen anwählen, mit der Maus oder mit den Zahlen [0-9] und den Buch- staben [A-F], dan einen Namen eingeben Ist man mit allen Fertig dann nur noch das OK feld anklicken oder einfach [RETURN] und nach einer Sicherheitsabfrage wird das Ettikett gedruckt. Hat man es sich anders Überlegt dann einfach ABBRUCH anklicken oder die [SPACE] taste. D-Einlesen[SF2]:Mit diesen Punkt kommt man wieder in den Modus Dikettenzugiffe. Anwender [SF3] :War vorher die Datei Spiele aktiv werden jetzt die Daten in die Datei Anwender mit der eingestelten Kategorie gelenkt. Spiele [SF4] :War vorher die Datei Anwender aktiv werden jetzt die Daten in die Datei Spiele mit der eingestelten Kategorie gelenkt. Preferences[SF5]: Mit Preferences kann man den Druckertreiber und weiteres mehr einstellen. Nähere Informationen findet man im Handbuch vom Amiga. Und nun erkläre ich Ihnen wie sie Ihre erste Diskette Katalogiesieren können. Ich gehe davon aus das nur DF0: vorhanden ist. Anwender mit zwei und mehr Laufwerken sind natürlich besser dran, die lassen Contents am besten immer in DF0: und lesen Ihre Disketten von DF1: ein. Als erstes eine Diskette in DF0: legen dann DF0: anwählen. Jetzt wird das Verzeichniss eingelesen. Mit den Pfeiltasten ‹und den Pfeile links vom ausgabefenster können sie das Verzeichniss verschieben. Da Contents auf DsSpeichern voreingestellt ist können sie durch anwählen des Datesatzes der sich zwischen den beiden Pfeilen, rechts und links von der Mitte des ausgabefensters, befindet diesen Datensatz in der eingestellten Kategorie sichern. Sollte dieser Datensatz ein Verzeichniss sein so wird dieses Verzeichniss eingelesen. Ins übergeordnete Verzeichniss gelangen sie mit Parent. Mit der Funktion Datenfluss können sie die Kategorie einstellen in der der Datensatz gesichert werden soll. Wurde in einer Kategorie 20 Datensätze gesichert so müssen diese erst gesichert werden bevor sie weitere in dieser Kategorie ablegen können. In den anderen Kategorien können sie natürlich weiterhin Datensätze sichern. In einer Kategorie können bis zu 200 Datensätze gesichert werden. Wenn sie Contents verlassen wollen sollten sie erst Ihre Daten auf Diskette sichern. Wenn sie Ihre bisherigen Daten Bearbeiten wollen wählen sie DsBearbeiten an, wobei sie diesmal nicht extra ihre Daten sichern müssen da dies automatisch gemacht wird. Anwender mit nur einen Laufwerk werden aufgefordert Contents einzulegen wenn dieses noch nicht geschehen ist. Wenn sie eine Funktion anwählen bei der etwas gedruckt wird ist es ratsam Contents schon vorher einzulegen da ansonsten der Worbench Screen nach vorne geholt wird und ein System Requester erscheint indem sie aufgefordert werden Contents einzulegen. Nachdem sie das gemacht haben müssen sie den Worbench Screen wieder nach hinten klicken. Nachdem gedruckt wurde sollten sie wieder die Diskette ins Laufwerk legen die sich vorher dort befand es sei den sie wollen eine neue einlesen. Haben sie jetzt DsBearbeiten angewählt und Contents ein- gelegt ist es ratsam Contents im Laufwerk zu lassen. Was jetzt noch zu erwähnen wäre ist, bei einen Wechsel der Kategorie werden sie gefragt ob sie zum Datentransfer bereit sind, aber auch nur wenn Daten verändert wurden, im Normal fall wählen sie natürlich `Ja Klar` an. Sollten sie aber Lieber Ihre alten Daten behalten wollen, aus welchen Gründen auch immer, wählen sie `Nein Danke` an. Ansonsten wird diese Kategorie neu gesichert und die neue Kategorie eingelesen. Da sie auch diese Diskette einlesen können möchte ich sie darauf hinweisen das sie nichts auf dieser Diskette löschen oder irgendwie verändern sollten. Weil Contents alle Daten die sich auf Diskette befinden oder später hinzukommen unbedingt zum Fehlerfreien Ablauf braucht. Copyright :Wolf Computertechnik Autor :Frank Rauprich 4800 Bielefeld 18 Gräfinghagenerstr.11 Tel.05202/83627