The Ultimate Intro Studio Version 1.0 PD ------------------------- Zum Programm: Das Ultimate Intro Studio (folgend nur noch UIS genannt) dient einfach dazu sich einen beliebigen Vorspann zu erstellen, wie ihn die Profis und Freaks immer heraus- geben. Vertrieb: Vertrieben wird der UIS von der Firma: DIGITAL MARKETING Krefelder Strasse 16 D-5142 Hueckelhoven 2 Tel.:02435/2086 Der voraussichtliche Preis betraegt ca. 50 DM Geliefert werden 2 Disks + Anleitung(deutsch) Programmiert wurde der UIS von: Bernd Heinrichs & Elmar Bransch Die vorliegende PD-Version ist deutsch, hat aber leider noch keinen deutschen Zeichensatz und deutschen Tastatur- treiber implememntiert. Dies wird selbstverstaendlich in der fertigen Version nachgeholt. Das vorliegende UIS ist nur eine Demoversion. Einige Funktion sind in dieser Version nicht enthalten, sind aber bereits fertig programmiert. Dazu zaehlen: 1. Bob-Routinen fuer beliebig grosse und animierte Bobs 2. Die Abspielroutine fuer den Gesamtintro. 3. Das Speichern und laden von Intros 4. Das Abspielen von Musikstuecken Hierbei werden folgende Formate unterstuetzt: 1. Soundtracker 1.0 - 2.4 2. Noisetracker 3. Mark II Sound System 4. Future Composer 5. Professional Music Artist Anleitung zum UIS: Wir haben uns bemueht, dass alle Module die zur Verfuegung stehen auessert flexibel lauffaehig sind. So kommt es dann zu einer Fuelle von Moeglichkeiten aber es fuehrt auch etwas zur Verwirrung. Viele Menupunkte erklaeren sich selbst, aber wenn Sie die Faehig- keiten des UIS ausnutzen wollen, lesen Sie zunaechst einmal diese Anleitung. 1.0 HAUPTMENU: ------------------------------------------------------------------- Das Hauptmenu erscheint unmittelbar nach dem Ladevorgang. 1.1 1. Das Bildschirmformat ( Monitor mit Fragezeichen) Wenn Sie dieses Icon anwaehlen erscheint ein neues Menu. Oben links in der Ecke dieses Menus befindet sich das Zurueck-Icon. Mit Hilfe dieses Icons kehren sie zum vorigen Menu zurueck. Die anderen drei Icons stehen fuer die drei moeglichen Bildschirmformate. Drei mal "Klein" bedeutet der Bildschirm wird in drei gleichgrossen Teilen zu je 85 Zeilen verwaltet. Bei den beiden anderen Formaten werden zwei dieser kleinen Teile als ein grosser Teil verwaltet. Durch das wechseln des Bildschirmformats wird der bereits erstellte Intro geloescht. 1.2 2. Die Editoren (Monitore 'oben', 'mitte', etc.) Je nachdem welches Bildschirmformat Sie gewaehlt haben koennen Sie durch diese Icons in den jeweiligen Editor fuer den gewaehlten Bildschirmteil gelangen. (siehe Editoren) 1.3 3. Das Statistik-Icon Wenn Sie diesen Menupunkt anwaehlen gibt Ihnen das UIS genauste Auskunft ueber den erstellten Intro. Speicher- verbrauch und zeitliche Auslastung werden graphisch dargestellt. (Beim Speicherverbrauch wird bei dieser Version von einem Verfuegbaren Speicher von $1f000 Bytes ausgegangen. Die Beschriftung der Diagramme erbigbt sich wie folgt. (FR)ei (C)o(P)per-Zeitverbrauch (O)ben (M)itte (U)nten (V)ordergrund (H)intergrung (E)ffekt z.B. OV steht fuer das Vordergrundmodul im oberen Bereich 1.4 4. Das Start- und die Diskicons sind mit Ihren Funktion in dieser Version nicht implementiert. Ihre Funktion wird beim Aklicken beschrieben. 2.0 Die Editoren: -------------------------------------------------------------- Bei den Editoren handelt es sich um Echtzeiteditoren, das heisst, die Aenderungen die Sie vornehmen sind direkt zu sehen. 2.1 Der Editorteil ist in zwei uebergeordnete Menus aufgeteilt. 1. Das Vordergrund-Menu Im Vordergrund befinden sich zwei Arten von Modulen. Die erste Art von Modulen sind die Laufschriften die zweite Art von Modulen sind Bilder. Durch Anklicken des entsprechenden Menupunkts gelangen Sie dem- entsprechend in das Laufschrift- oder Bildermenu. Durch das Anklicken des Nichts-Menupunkts loeschen Sie das fuer den Vordergrund gewaehlte Modul und geben dessen Speicher wieder frei. Durch das Anklicken des Palette-Icons gelangen Sie in das Farbauswahlmenu. Sie koennen hiermit die Farben fuer das Vordergrund Modul beliebig bestimmen. Durch Anklicken des Pfeils nach rechts gelangen Sie in das Hintergrund-Menu. 2.2 2. Das Hintergrund-Menu Im Hintergrund befinden sich ebenfalls zwei Arten von Modulen. Zum einen sind dies wieder Bilder, zum anderen sind dies Sternenhimmel. Der Nichts-Menupunkt und das Palette-Icon sind aequivalent zum Vordergrund belegt. Desweiteren stehen hier das Effekt-Icon und deren Loeschfunktion zur Verfuegung. Zusaetzlich zu den Effekten gibt es den Listen-Editor. In diesem Editor koennen Sie Tabellen wie Farbtabellen, Schwabbeltabellen, etc. erstellen und modifizieren. In diesen Editor gelangen durch das Anklicken des Listen-Icons(Schriftrolle). 3.0 Die Module: ------------------------------------------------------------------ Hinter jedem Editor verbergen sich eine Reihe von Modulen die Sie zum Einsatz bringen koennen. In Folgendem sollen die Module und ihre Einstellungen beschrieben werden. 3.1 Lauschrift-Module: -------------------------------------- Im Laufschrift-Editor stehen Ihnen drei verschiedene Laufschriften zur Verfuegung. 3.11 1. Einfarbige Laufschrift Wenn Sie diese Laufschrift anwaehlen koennen Sie dafuer System-Fonts verwenden. Das sind zum Beispiel die Fonts von der Workbench. Diese Fonts koennen Sie mit dem FED von der Extras- Diskette erstellen und modifizieren. 3.12 2. Mehrfarbige Laufschrift Bei dieser Laufschrift koennen Sie Fonts bis zu 8 Farben benutzen. Diese Fonts koennen Sie mit einem ueblichen Malprogramm(z.B. DPaint) erstellen und ueber den Editor in eine UIS-Font umwandeln. 3.13 3. Sinus-Laufschrift Diese Laufschrift entspricht der einfarbigen Laufschrift. Zusaetzlich schwingt der Schriftzug im Sinus dazu. Die Amplitude des Sinus wird immer auf 85 Zeilen angesetzt. Durch Anklicken des Pfeils nach rechts koennen Sie eine der gewaehlten Laufschriften modifizieren. 3.14 Mit den beiden Pfeilen koennen Sie die Geschwindigkeit einstellen (1-15). Mit dem darunter liegenden Pfeil koennen Sie einen eigenen Text eingeben. Achten Sie darauf, dass viele Farbschriftarten nur Grossbuchstaben besitzen. In diesem Texteditor selbst gelangen Sie mit + an den Beginn des Textes + an das Ende des Textes + loescht den Text schliesst die Texteingabe ab 3.141 Steuerelemente im Laufschrifttext: Sie haben die Moeglichkeit mit des Laufschrifttextes andere Module und auch die Laufschrift selbst zu beeinflussen. Steuerelementen ist immer das Dachzeichen '^' voran- gestellt. Es gibt folgende Steuercodes: 3.142 Steuercode fuer Laufschriftgeschwindigkeit s Geschwindigkeit ist ein Wert zwischen 1 und f(10=a,11=b,etc.) Durch diese Option aendert sich die Geschwindigkeit der Laufschrift, zu der dieser Text gehoert. 3.143 Steuercode fuer Verzoegerungen d Verzoegerung ist ein Wert zwischen 1 und f(siehe Punkt 3.142) Durch diese Option haelt die Laufschrift zu der dieser Text gehoert fuer die mit Verzoegerung angegebene Zeit an. 3.144 Steuercode fuer Wellengeschwindigkeit (Nur bei der Sinuslaufschrift) w Geschwindigkeit ist ein Wert zwischen 0 und f (siehe Punkt 3.142) Mit Hilfe dies Option steuern Sie die Geschwindigkeit mit der die Sinuslaufschrift schwingt. 3.145 Steuercode zum Ein-/Ausschalten anderer Module t Da das Gesamtabspielprogramm in dieser Version nicht implementiert ist, wird hier auf eine naehere Erklaerung verzichtet. 3.15 Wenn Sie das Hoehe-Icon anwaehlen koennen Sie die Laufschrift neu platzieren. Dazu klicken Sie auf den Bereich wo die Lauf- schrift sich befindet und halten die Maustaste. Sie koennen dann einen Balken auf- und abbewegen. Wenn Sie die Maustaste loslassen wird die Laufschrift neu platziert 3.16 Mit Icon rechts neben dem Hoehe-Icon gelangen Sie in das Diskmenu fuer Fonts. Sie koennen dann neue Fonts laden oder die momentane Font speichern(gilt nur fuer farbige Fonts). (siehe Diskmenu) 3.17 Mit dem Icon rechts neben diesem Icon gelangen Sie in das Diskmenu fuer Text. Sie koennen damit Texte laden und speichern. (Texte sind im ASCII-Format abgelegt) (siehe Diskmenu) 3.18 Das darueberliegende Icon ruft den Font-Konverter auf. Mit Hilfe dieses Konverters koennen Sie Bilder im IFF-Format in eine UIS-Font umwandeln. Zunaechst gelangen Sie auch hier in ein Diskmenu. Sie waehlen dann zunaechst ein IFF-Bild aus. Dieses wird dann entsprechend eingeladen. Durch Bewegen der Maus koennen Sie die Fontgroesse festlegen. Wenn jeder Buchstabe richtig eingerahmt ist druecken Sie die linke Maustaste. Jetzt muessen Sie noch die untere Grenze der Font festlegen, also da, bis wo Ihre Font auf dem Bildschirm geht. Schliessen Sie mit der linken Maustaste ab. Es erscheint dann ein Text in der letzten Zeile. Hier geben Sie dann die Folge der Buchstaben von links nach rechts zeilenweise an. Schliessen Sie die Eingabe mit ab. Sodann wird die neue Font erstellt. Sie koennen diese dann mit Speicher-Option (Punkt 3.16) die neue Font abspeichern und auch wieder einladen. 3.2 Bild-Module: ------------------------------------------------- Als Bilder-Module im Vordergrund koennen Sie zwischen einem normalen Bild und einem schwingenden Bild waehlen. 3.21 1. Bild Das Bild-Modul stellt Bilder mit 2-64 Farben dar. Wenn Sie mehr als 8 Farben fuer das Bild verwenden, muessen Sie auf ein Hintergrund-Modul verzichten. 3.22 2. schwingendes Logo Mit Hilfe dieses Moduls koennen Sie Bilder bis zu 8 Farben horizontal schwingen lassen. Durch Anlicken des Edit-Icons koennen Sie die Module modifizieren. 3.23 1. Geschwindigkeit Im Normalfall stellen Sie hier die Geschwindigkeit des Schwingens ein. Haben Sie nur ein einfaches Bild gewaehlt, so koennen Sie hiermit den zu sehenden Ausschnitt waehlen, wenn das Bild hoeher ist als der sichtbare Bereich. 3.24 2. Bild ausschneiden Sie gelangen hier zunaechst in das Diskmenu. Hier waehlen Sie zunaechst ein IFF-Bild aus. Dann koennen Sie einen Ausschnitt festlegen. Dieser Ausschnitt wird dann in eine UIS-Bild konvertiert. Dieses Bild koennen Sie mit der Speicher-Option(Punkt 3.26) speichern. 3.25 Die Pfeile dienen dazu, das Bild auf dem Bildschirm zu verschieben.(Klappt nur beim schwingenden Logo) 3.26 Ueber das Disketten-Icon gelangen Sie in das Diskmenu um Ihre Bilder bzw. Logos zu laden oder schon bereits konvertierte zu laden. 3.3 Hintergrund Module --------------------------------------------------------- Als Hintergrund Module stehen das Modul Bild und die Sternenhimmel zur Verfuegung. Das Bild-Modul entspricht dem aus Punkt 3.21 . Hier ist jedoch die Farbanzahl auf 8 Farben beschraenkt. 3.31 1. Fuer den Hintergrund-Bildeditor gilt das ab Punkt 3.23 ff gesagte. Siehe auch Punkt 3.44 . 3.32 2. Der Sterneneditor Der Sterneneditor stellt Ihnen zwei Module zur Verfuegung. 3.33 1. Der Ebenen-Sternenhimmel bewegt drei Ebenen mit drei verschiedenen Geschwindigkeiten ueber den Bildschirm Anmerkung: Fuer die Farbwahl der Sterne sind die Farben mit den Nummern 9,13 und 14 zustaendig. 3.34 2. Der 3D-Sternenhimmel bewegt drei verschieden schnelle Ebene durch den Raum. Anmerkung: Fuer due Farbwahl der Sterne sind die Farben mit den Nummern 10,13 und 14 zustaendig. 3.35 Die Geschwindigkeits-Icons erlauben die Einstellung der Sternengeschwindigkeit von -15 bis 15. Negative Geschwindigkeiten bedeuten, dass der Sternenhimmel sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt. 3.4 Effekt Module -------------------------------------------------------- Mit Hilfe der Effektmodule koennen Sie sowohl den Vordergrund als auch den Hintergrund farblich und vom Aussehen her nachgestalten. Beachten Sie, dass die Effektmodule zusaetzlich zur Rechenzeit auch mehr Copperzeit benoetigen. Alle Tabellen fuer Effekte koennen mit dem Listen-Editor bearbeitet werden. 3.41 Das Farbroll-Modul Mit diesem Modul koennen Sie durch ein Farbregister ihrer Wahl eine Farbtabelle laufen lassen. Dieses Modul dient auch dazu, eine stehende Farbtabelle auf den Bildschirm zu bringen. (siehe Punkt 1.3) 3.42 Das Rollbalken-Modul Dieses Modul bringt eine Folge von immer groesser werdenden Farbbalken auf den Bildschirm. Dieses Modul kann auch durch das Rollen-Modul simuliert werden, jedoch sind die Balken bei diesem Modul sauberer. 3.43 Das Rollen-Modul Dieses Modul bringt ebenfalls eine Folge von Farbbalken auf den Bildschirm. Die groesse der Balken in diesem Modul ist frei einstellbar mit dem Listeneditor. 3.44 Das Schachfeld-Modul Dieses Modul entspricht ebenfalls dem Rollbalken-Modul. Jedoch wechselt dieses Modul nach jedem Balken die Farben. Um das Schachfeld sichtbar zu machen muessen im Hintergrund ein Bild haben, welches mit den Farben 1 und 2 gemalt ist. Das eingestellte Hintergrundbild ist bereits zu diesem Zweck ausgelegt. 3.45 Das Schwabbel-Modul Mit diesem Modul koennen Sie den Vordergrund und den Hintergrund verzerren. Die Verzerrung kann entweder fixiert werden oder fortlaufend durchgezogen werden. Fuer Vordergrund und Hintergrund stehen zwei ver- schiedene Listen zur Verfuegung. 3.46 Das Rollen-Dreh-Modul Dieses Modul dreht den Vorder- und Hintergrund um eine beliebig grosse Rolle. Zusaetzlich besitzt dieses Modul noch einen Farbroll-Effekt.(siehe Punkt 3.41). 3.47 Das Dreh-Modul Dieses Modul dreht je nach Wahl den Vorder- oder Hintergrund um die eigene Achse. 3.48 Das Wasser-Modul Dieses Modul spiegelt den Bildschirm an einer beliebigen horizontalen Achse. Fuer den gespiegelten Bereich koennen mit Hilfe des Listen-Editors andere Farben eingestellt werden. Zusaetzlich wird durch den gespiegelten Bereich noch eine Schwabbel-Liste gezogen(siehe Punkt 3.45) 3.49 Das Spring-Modul Das Modul laesst den Bildschirminhalt des Vorder- und Hintergrunds getrennt springen, maximal Hoehe des zu editierenden Bereichs. Fuer Vorder- und Hintergrund stehen zwei verschiedene Sprungtabellen zur Verfuegung. 3.5 Der Effekt-Editor --------------------------------------------------------- In den Effekt-Editor gelangt man durch anklicken des Edit-Icons. 3.51 Mit den beiden linken Pfeilen kann man die Geschwindigkeit des Effekts einstellen. Bei vielen Effekt-Modulen sind auch negative Geschwindigkeiten moeglich. Beim Rollen-Dreh Modul bewirkt die Geschwindigkeit 0, dass sich die Farben nicht mehr bewegen. Die Drehung laeuft jedoch mit niedrigster Geschwindigkeit weiter. 3.52 Mit Bereich-Icon kann der Bereich bestimmt werden, auf den der Effect Einfluss nimmt. Hierzu muss zuerst dass Icon angeklickt werden. Nun geht man auf den oberen Rand des gewuenschten Bereichs und drueckt 1 mal die linke Maustaste. Bewegt man nun die Maus, so wird der entsprechende Bereich invertiert dargestellt. Mit erneutem Druck auf die linke Maustaste wird der Bereich dann festgelegt. 3.53 Mit den beiden rechten Pfeilen kann man das Register auswaehlen, das von dem Effekt beeinflusst wird. Dies kann ein Farbregister sein, oder wie beim Dreh-Modul der Vordergrund oder Hintergrund. 3.6 Der Tabellen-Editor ------------------------------------------------------------------- In den Tabellen-Editor gelangt man durch Anklicken der Schriftrolle mit der Aufschrift 'Listen' im Hintergrund- Menue. Er dient dazu, die Farb- und Schwabbeltabellen fuer die Effekte zu editieren. Nach Anwahl des Icons erscheinen drei Notizbloecke. Durch anklicken eines der Icons gelangt man in einen entsprechenden Editor. Das erste Icon ist immer anwaehlbar, die anderen nur, wenn ein Effekt auch wirklich so viele Tabellen unterstuetzt. Die folgende Auflistung zeigt, welcher Editor bei den Effekten aufgerufen wird. Effekt Icon Editor ----------- ---- ------ Farbroll: 1. Farbverlauf 2. - 3. - Rollbalken: 1. Farbverlauf 1.Balken 2. Farbverlauf 2.Balken 3. - Rolle: 1. Balken 2. Farbverlauf 1.Balken 3. Farbverlauf 2.Balken Schachfeld: 1. Farbverlauf 1.Balken 2. Farbverlauf 2.Balken 3. - Schwabbel: 1. Schwabbel Vordergrund 2. Schwabbel Hintergrund 3. - Rollen-Dreh: 1. Schwabbel Vordergrund (Rechtsausdehnung) 2. Schwabbel Hintergrund (Linksausdehnung) 3. Farbverlauf Dreh: 1. Farben fuer 180 Grad-Drehung 2. - 3. - Wasser: 1. Schwabbel 2. Farben 3. - Springen: 1. Spring Vordergrund 2. Spring Hintergrund 3. - 3.61 Der Schwabbel-Editor: -------------------- 3.611 Mit den beiden Pfeilen bestimmt man die Zeile fuer die man die Bildschirmverschiebung aendern will. Die mittlere Linie im oberen Bildschirmbereich zeigt auf diese. 3.612 Das Icon darunter (Notizblock/Diskette) dient zum Laden oder Speichern der angezeigten Tabelle. 3.613 Mit dem Verschiebe-Regler kann die Verschiebung nach rechts veraendert werden. Hierzu bewegt man den Regler rauf oder runter. 3.614 Mit dem Papierkorb-Icon, kann man den aktuellen Verschiebewert loeschen. Mit dem Icon darunter fuegt man an der angezeigten Stelle einen Eintrag hinzu. 3.615 Mit dem Verlauf-Icon kann man einen linearen Verlauf zwischen zwei Verschiebewerten erzeugen. Hierzu waehlt man den Anfangsverschiebewert in der Tabelle an, klickt auf 'Verlauf' und waehlt dann den Endverschiebewert an. Durch erneuten Klick auf 'Verlauf' werden nun Zwischenwerte erzeugt. 3.616 Die Kopierfunktion (Kop.) funktioniert analog 3.615 3.62 Der Farbverlauf-Editor ---------------------- Mit diesem Editor koennen die Farben z.B fuer das Farbroll- Modul editiert werden. Die Funktionen sind die gleichen wie bei Schwabbel-Editor (siehe 3.61), jedoch werden die Farben hier mit einem RGB-Regler eingestellt (wie z.B bei DPaint). 3.63 Der Rollen-Editor ----------------- Hiermit koennen die Balkengroessen fuer das Rollen-Modul eingestellt werden. Die maximale Balkenanzahl betraegt 16. Erklaert werden hier nur die neuen Funktionen 3.631 Mit den Rauf/Runter-Pfeilen kann der zu veraendernde Balken ausgewaehlt werden. Dieser wird durch eine besonder Farbe gekennzeichnet. 3.632 Mit den Icons 'kuerzer' und 'laenger' kann die Hoehe des Balkens eingestellt werden. 3.64 Der Spring-Editor ----------------- Der Balken am linken Rand gibt die Sprunghoehe an, die Zahl in der Mitte gibt die Anzahl der Spruenge an. 3.641 Mit den Rauf/Runter-Pfeilen waehlt man den zu editierenden Sprung an. 3.642 Mit den Links/Rechts-Pfeilen gibt man an, wie oft der Sprung mit eingestellter Hoehe erfolgen soll. 3.643 Durch anklicken der Kuerzer/Laenger-Icons stellt man die Sprunghoehe ein. Die anderen Icons bewirken das gleiche wie bei den anderen Editoren 3.65 Der Farben-Editor ----------------- Der Farben-Editor kann durch Anklicken der 'Palette'-Icons oder einem entsprechenden Tabellen-Editor aufgerufen werden 3.651 Mit den Links/Rechts-Pfeilen kann man die zu aendernde Farbe auswaehlen 3.652 Klickt man das '?' an so blinkt die zu editierende Farbe im Bereich auf 3.652 Mit dem 'Gluehbirnen'-Icon kann man alle Farben um die Haelfte verdunkeln Die anderen Icons sind bereits bei den anderen Editoren erklaert worden.