DESIGNERS PENCIL - So wird Malen zum Vergnügen Von Martin Murnleitner INHALT: 1). Allgemeines 2.) Starteinstellungen 3.) Bedienung - allgemein 4.) Zeichenfunktionen 5.) Attributeinstellungen 6.) Menüfunktionen 1. Allgemeines: --------------- DesignersPencil ist ein Grafikprogramm das in allen Auflösungen des Amiga (ausgenommen HAM) arbeitet. Das Programm ist voll mausgesteuert und einfach zu bedienen. 2.) Starteinstellungen: ----------------------- Nach dem Starten des Programms von der AMIGA-DISC, der Workbench oder vom CLI (geben Sie hier zuvor den Befehl "stack 40000 ein) erscheint auf dem Workbenchscreen ein Fenster. Dort werden die wichtigsten Voreinstellungen (Auflösung,Farbzahl,Bildgröße) vorgenommen. Durch Anwählen von "WEITER" wird im Programm fortgefahren. Achten Sie beim Einstellen von Bildgröße und Farbzahl darauf, daß der Speicherbedarf des Bildes nicht größer ist als der verfügbare Speicher. Hinweis zum Starten von der AMIGA-DISC: Nach dem Starten von "DesignersPencil" vergeht eine gewisse Zeitspanne, in der im Infofenster die Mitteilung "Programm erfolgreich ausgeführt" erscheint. Dies hat keine Bedeutung, da das Programm im Hintergrund geladen wird und sich dann automatisch einblendet. Nach Beenden des Programms können Sie mit beim Amiga 1000 und 2000 und der die Oberfläche wieder nach vorne schalten. Einstellen der Bildschirmauflösung: ----------------------------------- Die Bildschirmauflösung hat keine Auswirkungen auf die Bildgröße (siehe unten). Erklärung der Gadgets: Lo-Res: Horizontale Auflösung von 320 Pixel. Hires: Horizontale Auflösung von 640 Pixel. Lace: Ein/Ausschalten des Interlacemodus (Flackermodus). Bestimmt die vertikale Auflösung. Sie beträgt 256 Pixel ohne Interlace, 512 Pixel mit Interlace. Läuft das Programm auf einem amerikanischen Amiga (NTSC), so verringert sich die Auflösung auf 200/400 Pixel. Overscan: Durch Einschalten des Overscanmodus wird die horizontale/vertikale Auflösung etwas vergrößert und die Bildschirmränder ausgenutzt. Einstellen der Farbzahl: ------------------------ Durch Anklicken des entsprechenden Schalters stellen Sie die Farbzahl ein. Ist Hires aktiviert, so kann die Farbzahl max. 16 Farben betragen. Im 64- (Extra-Half-Brite)-Farbmodus können nur die Farben 0 bis 31 verändert werden. Die Farben 32 bis 63 besitzen immer die halbe Helligkeit der Farben 0 bis 31. Um Speicherplatz und Rechenzeit zu sparen, empfiehlt es sich, immer so wenig Farben wie möglich zu verwenden. Einstellen der Bildgröße: ------------------------- Die Bildgröße ist unabhängig von der Bildschrimgröße, bei Bedarf wird die Bildfläche gescrollt (verschoben). Wird keine Bildgröße oder ein ungültiger Wert eingegeben, verwendet Designers Pencil die Bildschirmgröße als Bildgröße. Die Bildgröße muß in jedem Fall größer oder gleich der Bildschirmgröße sein. Die max. Größe liegt bei 1024 x 1024 Pixel. Erklärung der Schalter: Screensize: Ist dieser Schalter aktiv, so ist die Bildgröße gleich der Bildschirmgröße. X-Auflösung: Hier geben Sie die horizontale Bildgröße ein. Y-Auflösung: Hier kann die vertikale Bildgröße angegeben werden. Undo ein/ausschalten: --------------------- Hiermit schalten Sie die Undofunktion aus bzw. ein. Da bei der Undofunktion immer eine Kopie der Zeichenfläche im Speicher gehalten wird, kann man durch Ausschalten dieser Funktion einiges an Speicher sparen. 3.) Bedienung - allgemein: -------------------------- Das Programm stützt sich bei der Benutzeroberfläche auf das Betriebssystem des Amigas. Somit gilt für die Behandlung der Fenster und Menüs das gleiche wie für andere Programme. Nach dem die Einstellungen vorgenommen sind (siehe oben), wird der Programmbildschirm mit drei Fenstern geöffnet. An der linken Seite befindet sich die Toolbox, in der durch Anklicken eines Symbols mit der Maus eine Zeichenfunktion ausgewählt wird. In der Attributbox am unteren Bildschirmrand stellen Sie Farben, Muster, etc. ein. Den Großteil des Bildschirms nimmt das Zeichenfenster ein, indem ein Teil der Zeichnung sichtbar ist. Die Tool-Attributbox kann durch Anklicken einer freien Fläche in der Box verschoben werden. Alle anderen Fenster werden wie normale Amiga-Fenster durch Anklicken der Titelzeile verschoben. Möchten Sie nach dem Schließen aller Fenster (Bilder) einen Befehl aus dem Menü wählen, so müssen Sie zunächst die Toolbox am linken Bildschirmrand anklicken. Danach lassen sich die Befehle im Menü normal bedienen. Scrollen im Zeichenfenster: --------------------------- Da die Zeichenfläche größer als der Bildschirm sein kann, muß das Bild gescrollt werden um die ganze Zeichnung zu bearbeiten. Dies kann auf 3 verschiedene Arten geschehen: - Berührt der Mauscursor während des Zeichnens den Zeichenfensterrand, so wird automatisch gescrollt. - Das Anklicken eines Scrollpfeiles bewirkt das Scrollen in die entsprechende Richtung. - Durch Verschieben des Rollbalkens. Der Rollbalken zeigt die Lage und Größe des sichtbaren Teiles der Zeichenfläche. Durch Anklicken des Schließgadgets links oben am Fenster schließen Sie das Zeichenfenster. 4.) Zeichenfunktionen: ---------------------- Die Funktionen werden in der Reihenfolge beschrieben, in der sie in der Toolbox erscheinen. Abkürzungen : LMT = linke Maustaste, RMT = rechte Maustaste Freihandzeichnen: Durch Drücken der LMT wird im Zeichenfenster an der Mausposition entsprechend der eingestellten Attribute (siehe unten) gezeichnet. Linie: Die LMT legt an der Mausposition den Startpunkt der Linie fest. Durch Gedrückthalten der LMT und Verschieben der Maus läßt sich die Linie "aufziehen". Mit dem Loslassen der LMT wird die Linie endgültig gezeichnet. Stern: Festlegen des Startpunktes mit der LMT. Jeder weitere Mausklick zieht eine Linie vom Startpunkt zur aktuellen Mausposition. Die letzte Linie wird mit der RMT gezeichnet. Endloslinie: wie Stern, jede neue Linie beginnt am Endpunkt der alten Linie. Lot: wie Linien. Es können jedoch nur horizontale bzw. vertikale Linien gezeichnet werden. Spline: Zeichnet eine geglättete Linie durch n-Punkte (4 < n < 25). Jeder Mausklick setzt an der aktuellen Mausposition ein Markierungskreuz. Mit der RMT wird die Linie gezeichnet. Sprühdose: Bei Druck auf die LMT werden in der Umgebung des Mauscursors zufällig Punkte gesetzt. Die Sprühfläche kann verändert werden (siehe unten). Die Sprühdose unterstützt das eingestellte Muster. Text: Ein Klick ins Zeichenfenster öffnet ein Fenster. Nach Anklicken dieses Fenster können Sie Text eingegeben. beendet die Texteingabe. Der Text erscheint an der Mausposition und läßt sich beliebig positionieren. Durch Drücken der LMT wird der Text abgesetzt. Mit der RMT können Sie den Text nochmals editieren. Die Textfunktion unterstützt verschiedene Schriftarten und Stile. (siehe unten). Undo: Die letzte Zeichenfunktion wird rückgängig gemacht. Diese Funktion kann auch ausgeschalten werden. Block kopieren: Mit der LMT legen Sie den Startunkt des zu kopierenden Bildteils fest. Durch Verschieben der Maus wird der Bildteil markiert. Erneutes Drücken der LMT schneidet den Block aus. Durch Verschieben der Maus kann der Block positioniert werden. Mit der LMT wird der Block gezeichnet. Abbruch mit der RMT. Nach dem Kopieren des Blockes wird dieser in den Blockbuffer gespeichert und kann so weiterverarbeitet werden (Speichern,Größe, etc. ). Der Block bleibt solange im Blockbuffer, bis ein neuer Block markiert, geladen (s. u.) oder gelöscht (s.u.) wird. Block bewegen: wie Block kopieren, nur wird hier der markierte Block gelöscht. Block malen: Bei Klick mit der LMT erscheint der im Blockbuffer befindliche Block an der Mausposition läßt sich verschieben. Bei erneuten Mausklick mit der LMT wird der Block positioniert. Die RMT hingegen bricht die Funktion ab. Lupe: Zwei verschiedene Lupen sind im Programm enthalten: Im Attributfenster rechts aussen befindet sich eine kleine Echtzteitlupe, die durch Anklicken des rechteckigen Feldes aktiviert wird. Diese Lupe zeigt fortlaufend die Umgebung des Mauscursors und erleichtert die genaue Positionierung. Durch erneutes Anklicken schalten Sie die Echtzeitlupe wieder aus. Zur Kontrolle steht im Lupenfeld "AUS". Um Details der Zeichnung zu bearbeiten, dient die Lupe im Menüfenster. Es wird ein Fenster geöffnet, indem ein vergrößerter Ausschnitt der letzten Mausposition dargestellt ist und mit der Maus editiert werden kann. Durch Vergrößern bzw. Verkleinern des Lupenfensters kann die Größe des zu betrachtenden Bereiches verändert werden. Als Zeichenfarbe dient die aktuelle Vordergrundfarbe, die im Attributfenster verändert werden kann. Im Pulldownmenü Extras/Lupe läßt sich die Vergrößerungsstufe einstellen. Beendet wird die Lupenfunktion durch Anklicken des "Close-Gadgets" im Lupenfenster oder durch erneutes Anwählen der Lupenfunktion im Menüfenster. Füllen: Durch Klick mit der LMT wird der Füllstartpunkt festgelegt. Der Bereich in der Umgebung des Startpunktes wird mit den aktuellen Attributen ausgemalt. Mit dieser Funktion sollte man jedoch vorsichtig umgehen, besonders wenn die Undo-Funktion nicht verfügbar ist. Es passiert leicht das der Füllbereich nicht ganz "dicht" ist, und somit das gesamte Bild überfüllt wird. Radiergummi: Mit dieser Funktion können Teile des Bildschirms gelöscht werden. Die Größe des Radiergummis stellen Sie durch Bewegen der Maus bei gedrückter LMT ein. Das Rechteck, das den zu löschenden Bereich markiert, folgt dem Mauscursor. Wird die LMT anschließend gedrückt, so löscht Designers Pencil den markierten Bereich. Abbruch durch Klick auf die RMT. Gitter ein/aus: Wird das Gittersymbol angeklickt, so wechselt die Gitterfunktion zwischen ein- und ausgeschaltet. Die Gitterfunktion bewirkt bei allen Zeichenfunktionen, daß die Koordinaten gerundet werden. Dies ist z.B. nützlich beim Erstellen einer technischen Zeichnung. Die Größe des Gitter ist variabel und kann verstellt werden. (s. u.) Umrahmung ein/aus: Ist die Umrahmung eingeschaltet, so wird beim Zeichnen von gefüllten geometrischen Figuren eine Umrahmung in der Umrahmungsfarbe (siehe unten) gezeichnet. Rechteck: Die LMT legt den Startpunkt an der Mauscursorposition fest. Bei gedrückter LMT kann nun durch Verschieben der Maus das Rechteck "aufgezogen" werden. Nach dem Loslassen der LMT wird das Rechteck endgültig mit allen Attributen dargestellt. Kreis: wie Reckteck. Bewegen der Maus in horizontaler Richtung bestimmt den Radius. Die Kreisfunktion unterstützt keine verschiedenen Linienstärken und keine Linienmuster. Ellipse: wie Kreis. Bewegen der Maus in horizontaler bzw. vertikaler Richtung bestimmt den horizontalen oder vertikalen Radius. Trapez: Die erste Seite wird wie eine normale Linie festgelegt. Nach dem Loslassen kann durch Verschieben der Maus die zweite Seite eingestellt werden. Auch hier zeichnet LMT das Trapez endgültig. Dreieck: wie Trapez Vieleck: Erste Linie wie normale Linie. Jede weitere Linie wird durch einen Klick mit der LMT festgelegt. Nach der letzten Linie betätigen Sie die RMT, die das Vieleck endgültig zeichnet und schließt. gefülltes Rechteck: wie Rechteck. gefüllter Kreis: wie Kreis. gefüllte Ellipse: wie Ellipse. gefülltes Trapez: wie Trapez. gefülltes Dreieck: wie Dreieck. gefülltes Vieleck: wie Vieleck. 5.) Attributeinstellugen: ------------------------- Die Attributeinstellungen werden in der Attributbox vorgenommen. Einstellung der aktuellen Zeichenfarbe(n): Das Programm unterscheidet zwischen maximal drei (je nach Zeichenmodus) verschiedenen aktuellen Farben: Vordergrundfarbe: Die Farbe, die beim Zeichnen von Linien und Muster Verwendung findet. Hintergrundfarbe: Die Farbe ist nur im Zeichenmodus jam2 (s.u.) von Bedeutung. In dieser Farbe wird der Musteruntergrund und der Texthintergrund gezeichnet. Umrahmungsfarbe: In dieser Farbe werden Umrahmungen von gefüllten geometrischen Figuren gezeichnet. (Die Umrahmung läßt sich ausschalten s.o.) Auswahl der Farben: An der linken Seite der Attributbox befindet sich das Farbfeld, in dem alle Farben (je nach eingestellter Farbzahl) Platz finden. Daneben sind drei Felder angeordnet, die die jeweils aktive Zeichenfarbe anzeigen (von oben nach unten: Vordergrund-, Umrahmungs-, Hintergrundfarbe). Das umrahmte Feld ist jeweils das Aktive, auf das sich die Wahl im Farbfeld bezieht. Bsp: Sie wollen Rot als Vordergrundfarbe einstellen: Klicken sie das oberste der drei Felder neben dem Farbfeld an. Jetzt wird dieses Feld eingerahmt. Klicken sie dann im Farbfeld die gewünschte Farbe an (in diesem Fall rot). Die Farben im Farbfeld können beliebig verändert werden (s. u.). Wahl des Musters: Aktivieren Sie das gewünschte Muster durch Anklicken. Das aktive Muster wird umrahmt. Die Muster können ebenfalls frei verändert werden (s. u.). Wahl der Linienmuster: Das gewünschte Linienmuster wird angeklickt und das aktive Muster umrahmt. Das Linienmuster ist nur bei der Linienstärke 1 aktiv. Sonst wird die Linien voll durchgezogen. Die Linienmuster können frei editiert werden (s. u.). Wahl der Strichstärke: Die gewünschte Linienstärke wird angeklickt und die aktive Linienstärke angewählt. Das Linienmuster ist nur bei der Linienstärke 1 aktiv. Sonst wird die Linien voll durchgezogen. 6.) Menüfunktionen: ------------------- Die Menüfunktionen werden in der Reihenfolge erklärt, in der sie im Pulldownmenü stehen. (von links nach rechts und von oben nach unten). Funktionen im Menü "Bild": -------------------------- Laden: Nach dem Anwählen des Menüpunktes erscheint eine sogenannte File- Selector-Box. Funktion der File-Selector-Box: Unter "Pfad:" befindet sich der Pfad, dessen Dateien gerade im Fenster aufgelistet werden. Hier kann auch ein beliebiger Pfad eingegeben werden, der dann, falls er existiert, aufgelistet wird. Unter "File:" steht das aktuelle File (Datei). Sie können entweder aus der Filesliste wählen oder einen neuen Namen angeben. Durch Verschieben des Scrollbalkens oder Anklicken der Scrollpfeile kann die Dateiliste verschoben werden. Verzeichnisse sind in der Dateiliste invertiert dargestellt. Haben Sie eine Datei angeklickt, so wird deren Name unter "File:" eingetragen. Beim Anklicken eines Verzeichnisses erscheint dessen Dateiliste am Bildschirm. Der Pfadname wird automatisch aktualisiert. Mit dem Feld "Parent /" oberhalb der Filesliste kann ins übergeordnete Verzeichnis verzweigt werden. Rechts neben der Dateiliste befinden sich die Schalter für angeschlossene Geräte wie Laufwerke oder Festplatten. Durch Anwahl können Sie in das jeweilige Verzeichnis wechseln. Mit "OK" wird fortgefahren, "Ende" kehrt ins Programm zurück ohne ein Bild zu laden. Es werden IFF-ILBM Bilder geladen, also Bilder, die dem üblichen Standard entsprechen. Colorcyling, das Rotieren von Farben, wird dabei nicht unterstützt. Die Bilder müssen nicht die gleiche Größe haben wie die aktuelle Zeichenfläche. Die Farbzahl muß jedoch übereinstimmen. Fehler beim Laden werden gemeldet. Speichern: Nach dem Erscheinen des File-Selctors kann entweder ein bestehtes File gewählt oder ein neues eingeben werden. Falls das File schon existiert, wird abgefragt, ob das File überschrieben oder abgebrochen werden soll. Gespeichert wird im IFF-ILBM Format. Neues Fenster: Durch Anwählen dieses Menüpunktes öffnet sich ein neues Zeichenfenster. Die Farben werden von der aktuellen Einstellung übernommen. Mit der Blockfunktion können Bildteile zwischen verschiedenen Zeichnungen kopiert werden. Die Zeichenfunktionen beziehen sich jeweils auf das aktivierte Zeichenfenster. Jedes Zeichenfenster kann unterschiedliche Farbeinstellungen besitzen. Angezeigt werden jeweils die Farben des aktiven Bildes. Es können max. 5 Zeichnungen geöffnet werden. Fenster schließen: Es wird abgefragt ob das aktive Zeichenfenster geschlossen werden soll. Das Schließen des Fensters löscht die Zeichnung und gibt den Speicher frei. Diese Funktion kann auch durch Anklicken des CloseWindow-Gadgets (links oben im aktuellen Fenster) aktiviert werden. Möchten Sie nach dem Schließen aller Fenster einen Befehl aus dem Menü auswählen, so müssen Sie zunächst die Toolbox anklicken. Nach Anklicken dieser Leiste am linken Bildschirmrand lassen sich die Befehle im Menü normal bedienen. Drucken: Nach dem Anwählen dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster, in dem Sie die wichtigsten Druckereinstellungen vornehmen können. Andere Parameter können mit dem Programm "Preferences" eingestellt werden. Erklärung der Schalter: FARBIG: Falls ein Farbdrucker angeschlossen ist, wird farbig gedruckt. Grau: Farben werden durch Muster ersetzt. S/W: Es wird nur schwarz/weiß gedruckt. (keine Muster) Horiz.: Bild wird horizontal gedruckt. Vert.: Bild wird vertikal gedruckt. Print: Druckvorgang starten. Ende: Wurde die Print-Funktion noch nicht ausgeführt, erfolgt ein Rücksprung ins Programm. Wird hingegen schon gedruckt, so bricht der Druckvorgang ab. Anschließend können Sie neue Parameter setzen. Löschen: Es erscheint eine Abfrage, ob der Bildschirm gelöscht werden soll. Es wird mit der aktuellen Vordergrundfarbe gelöscht. Ende: Eine Sicherheitsabfrage stellt fest, ob Sie das Programm verlassen wollen. Bejahen Sie die Frage, so wird das Programm verlassen und der gesamte Speicher freigegeben. Zeichnungen werden NICHT abgespeichert, man muß sie vorher speichern. Info: Es erscheint ein Fenster, in dem Informationen über den Autor (myself) und über den freien Speicherplatz erscheinen. Ein Mausklick kehrt ins Programm zurück. Das Info-Fenster erscheint auch, wenn das MM-Soft Symbol im Attributwindow angewählt wird. Funktionen des Menü "Setze": ---------------------------- Linie...: Es erscheint ein Fenster in dem das aktuelle Linienmuster editiert werden kann. Durch Anklicken eines Feldes setzen bzw. löschen Sie einen Punkt. OK setzt das eingestellte Linienmuster. ENDE ändert das Linienmuster nicht. Farben...: Es erscheint ein Fenster in dem die aktuellen Farben verändert werden können. Links unten befindet sich das Farbfeld, in dem alle verfügbaren Farben angezeigt sind. Anklicken aktiviert eine Farbe. Die aktive Farbe wird links oben angezeigt. Mit den Schiebereglern R/G/B kann die aktive Farbe verändert werden. R bestimmt den Rotanteil, G den Grünanteil, B den Blauanteil. Mit OK werden die aktuellen Einstellungen übernommen. Mit ENDE belassen Sie die alten Einstellungen. Die Farbeinstellung bezieht sich nur auf das aktive Fenster. (siehe auch "Neues Fenster:") Gitter...: Es erscheint ein Fenster in dem die Größe des Gitters verändert werden kann. Mit gedrückter linker Maustaste im Gitterfeld kann dieses durch Verschieben der Maus auf die gewünschte Größe gebracht werden. OK übernimmt die neue Einstellung, ENDE übernimmt sie NICHT. Muster...: Es erscheint ein Fenster in dem das aktuelle Muster editiert werden kann. Mit der Maus wählt man einen Punkt an. Dieser wird invertiert. OK übernimmt das neue Muster, ENDE übernimmt es NICHT. Mask...: Es erscheint ein Fenster in dem bestimmte Bitplanes ein- bzw. ausgeschaltet werden. Diese Funktion wird selten benötigt. Funktionen des Menüs "Extras": ------------------------------ Maus ... : (Normal/Langsam/Schnell) Hiermit kann das Übersetzungsverhältnis der Maus verändert werden. Lupe : (fein/grob) Verstellung der Vergrößerungsstufe (siehe Lupenfunktion). Sprühdose : (gross/mittel/klein) Einstellung der Größe der Sprühdosenfunktion (siehe oben). Style: (normal/kursiv/fett/unterstrichen) Diese Einstellungen bestimmen den Modus, in dem Text mit der Textfunktion (siehe oben) dargestellt wird. "Normal" schaltet alle anderen Einstellungen aus. neuer Font: Mit dieser Funktion kann ein beliebiger Amigafont geladen werden und mit der Textfunktion dargestellt werden. Im erscheinenden Fenster wird der Name des Fonts eingegeben (ohne den Zusatz ".font"). Der Font wird im FONTS: Directory gesucht. Wird der Font nicht gefunden, so erscheint eine entsprechende Meldung. Danach wird die Fontgröße erfragt. Existiert die eingegebene Größe nicht, verwendet Designers Pencil den nächstgrößeren Font. Transparent: Der Zeichenmodus wird auf transparent gestellt. Anstelle der Hintergrundfarbe wird damit durchsichtig gezeichnet. Deckend: Die Hintergrundfarbe wird verwendet. Invertierend: Die Farben werden invertiert. Diese Einstellung kann mit "Transparent" und "Deckend" kombiniert werden. Koordinaten: Wird dieser Menüpunkt angewählt, so erscheint rechts oben ein kleines Fenster. Dort werden fortlaufend die aktuellen Koordinaten des Mauscursors angezeigt. Die Koordinatenanzeige erscheint durch erneutes Anwählen des Menüpunktes. Funktionen des Menüs "Block": ----------------------------- Laden: Es wird ein Block in den Blockspeicher geladen. Die Farben des geladenen Blockes werden nicht berücksichtigt. Vor dem Laden eines Blockes muß vorher mindestens ein Block mit den Funktionen Block kopieren/bewegen oder Ausschneiden (s.u.) markiert werden, um intern die Buffer anzulegen. Speichern: Der Block im Blockspeicher wird gespeichert. Siehe auch "Bild speichern". Drucken: Der Block im Blockspeicher wird gedruckt. Siehe "Bild Drucken". Ausschneiden: Mit dieser Funktion wird ein neuer Block in den Blockspeicher übernommen. Durch Drücken der LMT legen Sie den Startpunkt fest. Durch Bewegen der Maus werden die Ausmaße des Blockes festgelegt. Erneutes Drücken der linken Maustaste kopiert den markierten Bereich in den Blockspeicher. Siehe auch "Block kopieren" , "Block bewegen" ,etc. Größe: Bei Klick in das Zeichenfenster erscheint der Block in Orginalgröße. Durch Bewegen der Maus wird die neue Größe festgelegt. Das Drücken der linken Maustaste berechnet den neuen Block. Dies kann bei größeren Blöcken etwas länger dauern. Der neue Block kann sofort benützt werden. Siehe auch Block malen. Spiegeln: Nach Klick ins Zeichenfenster erscheint ein Requester indem sie die Spiegelachse (x/y) angeben. Nachdem der neue Block berechnet wurde kann er sofort benützt werden. Siehe auch Block malen. - Ende der Anleitung -