HD-MASTER

Programmiert und Entwickelt
von
Thomas Maier


Inhaltsverzeichnis

1. 	Vor dem Programmstart
	Rechnerkonfiguration			 3
	Installation des Programms		 4
	Nach der Installation			 4

2.  	Grundlegendes über HD-Master
	Erklärung der Piktogramme		 5
	Alles zum Datei-Requester		 6
	Sonstiges				 8

3.  	Funktionsbeschreibung
	Datei ansehen				10
	Bild anzeigen				10
	Font anzeigen				10
	ASCII Datei anzeigen			11
	Datei ausdrucken			11
	Datei entpacken				12
	Funktionen selber erweitern		13

4.  	Externe Programme
	Externe Programme einbinden		15

5.  	Sonderfunktionen
	Der Terminkalender			18
	Der Taschenrechner			19
	Das Adressbuch				19
	Der Notizblock				20   
	Die Passwortabfrage			20

Inhaltsverzeichnis

6.  	Ordner und Fächer
	Ordnername ändern			22
	Programmeinbindung			23

7.	Grundlegendes über File-Monitor
	Erklärung der Piktogramme		26
    	Der Hauptbildschirm			27

8.	Funktionsbeschreibung
	Datei laden				28
	Datei sichern				28
	Datei vergleichen			28
	Datei drucken				29
	ASCII/HEX umschalten			29
	ASCII editieren				29
	HEX Editieren				29
	Datei starten				30

10.	Das letzte Wort
	Rechte und Pflichten !			30
	Was sonst ?				31

Rechnerkonfiguration

Damit HD-Master einwandfrei funktioniert, sollte Ihr 
Computer über eine gewisse Grundkonfiguration 
verfügen.

Es sollten wenigstens 1.5 MB RAM vorhanden 
sein, damit HD-Master zumindest bei kleineren Pro
grammen im Hintergrund weiterarbeiten kann 
(siehe Kapitel 6 Programmeinbindung).
	
Eine Festplatte sollte außerdem vorhanden sein, 
wobei die Größe der Festplatte beim heutigen 
Stand mit 52 MB nicht zu hoch ist. (HD-Master 
braucht ca. 400 KB auf der Festplatte)

HD-Master wurde auf verschiedenen Rechnern und 
unter den Betriebssystemen V1.3 und V2.0 mehre
re Monate geprüft, wobei verschiedene Konfigura
tionen ausgetestet wurden. Sollten dennoch irgend
welche Probleme auftauchen, dann setzen Sie sich 
mit uns in Verbindung.


International Software Group
Thomas Maier
Obere Talstr. 108
4901 Hiddenhausen
Tel. 05221/67386


Installation

Booten Sie Ihren Rechner von der Festplatte und 
legen die HD-Master Diskette in ein Laufwerk.
Starten Sie das mitgelieferte Programm HD-Master 
Install und geben den Namen der Bootpartition 
(z.B.DH0: oder JH0:) ein.

Nach der Installation

Nachdem die Installation beendet ist, sollten sie 
das Programm in der Startup Sequence wie folgt 
aufrufen.

>> RUN SYS:HD.MASTER <<

Danach führen Sie einen RESET aus, und nach 
dem Booten sollte das Programm gestartet sein.

Möchten Sie das Programm nicht in die Startup Se
quence einbinden, können Sie das Programm auch 
über die Workbench starten. Hierzu müssen Sie 
nur das Icon des Programms zweimal anklicken.


Der Dateirequester

Der Dateirequester dient zur komfortablen Eingabe 
von einzelnen oder mehreren Dateinamen.

Im linken Bereich des Requester werden die Na
men, die Länge, und das Erstellungsdatum der Da
teien angezeigt. Die Dateinamen werden in alpha
betischer Reihenfolge angezeigt.
Übergeben werden die Namen, indem man sie mit 
der Maus aktiviert und auf "OK" drückt, oder die 
Namen mit einem Doppelklick aktiviert. Mit 
"ZURÜCK", oder durch das Drücken der rechten 
Maustaste gelangt man in das nächst höhere Ver
zeichnis.
Rechts oben neben den Dateinamen sieht man 
zwei Diskettensymbole die mit einem "L" und "I" 
gekennzeichnet sind. Das "L" benutzt man wenn 
ein Verzeichnis erneut gelesen werden soll. Daß "I" 
gibt Informationen über das jeweilige Device, wel
ches gerade aktiv ist. Werden Speicherungen vor
genommen (z.B. beim File-Monitor) dann erscheint 
ein weiteres Symbol, welches mit einem "D" ge
kennzeichnet ist. Dieses dient dazu ein neues Ver
zeichnis anzulegen.

Im rechten Bereich werden die verfügbaren De
vices angezeigt. Das Device wird mit einem einfa
chen Mausklick auf den Namen übergeben.
Die Bereiche können mit dem Scrollbalken oder 
den Cursortasten (nur Dateinamen) hoch und run
ter gescrollt werden.

Der Dateirequester

Das Einladen des Verzeichnisses kann durch drüc
ken der beiden Maustasten unterbrochen werden. 
Drückt man auf Buchstaben der Tastatur, wird auto
matisch auf den Dateinamen gesprungen, dessen 
erster Buchstabe mit der gewählten Taste überein
stimmt. Drückt man gleichzeitig eine der Shiftasten, 
wird bei Verzeichnissen das jeweilige Verzeichnis 
geöffnet und bei Dateinamen der jeweilige Dateina
me aktiviert. (Wobei mehrere Buchstaben nachein
ander eingegeben werden können).
Sonstiges zu HD-Master

Alle Fenster die im linken oberen Bereich ein 
Schließgadget haben, können über dieses, oder 
durch drücken der "ESC" Taste geschlossen 
werden.

Bei verschiedenen Funktionen können mehrere Da
teien selektiert werden, z.B. "DATEIEN ANSE
HEN". Möchte man die Funktion verlassen bevor 
man alle Dateien angesehen hat, kann man dieses 
durch drücken der "ESC" Taste erreichen.

Alle Funktionen des HD-Master können über die 
Piktogramme, die Menüleiste und über sogenannte 
Shortcuts, (stehen hinter den Funktionsnamen in 
der Menüleiste), aufgerufen werden.

HD-Master unterstützt verschiedene Librarys:

 >> powerpacker.library <<

Diese Library dient zum entpacken von Dateien, die 
mit dem Power-Packer gepackt wurden. Sie wurde 
von Nico François programmiert und ist Public - 
Domain.

 >> iff.pplibrary oder iff.library <<

Diese Librarys dienen zum Darstellen von 
IFF-Bildern . Sie wurden von Christian A. Weber 
programmiert und sind Public - Domain.

Sonstiges zu HD-Master
 
>> streplay.library <<

Diese Library dient zum abspielen von Soundtrac
ker Modulen. Sie wurde von Oliver Wagner pro
grammiert und ist Public - Domain.

Rechts oben im Hauptbildschirm befinden sich zwei 
Gadgets. Drückt man das Linke mit dem Auge, öff
net sich ein Fenster in dem alle Screens angezeigt 
werden, die im Augenblick erreicht werden können. 
Aktiviert man die Namen, wird dieser Screen nach 
vorne geholt. Das rechte Gadget bringt den 
HD-Master Screen nach hinten.


Datei ansehen

Nachdem man das Piktogramm aktiviert hat, er
scheint ein Dateirequester in dem man die Dateien 
selektieren kann, die angesehen werden sollen. 
HD-Master untersucht nun, um welche Art von Da
tei es sich handelt. Dabei unterscheidet das Pro
gramm von Grund auf 3 verschiedene Dateiarten 
IFF-Bilder, Amiga Fonts und ASCII Dateien. Diese 
Funktion kann erweitert werden. (Siehe Kapitel 3 
Funktionen selber erweitern)

IFF Bilder

Sollte es sich bei der Datei um ein IFF-Bild han
deln, so wird dieses dargestellt. Wenn das Bild 
nicht vollständig auf dem Bildschirm dargestellt 
werden kann, hat man die Möglichkeit das Bild mit 
den Cursortasten zu scrollen.
Verlassen kann man die Funktion, durch drücken 
der linken Maustaste, oder der "ESC" Taste.

Amiga Fonts

Ist die Datei ein Amiga Font, werden verschiedene 
Buchstaben mit dem jeweiligen Font dargestellt. 
Verlassen kann man die Funktion durch drücken 
der linken Maustaste oder der "ESC" Taste.
ASCII Datei

Wird die Datei nicht erkannt, wird sie als ASCII Da
tei angezeigt. Hierbei hat man die Möglichkeit die 
Datei über die Gadgets rechts unten oder über die 
Maus zu scrollen. Verlassen kann man die Funktion 
durch drücken der rechten Maus-, der "ESC" Taste 
oder dem Schließgadget links unten.

Datei ausdrucken

Auch bei dieser Funktion können mehrere Dateien 
ausgewählt werden, die dann nacheinander ausge
druckt werden.
Nachdem man die Datei mit den Dateirequester 
ausgewählt hat, kann zwischen zwei Druckmodi 
ausgewählt werden. Beim einspaltigen Druckmo
dus wird die Datei normal ausgedruckt, beim zwei
spaltigen werden zwei Spalten in einer Zeile ausg
druckt. Dabei müssen Sie beachten, daß die Zei
lenlänge der einzelnen Zeilen der Datei 66 Zeichen 
nicht überschreiten sollte sonst ist der Ausdruck 
sehr unübersichtlich. Bei dieser Funktion haben die 
Einstellungen linker und rechter Rand in der Druc
kerkonfiguration für HD-Master keine Funktion.
Das Drucken kann unterbrochen werden, indem 
man auf das "Stop" Gadget drückt. Die herabzäh
lenden Zahlen, sind die noch zum Drucker zu über-
tragenden Zeilen.


Datei entpacken

Sollen Dateien entpackt werden, erscheint erneut 
ein Dateirequester in dem mehrere Dateien ausge
wählt werden können.
Es werden hier von Grund auf verschiedene Packer 
unterstützt.

"LHA","UNWARP","DMS","ZOO"

Diese Funktion kann auf insgesamt 25 Packer er
weitert werden. (siehe Kapitel 3: Funktionen selber 
erweitern)

Die Packer werden zum Programm nicht mitgelie
fert und sollten über einen PUBLIC DOMAIN Ver
trieb bezogen werden.

Nachdem die Dateien ausgewählt wurden, er
scheint eine Meldung, welche Datei als erstes ent
packt werden soll, und eine Aufforderung die linke 
Maustaste zu drücken. Bevor man die linke Mau
staste drückt, sollte man sich aber vergewissern, 
ob z.B. beim DMS-Packer die richtige Diskette im 
Laufwerk ist, auf die entpackt werden soll.
Nach dem Entpacken werden bei manchen Pac
kern noch verschiedene Informationen ausgege
ben. Deshalb habe ich noch einmal eine Mausab
frage eingebaut. Sollten Sie mehrere Dateien aus
gewählt haben, sollten Sie wie vorher beschrieben 
fortfahren.

P.S. Nicht vergessen die Diskette zu wechseln.
Funktionen selber erweitern

Diese Funktion erreicht man wie folgt. Man aktiviert 
das Piktogramm "MENUE EDIT". Nun erscheint ein 
Funktionen selber erweitern Fenster, auf dem man 
verschiedene Gadgets sieht. Aktiviert man 
"PIKTOGRAMM" erscheint erneut ein Fenster, in 
dem man die Auswahl zwischen verschiedenen 
Piktogrammen hat. 
In diesem Kapitel interessieren uns nur drei Pikto
gramme (Datei ansehen, Datei spielen und Datei 
entpacken). Die weiteren Erläuterungen beziehen 
sich auf alle drei Funktionen.
Als erstes wollen wir die Funktion "DATEI ANSE
HEN" erweitern. Also aktivieren wir das Pikto
gramm und gehen auf das Gadget "EINGABE". Es 
können nun verschiedene Eingaben getätigt wer
den. Als Beispiel wollen wir die Funktion "DATEI 
ANSEHEN" mit einem Animations Player erweitern. 
In "PRG.ENDUNG" haben wir die Möglichkeit nach 
zwei verschiedenen Programmendungen zu über
prüfen.

z.B.:

*.Test			überprüfe Dateinamen
			am Ende  
Test.*			überprüfe Dateinamen
			am Anfang

{*.TEST|*.TEST1}	zweimal Ende

Funktionen selber erweitern

{*.TEST|TEST.*}	Ende und Anfang

u.s.w.

In diesem Fall brauchen wir nur eine einfache 
Überprüfung "*.ANIM", also geben wir es ein. Bei 
"ASCII DAT." können wir eine Datei nach bestimm
ten Dateninhalten Überprüfen. Das heißt, daß bei 
gleichen Dateitypen bestimmte Daten übereinstim
men.

z.B.:

IFF-BILD 	 an Position 8 die Bytes   
	            "ILBM"

IFF-ANIM 	 an Position 8 die Bytes   
	            "ANIM"

IFF-SAMPLE  an Position 8 die Bytes   
            	 "8SVX"
u.s.w.

Da wir "ANIM" brauchen, geben wir es ein. Sollten 
Sie einmal nicht wissen welche Bytes gleich sind, 
können Sie die Dateien in den "FILE MONITOR" 
einladen und dort nach den übereinstimmenden 
Bytes suchen. Bei "POSITION" geben wir in unse
rem Fall eine "8" ein, da "ANIM" ab dem 8 Byte in 
der Datei beginnt. So nun wird es kriminell. Haben 
Sie einen Animations Player ?
Funktionen selber erweitern

NEIN, dann müssen Sie sich einen besorgen. Ich 
empfehle Ihnen "SHOWANIM VON SPARTA" oder 
den "ANIMPLAYER VON DELUXE VIDEO".
Haben Sie einen, dann aktivieren Sie das Disket
tensymbol bei "PFAD+NAME", wählen den Animati
ons Player aus und drücken "OK" im Dateireque
ster.
Als Letztes müssen wir noch die Funktion angeben. 
Gehen Sie auf "FUNKTION". Hier werden besonde
re Funktionen und der Dateiname an den Player 
übergeben.
Bei "SHOWANIM" geben sie "-C []" ein, beim 
"ANIMPLAYER" "[]". Mit "[]" wird der Dateipfad und 
der Name übergeben. Es darf nicht vergessen wer
den, sonst kann das jeweilige Programm die Datei 
nicht einladen. Nun drücken Sie so lange auf die 
Schließgadgets bis Sie zum Fenster "MENUE 
VOREINSTELLUNG" kommen und sichern die Ein
stellung, indem sie auf das Gadget "SICHERN" ge
hen.

Externe Programme einbinden

In HD-Master sind verschiedene Piktogramme vor
gesehen, über die man externe Programme aufru
fen kann.

Die Piktogramme sind für folgende Programme vor
gesehen.


Externe Programme einbinden

DISK KOPIERER  z.B. X-Copy oder Super
  	          	        Duper u.s.w.

DATEI KOPIERER z.B. DirOpus oder SID


DISK MONITOR   z.B. Discovery oder    
	                   Disk X

DATEI MONITOR  z.B. Filemaster oder
	                    File-Monitor *1

DATEI EDITOR   z.B. Cygnus Ed oder
     		         Turbo Text


*1 Der File Monitor ist schon eingebunden und wur
de mit dem HD-Master mitgeliefert.

Gestartet werden die Programme indem man das 
jeweilige Piktogramm aktiviert.

Das Einbinden von externen Programmen werde 
ich wieder an einem Beispiel erklären.
Als Erstes wollen wir einen ASCII-Editor einbinden.
Wir aktivieren das "MENUE EDIT" Piktogramm und 
im nächsten Fenster das Gadget "PIKTOGRAMM". 
Nun sehen wir mehrere Piktogramme. Uns interes
sieren in diesem Kapitel die Piktogramme ASCII 
Editor, Datei Kopierer, Disk Kopierer, Disk Monitor 
und Datei Monitor. Alle weiteren Angaben zählen 
für alle diese Piktogramme. Da wir einen ASCII 
Externe Programme einbinden

Editor einbinden wollen, drücken wir auf dessen 
Piktogramm. Im Fenster das nun erscheint, können 
wir vier Eingaben machen.
In "PFAD+NAME" wird der Pfad und der Name des 
Programms eingegeben. 
Drücken Sie auf das Diskettensymbol rechts. Wäh
len Sie den Editor aus und drücken auf "OK" im Da
teirequester.
Bei "FILE REQ." wird angegeben ob vor dem Pro
grammaufruf ein Dateirequester aufgerufen werden 
soll, um damit Dateinamen an den Editor zu über
geben.
Bei "PRG. ART" wird angegeben um welche Art 
von Programm es sich handelt. Das heißt, ob es 
sich um ein ausführbares Programm oder um eine 
Batchdatei handelt.
Die letzte Eingabe in "MENUE" bezieht sich auf 
HD-Master selbst. Hier gibt man an ob HD-Master 
in den Wartemodus oder normal weiter arbeiten 
soll. Nun können wir zurück zum Fenster Menüvor
einstellung und diese Eingabe sichern. Aufgerufen 
wird der Editor über sein Piktogramm auf den 
Hauptbildschirm.
Der Terminkalender

Haben Sie auch schon verschiedene Termine ver
paßt ?. Das hat nun ein Ende, denn HD-Master hat 
einen Terminkalender.
Ich werde Ihnen die genaue Bedienung des Ter
minkalenders wieder an einem Beispiel erklären. 
Nehmen wir mal an Sie müssen am 7 Mai 1993 zu 
einem Geburtstag. Aktivieren Sie das Piktogramm 
für den Terminkalender. Nun erscheint das Fenster 
des Terminkalenders. Normalerweise würde jetzt 
der nächste Termin angezeigt werden, da wir aber 
noch keinen eingegeben haben sehen wir nur das 
heutige Datum. Als erstes drücken wir das Gadget 
"EINGABE". Danach geben wir das "JAHR" ein 
zählen sie das Jahr mit den Pfeilgadgets vor und 
zurück oder geben Sie es ein, indem Sie die Jah
reszahl aktivieren. Danach geben wir den 
"MONAT" ein. 
Wieder mit den Pfeilgadget, bis wir beim Monat 
"MAI" angekommen sind. Nun können wir den Tag 
eingeben. In unserem Fall die "7". Nun sollte das 
Feld "BEMERKUNG" aktiv sein, und wir geben die 
Bemerkung für den Termin ein. Haben wir alles 
richtig eingegeben, sollten wir es nun sichern. 
Drücken sie das Gadget "SICHERN".
Wird HD-Master an diesem Tag gestartet, erscheint 
ein Requester, in dem Sie auf diesen Termin hinge
wiesen werden. In diesem Requester haben Sie die 
Möglichkeit, den Termin zu löschen oder ihn vorerst 
noch zu behalten.
Mit dem Gadget "LÖSCHEN" können einzelne Ter
mine gelöscht werden. Mit "TERMIN NR." können 
die einzelnen Termine angesehen werden.
Der Taschenrechner

Wird das Piktogramm für den Taschenrechner akti
viert, erscheint ein Fenster, in dem ein Taschen
rechner simuliert wird. Da bestimmt jeder schon 
einmal mit einem Taschenrechner gearbeitet hat, 
werden bei der Bedienung dieser Funktion keine 
großen Probleme auftreten.
Die Zahlen und Buchstaben können über die Maus, 
die Zehnertastatur, und über die normale Tastatur 
eingegeben werden.

Das Adressbuch

Das Adressbuch dient dazu, wichtige Adressen zu 
sichern. Es können verschiedene Daten eingege
ben werden. Dazu müssen Sie das Gadget 
"EINGABE" drücken. Nun können Sie alle Daten 
eingeben. Nur bei der Telefonnummer müssen Sie 
etwas beachten. Die Zahlen der Vorwahl und der 
Telefonnummer dürfen nur durch ein "/" getrennt 
werden, da sonst die Anwahl über ein Modem nicht 
Funktioniert. Zwischen den einzelnen Adressen, 
können Sie mit den Cursortasten, oder mit dem 
Pfeilgadget neben der Leiste "A-Z" wechseln. Ad
ressen können aber auch anders angesprungen 
werden. Wenn auf die Leiste "A-Z", oder auf einen 
Buchstaben der Tastatur gedrückt wird, zeigt das 
Adressbuch die erste Adresse mit dem jeweiligen 
Buchstaben an.
Eine Adresse kann auch ausgedruckt werden. Da
zu muß nur das Gadget "AUSDRUCKEN" aktiviert 
werden. Es werden die Druckereinstellungen
Das Adressbuch

angenommen, die in MENUE KONFIGURATION 
eingetragen sind.
Das Suchen nach Adressen können Sie, indem Sie 
eine bestimmte Zeichenfolge bei "SUCHEN" einge
geben und danach das Gadget mit den Pfeilen 
nach rechts drücken.

Der Notizblock

Der Notizblock kann 10 einzelne Seiten verwalten. 
Sie werden automatisch gesichert wenn man ihn 
verlässt. Die Seiten können einzeln gelöscht wer
den, indem man das Gadget "LÖSCHEN" drückt. 
Zwischen den einzelnen Seiten wird mit den Cur
sor- oder Pfeiltasten neben der Seitenzahl umge
schaltet.

Die Passwortabfrage

In HD-Master ist eine Passwortabfrage für Festplat
ten eingebaut. Dazu sollte das mitgelieferte Pro
gramm "Passwort" im C: Verzeichnis vorhanden 
sein, und in der Startup-Sequence als erster Befehl 
aufgerufen werden. (Kann vom Installations Pro
gramm gemacht werden)
Um ein Passwort einzugeben, müssen Sie in der 
Menuekonfiguration auf das Gadget "PASSWORT"
drücken. Jetzt werden Sie aufgefordert ein Pass
wort einzugeben. Bei der ersten Installation brau
chen Sie nur die Returntaste drücken. Nach der In
stallation geben Sie dann Ihr Passwort ein.
Die Passwortabfrage

Im nächsten Fenster können Sie jetzt das neue 
Passwort eingeben. Unter Abfrage wird angegeben 
wann die Abfrage gemacht werden soll. Hierbei ha
ben Sie wieder mal mehrere Möglichkeiten.

Nach einer Stunde  - Die Abfrage erfolgt jeweils 
			  nach einer Stunde.
Nach zwei Stunden - Die Abfrage erfolgt jeweils 
			  alle zwei Stunden.
einmal am Tag        - Die Abfrage erfolgt einmal am 
			  Tag
Immer                      - Die Abfrage erfolgt immer.

Keine Abfrage         - Es erfolgt keine Abfrage.

Zu dieser Auflistung muß noch folgendes gesagt 
werden. Ich versuche Ihnen nun zu erklären wie 
diese Abfrage vonstatten geht. Nehmen wir mal an 
Sie haben die Abfrage auf "Nach einer Stunde" ge
stellt. Sie schalten Ihren Rechner ein, und werden 
nach einem Moment nach dem Passwort gefragt. 
Sie geben es ein und der Rechner arbeitet die 
Startup-Sequence normal weiter ab. Nach einer 
Stunde dann führen Sie einen Reset aus und Sie 
werden dann wieder nach dem Passwort gefragt. 
Hätten Sie vorher einen Reset ausgeführt, hätten 
Sie nicht das Passwort erneut eingeben müssen. 
Und der Timer würde dann auf Null zurückgestellt 
werden. (Eine Stunde nach diesem Reset, würde 
dann wieder das Passwort abgefragt werden)
Die Passwortabfrage

Sollten Sie einmal das Passwort vergessen, dann 
gibt es verschiedene Möglichkeiten den Rechner 
Hoch zu fahren.
Die eine ist die. Sie Booten nicht von der Festplat
te, sondern von einer Diskette. Am besten die Ori
ginal Workbench, und löschen die folgende Datei 

"PASSWORT.DATEN",

im Verzeichnis

"HD-MASTER/HD-MASTER.DATEN".

In der Passwortabfrage ist eine Sicherung einge
baut. Nach der dritten Falschen Passworteingabe, 
wird die Meldung "Hackversuch" und die letzten 
drei eingegebenen Passwörter ausgegeben. Nach 
dieser Meldung, kann nach einem Reset nur noch 
jeweils einmal  ein Passwort eingegeben werden.

Ordnernamen ändern

Die Ordnernamen, die im Hauptbild über den Fä
chern mit den Programmnamen zu sehen sind, 
können geändert werden. Dazu drücken Sie das 
"MENUE EDIT" Piktogramm. Es öffnet sich ein 
Fenster, in dem sich ein Gadget Namens 
"ORDNER" befindet. Wird es aktiviert, er scheint 
ein Fenster, in dem alle Ordnernamen aufgeführt 
sind. Wollen Sie einen Namen ändern, brauchen 
Sie nur mit der Maus auf den Namen fahren, und 
Ordnernamen ändern

die linke Maustaste drücken. Gesichert werden die 
Ordnernamen, durch das Gadget "SICHERN" im 
Fenster "MENUE EDIT".

Programmeinbindung

Die Programmeinbindung in die Fächer, werde ich 
an einem Beispiel erklären. Ich werde in diesem 
Beispiel das Programm "VIRUS TERMINATOR" 
einbinden. Als erstes sollten Sie den Ordner akti
vieren in dem das Programm eingebunden werden 
soll. Nun Aktivieren Sie zwei Fächer links oben und 
danach das Piktogramm "MENUE EDIT".
Es sollte jetzt ein Fenster erscheinen mit der Über
schrift "MENUE EDITIEREN". In "MENUE TEXT" 
wird der Name eingegeben, der hinterher auf dem 
Hauptbildschirm erscheinen soll. Da ich aber eine 
Überschrift haben möchte, gebe ich hier "VIRUS 
TOOLS" ein. Als nächstes drücken wir so lange auf 
das Gadget neben "PROGRAMM ART" bis " 
ÜBERSCHRIFT" erscheint. Danach verlassen wir 
das Fenster. Nun sollte nocheinmal dasselbe Fen
ster erscheinen, nur ohne Eintragung. Hier geben 
wir in "MENUE TEXT" "VIRUS TERMINATOR" ein. 
Bei "PFAD + NAME" drücken wir das Disketten
symbol. Es erscheint ein Dateirequester, mit dem 
der Pfad und der Name des Programms übergeben 
wird. Nun drücken wir das Gadget "SICHERN" und 
verlassen das Fenster. 
Wenn sie alles richtig gemacht haben, sollte, wenn 
sie auf das Fach zwei mal die linke Maustaste 
Programmeinbindung

drücken, daß Programm gestartet werden. Die rest
lichen Gadgets haben folgende Funktionen.

"LÖSCHEN" - Wird dieses Gadget gedrückt, wird 
das aktive Fach gelöscht.

"TAUSCHEN" - Wird dieses Gadget gedrückt, kön
nen Fächer getauscht werden. Dabei wird immer 
das aktive Fach mit dem Fach getauscht, das nach 
dem drücken des Gadget "TAUSCHEN" aktiviert 
wird.

"EINFÜGEN" - Durch diese Gadget wird vor dem 
aktiven Fach ein neues Fach eingefügt. Alle nach
folgende Fächer rücken um ein Feld nach unten.

"DRUCKER" - Wenn diese Gadget aktiviert wird, 
erscheint ein Fenster in welchem man Druckerein
stellungen für das aktive Fach vornehmen kann. 
Die genaue Bedeutung der Einstellungen entneh
men sie bitte dem Amiga Handbuch.

"LADEN" - Die letzte Einstellung wird geladen.

"SICHERN" - Die aktuelle Einstellung wird gesi
chert.

"MENUE TEXT" - Hier wird der Text eingegeben, 
der auf dem Hauptbildschirm erscheinen soll.

"PFAD+NAME" -Hinter diesem Gadget steht, nach 
dem man das Diskettensymbol aktiviert und eine 
Programmeinbindung

Datei ausgewählt wurde, der jeweilige Pfad und der 
Name der Datei.

"PRG. ART" - Hier besteht die Möglichkeit, die ver
schiedenen Programmarten einzustellen. Entweder 
Batchdatei, ausführbares Programm oder wie im 
Beispiel beschrieben, als Überschrift für die Fächer.

"MENUE" - Hier wird angegeben, wie sich 
HD-Master nach dem Programmaufruf verhalten 
soll. Dabei gibt es drei Möglichkeiten. 

"WARTE MODUS" - HD-Master schließt den 
Hauptbildschirm , und ein Iconify Fenster erscheint 
auf dem Workbench Screen, durch den man den 
Hauptbildschirm wieder öffnen kann.

"NORMAL AKTIV" - HD-Master arbeitet ganz noch
mal weiter. 

"BEENDEN" - Nach dem Programmaufruf wird 
HD-Master beendet.


Der Hauptbildschirm

Der Hauptbildschirm des FILE-MONITORS ist ähn
lich aufgebaut wie der von HD-MASTER.
Auf der linken Seite sind wie bei HD-MASTER die 
Piktogramme über welche, die einzelnen Funktio
nen aufgerufen werden können.
Darunter ist ein kleines Fenster, in dem die ver
schiedenen Darstellungsarten der einzelnen Bytes 
einer Datei angezeigt werden (Nur im Edit Modus). 

Auf der rechten Seite ist das Hauptfenster des FI
LE-MONITORS. Hier wird die Datei in ASCII/HEX 
bzw. ASCII dargestellt. Im Hauptfenster ganz rechts 
ist eine Gadgetleiste, mit deren Hilfe man die Datei 
durchsuchen bzw. ansehen kann.
Das größte der Gadgets dient dazu, bestimmte Ad
ressen der Datei anzuspringen. Es öffnet sich ein 
Fenster in dem man die jeweilige Adresse ein ge
ben kann.
Unter dem Hauptfenster werden Datei- und 
Speicherinformationen angezeigt.

Datei laden

Um eine Datei zu ändern oder anzusehen, müssen 
sie in den File-Monitor eingeladen werden. Dieses 
übernimmt die Funktion "DATEI LADEN".
Es erscheint ein Dateirequester in dem die Datei 
selektiert wird.

Datei sichern

Diese Funktion dient dazu, geänderte Dateien wie
der auf das Speichermedium zu sichern. Wie bei 
der Funktion "DATEI LADEN", wird auch hier ein 
Dateirequester geöffnet um den Dateinamen zu se
lektieren.

Datei vergleichen

Diese Funktion kann nur aktiviert werden wenn 
schon eine Datei im "FILE-MONITOR" eingeladen 
wurde. Mit "DATEI VERGLEICHEN" können Datei
en gleicher Länge verglichen werden.
Wird diese Funktion aktiviert, öffnet sich ein Datei
requester, in dem man die Datei selektiert, welche 
verglichen werden soll. Wurde die Datei eingela
den, hat man die Möglichkeit, die gleichen oder die 
ungleichen Bytes der Datei, die vorher schon ein
geladen worden ist mit "**" zu kennzeichnen.
Möchten Sie zur normalen Anzeige zurückkehren, 
drücken Sie einfach nocheinmal das Piktogramm 
für die Funktion "DATEI VERGLEICHEN".

Datei drucken

Mit dieser Funktion können Dateien auf einen Druc
ker ausgegeben werden. Dabei werden die Druc
kereinstellungen vom HD-Master übernommen.
Nachdem man die Datei mit den Dateirequester 
ausgewählt hat, kann zwischen zwei Druckmodi 
ausgewählt werden. Beim Seitendruckmodus wird 
die aktive Seite ausgedruckt, bei Datei die komplet
te Datei. Das Drucken kann unterbrochen werden,  
indem man auf das "STOP" Gadget drückt. Die her
abzählenden Zahlen sind die zum Drucker zu über
tragenden Zeilen.

ASCII/HEX umschalten

Dieses Piktogramm dient dazu, zwischen den bei
den Darstellungsmodi umzuschalten.

ASCII editieren

Wird das Piktogramm für ASCII editieren aktiviert, 
erscheint ein Cursor, über den man Werte ändern 
kann. Dabei können alle Zeichen eingegeben wer
den, die auf der Tastatur vorhanden sind. Abgesch
lossen werden die Änderungen durch drücken der 
"RETURN" Taste.

HEX editieren

Dieses Piktogramm hat die gleiche Funktion, wie 
ASCII editieren, nur mit dem Unterschied, das hier 
HEX editieren

hexadezimale Werte geändert werden können. Be
finden Sie sich in der ASCII Darstellung, wird auto
matisch in die HEX Darstellung umgeschaltet.

Datei starten

Diese Funktion dient dazu die eingeladene Datei zu 
starten. Dabei müssen Sie beachten, das nur aus
führbare Dateien gestartet werden können. Außer
dem sollte genug RAM Speicher vorhanden sein.

Rechte und Pflichten !

Der Autor des Programms übernimmt keine Haf
tung für Schäden, die durch die Benutzung von 
HD-Master und den mitgelieferten Programmen 
entstehen. Es dürfen keine Veränderungen jegli
cher Art an HD-Master vorgenommen werden. Die
ses Programm ist ohne das Key.dat File ein Share
ware Produkt und darf frei kopiert und benutzt wer
den. Die Registrierung kostet 50 DM incl. Versand
kosten der ausgedruckten Anleitung und registrier
ten Version. Alle Rechte des Programms liegen 
beim Autor.
Und nicht vergessen, das weitergeben der Key.dat 
Datei ist verboten. (In jeder Datei steht der komplet
te Name mit Adresse)
Sollte ich irgendwie erfahren das eine Key.dat Da
tei weitergegeben wird, werde ich ohne zu zögern 
Rechtliche Schritte einleiten, und denjenigen auf 
Unterlassung und Schadensersatz verklagen.
Was sonst ?

An dieser Stelle, möchte ich Sie noch darauf hin
weisen, das ich weiter an HD-Master arbeiten wer
de. Denn immer wieder werden neue Anforderun
gen an ein so komplexes Programm gestellt. Denn 
ein Programm wächst mit der Hardware auf der es 
läuft. Ich hoffe, das Sie mit diesem Programm viele 
Gute Tage und Nächte erleben werden und wün
sche Ihnen viel Spaß.
					Ihr Thomas Maier
