|z |p Szachista:Data/d9p1 |t 3 ************************** Zadanie nr. 1 ****************************** |w g5f7 Biaīe zaczynaję i daję mata w 1 pos. Doskonale! O ten ruch mi chodziīo. To nie ten ruch! Spróbuj jeszcze raz. Rozwięzanie īatwo widzieē. |t 3 Jest to tzw. mat Beniowskiego lub inaczej mat 'zduszony'. |z |p Szachista:Data/d9p2 |t 3 *************************** Zadanie nr. 2 ****************************** |w e1e8 Biaīe zaczynaję i daję czarnym mata w 1 posuniźciu. Doskonale! O ten ruch mi chodziīo. To nie ten ruch! Spróbuj jeszcze raz. Wskazówka nie jest konieczna. |t 3 Mat! Czarny król znalazī siź na osīabionej ósmej linnii. |z |p Szachista:Data/d9p3 |t 3 *************************** Zadanie nr. 3 ******************************* |w e5g3 Czarne zaczynaję i daję biaīym mata w 1 posuniźciu. Doskonale! O ten ruch mi chodziīo. Nie zgadīeõ! Spróbuj jeszcze raz. Wykorzystaj nieudane poīoženie biaīych. |t 3 Mat! Biaīa wieža speīniīa rolź blokiera wīasnego króla. |z |p Szachista:Data/d9p5 |t 3 ************************* Zadanie nr. 4 ************************************ |w g7h6 Czarne zaczynaję i daję biaym mata w 1 pos. Mat! Doskonale! To ten ruch. To nie ten ruch. Sprobuj od nowa. Wskazówka nie jest konieczna. |t 3 Mat! Goniec odebraī królowi jedyne pola ucieczki. |z |p Szachista:Data/d9p4 |t 3 *************************** Zadanie nr. 5 ********************************* |w f7f8 2 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. Doskonaīa promocja! Pomyõl trochź i spróbuj od nowa. Jest to zadanie na sīabę promocjź. |t 3 Mat! Gdybyõmy dorabiali hetmana czarne równiež zrobiīyby to samo i to z szachem! |z |p Szachista:Data/d9p6 |t 3 ************************** Zadanie nr. 6 ******************************** |w e1e8 Biaīe daję mata w 1 pos. Doskonaīe rozwięzanie! Spróbuj jeszcze raz. Mat w 1 - proste zadanie. |t 3 Mat! Wykorzystaliõmy tu zwięzanie czarnego hetmana przez gońca c4. |z |p Szachista:Data/d9p7 |t 3 ************************* Zadanie nr. 7 ****************************** |w e6e8 Biaīe zaczynaję i daję mata w 1 posuniźciu. Genialne rozwięzanie! Pomyõl trochź i spróbuj od nowa. Wykorzystaj zwięzanie trzech figur czarnych. |t 3 Mat! Hetman na d7 jest 'nieczynny', gdyž zwięzuje go hetman h3. |z |p Szachista:Data/d9p8 |t 3 ************************ Zadanie nr. 8 ********************************* |w h4g6 Biaīe matuję w 1 ruchu. Wspaniale! Dobry ruch! Tym razem ci siź nie udaīo. Wykorzystaj zwięzanie pionka. |t 3 Mat! Pionek h7 nie može biē skoczka, gdyž jest zwięzany na królu przez wiežź h1. |z |p Szachista:Data/d9p9 |t 3 *********************** Zadanie nr.9 ********************************** |w d6f8 Biaīe zaczynaję i wygrywaję (mat w 2 ruchach). Pierwszy ruch znakomity! Poszukaj innego ruchu. Kombinacja z ofiarę hetmana. |t 3 Biaīe oddaję najcenniejszę figurź - hetmana! |t 3 Czarnym nie pozostaje nic innego jak przyjęē ofiarź. |m g8f8 |d 1 |w d4d8 Co teraz zagrasz? Doskonale! Rozwięzaīeõ caīe zadanie! Može znajdziesz lepszy ruch. Prosty mat w 1 posuniźciu. |t 3 Mat. Jest to kombinacja na temat 'likwidacja obrońcy' (ósmej linii). |z |p Szachista:Data/d9p10 |t 3 ************************ Zadanie nr. 10 **************************** |w f7f8 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. OK! Pierwszy ruch w porzędku. Zamiast strzelaē w ciemno, pomyõl trochź! Znowu mat w dwóch ruchach. |t 3 Biaīe poõwiźcaję hetmana, by za chwilź daē mata. |t 3 Czarne zmuszone sę przyjęē ofiarź hetmana... |m d6f8 |d 1 |w f4f8 Co grasz dalej? Mat. Piźknie zrobione! Coõ podobnego juž przerabialiõmy. Prostszego mata w 1 ruchu byē nie može. |t 3 Mat. Biaīe wykorzystaīy osīabienie ósmej linii,nie wahajęc siź oddaē hetmana. |z |p Szachista:Data/d9p11 |t 3 ************************** Zadanie nr. 11 *************************** |w e6h6 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. Piźkny wstźp! Tym razem nie trafiīeõ! Co by byīo, gdyby na h6 nie staī czarny skoczek? |t 3 Ofiara wiežy, likwidujęca obrońcź wažnego punktu f7. |t 3 Czarne maję tylko jeden ruch: muszę biē wiežź. |m g7h6 |d 1 |w g5f7 Co teraz naležy zrobiē? Oczywiõcie - wideīki! I biaīe īatwo wygrywaję. Zastanów siź jeszcze. Zrób wideīki. |t 3 Czarny król i hetman jednoczeõnie zostaīy zaatakowane przez skoczka, król musi odejõē spod szacha i biaīe w nastźpnym ruchu biję hetmana z īatwę wygranę. |z |p Szachista:Data/d9p12 |t 3 ********************** Zadanie nr. 12 ************************* |w h6f8 Biaīe wygrywaję (bardzo ciekawe zadanie). Wspaniale zagraīeõ! Piźkna ofiara hetmana. Niestety, to nie ten ruch. Jest to kombinacja na odcięgniźcie obrońcy wažnego punktu. |t 3 Piźkny ruch! Biaīe poõwiźcajęc hetmana, odcięgaję wiežź od obrony pola e5. |t 3 Znowu ruch czarnych jest wymuszony: |m e8f8 |d 1 |w f4e5 Co teraz? Mat! Piźkna sytuacja: dwa biaīe gońce matuję czarnego króla. Chyba masz pecha. Spróbuj daē szacha. |t 3 Piźkny mat dwoma gońcami! |z |p Szachista:Data/d9p13 |t 3 ************************ Zadanie nr. 13 ***************************** |w d4d8 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. Jasne! Naležy odcięgnęē gońca e7 od obrony pola f8. Twój ruch nic nie wnosi. Jest to kombinacja na odcięgniźcie obrońcy wažnego pola. |t 3 Bijęc biaīę wiežź goniec utraci kontrolź nad polem f8, które atakuje druga biaīa wieža. Mówimy, že czarny goniec jest 'przecięžony' obronę. |t 3 Innego ruchu, jak bicie wiežy czarne nie maję: |m e7d8 |d 1 |w f4f8 Jak teraz zakończyē partiź? Pewnie! Znany nam juž mat na ósmej linii. To nawet nie jest szach. Przypomnij sobie jedno z poprzednich zadań. |t 3 Mat! Osīabiona ósma linia! |z |p Szachista:Data/d9p14 |t 3 ************************** Zadanie nr. 14 ******************************* |w g4g8 Biaīe zaczynaję i wygrywaję Ok! Wcięgamy króla na niekorzystne dla niego pole. Niestety, nie zgadīeõ! Co by byīo, gdyby czarny król staī na g8? |t 3 Ofiarujęc wiežź, wcięgamy czarnego króla w matniź. |t 3 Goniec f7 jest zwięzany, nie može biē wiežy, pozostaje tylko bicie królem: |m f8g8 |d 1 |w f6g7 Jak zadaē ostateczny cios? Mat! Takie wzajemne ubezpieczanie hetmana z gońcem nazywamy 'baterię'. Znowu nie trafiīeõ? Wykorzystaj siīź 'baterii' gońca i hetmana. |t 3 Mat! Bateria spisaīa siź dzielnie. |z |p Szachista:Data/d9p15 |t 3 ********************** Zadanie nr. 15 ******************************** |w e5g7 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. Pierwszy ruch dobry! Zastanów siź jeszcze. Jest to kombinacja na wykorzystanie ciekawego zwięzania. |t 3 Ofiarujemy gońca zacięgajęc czarnego hetmana pod zwięzanie. |t 2 Czarne muszę przyjęē ofiarź gdyž inny ruch 1...Kh8-g8 przegrywa po 2.Wd8:f8. |m f7g7 |d 1 |w d8f8 Co teraz naležy zagraē? Pewnie! I hetman nie može biē wiežy, bo jest zwięzany przez oponenta. Tym ruchem nic nie wskórasz. Wykorzystaj zwięzanie czarnego hetmana. |t 2 Mat! Biaīa wieža jest nietykalna, gdyž czarny hetman jest zwięzany przez biaīego kolegź. |z |p Szachista:Data/d9p16 |t 3 ***************************** Zadanie nr. 16 *************************** |w g6e8 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. OK! Odkryty szach! Król odchodzi i bijemy hetmana z wygranę. To nie jest dobry ruch. Wykorzystaj motyw odkrytego szacha. |t 3 Odkryty szach! Król musi odejõē i biaīe w nastźpnym ruchu biję hetmana z wygranę. Odkryty szach jest szczególnie niebezpieczny, gdyž figura odsīaniajęca može bezkarnie zaatakowaē silniejszę od siebie. |z |p Szachista:Data/d9p17 |t 3 **************************** Zadanie nr. 17 ****************************** |w g6e7 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. Podwójny szach! To jest to! Poszukaj lepszego ruchu. Wykorzystaj motyw odkrytego szacha. |t 2 Podwójny szach! Król znalazī siź pod atakiem dwóch figur. Przed takim szachem obroniē siź možna tylko przez odejõcie królem. |t 1 Czarne odchodzę królem na jedyne pole. |m g8h8 |d 1 |w g4g8 Co teraz grasz? Mat. Brawo! Spróbuj wymyõliē coõ lepszego. Masz daē mata! |t 1 Mat. |z |p Szachista:Data/d9p18 |t 3 ************************* Zadanie nr. 18 ********************************* |w d3h7 Biaīe zaczynaję i wygrywaję. Piźkna ofiara hetmana! Zacznij od nowa. Spróbuj otworzyē pewnę liniź. |t 3 Ofiara hetmana otwierajęca liniź h. |t 3 Czarne muszę ję przyjęē: |m h8h7 |d 1 |w e1h1 Jak teraz zagrasz? Tak! To juž prawie mat. To nic nie daje. To bardzo proste! |t 3 Partia prawie siź kończy. |t 3 Zostaī jeszcze jeden ruch: |m f6h4 |d 1 |w h1h4 Zakończ partiź! Mat! To nawet nie jest szach! Nic prostszego nie oczekuj w szachach. |t 1 Ciekawy mat!