@DATABASE "movieshop.arexxguide"
@INDEX ARexxCommands.msg/MAIN
@MAIN ARexxCommands.msg/MAIN
@REM NODE MAIN "Dummy"
@REM ENDNODE

@NODE ACTIVATEWINDOW "ARexx Kommando ACTIVATEWINDOW"

  @{b}ACTIVATEWINDOW@{ub}

  Mit diesem  Kommando kann  ein MovieShop-Fenster aktiviert werden.
  Werden mehrere Fenster angegeben oder ist das zu aktivierende Fen-
  ster nicht geöffnet, wird ein Fehlercode zurückgegeben. Durch Auf-
  ruf ohne Parameter aktiviert man das Hauptfenster.

  Beispiele:

  ACTIVATEWINDOW PROJECTOPTS
  Das @{" Projekt Einstellungen " LINK movieshop.guide/PROJECTOPTS}-Fenster wird aktiviert.

  ACTIVATEWINDOW
  Das Hauptfenster wird aktiviert.

  RC: ERROR, wenn das angegebene Fenster nicht geöffnet ist.
@ENDNODE
@NODE ADDTIMELINELOCATOR "ARexx Kommando ADDTIMELINELOCATOR"

  @{b}ADDTIMELINELOCATOR@{ub}

  Für das aktuelle Locator-Paar wird zur späteren Verwendung ein Ein-
  trag in der @{" Locator " LINK movieshop.guide/LOCATOR}-Liste erzeugt.
@ENDNODE
@NODE ALLOWHALFFRAMESIGNAL "ARexx Kommando ALLOWHALFFRAMESIGNAL"

  @{b}ALLOWHALFFRAMESIGNAL@{ub}

  Einige Videogeräte liefern ein Signal, welches aus jeweils nur einem
  Halbbild  besteht. Normalerweise  führt dies zu einer  Fehlermeldung
  beim Aufnehmen. Wenn es  denn umbedingt sein muß, daß sie solche un-
  vollständigen  Videosignale aufnehmen wollen,  können Sie im Fenster
  @{" Befehl ausführen " LINK movieshop.guide/COMMAND} folgendes eingeben:

  ALLOWHALFFRAMESIGNAL ON

  Diese Einstellung  wird im übrigen mit Absicht nicht gespeichert, so
  daß  Sie sie  bei jedem Programmstart erneut  treffen müssen.  Evtl.
  können  Sie auch  eine Datei @{b}movieshop.startup@{ub} mit  folgendem Inhalt
  anlegen:

  #MOVIESHOP
  ALLOWHALFFRAMESIGNAL ON

  Dies ist aber nur für den Fall ratsam, wenn Sie wirklich ständig mit
  solch einem Videoequipment arbeiten.
@ENDNODE
@NODE AUDIOCALCULATION "ARexx Kommando AUDIOCALCULATION"

  @{b}AUDIOCALCULATION@{ub}

  Einstellung,  wie die Audiodaten verschiedener Szenen beim  Mischen
  behandelt werden sollen.

  Beispiele:

  AUDIOCALCULATION ADD
  Die Daten aller Spuren werden addiert. Sie müssen dann selbst, z.B.
  durch die Wahl geeigneter  Hüllkurven, dafür sorgen, das es zu kei-
  nen Übersteuerungen kommt.

  AUDIOCALCULATION MIX
  Es wird der Mittelwert aller benutzten Spuren berechnet.
@ENDNODE
@NODE ASSIGNGADGET "ARexx Kommando ASSIGNGADGET"

  @{b}ASSIGNGADGET@{ub}

  Hiermit können Sie Ihre eigenen Makros der @{" ToolBox " LINK movieshop.guide/TOOLBOX} hinzufügen.

  Beispiele:

  ASSIGNGADGET "BlahFasel"
  Zum Aufruf des Makros @{i}BlahFasel@{ui} erscheint im unteren Teil der ToolBox
  ein Button-Gadget

  ASSIGNGADGET "BlahFasel" REMOVE
  Das Button-Gadget @{i}BlahFasel@{ui} wird entfernt
@ENDNODE
@NODE CCCIR "ARexx Kommando CCCIR"

  @{b}CCCIR@{ub}

  Umschaltung der Videonorm auf dem YUV-Component-Modul (7176).

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CEFILTER "ARexx Kommando CEFILTER"

  @{b}CEFILTER@{ub}

  Umschaltung des erweiterten Luminanz Filters auf dem YUV-
  Component-Modul (7176).

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CMODE "ARexx Kommando CMODE"

  @{b}CMODE@{ub}

  Betriebsartenumschaltung des YUV-Component-Modul (7176).

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE COLORBAR "ARexx Kommando COLORBAR"

  @{b}COLORBAR@{ub}

  Aktivierung eines Testbildes.
@ENDNODE
@NODE CPEDESTAL "ARexx Kommando CPEDESTAL"

  @{b}CPEDESTAL@{ub}

  Pedestal-Steuerung des YUV-Component-Moduls (7176).

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE DECIMATION "ARexx Kommando DECIMATION"

  @{b}DECIMATION@{ub}

  Verringerung der Datenrate durch Auflösungsverringerung.

  Beispiele:

  DECIMATION COLORSUBSAMPLING
  Lediglich die Farbauflösung wird verringert (4:2:2 -> 4:1:1).

  DECIMATION HORIZONTAL
  Mittelung zwischen jeweils zwei nebeneinader liegender Punkte.

  Dieses Kommando hat nur bei der DraCo-Versionen der Hardware
  eine Funktion!
@ENDNODE
@NODE GETHARDWAREID "ARexx Kommando GETHARDWAREID"

  @{b}GETHARDWAREID@{ub}

  Dieses Kommando gibt die Hardware ID des installierten Boards
  zurück, welche auch im About-Requester zu finden ist.
@ENDNODE
@NODE SINGLEFRAMEPREVIEW "ARexx Kommando SINGLEFRAMEPREVIEW"

  @{b}SINGLEFRAMEPREVIEW@{ub}

  Festlegung, ob die Einzelbildvorschau im @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW}-Fensters
  oder über die Hardware erfolgen soll.
@ENDNODE
@NODE MIXLINEVOLUME "ARexx Kommando MIXLINEVOLUME"

  @{b}MIXLINEVOLUME@{ub}

  Veränderung der Mixerlautstärke für LINE. Es sind Werte mit Komma
  (z.B.\ -1.5) erlaubt.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs von -34.5 bis 12
@ENDNODE
@NODE PREVIEWWINDOWSIZE "ARexx Kommando PREVIEWWINDOWSIZE"

  @{b}PREVIEWWINDOWSIZE@{ub}

  Umschaltung der Größe des @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW} Fensters.
@ENDNODE
@NODE TRANSFERLIMIT "ARexx Kommando TRANSFERLIMIT"

  @{b}TRANSFERLIMIT@{ub}

  Die neue, speziell für  den DraCo entwickelte  Hardware kann nun
  variable JPEG Qualitäten verarbeiten. Hiemit kann nun festgelegt
  werden, ob  die Qualität innerhalb  einer Szene  fest sein soll,
  eine gewünschte Datenrate nicht  überschritten werden soll, oder
  ob beides als Begrenzung dienen soll.
@ENDNODE
@NODE TRANSFERRATE "ARexx Kommando TRANSFERRATE"

  @{b}TRANSFERRATE@{ub}

  Ist @{" TRANSFERLIMIT " LINK TRANSFERLIMIT} auf @{b}TRANSFERRATE@{ub} oder auf @{b}BOTH@{ub} gestellt, wird
  der hiermit eingestellte Wert als Obergrenze bei der Aufnahme be-
  nutzt.
@ENDNODE
@NODE VIDEOIRQPRI "ARexx Kommando VIDEOIRQPRI"

  @{b}VIDEOIRQPRI@{ub}

  Festlegung der Interrupt-Priorität der von MovieShop und den zuge-
  hörigen Libraries bei der Videobearbeitung erzeugten Interrupts.

  RC: ERROR, Wert außerhalb von -128 bis 127
@ENDNODE
@NODE VERSION "ARexx Kommando VERSION"

  @{b}VERSION@{ub}

  Test der Versions- und Revisionsnummer oder Abfrage des  Versions-
  Strings. Bei Angabe einer Versionsnummer wird kein Versions-String
  zurückgegeben.

  Beispiele:

  VERSION
  Versions-String ohne Datum holen.

  VERSION FULL
  Kompletten Versions-String mit Datum abrufen.

  VERSION 1 2
  Test,  ob die Versionsnummer größer oder gleich eins ist.  Ist die
  versionsnummer größer,  erhält man in RC den Wert 0, ist sie klei-
  ner, den Wert 5 (Warnung). Ist sie gleich, wird weiter auf die Re-
  vision  geprüft. Es  wird geprüft, ob  diese größer  oder gleich 2
  ist.

  RC: WARN, wenn Versions- bzw. Revisionsnummer zu gering ist.

  RESULT: Versions-String, wenn RC=OK und kein Parameter angegeben
@ENDNODE
@NODE PROJECTVMODE "ARexx Kommando PROJECTVMODE"

  @{b}PROJECTVMODE@{ub}

  Angabe der für das Projekt gültigen Videonorm. Dieser Befehl ist nur
  für Spezialanwendungen gedacht,  bei denen ein bereits Aufgenommenes
  Projekt dauerhaft auf eine andere Videonorm  umgestellt werden soll.
  In der Regel wird es genügen, den Ausgabemodus zu ändern.
@ENDNODE
@NODE VNR "ARexx Kommando VNR"

  @{b}VNR@{ub}

  Einstellung des Modus für die @{b}V@{ub}ertical @{b}N@{ub}oise @{b}R@{ub}eduction. Dabei werden
  diverse Filter eingesetzt, um Störungen im VSync-Signal abzuschalten.

  Dieses Kommando hat nur bei der DraCo-Versionen der Hardware
  eine Funktion!
@ENDNODE
@NODE ZOOM "ARexx Kommando ZOOM"

  @{b}ZOOM@{ub}

  Einstellung des Zoom-Faktors der Schnittliste.

  Beispiele:

  ZOOM MAX
  Es wird die maximale Vergrößerung für die Schnittliste gewählt.

  ZOOM OUT
  Der Vergrößerungsfaktor in der Schnittliste wird um eine Stufe her-
  untergesetzt.
@ENDNODE
@NODE WINDOWTOFRONT "ARexx Kommando WINDOWTOFRONT"

  @{b}WINDOWTOFRONT@{ub}

  Ein anzugebendes Fenster wird in den Vordergrund geholt.

  RC: ERROR, wenn das Fenster nicht geöffnet war
@ENDNODE
@NODE WEIGHT "ARexx Kommando WEIGHT"

  @{b}WEIGHT@{ub}

  Einstellung der Filtergewichtung. Diese legt fest, wie stark die
  anderen Filterfunktionen wirken sollen.
@ENDNODE
@NODE WINDOWTOBACK "ARexx Kommando WINDOWTOBACK"

  @{b}WINDOWTOBACK@{ub}

  Ein Fenster wird in den Hintergrund gebracht.

  RC: ERROR, wenn das Fenster nicht geöffnet war
@ENDNODE
@NODE VIDEORECORDBURST "ARexx Kommando VIDEORECORDBURST"

  @{b}VIDEORECORDBURST@{ub}

  Angabe der Blockgröße, die MovieShop beim Speichern der Videos benut-
  zen soll. Einige  SCSI-Adapter  erzeugen Probleme  bei großen Blöcken
  die in einem  Stück gespeichert werden,  da sie das  System in diesem
  Fall zu lange sperren. In solchen Fällen kann die Blockgröße hier an-
  gepaßt werden. Zu  Beachten ist,  daß der zulässige Bereich nach oben
  durch die  eingestellte  Puffergöße begrenzt  wird. Deshalb ist  ggf.
  vorher der Befehl @{" VIDEOBUFFER " LINK VIDEOBUFFER} zu verwenden.

  RC: ERROR, angegebener  Wert kleiner als 4 KByte, oder größer als ein
      Viertel der mit VIDEOBUFFER eingestellten Puffergröße
@ENDNODE
@NODE ZOOMWINDOW "ARexx Kommando ZOOMWINDOW"

  @{b}ZOOMWINDOW@{ub}

  Die angegebenen  Fenster werden auf  Minimalgröße  gebracht.  Es ist
  dann nur noch die Titelzeile der Fensters zu sehen. Bei Fenstern mit
  variabler Größe, wird  zwischen den zwei selbst einstellbaren Größen
  hin und her geschaltet.

  RC: ERROR, wenn das angegebene Fenster nicht geöffnet war

@ENDNODE
@NODE VTR "ARexx Kommando VTR"

  @{b}VTR@{ub}

  Wenn direkt von einem Videorekorder digitalisiert werden soll, kann
  über dieses Kommando  die sogenannte  "Time-Base-Correction" einge-
  schaltet werden.

  Beispiele:

  VTR ON
  Die "Time-Base-Correction" wird eingeschaltet.
@ENDNODE
@NODE WORKBENCH "ARexx Kommando WORKBENCH"

  @{b}WORKBENCH@{ub}

  Öffnen oder Schließen des Workbench-Screens.

  Beispiele:

  WORKBENCH CLOSE
  Es  wird versucht den  Workbench-Screen zu  schließen.  Sollte dies
  nicht möglich sein, weil auf dem Screen noch Fenster geöffnet sind,
  die nicht zur Workbench gehören, wird ein Fehlercode zurückgegeben.

  RC: ERROR, wenn Screen nicht geschlossen werden konnte
@ENDNODE
@NODE WINDOWFONT "ARexx Kommando WINDOWFONT"

  @{b}WINDOWFONT@{ub}

  Einstellung des Zeichensatzes, der innerhalb der Fenster benutzt wird.

  Beispiele:

  WINDOWFONT topaz 8
  Innerhalb  der MovieShop-Fenster  wird der Systemzeichensatz "topaz 8"
  benutzt.

  WINDOWFONT DEFAULT
  Der mit dem Font Programm der Workbench eingestellte  Zeichensatz wird
  innerhalb der Fenster benutzt.

  WINDOWFONT
  Ein Font-Requester,  in dem ein Zeichensatz  gewählt werden  kann wird
  geöffnet.

  RC: WARN bei Abbruch im Font-Requester.
@ENDNODE
@NODE VIDEOIOPRI "ARexx Kommando VIDEOIOPRI"

  @{b}VIDEOIOPRI@{ub}

  Festlegung der Priorität für den Video-I/O-Prozeß von MovieShop.

  RC: ERROR, Wert außerhalb von -128 bis 127
@ENDNODE
@NODE VIDEOPRELOAD "ARexx Kommando VIDEOPRELOAD"

  @{b}VIDEOPRELOAD@{ub}

  Einstellung der Vorladegröße beim Abspielen von Videos. Der Mini-
  malwert ist die doppelte Blockgröße. Der Maximalwert ist die ein-
  gestellte Puffergröße.

  Beispiele:

  VIDEOPRELOAD 1024
  Es werden beim Abspielen 1 MByte Daten vorgeladen.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des mit @{" VIDEOPLAYBURST " LINK VIDEOPLAYBURST} und
      @{" VIDEOBUFFER " LINK VIDEOBUFFER} eingestellten Bereichs
@ENDNODE
@NODE VIDEOPLAYBURST "ARexx Kommando VIDEOPLAYBURST"

  @{b}VIDEOPLAYBURST@{ub}

  Einstellung der Blockgröße,  die beim Abspielen benutzt wird. Zu
  Beachten ist, daß der zulässige Bereich nach oben durch die ein-
  gestellte Puffergöße begrenzt  wird. Deshalb ist ggf. vorher der
  Befehl @{" VIDEOBUFFER " LINK VIDEOBUFFER} zu verwenden.

  Beispiele:

  VIDEOPLAYBURST 256
  Beim  Abspielen  werden immer  256 KBytes große  Blöcke in einem
  Stück gelesen.

  RC: ERROR, angegebener Wert kleiner als 4 KByte, oder größer als
      ein Viertel der mit VIDEOBUFFER eingestellten Puffergröße
@ENDNODE
@NODE VIDEODEVICEPRI "ARexx Kommando VIDEODEVICEPRI"

  @{b}VIDEODEVICEPRI@{ub}

  Einstellung der Priorität des Devices, das für die Ansteuerung
  der Video-Partition zuständig ist.

  Beispiele:

  VIDEODEVICEPRI ORIGINAL
  Die Priorität des Devices wird auf dem Originalwert belassen.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von -128 bis 127.
@ENDNODE
@NODE VIDEOBUFFERPRI "ARexx Kommando VIDEOBUFFERPRI"

  @{b}VIDEOBUFFERPRI@{ub}

  Einstellung der Prozeßpriorität des Puffertasks für die Videodaten.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von -128 bis 127.
@ENDNODE
@NODE VIDEOBUFFER "ARexx Kommando VIDEOBUFFER"

  @{b}VIDEOBUFFER@{ub}

  Einstellung  der Puffergröße  für die Aufnahme  und Wiedergabe der
  Videodaten.

  Beispiele:

  VIDEOBUFFER 4
  Die Puffergröße für die Aufnahme  und Wiedergabe  wird auf 4 MByte
  gesetzt.

  RC: ERROR, angegebener Wert kleiner als 1 oder größer als der ver-
      fügbare Speicher
@ENDNODE
@NODE UNZOOMWINDOW "ARexx Kommando UNZOOMWINDOW"

  @{b}UNZOOMWINDOW@{ub}

  Ein "gezoomtes" Fenster wird wieder auf die volle Größe gebracht.

  Beispiele: 

  UNZOOMWINDOW STATUS
  Das Statusfenster wird wieder auf volle Größe gebracht.

  RC: ERROR, wenn das angegebene Fenster nicht geöffnet war
@ENDNODE
@NODE ALIAS "ARexx Kommando ALIAS"

  @{b}ALIAS@{ub}

  Dieses Kommando macht genau das, was auch das gleichnamige CLI-Komman-
  do macht. Es können  also komplizierte  Kommandos durch einfachere er-
  setzt werden.  Diese können dann über das  Fenster @{" Befehl ausführen " LINK movieshop.guide/COMMAND},
  unter Benutzung des mitgelieferten ARexx-Skripts MShopShell.rx oder in
  sonstigen Skripten verwendet werden. Wie das CLI-Kommando Alias, kann
  auch beim MovieShop-Kommando ein Parameterfeld definiert werden.

  Beispiele:

  ALIAS NP NEWPROJECT [] VP=VM2
  Das Kommando @{b}NP TestProjekt@{ub} wird nun zu @{b}NEWPROJECT TestProjekt VP=VM2@{ub}
  expandiert.
@ENDNODE
@NODE ASLREQUEST "ARexx Kommando ASLREQUEST"

  @{b}ASLREQUEST@{ub}

  Über dieses  Kommando kann  ein ASL-Requester geöffnet werden. Der
  Text der Titelzeile muß angegeben werden. @{b}SAVE@{ub} wählt den Requester
  zum Speichern.  Ist @{b}DIRS@{ub} angegeben,  werden nur Verzeichnisse  und
  keine Dateien angezeigt.

  Beispiele:

  ASLREQUEST "Datei Speichern" FILENAME "Test" SAVE
  ASLREQUEST "Verzeichnis wählen" DIRS

  RC: WARN, bei Abbruch im File-Requester
  RESULT: Der komplette Dateiname mit Pfad
@ENDNODE
@NODE SAFETYLEVEL "ARexx Kommando SAFETYLEVEL"

  @{b}SAFETYLEVEL@{ub}

  Mit diesem Kommando kann festgelegt werden, wieviele Sicherheitsab-
  fragen erfolgen sollen.

  Beispiele:

  SAFETYLEVEL LOW
  Bei QUIT, DELETESCENE usw. erfolgen keine Sicherheitsabfragen.

  SAFETYLEVEL MEDIUM
  Sicherheitsabfragen erfolgen nur an wichtigen Stellen

  SAFETYLEVEL HIGH
  Es erfolgen grundsätzlich Sicherheitsabfragen.
@ENDNODE
@NODE CALCULATETIMELINE "ARexx Kommando CALCULATETIMELINE"

  @{b}CALCULATETIMELINE@{ub}

  Schnitte Berechnen. Die Schnittliste kann vorher mit @{" CHECKTIMELINE " LINK CHECKTIMELINE}
  überprüft werden.

  Beispiele:

  CALCULATETIMELINE VIDEO
  Es sollen nur die Videodaten berechnet werden.

  CALCULATETIMELINE PREVIEW
  Berechnen einer @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW}.

  RC: ERROR, Schnittliste nicht Ausführbar
@ENDNODE
@NODE HELP "ARexx Kommando HELP"

  @{b}HELP@{ub}

  Öffnen des AmigaGuide-Fensters mit der Online-Hilfe.

  Beispiele:

  HELP NEWPROJECT
  Wird ein ARexx-Kommando angegeben, wird versucht die passende Stelle
  in der Guide-Datei anzuspringen.
@ENDNODE
@NODE QUIT "ARexx Kommando QUIT"

  @{b}QUIT@{ub}

  Beenden von MovieShop. Soll MovieShop ohne Sicherheitsabfrage been-
  det werden,  ist der Parameter FORCE hinzuzufügen.  In diesem  Fall
  kann es  passieren, das eventuelle  Änderungen am aktuellen Projekt
  verlorengehen!

  RC: WARN, wenn durch eine eventuelle Sicherheitsabfrage ein Beenden
      von MovieShop verhindert würde.
@ENDNODE
@NODE READ "ARexx Kommando READ"

  @{b}READ@{ub}

  Auslesen einer Voreinstellung, die mit diversen Kommandos getroffen
  werden können. In der @{" Kommandoübersicht " LINK ARexxCommands.msg/MAIN} sind Befehle, die mit dem
  READ-Kommando ausgelesen  werden können mit einem Sternchen gekenn-
  zeichnet.

  Beispiele:

  READ RECORDLENGTH
  Als Ergebnis wird die aktuelle Aufnahmelänge ausgegeben.

  RC: ERROR, wenn das  angegebene Kommando nicht existiert, oder  das
      angegebene Kommando keine Rückgabe vorsieht  (zum Beispiel beim
      QUIT-Kommando).

  RESULT: Vom angegebenen Befehl abhängig.
@ENDNODE
@NODE RECORDSCENE "ARexx Kommando RECORDSCENE"

  @{b}RECORDSCENE@{ub}

  Aufnahme eines Videos. Je nach Einstellung von @{" OPERATINGMODE " LINK OPERATINGMODE} und
  @{" AUTORECORDSAMPLE " LINK AUTORECORDSAMPLE}, wird zusätzlich zu den Bilddaten auch noch der
  Ton aufgenommen.

  Beispiele:

  RECORDSCENE DOWAIT
  Das Kommando kehrt nicht zum normalen Message-Handling  zurück son-
  dern wartet bis die Aufnahme abgeschlossen ist oder ein Fehler auf-
  tritt.  Achtung! Es gibt dadurch keine Möglichkeit die Aufnahme ma-
  nuell abzubrechen!

  RECORDSCENE APPEND
  Für die neue Aufnahme wird  keine eigene Szene  erstellt. Die Daten
  werden an die zuletzt aufgenommen Szene angehangen.

  RC: ERROR, kein Videosignal
@ENDNODE
@NODE ADDMACRO "ARexx Kommando ADDMACRO"

  @{b}ADDMACRO@{ub}

  Mittels diesem Kommandos wird der Dateiname eines zu ladenden Makros
  festgelegt.  Aus Speicher- und Geschwindigkeitsgründen erfolgt hier-
  mit noch kein Laden. Das Makro wird bei der ersten Benutzung automa-
  tisch geladen.  Die in die Makroliste  aufgenommenen Makronamen wer-
  den, wenn das automatische Speichern der  Programm-Einstellungen ak-
  tiviert ist, beim  Beenden von MovieShop in eine Datei mit dem Namen
  movieshop.macros bzw.  in die zuletzt über  den File-Requester  beim
  manuellen Speichern der Makroliste angegebene Datei gespeichert.

  MovieShop-Makros  sind Textdateien und müssen mit einem Kennzeichner
  @{b}#MOVIESHOP@{ub} beginnen. Wird bei der  Ausführung des Makros diese Kenn-
  zeichnung nicht gefunden,  wird versucht, die Datei als ARexx-Skipt,
  Batch-Datei oder ausführbares Programm zu starten.

  Beispiele:

  ADDMACRO Work:Macros/MeinMacro
  Das Makro @{i}MeinMacro@{ui} aus  dem Verzeichnis @{i}Work:Macros@{ui} wird in die Ma-
  kroliste aufgenommen.

  ADDMACRO Work:Macros/MeinMacro Makro-Test MENU
  Das Makro @{i}MeinMacro@{ui} aus  dem Verzeichnis @{i}Work:Macros@{ui} wird in die Ma-
  kroliste  aufgenommen.  Außerdem wird in das Benutzermenü  ein Menü-
  punkt Makro-Test eingefügt, über den das neue Makro gestartet werden
  kann.

  ADDMACRO MovieShop:Macros/#?.ms
  Das ADDMACRO Kommando  unterstützt @{b}Pattern-Matching@{ub}.  Dadurch können
  auch alle Dateien eines Verzeichnisses oder z.B. nur solche, die ei-
  ne bestimmte Endung haben, in die Makroliste aufgenommen werden.

  ADDMACRO
  Es erscheint ein File-Requester mit dem man ein Makro aussuchen kann.

  RC: WARN, bei Abbruch im File-Requester
      ERROR, wenn das Makro nicht existiert
@ENDNODE
@NODE ASSIGNKEY "ARexx Kommando ASSIGNKEY"

  @{b}ASSIGNKEY@{ub}

  Funktionsbelegung von Tasten.  Dabei können den Tasten sowohl Makros
  in Form von Skripten, als auch Aliasse zugewiesen werden. Als Beson-
  derheit ist zu erwähnen, daß in dem Fall, in dem noch kein passender
  Alias existiert, ein neuer erzeugt wird.

  Beispiele:

  ASSIGNKEY "ctrl alt del" "NEWPROJECT Neuesprojekt VP DH99"
  Die Tastenkombination "ctrl alt del" wird mit einer Funktion belegt.
  Durch die  Tastenkombination wird die Funktion @{" NEWPROJECT " LINK NEWPROJECT}, die ein
  neues Projekt  erstellt, gestartet.  Das neue Projekt hat  den Namen
  @{i}Neuesprojekt@{ui} und benutzt die Partition @{i}DH99:@{ui}. Sie sehen, das Parame-
  ter, die  Leerzeichen enthalten,  in Anführungsstriche gefaßt werden
  müssen. Dies gilt  in diesem Beispiel  sowohl für die Tastenkombina-
  tion, als auch für das NEWPROJECT-Kommando mit seinen Parametern.

  ASSIGNKEY "ctrl alt del"
  Die Belegung der Tastenkombination "ctrl alt del" wird wieder aufge-
  hoben.

  ASSIGNKEY REMOVEALL FORCE
  Alle Tastenbelegungen werden  ohne Sicherheitsabfrabe  (wegen @{b}FORCE@{ub})
  wieder entfert.
@ENDNODE
@NODE ASSIGNMENU "ARexx Kommando ASSIGNMENU"

  @{b}ASSIGNMENU@{ub}

  Hiermit kann nachträglich gewählt werden, ob ein Makro im Benutzer-
  menü erscheinen soll oder nicht.

  Beispiele:

  ASSIGNMENU MeinMakro
  Das Makro @{i}MeinMakro@{ui} erscheint im Benutzermenü.

  ASSIGNMENU MeinMakro REMOVE
  Der Menüpunkt @{i}MeinMakro@{ui}  wird aus dem Benutzermenü entfernt. Es ist
  jedoch weiterhin in der Makroliste enthalten und kann z.B. auf eine
  Taste gelegt werden.
@ENDNODE
@NODE AUDIOBUFFER "ARexx Kommando AUDIOBUFFER"

  @{b}AUDIOBUFFER@{ub}

  Einstellung der Puffergröße für die Wiedergabe der Audiodaten.

  Beispiele:

  AUDIOBUFFER 512
  Die Puffergröße für die Wiedergabe wird auf 512 KByte gesetzt.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von 128 bis 2048.
@ENDNODE
@NODE AUDIOBUFFERPRI "ARexx Kommando AUDIOBUFFERPRI"

  @{b}AUDIOBUFFERPRI@{ub}

  Einstellung der Prozeßpriorität des Puffertasks für die Audiodaten.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von -128 bis 127.
@ENDNODE
@NODE AUDIODEVICEPRI "ARexx Kommando AUDIODEVICEPRI"

  @{b}AUDIODEVICEPRI@{ub}

  Einstellung der Priorität des Devices, das für die Ansteuerung der
  Audio-Partition zuständig ist.

  Beispiele:

  AUDIODEVICEPRI ORIGINAL
  Die Priorität des Devices wird auf den Originalwert belassen.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von -128 bis 127.
@ENDNODE
@NODE AUDIOIOPRI "ARexx Kommando AUDIOIOPRI"

  @{b}AUDIOIOPRI@{ub}

  Einstellung der Prozeßpriorität des Ein-Ausgabetasks für die Audio-
  daten.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von -128 bis 127.
@ENDNODE
@NODE AUDIOIRQPRI "ARexx Kommando AUDIOIRQPRI"

  @{b}AUDIOIRQPRI@{ub}

  Festlegung der Interrupt-Priorität der von MovieShop und den zugehö-
  rigen Libraries erzeugten Interrupts bei der Audiobearbeitung.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von -128 bis 127.
@ENDNODE
@NODE AUDIOMODE "ARexx Kommando AUDIOMODE"

  @{b}AUDIOMODE@{ub}

  Einstellung des Audiomodus.

  Beispiele:

  AUDIOMODE 16BIT
  Die Aufnahme und die spätere Wiedergabe erfolgt mit 16 Bit.

  RC: ERROR, Änderungen sind bei geöffneten Projekt nicht möglich.
@ENDNODE
@NODE AUDIOPLAYBURST "ARexx Kommando AUDIOPLAYBURST"

  @{b}AUDIOPLAYBURST@{ub}

  Einstellung  der Blockgröße, die beim Abspielen der Audiodaten be-
  nutzt wird. Der Mindestwert ist 4. Zu Beachten ist, daß der zuläs-
  sige Bereich nach oben durch die  eingestellte Puffergöße begrenzt
  wird. Deshalb ist ggf. vorher  der Befehl @{" AUDIOBUFFER " LINK AUDIOBUFFER} zu verwen-
  den.

  Beispiele:

  AUDIOPLAYBURST 64
  Beim Abspielen  werden immer 64 KByte große Blöcke in einem  Stück
  gelesen.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs
@ENDNODE
@NODE AUDIOPRELOAD "ARexx Kommando AUDIOPRELOAD"

  @{b}AUDIOPRELOAD@{ub}

  Einstellung der  Vorladegröße beim Abspielen der Audiodaten.  Der Ma-
  ximalwert muß kleiner oder gleich der eingestellten Puffergröße sein.

  Beispiele:

  AUDIOPRELOAD 1024
  Es werden beim Abspielen 1 MByte Daten vorgeladen.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des mit @{" AUDIOPLAYBURST " LINK AUDIOPLAYBURST} und @{" AUDIOBUFFER " LINK AUDIOBUFFER}
      eingestellten Bereichs
@ENDNODE
@NODE AUDIORECORDBURST "ARexx Kommando AUDIORECORDBURST"

  @{b}AUDIORECORDBURST@{ub}

  Angabe  der Blockgröße, die MovieShop beim Speichern der Audiodaten
  benutzen soll.  Einige SCSI-Adapter  erzeugen Probleme  bei  großen
  Blöcken die in einem Stück gespeichert werden, da sie das System in
  diesem Fall zu lange sperren. In solchen Fällen kann die Blockgröße
  hier angepaßt werden.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs von 4 bis 512
      KByte.
@ENDNODE
@NODE AUDIOCHANNELS "ARexx Kommando AUDIOCHANNELS"

  @{b}AUDIOCHANNELS@{ub}

  Einstellung der Audio-Kanalanzahl. Zur Zeit kann man nur zwischen
  1 und 2 also mono Stereo wählen.

  ERROR, Änderungen sind bei geöffneten Projekt nicht möglich.
@ENDNODE
@NODE ADDTIMELINEINDEX "ARexx Kommando ADDTIMELINEINDEX"

  @{b}ADDTIMELINEINDEX@{ub}

  Hinzufügen einer Index-Markierung zur @{" Index " LINK movieshop.guide/INDEX}-Liste.
@ENDNODE
@NODE AUDIOEXPORTFILETYPE "ARexx Kommando AUDIOEXPORTFILETYPE"

  @{b}AUDIOEXPORTFILETYPE@{ub}

  Zum Exportieren  der Daten wird die @{i}multisnd.library@{ui} benutzt.  Diese
  library,  die von MacroSystem entwickelt wurde, wird  ständig erwei-
  tert. So ist jetzt  schon davon auszugehen, daß sie in späteren Ver-
  sionen Ihnen  noch weitere Dateiformate  zur Verfügung stellen wird.

  Beispiele:

  AUDIOEXPORTFILETYPE AIFF
  Hiermit wird das Dateiformat @{b}AIFF@{ub} ausgewählt.

  RC: ERROR, unbekanntes Format
      (siehe Fenster: @{" Import/Export Einstellungen " RXS "ADDRESS MOVIESHOP 'OPENWINDOW IMPORTOPTS'"})
@ENDNODE
@NODE AUDIORECORDLENGTH "ARexx Kommando AUDIORECORDLENGTH"

  @{b}AUDIORECORDLENGTH@{ub}

  Einstellung der Aufnahmedauer für die Aufnahme von reinen Audiodaten
  mittels des Kommandos @{" RECORDSAMPLE " LINK RECORDSAMPLE}.

  Beispiele:

  AUDIORECORDLENGTH 1.00:00
  Es soll ein Sample mit einer Länge von einer Minute aufgenommen wer-
  den.

  RC: ERROR, ungültige Zeitangabe
@ENDNODE
@NODE AUTOPLAYSAMPLE "ARexx Kommando AUTOPLAYSAMPLE"

  @{b}AUTOPLAYSAMPLE@{ub}

  Festlegen, ob während der Wiedergabe der Schnittliste oder einer
  Szene auch der zugehörige Ton mit abgespielt werden soll.
@ENDNODE
@NODE AUTORECORDSAMPLE "ARexx Kommando AUTORECORDSAMPLE"

  @{b}AUTORECORDSAMPLE@{ub}

  Festlegen, ob während der Aufnahme einer Szene auch Audiodaten über
  die Toccata aufgenommen  werden sollen. Dies ist natürlich nur dann
  möglich, wenn das Projekt auch über Audiodaten  verfügen soll, also
  auch eine Audio-Partition vorhanden ist.
@ENDNODE
@NODE AUTOSAVEENV "ARexx Kommando AUTOSAVEENV"

  @{b}AUTOSAVEENV@{ub}

  Durch das Kommando kann angegeben werden, ob die Umgebungsvariable,
  die die Einstellungen von MovieShop enthält beim Verlassen des Pro-
  grammes  gespeichert werden soll.  Die Aktivierung  von AUTOSAVEENV
  aktiviert auch automatisch das Kommando @{" AUTOUSEENV " LINK AUTOUSEENV}.

  Beispiele:

  AUTOSAVEENV OFF
  Beim  Verlassen von  MovieShop werden  die aktuellen  Einstellungen
  nicht gespeichert.  Alle Einstellungen,  die in dieser Sitzung  ge-
  macht wurden werden  (falls sie nicht zwischenzeitlich  manuell ge-
  speichert wurden) verworfen.
@ENDNODE
@NODE AUTOSAVEPROJECT "ARexx Kommando AUTOSAVEPROJECT"

  @{b}AUTOSAVEPROJECT@{ub}

  Hiermit kann  eingestellt werden, ob sich das gerade in Bearbeitung
  befindende Projekt in bestimmten Zeitabständen oder wenn nach einer
  Aufnahme eine  neue Szene hinzugekommen ist automatisch gespeichert
  werden soll. Das automatische  Speichern kann jedoch nur  erfolgen,
  wenn zumindest einmal manuel gespeichert wurde.

  Beispiele:

  AUTOSAVEPROJECT OFF
  Kein automatisches Speichern.

  AUTOSAVEPROJECT 15 NEWSCENE
  Es soll alle 15 Minuten gespeichert werden und wenn eine neue Szene
  hinzugekommen ist.
@ENDNODE
@NODE AUTOSMOOTHING "ARexx Kommando AUTOSMOOTHING"

  @{b}AUTOSMOOTHING@{ub}

  Hiermit kann eine automatische Glättung der Videodaten eingeschal-
  tet werden, die immer dann wirkt, wenn die Datenrate des zum Spei-
  chern verwendeten Gerätes nicht ausreicht um alle Bilder rechtzei-
  tig aufzunehmen.

  Beispiele:

  AUTOSMOOTHINH OFF
  Automatisches Glätten ausschalten.

  AUTOSMOOTHING MEDIUM
  Höchstens eine leichte bis mittlere Glättung erlauben.

  AUTOSMOOTHING STRONG
  In Extremfällen wird auch eine sehr starke Glättung erlaubt.

  @{b}Anmerkung!@{ub}
  Keine Funktion bei DraCo-Version der Hardware
@ENDNODE
@NODE AUTOUSEENV "ARexx Kommando AUTOUSEENV"

  @{b}AUTOUSEENV@{ub}

  Umschaltung, ob die temporäre Umgebungsvariable, die die Einstellun-
  gen von MovieShop enthält beim Verlassen des Programmes aktualisiert
  werden soll.  Falls ja, wird bis zum  nächsten Reset MovieShop immer
  in der  Konfiguration gestartet,  die beim letzten  Verlassen gültig
  war.

  Beispiele:

  AUTOUSEENV ON
  Die Umgebungsvariable wird beim Verlassen von MovieShop gespeichert.
  Bis zum nächsten Reset startet das Programm  immer in der Konfigura-
  tion, die beim letzten Beenden gültig war.
@ENDNODE
@NODE BANDPASS "ARexx Kommando BANDPASS"

  @{b}BANDPASS@{ub}

  Einstellung des Modus, den der Bandpaß-Filter benutzt.
@ENDNODE
@NODE BLOCK "ARexx Kommando BLOCK"

  @{b}BLOCK@{ub}

  Verschiedene  Blockoperationen werden  abhängig von den Parametern
  ausgeführt.

  Beispiele:

  BLOCK SETSTART
  Das aktuelle Bild wird zum ersten Bild des Blockes erklärt.

  BLOCK CUT
  Ein Block beginnend mit dem mit BLOCK SETSTART markierten Bild bis
  zu aktuellen Bild wird ausgeschnitten.

  BLOCK COPY
  Ein Block,  der bei dem aktuellen Bild endet, wird in einen inter-
  nen Puffer kopiert.  Er kann dann auch  mehrmals wieder  eingefügt
  werden. Die Bilder, aus denen  der Block besteht bleiben auch wei-
  terhin an ihrer Position stehen.

  BLOCK PASTE
  Ein zuvor markierter Block wird vor dem aktuellen Bild eingefügt.

  BLOCK PASTEREVERSE
  Ein bereits mit den Befehlen BLOCK CUT oder  BLOCK COPY markierter
  Block  wird rückwärts vor  dem aktuellen Bild in  die Szene einge-
  fügt. Das heißt, das das letzte Bild des Blockes zu ersten und das
  erste zum  letzten Bild  wird.  Mit  dieser Funktion  lassen  sich
  leicht einfache  Effekte erreichen, da  die ursrüngliche  Bewegung
  umgekehrt wird.

  BLOCK PASTE QUICKMOTION 2 SCALEAUDIO
  Gleiche Funktion wie BLOCK PASTE, nur wird der Block um den Faktor
  2 gestaucht (Zeitrafferffekt). Die Audiodaten werden ebenso behan-
  delt.

  BLOCK PASTE QUICKMOTION -2
  Gleiche Funktion wie BLOCK PASTE, nur wird der Block um den Faktor
  2 gedehnt (Zeitlupeneffekt).  Die Audiodaten werden  entfernt,  da
  der Parameter SCALEAUDIO nicht angegeben wurde.

  RC: ERROR, diverse Fehlergründe, z.B: COPY/CUT ohne SETSTART, Kein
      Bild vorhanden oder Position hinter letztem Bild. QUICKMOTION-
      Parameter größer 10 bzw. kleiner -10
@ENDNODE
@NODE BRIGHTNESS ARexx Kommando BRIGHTNESS"

  @{b}BRIGHTNESS@{ub}

  Veränderung der Grundhelligkeit aller Farbwerte.

  Beispiele:

  BRIGHTNESS 100
  Die Helligkeit wird auf 100% - den Normalwert - eingestellt.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von 0 bis 200.
@ENDNODE
@NODE AGC "ARexx Kommando AGC"

  @{b}AGC@{ub}

  Steuerung der Videoeinstellung: @{b}A@{ub}utomatic @{b}G@{ub}ain @{b}C@{ub}ontrol.
  Dieses Kommando hat bei der DraCo-Versionen der Hardware
  keine Funktion!
@ENDNODE
@NODE UNLOCKPARTITION "ARexx Kommando UNLOCKPARTITION"

  @{b}UNLOCKPARTITION@{ub}

  Hiermit können die, mit dem Kommando @{" LOCKPARTITION " LINK LOCKPARTITION} geschützten
  Partitionen wieder entschützt werden.
@ENDNODE
@NODE UNGROUPSCENE "ARexx Kommando UNGROUPSCENE"

  @{b}UNGROUPSCENE@{ub}

  Eine Gruppe wird aufgelöst. In der Szenenliste erscheinen alle Sze-
  nen und Gruppen, die die aufzulösende Gruppe enthielt.

  Beispiele:

  UNGROUPSCENE
  Die in der Szenenliste aktuelle Gruppe wird aufgelöst.

  UNGROUPSCENE Schlossbesichtigung
  Die Gruppe "Schlossbesichtigung" wird aufgelöst.

  RC: ERROR, wenn angegebene Szene nicht existiert
@ENDNODE
@NODE UNALIAS "ARexx Kommando UNALIAS"

  @{b}UNALIAS@{ub}

  Entfernen eines mit ALIAS definierten Befehls.

  Beispiele:

  UNALIAS ALL FORCE
  Ohne  vorherige Sicherheitsabfrage werden alle "Aliasse" entfernt.

  RC: ERROR, wenn angegebener Befehl nicht in der Makroliste zu fin-
      den war

@ENDNODE
@NODE TIMETONUMBER "ARexx Kommando TIMETONUMBER"

  @{b}TIMETONUMBER@{ub}

  Umwandlung einer Zeitangabe im Format @{b}Minuten.Sekunden:Bild@{ub} oder
  @{b}Stunden:Minuten:Sekunden:Bild@{ub} in  die entsprechende  Bildnummer.
  Beachten Sie bitte das MovieShop die Bilder immer ab Null zählt.
  Außerdem wird von MovieShop  die jeweils eingestellte  Videonorm
  beachtet!

  Beispiele:

  TIMETONUMBER 10.15:20
  Als RESULT wird die Zahl 15395 ausgegeben  sofern der  Pal-Modus
  eingestellt ist.

  RESULT: Bildnummer, die zu der angegebenen Zeit gehört, bzw. -1,
          bei einer ungültigen Zeitangabe
@ENDNODE
@NODE TIMELINETOSCENE "ARexx Kommando TIMELINETOSCENE"

  @{b}TIMELINETOSCENE@{ub}

  Es wird aus der Schnittliste eine neue Szene generiert, die dann in
  der Szenenliste abgelegt wird.
@ENDNODE
@NODE TIMELINELOCATOR "ARexx Kommando TIMELINELOCATOR"

  @{b}TIMELINELOCATOR@{ub}

  Einstellung, ob die Start- und Endmarkierungen (Locator) im
  @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE}-Fenster beim Abspielen berücksichtigt werden
  sollen oder nicht.

  Beispiele:

  TIMELINELOCATOR OFF
  Trotz gesetzter Markierungen, soll bei @{" PLAYTIMELINE " LINK PLAYTIMELINE} die
  gesamte Schnittliste abgespielt werden.
@ENDNODE
@NODE SUBCARRIER "ARexx Kommando SUBCARRIER"

  @{b}SUBCARRIER@{ub}

  Justierung der Frequenz des Farb-Hilfsträgersignals.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von -128 bis 127
@ENDNODE
@NODE STOPTIMELINE "ARexx Kommando STOPTIMELINE"

  @{b}STOPTIMELINE@{ub}

  Anhalten der Wiedergabe der Schnittliste.
@ENDNODE
@NODE STOPSCENE "ARexx Kommando STOPSCENE"

  @{b}STOPSCENE@{ub}

  Beenden der Aufnahme bzw. der Wiedergabe einer Szene.
@ENDNODE
@NODE STOPSAMPLE "ARexx Kommando STOPSAMPLE"

  @{b}STOPSAMPLE@{ub}

  Beenden der Aufnahme bzw. der Wiedergabe von reinen Audiodaten.
@ENDNODE
@NODE STOP "ARexx Kommando STOP"

  @{b}STOP@{ub}

  Anhalten einer Wiedergabe oder einer Aufnahme. Normalerweise sollte
  jedoch expliziet das zum jeweiligen PLAY-Kommando gehörende Pendant
  benutzt werden. Also zu PLAYSCENE gehört STOPSCENE etc.!
@ENDNODE
@NODE SPLITSCENE "ARexx Kommando SPLITSCENE"

  @{b}SPLITSCENE@{ub}

  Teilen einer Szene an dem angegebenen Zeitpunkt.

  Beispiele:

  SPLITSCENE 0.30:00 ErsterTeil ZweiterTeil
  Die aktuelle Szene aus der Szenenliste wird am 750'sten Bild
  = 30 Sekunden × 25  Bilder  in  die  Szenen  @{i}ErsterTeil@{ui}  und
  @{i}ZweiterTeil@{ui} aufgeteilt.

  RC: ERROR, Szene nicht lang genug für angegebene Zeit oder
  angegebene Szenennamen existieren bereits
@ENDNODE
@NODE LOADSCENE "ARexx Kommando LOADSCENE"

  @{b}LOADSCENE@{ub}

  Einladen einer zuvor Abgespeicherten Szene.

  Beispiele:

  LOADSCENE Work:scenes/Rundfahrt
  Die Szene @{i}Rundfahrt@{ui} aus dem Verzeichnis @{i}Work:scenes@{ui} wird eingelesen
  und neu angelegt. Der  Name der Szene entspricht hierbei dem Datei-
  namen ohne Pfad.

  RC: ERROR, Ladefehler
@ENDNODE
@NODE SIZEWINDOW "ARexx Kommando SIZEWINDOW"

  @{b}SIZEWINDOW@{ub}

  Verändern der Größe von Fenstern die über ein Sizing-Gadget verfügen.
  Zu große oder zu kleine Werte werden abgefangen.

  Beispiele:

  SIZEWINDOW SCENES 400 300
  Das Szenenfenster wird auf eine Breite von 400 und  eine Höhe von 300
  gebracht.

  SIZEWINDOW SAMPLES 0 30000
  Das Audiodatenfenster  wird auf minimale Breite und maximale Höhe ge-
  bracht.

  RC: WARN, Größe nicht veränderbar
@ENDNODE
@NODE RECORDSAMPLE "ARexx Kommando RECORDSAMPLE"

  @{b}RECORDSAMPLE@{ub}

  Alleinige Aufnahme von Audiodaten.

  Beispiele:

  RECORDSAMPLE DOWAIT
  Das Kommando kehrt nicht zum normalen  Message-Handling zurück son-
  dern wartet bis die Aufnahme abgeschlossen ist oder ein Fehler auf-
  tritt. Achtung! Es gibt  dadurch keine Möglichkeit die Aufnahme ma-
  nuell abzubrechen!

  RECORDSAMPLE APPEND
  Die Daten der neuen Aufnahme werden an die aktuellen angehangen.
@ENDNODE
@NODE SHOWFRAMES "ARexx Kommando SHOWFRAMES"

  @{b}SHOWFRAMES@{ub}

  Einstellung, ob das zur aktuellen Position gehörende Bild angezeigt
  werden soll oder nicht.

  Beispiele:

  SHOWFRAMES OFF
  Umfangreiche ARexx-Skripte können  dadurch beschleunigt werden, in-
  dem das Anzeigen des Bildes abgeschaltet wird.
@ENDNODE
@NODE SHOWFRAMEMODE "ARexx Kommando SHOWFRAMEMODE"

  @{b}SHOWFRAMEMODE@{ub}

  Einstellung des Anzeigemodus.

  Beispiele:

  SHOWFRAMEMODE REFERENCE
  Bei der Anwahl einer Szene wird statt des ersten Bildes der Szene
  das Referenzbild angezeigt.  Sollte kein Referenzbild existieren,
  wird diese Einstellung ignoriert und das erste Bild angezeigt.
@ENDNODE
@NODE SHOWFIELDMODE "ARexx Kommando SHOWFIELDMODE"

  @{b}SHOWFIELDMODE@{ub}

  Einstellung des Anzeigemodus.

  Beispiele:

  SHOWFIELDMODE EVEN
  Über den angeschlossenen Monitor wird bei der Bearbeitung des Videos
  stets das gerade Halbbild angezeigt.
@ENDNODE
@NODE SETTIMELINELOCATOR "ARexx Kommando SETTIMELINELOCATOR"

  @{b}SETTIMELINELOCATOR@{ub}

  Setzen  einer Markierung in der Schnittliste.  Als Parameter  sind
  wahlweise Bildnummern oder Zeitangaben möglich.

  Beispiele:

  SETTIMELINELOCATOR IN 333 USE
  Die Startmarkierung wird bei Bild 333 in der Schnittliste gesetzt.
  Durch die Angabe von 'USE', sind die Locator sofort aktiv.

  SETTIMELINELOCATOR Crash
  Haben Sie Ihre Locator  mit Namen versehen,  können Sie diese dann
  auch darüber anwählen.

  RC: ERROR, Ungültiges Wertepaar angegeben (IN > OUT)
@ENDNODE
@NODE SETREFFRAME "ARexx Kommando SETREFFRAME"

  @{b}SETREFFRAME@{ub}

  Setzen des Referenzbildes der aktuellen Szene in der Szenenliste.
  Wird kein Parameter  angegeben, wird  das aktuelle Bild zum Refe-
  renzbild.

  Beispiele:

  SETREFFRAME Zeit
  Das Bild an der angegebenen Zeit wird zum Referenzbild. Die Zeit
  muß dabei im Format @{b}Minute.Sekunde:Bild@{ub} angegeben werden.

  RC: ERROR, fehlerhafte oder nicht existierende Zeitangabe
@ENDNODE
@NODE SETPATH "ARexx Kommando SETPATH"

  @{b}SETPATH@{ub}

  Verschiedene Pfad-Voreinstellungen.

  Beispiele:

  SETPATH VP VM2
  Die zu Bearbeitenden Bilder befinden sich auf der Partition VM2: bzw.
  sollen dort hin Aufgenommen werden.

  SETPATH TEMP Work:T
  Evtl. anfallende  temporäre Dateien werden in das Verzeichnis  Work:T
  abgelegt.

  SETPATH RESET
  Alle über dieses Kommando  einstellbare Pfadangaben werden auf Vorga-
  ben gesetzt.
@ENDNODE
@NODE SELECTPUBSCREEN "ARexx Kommando SELECTPUBSCREEN"

  @{b}SELECTPUBSCREEN@{ub}

  Wahl des Public-Screens, den MovieShop benutzt.

  Beispiele:

  SELECTPUBSCREEN CygnusEdScreen1
  MovieShop öffnet seine Fenster auf dem Screen mit dem PubScreenNamen
  "CygnusEdScreen1", sofern dieser vorhanden ist.

  SELECTPUBSCREEN NEW
  Es wird ein neuer Public-Screen geöffnet, den MovieShop benutzt.

  SELECTPUBSCREEN DEFAULT
  MovieShop  benutzt den sog.  Default-Public-Screen.  Dies ist in dem
  meißten Fällen der Workbench-Screen.

  SELECTPUBSCREEN
  Es öffnet sich ein  Requester, in dem aus einer Liste aller zur Zeit
  geöffneter Public-Screens einer ausgewählt werden kann.

  RC: WARN, bei Abbruch im Requester.
@ENDNODE
@NODE SCREENTOFRONT "ARexx Kommando SCREENTOFRONT"

  @{b}SCREENTOFRONT@{ub}

  Der MovieShop-Screen wird in den Vordergrund gebracht. War MovieShop
  im Iconify-Zustand, wird dieser beendet.
@ENDNODE
@NODE SCREENTOBACK "ARexx Kommando SCREENTOBACK"

  @{b}SCREENTOBACK@{ub}

  MovieShop-Screen in den Hintergrund bringen.

  RC: ERROR, wenn der Screen nicht geöffnet war
@ENDNODE
@NODE SCREENFONT "ARexx Kommando SCREENFONT"

  @{b}SCREENFONT@{ub}

  Wahl eines Zeichensatzes für die Titelleisten der MovieShop-Fenster
  und für  das Menü.  Die Einstellung  wirkt nur, wenn sich MovieShop
  auf einen @{b}eigenen@{ub} Screen befindet!

  Beispiele:

  SCREENFONT helvetica 15
  Es findet der Zeichensatz "Helvetica 15" Verwendung.

  SCREENFONT
  Ein Font-Requester wird geöffnet, in dem Sie einen Zeichensatz wäh-
  len können.

  SCREENFONT DEFAULT
  Es wird der Screen-Text-Font benutzt, der über das Voreinstellungs-
  Programm "Font" gewählt wurde.

  RC: WARN, Abbruch im Font-Requester
      ERROR, angegebener Zeichensatz konnte nicht gefunden werden
@ENDNODE
@NODE SCENETOTIMELINE "ARexx Kommando SCENETOTIMELINE"

  @{b}SCENETOTIMELINE@{ub}

  Kopieren der aktuellen oder der angegebenen Szene aus der Szenen-
  liste in die Schnittliste an die angegebene Position.
@ENDNODE
@NODE SCENENOTE "ARexx Kommando SCENENOTE"

  @{b}SCENENOTE@{ub}

  Kommentar zum aktuellen Eintrag der Szenenliste ändern. Der Kommen-
  tar darf bis zu 30 Zeichen lang sein.
@ENDNODE
@NODE SAVESETTINGS "ARexx Kommando SAVESETTINGS"

  @{b}SAVESETTINGS@{ub}

  Abspeichern der aktuellen Einstellungen von MovieShop.

  Beispiele:

  SAVESETTINGS
  Es erscheint ein File-Requester, in dem Name und Pfad eingegeben
  werden können,  unter der die  Einstellungen gespeichert  werden
  sollen. Zu beachten ist jedoch, daß beim Start von MovieShop die
  Einstellungen  aus  der  Datei  movieshop.prefs  im  Verzeichnis
  ENV:MovieShop gelesen werden.

  SAVESETTINGS ENVARC:MovieShop/MovieShop.prefs
  Die Einstellungen werden im Verzeichnis ENVARC:MovieShop, in der
  Datei MovieShop.prefs abgespeichert.

  RC: WARN, bei Abbruch im File-Requester.
      ERROR, Fehler während des Speicherns
@ENDNODE
@NODE SAVESCENEAS "ARexx Kommando SAVESCENEAS"

  @{b}SAVESCENEAS@{ub}

  Die aktuelle Szene wird unter dem angegebenen Namen abgespeichert.
  Der  Parameter  FORCE bewirkt  ein Überschreiben  einer Datei  mit
  gleichem Namen ohne Sicherheitsabfrage.

  Beispiele:

  SAVESCENEAS Work:MeineSzene
  Die aktuelle Szene wird unter dem Namen @{i}MeineSzene@{ui} auf dem Daten-
  träger @{i}Work:@{ui} abgespeichert. Falls eine Datei mit diesem Namen be-
  reits existiert, erfolgt eine Abfrage, ob diese überschrieben wer-
  den soll.

  RC: ERROR, Fehler beim Speichern
@ENDNODE
@NODE SAVEPROJECTAS "ARexx Kommando SAVEPROJECTAS"

  @{b}SAVEPROJECTAS@{ub}

  Speichern des aktuellen Projektes unter dem angegebenen Namen. Wird
  der Parameter FORCE angegeben,  erscheint falls  eine Datei mit dem
  angegebenen Namen existiert, keine Sicherheitsabfrage.

  Beispiele:

  SAVEPROJECTAS Urlaub96
  Das aktuelle  Projekt wird unter dem Namen @{i}Urlaub96@{ui}  abgespeichert.
  Sollte  bereits eine Datei mit  diesem Namen  existieren, erscheint
  eine Abfrage, ob diese überschrieben werden soll.

  RC: ERROR, Fehler beim Speichern
@ENDNODE
@NODE SAVEPROJECT "ARexx Kommando SAVEPROJECT"

  @{b}SAVEPROJECT@{ub}

  Das aktuelle Projekt wird unter seinem alten Namen gespeichert. Wurde
  noch kein Name gewählt, erscheint ein File-Requester.

  RC: WARN, Abbruch im File-Requester
      ERROR, Fehler beim Speichern
@ENDNODE
@NODE SAVEMETHOD "ARexx Kommando SAVEMETHOD"

  @{b}SAVEMETHOD@{ub}

  Einstellung der Projekt-Speichermethode.

  Beispiele:

  SAVEMETHOD BACKUP
  Beim Speichern der Projektdatei wird die alte zunächst umbenannt.
  Dadurch erhällt man eine Sicherheitskopie.

  SAVEMETHOD SIMPLE
  Die Projektdatei  wird direkt überschrieben. Treten dabei Proble-
  me auf, kann es zu Datenverlusten kommen!
@ENDNODE
@NODE SAVEMACROS "ARexx Kommando SAVEMACROS"

  @{b}SAVEMACROS@{ub}

  Speichern der Makroliste. Die Makroliste kann hiermit manuell ge-
  speichert werden.  Es findet aber auch eine automatische Speiche-
  rung  am Programmende  statt, wenn  im Menü für  die Programmein-
  stellungen  "Automatisch archivieren"  eingeschaltet  ist.  Dabei
  wird die Makroliste  in die  zuletzt manuell gewählte Datei oder,
  falls  noch  keine  andere  Datei  gewählt  wurde,  in die  Datei
  @{i}ENVARC:MovieShop/MovieShop.macros@{ui} gespeichert.

  Beispiele:

  SAVEMACROS FileName
  Die Makroliste wird in die Datei @{i}FileName@{ui} gespeichert.

  SAVEMACROS
  Wird kein  Parameter angegeben, erscheint ein  File-Requester  in
  dem man die Datei,  welche die Makroliste  aufnehmen soll angeben
  kann.

  RC: WARN, bei Abbruch im File-Requester
      ERROR, Fehler beim Speichern
@ENDNODE
@NODE SAVEGUI "ARexx Kommando SAVEGUI"

  @{b}SAVEGUI@{ub}

  Speichern der aktuellen Programmoberfläche. Es wird ein MovieShop-
  Makro erstellt, mit dessen Hilfe jederzeit die  Benutzeroberfläche
  wieder so hergestellt  werden kann,  wie sie zum Zeitpunkt des Au-
  frufs dieses Kommandos war.

  Beispiele:

  SAVEGUI FileName.gui FORCE
  Es wird ein GUI-Def-Makro mit dem Dateinamen @{i}FileName.gui@{ui} erzeugt.
  Der Parameter FORCE bewirkt ein Überschreiben einer bereits beste-
  henden Datei dieses Namens.

  SAVEGUI
  Wird kein Parameter angegeben, erscheint ein File-Requester in dem
  ein Dateiname für die GUI-Definition angeben werden kann.

  RC: WARN, bei Abbruch im File-Requester
      ERROR, Fehler beim Speichern
@ENDNODE
@NODE SAVEICONS "ARexx Kommando SAVEICONS"

  @{b}SAVEICONS@{ub}

  Wahl, ob zu den MovieShop-Dateien ein Piktogramm erzeugt werden soll,
  oder nicht.

  Beispiele:

  SAVEICONS OFF
  Es werden  zu den gespeicherten  MovieShop-Dateien keine  Piktogramme
  erzeugt.
@ENDNODE
@NODE SAMPLETOTIMELINE "ARexx Kommando SAMPLETOTIMELINE"

  @{b}SAMPLETOTIMELINE@{ub}

  Kopieren des aktuellen oder des angegebenen Samples aus der Sample-
  Liste in die Schnittliste an die angegebene Position.
@ENDNODE
@NODE SAMPLERATE "ARexx Kommando SAMPLERATE"

  @{b}SAMPLERATE@{ub}

  Wahl der Audiodaten-Frequenz. Die Frequenz kann nicht beliebig ein-
  gestellt werden, daher wird der nächst mögliche Wert benutzt. Ände-
  rungen sind bei geöffneten Projekt nicht möglich!

  RC: ERROR, angegebener Wert kleiner als 5000 oder größer als 50000,
@ENDNODE
@NODE SAMPLENOTE "ARexx Kommando SAMPLENOTE"

  @{b}SAMPLENOTE @{ub}

  Kommentar zum aktuellen Eintrag der Sample-Liste ändern. Der
  Kommentar darf bis zu 30 Zeichen lang sein.
@ENDNODE
@NODE LOOPTIMELINE "ARexx Kommando LOOPTIMELINE"

  @{b}LOOPTIMELINE@{ub}

  Aktivierung des Loop-Modus bei der Wiedergabe der Schnittliste.
@ENDNODE
@NODE PRINTSCENELIST "ARexx Kommando PRINTSCENELIST"

  @{b}PRINTSCENELIST@{ub}

  Ausgabe der Szenenliste.

  Beispiele:

  PRINTSCENELIST PRT:
  Die Aktuelle Szenenliste wird ausgedruckt.

  PRINTSCENELIST RAM:Szenen ALL FORCE
  Die Aktuelle Szenenliste wird  in die Datei @{i}RAM:Szenen@{ui} gespeichert.
  ALL bewirkt, daß Gruppen Aufgschlüsselt werden und über den Parame-
  ter FORCE wird die Sicherheitsabfrage  beim Überschreiben einer be-
  reits vorhandenen Datei unterdrückt.
@ENDNODE
@NODE PAUSETIMELINE "ARexx Kommando PAUSETIMELINE"

  @{b}PAUSETIMELINE @{ub}

  Die Pause ein-, aus- oder umschalten.

  Beispiele:

  PAUSETIMELINE TOGGLE
  Der Zustand der Pause-Taste im Fenster @{" Schnittsteuerung " LINK movieshop.guide/TIMELINECONTROL} wird
  umgekehrt.
@ENDNODE
@NODE PREFILTER "ARexx Kommando PREFILTER"

  @{b}PREFILTER@{ub}

  Ein- und Ausschalten des Vorfilters für den FBAS-Eingang.
@ENDNODE
@NODE PLAYTIMELINE "ARexx Kommando PLAYTIMELINE"

  @{b}PLAYTIMELINE@{ub}

  Abspielen der altuellen @{" Schnittliste " LINK timeline.msg/MAIN}. Wenn Begrenzungsmarkierungen
  gesetzt sind, wird nur der dadurch eingegrenzte Bereich  abgespielt.

  Beispiele:

  PLAYTIMELINE DOWAIT
  Das Kommando kehrt nicht zum  normalen  Message-Handling zurück son-
  dern wartet bis der Abspielvorgang abgeschlossen ist oder ein Fehler
  auftritt. Achtung! Es gibt dadurch keine Möglichkeit den Abspielvor-
  gang manuell abzubrechen!
@ENDNODE
@NODE PLAYSCENE "ARexx Kommando PLAYSCENE"

  @{b}PLAYSCENE@{ub}

  Abspielen der altuellen Szene.

  Beispiele:

  PLAYSCENE DOWAIT
  Das Kommando kehrt nicht zum  normalen Message-Handling  zurück son-
  dern wartet bis der Abspielvorgang abgeschlossen ist oder ein Fehler
  auftritt. Achtung! Es gibt dadurch keine Möglichkeit den Abspielvor-
  gang manuell abzubrechen!
@ENDNODE
@NODE PLAYSAMPLE "ARexx Kommando PLAYSAMPLE"

  @{b}PLAYSAMPLE@{ub}

  Abspielen des aktuellen Samples.

  Beispiele:

  PLAYSAMPLE DOWAIT
  Das Kommando kehrt nicht zum  normalen Message-Handling  zurück son-
  dern wartet bis der Abspielvorgang abgeschlossen ist oder ein Fehler
  auftritt. Achtung! Es gibt dadurch keine Möglichkeit den Abspielvor-
  gang manuell abzubrechen!
@ENDNODE
@NODE PLAYPREVIEW "ARexx Kommando PLAYPREVIEW"

  @{b}PLAYPREVIEW@{ub}

  Abspielen der zuvor berechneten @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW}.
@ENDNODE
@NODE PLAYERRORBREAK "ARexx Kommando PLAYERRORBREAK"

  @{b}PLAYERRORBREAK@{ub}

  Wahl, ob Fehler beim Abspielen der Schnittliste oder der aktuellen
  Szene zum Abbruch führen sollen oder nicht.

  Beispiele:

  PLAYERRORBREAK OFF
  Der Abspielvorgang soll bei auftretenden Fehlern nicht abgebrochen
  werden.
@ENDNODE
@NODE PAUSESCENE "ARexx Kommando PAUSESCENE"

  @{b}PAUSESCENE@{ub}

  Die Pause ein-, aus- oder umschalten.

  Beispiele:

  PAUSESCENE TOGGLE
  Der Zustand der Pause-Taste im Fenster @{" Szenensteuerung " LINK movieshop.guide/SCENECONTROL} wird
  umgekehrt.
@ENDNODE
@NODE PAUSESAMPLE "ARexx Kommando PAUSESAMPLE"

  @{b}PAUSESAMPLE@{ub}

  Die Pause ein-, aus- oder umschalten.

  Beispiele:

  PAUSESAMPLE TOGGLE
  Der Zustand der Pause-Taste im Fenster @{" Audiosteuerung " LINK movieshop.guide/SAMPLECONTROL} wird
  umgekehrt.
@ENDNODE
@NODE PASTEREVERSEDUP "ARexx Kommando PASTEREVERSEDUP"

  @{b}PASTEREVERSEDUP@{ub}

  Normalerweise werden beim Einfügen von  Blöcken, die zugehörigen Da-
  ten nicht  erneut auf  die Partition  geschrieben. Es wird lediglich
  ein weiterer Verweis auf diese Daten in die Szene eingetragen.

  Da es aus Geschwindigkeitsgründen jedoch nötig sein kann, beim Rück-
  wärts Einfügen,  die Daten  doch zu duplizieren,  kann dies  hiermit
  eingeschaltet werden.
@ENDNODE
@NODE PASTEDUP "ARexx Kommando PASTEDUP"

  @{b}PASTEDUP@{ub}

  Normalerweise werden beim Einfügen von  Blöcken, die zugehörigen Da-
  ten  nicht erneut auf  die Partition geschrieben. Es wird  lediglich
  ein weiterer Verweis auf diese Daten in die Szene eingetragen.

  Aus  Geschwindigkeitsgründen  kann hiermit gewählt  werden, ob,  und
  wenn ja bis zu welcher Bildanzahl, die  Daten auf der  Partition du-
  pliziert werden sollen.

  Da bei langen hintereinanderhängenden  Daten die Positionierungszeit
  gegenüber der Datenübertragung vernachlässigbar ist, reicht eine Be-
  schränkung auf bis zu 30 Bildern.

  RC: ERROR, Wert größer 30
@ENDNODE
@NODE OPERATINGMODE "ARexx Kommando OPERATINGMODE"

  @{b}OPERATINGMODE@{ub}

  Wahl, ob zu den Videodaten auch Audiodaten Verarbeitet werden sollen.
  Diese Entscheidung muß vor dem Öffnen eines neuen Projektes erfolgen!

  RC: ERROR, Änderungen sind bei geöffneten Projekt nicht möglich
@ENDNODE
@NODE OUTPUTVOLUME "ARexx Kommando OUTPUTVOLUME"

  @{b}OUTPUTVOLUME@{ub}

  Veränderung der Ausgangslautstärke. Es sind Werte mit Komma (z.B. -1.5)
  erlaubt.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs von -94.5 bis 0
@ENDNODE
@NODE OUTPUTVMODE "ARexx Kommando OUTPUTVMODE"

  @{b}OUTPUTVMODE@{ub}

  Festlegung der Videonorm bei der Ausgabe.

  Beispiele:

  OUTPUTVMODE AUTO
  Das Video wird automatich immer in der Norm abgespielt, in der es
  auch aufgenommen wurde.
@ENDNODE
@NODE OPENWINDOW "ARexx Kommando OPENWINDOW"

  @{b}OPENWINDOW@{ub}

  Öffnen des angegebenen Fensters.

  Beispiele: 

  OPENWINDOW SCENES
  Das @{" Szenen " LINK movieshop.guide/SCENES}-Fenster wird geöffnet. Falls es schon geöffnet war,
  wird es in den Vordergrund geholt und aktiviert.
@ENDNODE
@NODE OPENPROJECT "ARexx Kommando OPENPROJECT"

  @{b}OPENPROJECT@{ub}

  Das angegebene Projekt wird geöffnet.

  Beispiele:

  OPENPROJECT Urlaub94
  Das Projekt @{i}Urlaub94@{ui} wird geöffnet.

  RC: ERROR, Projekt nicht vorhanden oder Lesefehler
@ENDNODE
@NODE NUMBERTOTIME "ARexx Kommando NUMBERTOTIME"

  @{b}NUMBERTOTIME@{ub}

  Umwandlung einer Zahl in das MovieShop-Zeit-Format.  Dieses Kommando
  kann benutzt werden, um  die z.B. mit dem Kommando @{" GETFRAMENUMBER " LINK GETFRAMENUMBER}
  erhaltene Nummer eines Bildes in das Zeit-Format umzuwandeln. Beach-
  ten Sie bitte das MovieShop die Bilder immer ab Null zählt. Außerdem
  wird von MovieShop die jeweils eingestellte Videonorm beachtet! Über
  den  Parameter SMPTE  kann ein leicht  abweichendes  Zeitformat (mit
  Stundenangabe) gewählt werden.

  RESULT: Die Zeit des mit der Nummer angegebenen Bildes im Format
          @{b}Minuten.Sekunden:Bild@{ub} oder @{b}Stunden:Minuten:Sekunden:Bild@{ub}.
@ENDNODE
@NODE MOVEWINDOW "ARexx Kommando MOVEWINDOW"

  @{b}MOVEWINDOW@{ub}

  Positionierung des angegebenen MovieShop-Fensters. Es kann nur ein
  Fenster als Parameter angegeben werden. LEFTEDGE und TOPEDGE geben
  die x- und y-Position der linken oberen Ecke an.

  Beispiele:

  MOVEWINDOW AUDIOOPTS 200 100
  Das Audio  Einstellungen-Fenster wird an die Position 200,100 ver-
  schoben.

  MOVEWINDOW 10 10
  Falls  MovieShop auf dem  Workbench-Screen  läuft, wird das kleine
  Hauptfenster zu den Koordinaten 10,10 verschoben.

  RC: WARN,  falls das zu  verschiebende Fenster nicht geöffnet war.
      Die angegebenen  Werte sind aber trotzdem beim nächsten öffnen
      des Fensters gültig.
@ENDNODE
@NODE NEWSCENE "ARexx Kommando NEWSCENE"

  @{b}NEWSCENE@{ub}

  Erstellen einer neuen Szene. Wird kein Name angegeben, heißt die
  Szene @{i}unbenannt@{ui} bzw. trägt die Bezeichnung, die mit dem Kommando
  @{" DEFAULTNAME " LINK DEFAULTNAME} eingestellt wurde.
@ENDNODE
@NODE MUTENEWTIMELINESCENE "ARexx Kommando MUTENEWTIMELINESCENE"

  @{b}MUTENEWTIMELINESCENE@{ub}

  Einstellung, ob neu in Schnittliste gelegte Szenen mit Audiodaten,
  zunächst Stummgeschaltet sein sollen.
@ENDNODE
@NODE NEWPROJECT "ARexx Kommando NEWPROJECT"

  @{b}NEWPROJECT@{ub}

  Erstellen eines neuen Projektes. Je nachdem ob die Switches KILLDOS,
  FORCE, beide oder keins  von beiden  angegeben sind, erscheint  eine
  unterschiedliche Anzahl an Sicherheitsabfragen!

  Beispiele:

  NEWPROJECT test VP=HD0 KILLDOS FORCE
  Ein neues Projet mit dem Namen @{i}test@{ui} wird auf  der Partition @{i}HD0:@{ui} an-
  gelegt. Die sich eventuell darauf befindenden AmigaDOS  Dateien oder
  früheren  Projekte werden überschrieben.  In dieser Form ist  dieser
  Befehl nur mit äußerster Vorsicht zu handhaben!

  RC: ERROR, Partition konnte nicht angesprochen werden
@ENDNODE
@NODE MIXAUX2VOLUME "ARexx Kommando MIXAUX2VOLUME"

  @{b}MIXAUX2VOLUME@{ub}

  Veränderung der Mixerlautstärke für AUX2. Es sind Werte mit Komma
  (z.B.\ -1.5) erlaubt.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs von -34.5 bis 12
@ENDNODE
@NODE MIXAUX1VOLUME "ARexx Kommando MIXAUX1VOLUME"

  @{b}MIXAUX1VOLUME@{ub}

  Veränderung der Mixerlautstärke für AUX1. Es sind Werte mit Komma
  (z.B.\ -1.5) erlaubt.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs von -34.5 bis 12
@ENDNODE
@NODE MAKEMASTERSCENE "ARexx Kommando MAKEMASTERSCENE"

  @{b}MAKEMASTERSCENE@{ub}

  Nach einer umfangreichen  Bearbeitung,  kann es vorkommen, daß  man
  Bilder,  die man aus einer Szene über die  Blockfunktionen entfernt
  hat wieder zurückholen möchte. Dieses Kommando erzeugt hierfür eine
  neue Szene, die sämtliche Bilder  enthällt, die auch auf der Parti-
  tion vorhanden sind, also auch solche, die bereits aus anderen Sze-
  nen gelöscht wurden.
@ENDNODE
@NODE LOOPSCENE "ARexx Kommando LOOPSCENE"

  @{b}LOOPSCENE@{ub}

  Aktivierung des Loop-Modus bei der Wiedergabe von Szenen. Wird dieser
  Modus mit  dem Parameter @{b}ON@{ub}  aktiviert,erfolgt das Abspielen in einer
  Endlosschleife.  Sie kann dann (im Makro) nur mit dem  STOPSCENE-Kom-
  mando abgebrochen werden.
@ENDNODE
@NODE LOOPSAMPLE "ARexx Kommando LOOPSAMPLE"

  @{b}LOOPSAMPLE@{ub}

  Aktivierung des Loop-Modus bei der Wiedergabe von reinen Audiodaten.
@ENDNODE
@NODE LOOPBACKVOLUME "ARexx Kommando LOOPBACKVOLUME"

  @{b}LOOPBACKVOLUME@{ub}

  Veränderung der Lautstärke der Eingangsrückkopplung. Es sind Werte
  mit Komma (z.B.\ -1.5) erlaubt.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs von -94.5 bis 0
@ENDNODE
@NODE LOOPPREVIEW "ARexx Kommando LOOPPREVIEW"

  @{b}LOOPPREVIEW@{ub}

  Aktivierung des Loop-Modus bei der Wiedergabe der @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW}.
@ENDNODE
@NODE LOCKTIMELINELOCATOR "ARexx Kommando LOCKTIMELINELOCATOR"

  @{b}LOCKTIMELINELOCATOR@{ub}

  Hiermit kann MovieShop veranlasst werden, im ausgewählten Bereich
  keine Änderungen in der @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE} mehr zuzulassen.
@ENDNODE
@NODE LOCKPARTITION "ARexx Kommando LOCKPARTITION"

  @{b}LOCKPARTITION@{ub}

  Es können Partitionen angegeben werden, die MovieShop nicht benutzen
  soll.  Dies können  zum einen  DOS-Partitionen sein, die vor unbeab-
  sichtigter  Überschreibung durch  MovieShop geschützt  werden sollen
  und zum anderen MovieShop-Projekte die nicht versehendlich durch ein
  @{" NEWPROJECT " LINK NEWPROJECT} gelöscht werden sollen.

  Beispiele:

  LOCKPARTITION DH0 DH1
  MovieShop wird veranlaßt, von nun an keine neuen Projekte mehr zuzu-
  lassen, die die Partitionen @{i}DH0:@{ui} oder @{i}DH1:@{ui} benutzen.
@ENDNODE
@NODE LOADSETTINGS "ARexx Kommando LOADSETTINGS"

  @{b}LOADSETTINGS@{ub}

  Laden der angegebenen Voreinstellungen.  Wird der Parameter DEFAULT
  angegeben, werden die in MovieShop implementierten Voreinstellungen
  gewählt.  Zu den Voreinstellungen gehören  neben allen  Punkten aus
  dem Menü "Einstellungen»..."  auch Position und  ggf. Größe der ge-
  öffneten Fenster.

  Beispiele:

  LOADSETTINGS
  Wird  kein Parameter  eingegeben, wird ein File-Requester geöffnet,
  in dem Sie die Voreinstellungsdatei auswählen können.

  LOADSETTINGS DEFAULT
  Die Einstellungen werden auf die internen Vorgaben zurückgesetzt.

  LOADSETTINGS BigScreen
  Die Einstellungen werden aus der Datei @{i}BigScreen@{ui} gelesen.

  RC: WARN bei Abbruch im File-Requester.
@ENDNODE
@NODE LOCKGUI "ARexx Kommando LOCKGUI"

  @{b}LOCKGUI@{ub}

  Dieses nur über ARexx erreichbare Kommando schaltet die sonstigen
  Eingabemöglichkeiten (Menü, Gadgets, etc.) ein oder aus.

  Beispiele:

  LOCKGUI ON
  MovieShop kann solange nicht mehr über die grafische Oberfläche ge-
  steuert werden,  bis das Kommando @{b}LOCKGUI OFF@{ub} gesendet wird. Selbst
  das beenden von MovieShop ist dann nur noch von ARexx aus möglich.
@ENDNODE
@NODE LOADMACROS "ARexx Kommando LOADMACROS"

  @{b}LOADMACROS@{ub}

  Laden der  Makroliste. Man kann sich verschiedene  Makrolisten er-
  stellen und mit SAVEMACROS abspeichern.  Über dieses Kommando kann
  dann eine beliebige gewählt werden.

  Beispiele:

  LOADMACROS FileName
  Die Makroliste aus der Datei @{i}FileName@{ui} wird benutzt.

  LOADMACROS
  Wird kein Parameter angegeben, erscheint ein File-Requester in dem
  man die Datei, welche die Makroliste enthält angeben kann.

  RC: WARN, bei Abbruch im File-Requester
      ERROR, Fehler beim Laden
@ENDNODE
@NODE LANGUAGE "ARexx Kommando LANGUAGE"

  @{b}LANGUAGE@{ub}

  Auch schon unter Workbench 2.04 unterstützt MovieShop verschiedene
  Sprachen.  Dieses Kommando kann  zum Wechsel zwischen verschidenen
  Sprachen benutzt werden. Ist die gewählte Sprache nicht verfügbar,
  erscheint eine Fehlermeldung.

  Beispiele:

  LANGUAGE deutsch
  Es werden deutsche MovieShop-Texte benutzt.

  LANGUAGE DEFAULT
  Die von der Workbench benutzte Sprache wird auch von MovieShop be-
  nutzt (Die mit dem Locale Prefs Programm eingestellte).

  RC: ERROR, explizit gewünschte Sprache ist nicht verfügbar
@ENDNODE
@NODE LOADGUI "ARexx Kommando LOADGUI"

  @{b}LOADGUI@{ub}

  Laden einer @{" Fensteranordnung " LINK movieshop.guide/WINDOWS}.
@ENDNODE
@NODE LEAVEGROUP "ARexx Kommando LEAVEGROUP"

  @{b}LEAVEGROUP@{ub}

  Verlassen einer Gruppe. Dieses Kommando ist vergleichbar dem CLI-
  Befehl @{b}CD /@{ub}.
@ENDNODE
@NODE STOPPREVIEW "ARexx Kommando STOPPREVIEW"

  @{b}STOPPREVIEW@{ub}

  Beenden der Wiedergabe einer berechneten @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW}.
@ENDNODE
@NODE RESET "ARexx Kommando RESET"

  @{b}RESET@{ub}

  In seltenen Fällen kann es vorkommen, daß die VLabMotion neu initia-
  lisiert werden muß, zu siesem Zweck dient dieser Befehl.
@ENDNODE
@NODE HUE "ARexx Kommando HUE"

  @{b}HUE@{ub}

  Mit  diesem Kommando kann der Farbton bei einer NTSC-Videoquelle va-
  riert werden.  Im PAL-Modus ist  der hier angegebene  Wert nicht von
  Bedeutung.

  RC: ERROR, Wert ausserhalb des zulässigen bereiches von -180 bis 179
@ENDNODE
@NODE ICONIFY "ARexx Kommando ICONIFY"

  @{b}ICONIFY@{ub}

  Der MovieShop-Screen  wird geschlossen  und auf der Workbench  er-
  scheint das MovieShop-Icon. Dieser Zustand wird durch das Kommando
  @{" SCREENTOFRONT " LINK SCREENTOFRONT} beendet.

  RC: ERROR, Iconify nicht möglich (Workbench läuft nicht?)
@ENDNODE
@NODE IMPORTFRAME "ARexx Kommando IMPORTFRAME"

  @{b}IMPORTFRAME@{ub}

  Import von Bildern in die aktuelle Szene.

  Beispiele:

  IMPORTFRAME Work:gfx/Raytrace/Kugel.00001 upto 250
  Die Bilder @{i}Kugel.00001@{ui} bis @{i}Kugel.00250@{ui} aus dem Verzeichnis
  @{i}Work:gfx/Raytrace@{ui} werden in die aktuelle Szene eingefügt.

  RC: ERROR, Ladefehler
@ENDNODE
@NODE IMPORTMETHOD "ARexx Kommando IMPORTMETHOD"

  @{b}IMPORTMETHOD@{ub}

  Angabe,  wie die  Daten  Importiert  werden  sollen.  Wenn Sie  hier
  @{b}MULTIPIC@{ub} angeben, werden  die Daten über die multipic.library einge-
  lesen.  Diese library erkennt verschiedene  Datei-Formate. Der nach-
  teil hier  ist aber das die  Bilder erst in das  JPEG-Format und die
  für das Projekt  gültige JPEG-Qualität  umgewandelt  werden  müssen,
  auch  wenn sie bereits  im JPEG-Format vorliegen.  Wenn  Ihre Bilder
  aber schon im JPEG-Format und vor allem in der richtiegn JPEG-Quali-
  tät sind, können Sie auch die Option @{b}RAWJPEG@{ub} nehmen. Dann werden die
  Bilder direkt auf die MovieShop-Partition geschrieben.
@ENDNODE
@NODE IMPORTPICTYPE "ARexx Kommando IMPORTPICTYPE"

  @{b}IMPORTPICTYPE@{ub}

  Angabe, in welchem Format die zu importierenden Bilder vorliegen.

  Beispiele:

  IMPORTPICTYPE FRAME
  Es handelt sich um Vollbilder. Die Bilder müssen also intern erst
  in Halbbilder zerlegt werden.
@ENDNODE
@NODE IMPORTSAMPLE "ARexx Kommando IMPORTSAMPLE"

  @{b}IMPORTSAMPLE@{ub}

  Import von Audiodaten.

  RC: ERROR, Ladefehler
@ENDNODE
@NODE INPUTMUTEONPLAY "ARexx Kommando INPUTMUTEONPLAY"

  @{b}INPUTMUTEONPLAY@{ub}

  Einstellung,  ob während des  Abspielens, das Eingangsignal mit dem
  wiedergegebenen Signal gemischt werden soll.

  Beispiele:

  INPUTMUTEONPLAY OFF
  Bei der Wiedergabe ist zusätzlich noch das Eingangssignal zu hören.
  Das Mischungsverhältnis kann mit dem Kommando @{" LOOPBACKVOLUME " LINK LOOPBACKVOLUME} ein-
  gestellt werden.
@ENDNODE
@NODE INPUTVMODE "ARexx Kommando INPUTVMODE"

  @{b}INPUTVMODE@{ub}

  Wahl der Videonorm.

  Beispiele:

  INPUTVMODE PAL
  Bei der Aufnahme wird der PAL-Modus benutzt.

  INPUTVMODE NTSC
  Es wird von einer NTSC-Quelle digitalisiert.

  RC: ERROR, Änderungen sind nicht mehr möglich, sobald sich
      Videodaten auf der Partition befinden
@ENDNODE
@NODE INPUTVOLUME "ARexx Kommando INPUTVOLUME"

  @{b}INPUTVOLUME@{ub}

  Veränderung der Eingangslautstärke (Aussteuerung). Es sind Werte mit
  Komma (z.B. 1.5) erlaubt.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des zulässigen Bereichs von 0 bis 22.5
@ENDNODE
@NODE JOINGROUP "ARexx Kommando JOINGROUP"

  @{b}JOINGROUP@{ub}

  Die im Parameter  angegebene Gruppe  wird zu einer  Szene verschmol-
  zen. Wird kein Gruppenname angegeben, wirkt die Funktion auf die ak-
  tuelle Gruppe.

  Beispiele:

  JOINGROUP Schlossbesichtigung
  Alle Szenen  und Gruppen  innerhalb der  Gruppe  @{i}Schlossbesichtigung@{ui}
  werden  zu einer  Szene verschmolzen. Die Szene trägt  den Namen der
  Gruppe.

  RC: ERROR, angegebene Szene war keine Gruppe
@ENDNODE
@NODE JPEGQUALITY "ARexx Kommando JPEGQUALITY"

  @{b}JPEGQUALITY@{ub}

  Gibt die JPEG-Qualität für die Kompression des Videos in Prozent an.

  Beispiele:

  JPEGQUALITY 1
  Die eingelesenen Bilder werden auf minimale Bildqualität hin kompri-
  miert.

  JPEGQUALITY 85
  Die  Qualität der komprimierten Bilder beträgt 85% der Ursprungsqua-
  lität.

  RC: ERROR, Wert Außerhalb von 1 bis 100
@ENDNODE
@NODE REMOVEMACRO "ARexx Kommando REMOVEMACRO"

  @{b}REMOVEMACRO@{ub}

  Entfernen eines oder aller Makros aus der Makroliste sowie aus dem
  Benutzermenü und damit auch aus dem Speicher.  Die Dateien auf dem
  Datenträger bleiben hiervon unbeeinflußt.

  Beispiele:

  REMOVEMACRO AutoRecord
  Das Macro @{i}AutoRecord@{ui} wird aus dem Speicher entfernt.

  REMOVEMACRO ALL
  Alle Macros und  Aliasse werden entfernt. Ohne FORCE-Parameter er-
  scheint eine Sicherheitsabfrage.

  RC: WARN, wenn eine Sicherheitsabfrage nicht bestätigt worden ist.
      ERROR, wenn  ein Macro  nicht  entfernt  werden kann,  weil es
             nicht vorhanden ist oder gerade abgearbeitet wird.
@ENDNODE
@NODE RENAMESAMPLE "ARexx Kommando RENAMESAMPLE"

  @{b}RENAMESAMPLE@{ub}

  Umbenennen des aktuellen Samples der Sample-Liste.

  Beispiele:

  RENAMESAMPLE Glocke
  Das aktuelle Sample wird in @{i}Glocke@{ui} umbenannt.

  RC: ERROR, neuer Name wird bereits von einem anderen Sample benutzt
@ENDNODE
@NODE RENAMEMACRO "ARexx Kommando RENAMEMACRO"

  @{b}RENAMEMACRO@{ub}

  Umbenennen eines Makros. Besonders, wenn man das Makro in das Benut-
  zermenü einfügt, kann es sinnvoll sein, einem Makro  einen neuen Na-
  men zu geben.  Da der Name auch als Menütext  benutzt wird. Wird der
  FORCE-Parameter angegeben, wird ggf. ein  gleichlautendes Makro ent-
  fernt.

  RC: ERROR, neuer Name wird bereits von einem anderen Makro benutzt.
@ENDNODE
@NODE RENAMESCENE "ARexx Kommando RENAMESCENE"

  @{b}RENAMESCENE@{ub}

  Umbenennen der aktuellen Szene in der Szenenliste.

  Beispiele:

  RENAMESCENE WasWeissIch
  Die aktuelle Szene wird in @{i}WasWeissIch@{ui} umbenannt.

  RC: ERROR, neuer Name wird bereits von einer anderen Szene benutzt
@ENDNODE
@NODE REORGPARTITION "ARexx Kommando REORGPARTITION"

  @{b}REORGPARTITION@{ub}

  Da es nach einer umfangreichen Bearbeitung der Daten vorkommen kann,
  daß der Platz  auf den verwendeten  Partitionen knapp wird,  besteht
  hiermit die Möglichkeit,  die verwendeten  Partitionen  aufzuräumen.
  Danach können dann aber die  zur Zeit nicht  verwendeten Daten nicht
  mehr zurückgeholt werden!
@ENDNODE
@NODE CALCULATIONTASKPRI "ARexx Kommando CALCULATIONTASKPRI"

  @{b}CALCULATIONTASKPRI@{ub}

  Da das Berechnen der Schnitte je nach Rechnermodell viel Zeit in An-
  spruch nehmen kann,  kann hiermit MovieShop veranlaßt werden während
  der Berechnung  die Task-Priorität herrunterzuschalten. Dies ist be-
  sonders  dann zu  empfehlen, wenn  die Berechnungszeit  dazu benutzt
  wird, mit anderen Programmen zu arbeiten.
@ENDNODE
@NODE CCDETAILS "ARexx Kommando CCDETAILS"

  @{b}CCDETAILS@{ub}

  Bei einer hohen Farbauflösung kann sich ein beseres Bild ergeben,
  wenn CCDETAILS eingeschaltet ist.

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CCFILTER "ARexx Kommando CCFILTER"

  @{b}CCFILTER@{ub}

  Chrominanzfilterauswahl für das YUV-Component-Modul.

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CCGAIN "ARexx Kommando CCGAIN"

  @{b}CCGAIN@{ub}

  Einstellung für Farbflankensteilheit (DCTI gain factor)

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CCRANGE "ARexx Kommando CCRANGE"

  @{b}CCRANGE@{ub}

  Einstellung für Farbflankensteilheit (DCTI timing range)

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CHECKTIMELINE "ARexx Kommando CHECKTIMELINE"

  @{b}CHECKTIMELINE@{ub}

  Überprüfung, ob eine gültige Schnittliste vorhanden ist.

  RC: ERROR, keine oder fehlerhafte Schnittliste
@ENDNODE
@NODE CHROMINANCE "ARexx Kommando CHROMINANCE"

  @{b}CHROMINANCE@{ub}

  Einstellung der Farbsättigung in Prozent. Der Wert, der als Parame-
  ter angegeben wird, muß  zwischen 0 und 200 liegen. Die Voreinstel-
  lung liegt bei 100%.

  Beispiele:

  CHROMINANCE 0
  Die Farbe wird  gänzlich aus dem Bild genommen.  Dadurch werden nur
  noch Schwarzweiß-Bilder aufgenommen.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von 0 bis 200.
@ENDNODE
@NODE CLBLANKING "ARexx Kommando CLBLANKING"

  @{b}CLBLANKING@{ub}

  Einstellung der Blank-Schwelle des YUV-Component-Moduls.

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CLCORING "ARexx Kommando CLCORING"

  @{b}CLCORING@{ub}

  Einstellung des Rauschfilters des YUV-Component-Moduls.

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CLEARTIMELINELOCATOR "ARexx Kommando CLEARTIMELINELOCATOR"

  @{b}CLEARTIMELINELOCATOR@{ub}

  Die mit dem Parameter angegebene Markierung im @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE}-Fenster
  wird gelöscht.

  Beispiele:

  CLEARTIMELINELOCATOR IN
  Die Startmarkierung im  Schnittliste-Fenster wird gelöscht.  Wenn die
  Schnittliste  jetzt abgespielt wird,  startet die Wiedergabe beim er-
  sten Bild der Schnittliste und geht bis zu einer gesetzten Endmarkie-
  rung oder  falls diese  nicht gesetzt  ist bis zum Ende  der Schnitt-
  liste.
@ENDNODE
@NODE CLFILTER "ARexx Kommando CLFILTER"

  @{b}CLFILTER@{ub}

  Auswahl zwischen 4 Band- und 2 Hochpaßluminanzfiltern für das YUV-
  Component-Modul.

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE CLONESAMPLE "ARexx Kommando CLONESAMPLE"

  @{b}CLONESAMPLE@{ub}

  Ein Sample wird dupliziert. Wird der Parameter @{b}NEWNAME@{ub} nicht angege-
  ben, wird an den Namen des zu duplizierenden Samples die Endung @{b}.dup@{ub}
  angehängt.  Die nötigen Zeitangaben können  dabei entweder im Format
  @{b}Minuten.Sekunden:Bild@{ub} oder als reine Bildanzahl erfolgen.

  Beispiele:

  CLONESAMPLE Hallo
  Das Sample @{i}Hallo@{ui} wird geklont. Das neu entstandene Sample trägt den
  Namen @{i}Hallo.dup@{ui} und hat die gleiche Länge wie das Sample Hallo.

  CLONESAMPLE Meeresrauschen LENGTH 150
  Das Sample @{i}Meeresrauschen@{ui} wird geklont. Das neu entstandene  Sample
  trägt den Namen @{i}Meeresrauschen.dup@{ui} und wurde auf eine Länge von 150
  Vollbildern gekürzt.

  CLONESAMPLE Glockengeläut NEWNAME Ausläuten START 3:00
  Das Sample mit  dem Namen @{i}Glockengeläut@{ui} wird dupliziert. Dabei wer-
  den die ersten drei Sekunden weggeschnitten. Das neue Sample erhält
  den Namen @{i}Ausläuten@{ui}.

  RC: ERROR, zu klonendes Sample nicht gefunden oder es existiert ein
      Sample mit dem neu angegebenen Namen.
@ENDNODE
@NODE CLONESCENE "ARexx Kommando CLONESCENE"

  @{b}CLONESCENE@{ub}

  Eine Szene wird dupliziert. Wird der Parameter @{b}NEWNAME@{ub} nicht angege-
  ben, wird an  den Namen der zu  duplizierenden Szene die Endung @{b}.dup@{ub}
  angehängt.

  Beispiele:

  CLONESCENE Im_Pool
  Die Szene @{i}Im_Pool@{ui} wird geklont. Die neu entstandene Szene trägt den
  Namen @{i}Im_Pool.dup@{ui}.

  CLONESCENE Schloß NEWNAME Burg
  Die Szene mit dem Namen @{i}Schloß@{ui} wird dupliziert. Die neue Szene erhält
  den Namen @{i}Burg@{ui}.

  RC: ERROR, zu klonende Szene nicht gefunden oder es existiert eine
      Szene mit dem neu angegebenen Namen.
@ENDNODE
@NODE CLOSEPROJECT "ARexx Kommando CLOSEPROJECT"

  @{b}CLOSEPROJECT@{ub}

  Das aktuelle Projekt wird geschlossen.  Da einige Einstellungen, z.B.
  die Puffergröße  für den Aufnahme- und Wiedergabepuffer  bei geöffne-
  ten Projekt nicht  verstellt werden  können, kann  über diesen Befehl
  das Projekt geschlossen werden, bevor man über @{" NEWPROJECT " LINK NEWPROJECT} ein neues
  beginnt.
@ENDNODE
@NODE CLOSEWINDOW "ARexx Kommando CLOSEWINDOW"

  @{b}CLOSEWINDOW@{ub}

  Schließen des als Parameter angegebenen Fensters. Der Parameter ALL
  bewirkt das Schließen aller zur Zeit geöffneten MovieShop-Fenster.

  Beispiele:

  CLOSEWINDOW AUDIOOPTS
  Das Fenster "Audio Einstellungen" wird geschlossen.

  CLOSEWINDOW ALL
  Alle geöffneten MovieShop-Fenster werden geschlossen. Eine Ausnahme
  bildet hier  das Hauptfenster von MovieShop,  wenn das Programm auf
  einem  fremden Screen läuft.  Dieses Fenster wird  nur geschlossen,
  wenn MovieShop beendet wird bzw. das Kommando ICONIFY benutzt wird.
@ENDNODE
@NODE CLWEIGHT "ARexx Kommando CLWEIGHT"

  @{b}CLWEIGHT@{ub}

  Einstellung der Filtergewichtung des Luminanzfilters auf dem YUV-
  Component-Modul.

  RC: ERROR, YUV-Component-Modul nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE COLORKEYING "ARexx Kommando COLORKEYING"

  @{b}COLORKEYING@{ub}

  Einstellung des Genlockmodes der VLabMotion.

  Beispiele:

  COLORKEYING OFF
  Das interne Genlock wird abgeschaltet.

  COLORKEYING NORMAL
  Das Genlock läuft im normalen Modus.

  @{b}Anmerkung@{ub}
  Die DraCo-Versionen der Hardware enthält kein Blue-Box-Genlock!
@ENDNODE
@NODE COLORKEYU "ARexx Kommando COLORKEYU"

  @{b}COLORKEYU@{ub}

  Einstellung der auszustanzenden Farben, U-Wert.

  Beispiele:

  COLORKEYU LL -44 UL -11
  Einstellung der Werte für den U-Bereich. Diese Werte sind geeignet,
  um den Rot-Bereich eines Videosignals auszustanzen.

  RC: ERROR, Werte außerhalb des Bereiches von -128 bis 127 oder
      UPPERLIMIT kleiner LOWERLIMIT

  @{b}Anmerkung@{ub}
  Die DraCo-Versionen der Hardware enthält kein Blue-Box-Genlock!
@ENDNODE
@NODE COLORKEYV "ARexx Kommando COLORKEYV"

  @{b}COLORKEYV@{ub}

  Einstellung der auszustanzenden Farben, V-Wert.

  Beispiele:

  COLORKEYV LOWERLIMIT 84 UPPERLIMIT 105
  Zusammen mit den im Beispiel für @{" COLORKEYU " LINK COLORKEYU} genannten Werten wird
  die Farbe Rot ausgestanzt.

  RC: ERROR, Werte außerhalb des Bereiches von -128 bis 127 oder
      UPPERLIMIT kleiner LOWERLIMIT

  @{b}Anmerkung@{ub}
  Die DraCo-Versionen der Hardware enthält kein Blue-Box-Genlock!
@ENDNODE
@NODE COMMANDERRORS "ARexx Kommando COMMANDERRORS"

  @{b}COMMANDERRORS@{ub}

  Entscheidung, ob fehlerhafte Kommandos zu einem Fehlerrequester füh-
  ren sollen oder nicht.

  Beispiele:

  COMMANDERRORS OFF
  Bei fehlerhaften Kommandos wird kein Requester geöffnet.
@ENDNODE
@NODE COMMANDLIST "ARexx Kommando COMMANDLIST"

  @{b}COMMANDLIST@{ub}

  Ausgabe aller MovieShop-ARexx Kommandos in eine Datei.

  Beispiele:

  COMMANDLIST RAM:MovieShopBefehle
  Eine Liste aller MovieShop-ARexx Kommandos wird in die Datei
  @{i}RAM:MovieShopBefehle@{ui} geschrieben.

  COMMANDLIST PRT:
  Ausdruck der Kommandoliste.

  COMMANDLIST MS_GUIDE:ARexxCommands.msg GUIDE
  Mit Hilfe dieses Aufrufs wird die in diesem Guide-Text verwendete
  @{" Übersicht " LINK ARexxCommands.msg/MAIN} erstellt,

  RC: ERROR, Datei konnte nicht geöffnet werden.
@ENDNODE
@NODE CORRECTIMPORTWIDTH "ARexx Kommando CORRECTIMPORTWIDTH"

  @{b}CORRECTIMPORTWIDTH@{ub}

  Über dieses Kommando wird angegeben, wie die Bilder behandelt werden
  sollen, die  nicht mit der für das Projekt gültigen Bildbreite über-
  einstimmen.

  Beispiele:

  CORRECTIMPORTWITDH CENTER
  Die importierten  Bilder werden falls sie in der Breite kleiner sind
  zentriert dargestellt, falls sie größer sind, wird der mittlere Aus-
  schnitt des Bildes benutzt.

  CORRECTIMPORTWITDH CUT oder CORRECTIMPORTWITDH FILL
  Bei  den importierten  Bildern wird falls  sie in der Breite kleiner
  sind, der Rest aufgefüllt, andernfalls wird der Rest abgeschnitten.

  Siehe auch @{" CORRECTIMPORTHEIGHT " LINK CORRECTIMPORTHEIGHT}
@ENDNODE
@NODE CONTRAST "ARexx Kommando CONTRAST"

  @{b}CONTRAST@{ub}

  Einstellung des Kontrastes für das aufgenommene Videosignal. Der Kon-
  trast gibt den Unterschied zwischen  Hell und Dunkel an. Der Wert für
  den Kontrast  wird in Prozent  angegeben und muß  zwischen 0 und 200%
  liegen.

  Beispiele:

  CONTRAST 100
  Der Kontrast wird auf den Vorgabewert von 100% eingestellt.

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb von 0 bis 200.
@ENDNODE
@NODE CORING "ARexx Kommando CORING"

  @{b}CORING@{ub}

  Einstellung des Rauschfilters. Dieser dient zur verbesserung von
  Signalen, die "verschneit" sind.

  Beispiele:

  CORING OFF
  Der Filter wird abgeschaltet.
@ENDNODE
@NODE CORRECTIMPORTHEIGHT "ARexx Kommando CORRECTIMPORTHEIGHT"

  @{b}CORRECTIMPORTHEIGHT@{ub}

  Über dieses Kommando wird angegeben, wie die Bilder behandelt werden
  sollen, die nicht mit der für das Projekt gültigen Bildhöhe überein-
  stimmen.

  Beispiele:

  CORRECTIMPORTHEIGHT SCALE
  Die importierten Bilder werden in ihrer Höhe auf die für das Projekt
  gültigen Bildhöhe skaliert.

  CORRECTIMPORTHEIGHT REPEAT
  Die Bilddaten der importierten Bilder werden falls die Bilder in der
  Höhe kleiner sind, solange wiederholt,  bis die nötige Höhe erreicht
  ist.

  Siehe auch @{" CORRECTIMPORTWIDTH " LINK CORRECTIMPORTWIDTH}
@ENDNODE
@NODE DEFAULTNAME "ARexx Kommando DEFAULTNAME"

  @{b}DEFAULTNAME@{ub}

  Mit Hilfe  dieses Kommandos kann die  Bezeichnung @{b}Unbenannt@{ub} geändert
  werden. Diese wird bei der Erstellung eines neuen Projektes oder bei
  der Aufnahme von neuen Szenen und Samples benutzt.

  RC: ERROR, es wurde ein Leer-String übergeben.
@ENDNODE
@NODE DELETEACTIVEFRAME "ARexx Kommando DELETEACTIVEFRAME"

  @{b}DELETEACTIVEFRAME@{ub}

  Das aktuelle Bild wird gelöscht. Dieses Kommando ist äquivalent zum
  Löschen eines Blockes, der nur  ein Bild enthält. Da es öfters vor-
  kommen kann, das einzelne Bilder gelöscht werden müssen, ist dieses
  Kommando eingebaut worden.

  RC: ERROR, kein Bild vorhanden.
@ENDNODE
@NODE DELETESAMPLE "ARexx Kommando DELETESAMPLE"

  @{b}DELETESAMPLE@{ub}

  Wird ein spezielles  Sample angegeben,  wird dieses zunächst  wie bei
  @{" GOTOSAMPLE " LINK GOTOSAMPLE} ausgewählt. Ansonsten wird das aktuelle Sample gelöscht.

  Beispiele: DELETESAMPLE Glocke FORCE
  Des Sample @{i}Glocke@{ui} wird ohne Sicherheitsabfrage gelöscht.

  RC: ERROR, Sample nicht vorhanden
      WARN, Sicherheitsabfrage wurde nicht bestätigt.
@ENDNODE
@NODE DELETEPREVIEW "ARexx Kommando DELETEPREVIEW"

  @{b}DELETEPREVIEW@{ub}

  Löschen der aktuellen @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW}.
@ENDNODE
@NODE DELETESCENE "ARexx Kommando DELETESCENE"

  @{b}DELETESCENE@{ub}

  Löschen einer im Parameter angegebenen Szene.

  Beispiele:

  DELETESCENE AmStrand
  Die Szene @{i}AmStrand@{ui} wird aus der Szenenliste entfernt.

  DELETESCENE NUMBER 0
  Die erste Szene in der Szenenliste wird gelöscht. Beachten Sie bitte,
  das MovieShop  in der Szenenliste die  Szenen ab Null  numeriert. Die
  erste Szene hat also die Nummer 0, die zweite 1, usw.

  DELETESCENE PREV
  Die in  der Szenenliste vor der  aktuellen Szene stehende  Szene wird
  gelöscht.

  DELETESCENE 2
  Die von  der aktuellen Szene aus  betrachtet,  übernächste Szene wird
  gelöscht.

  RC: ERROR, angegebene Szene nicht gefunden.
@ENDNODE
@NODE DISPLAYBEEP "ARexx Kommando DISPLAYBEEP"

  @{b}DISPLAYBEEP@{ub}

  Einen DisplayBeep auslösen.

  RC: ERROR, Screen nicht geöffnet (@{" ICONIFY " LINK ICONIFY} ?)
@ENDNODE
@NODE INTERPOLATESTAMPS "ARexx Kommando INTERPOLATESTAMPS"

  @{b}INTERPOLATESTAMPS@{ub}

  Dieses Kommando wurde durch @{" STAMPQUALITY " LINK STAMPQUALITY} abgelöst.
@ENDNODE
@NODE DOMACRO "ARexx Kommando DOMACRO"

  @{b}DOMACRO@{ub}

  Start eines  MovieShop-Makros. Wird die zugehörige Datei nicht als
  MovieShop-Makro identifiziert, wird es (je nach erkanntem Typ) als
  ARexx-Skript, als Batch-Datei oder als Programm ausgeführt.

  Siehe auch: @{" ADDMACRO " LINK ADDMACRO}

  Beispiele:

  DOMACRO MeinMacro
  Das Macro @{i}MeinMacro@{ui} aus dem Benutzermenü wird ausgeführt.

  RC: RC des letzten Makro-Kommandos,
      ERROR, wenn Macro nicht existiert oder bei vorzeitigem Abbruch
@ENDNODE
@NODE EFFECTTOTIMELINE "ARexx Kommando EFFECTTOTIMELINE"

  @{b}EFFECTTOTIMELINE@{ub}

  Einen Operator in die Schnittliste legen.

  Beispiele:

  EFFECTTOTIMELINE MS_OPS:Zoom TIME 000.00:00 TRACK 1 LENGTH 000.01.00
  Der Zoom Operator wird mit einer Länge von einer Sekunde in Spur 1 an
  Position 000.00:00  gelegt. Es ist zu  beachten, daß der Operator mit
  Pfad angegeben werden sollte. Zur Erleichterung  existiert ein Assign
  @{b}MS_OPS:@{ub}, welches den Pfad enthält, der mit @{" SETPATH " LINK SETPATH} @{b}EFFECTS@{ub} einge-
  stellt wurde.

  RC: ERROR, Ungültige Zeitangaben, Operator nicht gefunden
@ENDNODE
@NODE ENTERGROUP "ARexx Kommando ENTERGROUP"

  @{b}ENTERGROUP@{ub}

  Vergleichbar dem @{b}CD@{ub}-Befehl der  Shell wechselt dieser Befehl in die
  Angegebene Gruppe. Wird der optionale Parameter ALL angegeben, wird
  auch in den untergruppen nach der angegebenen Gruppe gesucht.

  Beispiele:

  ENTERGROUP Bootsfahrt
  Wechsel in die Gruppe @{i}Bootsfahrt@{ui}

  ENTERGROUP Segeln ALL
  Die Gruppe @{i}Segeln@{ui} wird in der aktuellen Tiefe und allen Untergruppen
  gesucht. Wenn sie gefunden wird, wechselt MovieShop in diese Gruppe.
@ENDNODE
@NODE EXPORTBLOCK "ARexx Kommando EXPORTBLOCK"

  @{b}EXPORTBLOCK@{ub}

  Export eines zuvor markierten Blockes. Siehe auch:
  @{" EXPORTCOMPRESSION " LINK EXPORTCOMPRESSION}
  @{" EXPORTDEINTERLACE " LINK EXPORTDEINTERLACE}
  @{" EXPORTEXTENSION " LINK EXPORTEXTENSION}
  @{" EXPORTFILETYPE " LINK EXPORTFILETYPE}
  @{" EXPORTMETHOD " LINK EXPORTMETHOD}
  @{" EXPORTPICTYPE " LINK EXPORTPICTYPE}

  Beispiele:

  EXPORTBLOCK Work:EinBlock
  Ein markierter Block wird mit dem Basisnamen @{i}Work:EinBlock@{ui} im zuvor
  über EXPORTFILETYPE bestimmten Format exportiert. Basisname bedeutet
  hier, daß das erste Halbbild des Vollbildes den Namen @{i}Einblock.0001@{ui},
  das zweite den Namen @{i}Einblock.0002@{ui}, usw. hat. Dadurch,  das Halbbil-
  der exportiert werden,  werden beim  Export doppelt  soviele Dateien
  erzeugt,  wie Bilder exportiert werden.  Über EXPORTPICTYPE kann be-
  stimmt werden, ob dieses Verfahren angewand  werden soll oder ob die
  Halbbilder zu einem Vollbild vereinigt werden sollen.

  RC: ERROR, Fehler beim Speichern
@ENDNODE
@NODE PALSWITCHSENSE "ARexx Kommando PALSWITCHSENSE"

  @{b}PALSWITCHSENSE@{ub}

  In seltenen  Fällen kann es nötig sein, bei einer Aufnahme mit einer
  @{b}Schwarz/Weiß@{ub}-Kamera einen speziellen Filter abzugleichen. Dazu dient
  dieser Befehl.

  RC: ERROR, Wert nicht im Bereich 0..255
@ENDNODE
@NODE EXPORTCOMPRESSION "ARexx Kommando EXPORTCOMPRESSION"

  @{b}EXPORTCOMPRESSION@{ub}

  Ein- und ausschalten der Kompression bei exportierten Videodaten.
  Dies ist nicht mit allen Exportformaten möglich!
@ENDNODE
@NODE EXPORTCOUNTERSTART "ARexx Kommando EXPORTCOUNTERSTART"

  @{b}EXPORTCOUNTERSTART@{ub}

  Über dieses Kommando kann der Startwert der  Bildnummern-Endung einer
  zu exportierenden Bildsequenz festgelegt werden.

  Beispiele:

  EXPORTCOUNTERSTART 20
  Angenommen,  das Format der Endung  ist @{b}.%04ld@{ub}  (Default-Einstellung)
  von @{" EXPORTEXTENSION " LINK EXPORTEXTENSION}, dann hat das erste exportierte Bild die Endung
  @{b}.0020@{ub}

  RC: ERROR, Wert größer 30000.
@ENDNODE
@NODE EXPORTDEINTERLACE "ARexx Kommando EXPORTDEINTERLACE"

  @{b}EXPORTDEINTERLACE@{ub}

  Ein- und ausschalten der Deinterlace-Funktion beim Export von
  Vollbildern.
@ENDNODE
@NODE EXPORTEXTENSION "ARexx Kommando EXPORTEXTENSION"

  @{b}EXPORTEXTENSION@{ub}

  Beim Exportieren werden den Dateinamen Zahlen angehängt. Die Forma-
  tierung dieser Zahlen kann über dieses Kommando bestimmt werden.

  Beispiele:

  EXPORTEXTENSION DEFAULT
  Die Zahlen werden mit @{b}.%04ld@{ub} Formatiert.
@ENDNODE
@NODE EXPORTMETHOD "ARexx Kommando EXPORTMETHOD"

  @{b}EXPORTMETHOD@{ub}

  Angabe, ob zum  Speichern die multipic.library benutzt  werden soll
  oder ob die Bilder direkt als JPEG-Datei gespeichert werden sollen.
  Wird @{b}RAWJPEG@{ub} gewählt kann nur im Halbbildformat gespeichert werden.
@ENDNODE
@NODE EXPORTPICTYPE "ARexx Kommando EXPORTPICTYPE"

  @{b}EXPORTPICTYPE@{ub}

  Angabe, ob zwei Halbbilder oder ein Vollbild exportiert werden soll.
@ENDNODE
@NODE EXPORTSAMPLE "ARexx Kommando EXPORTSAMPLE"

  @{b}EXPORTSAMPLE@{ub}

  Mit Hilfe dieses Kommando kann das aktuelle Sample exportiert wer-
  den. Eine Auswahl kann vorher mit @{" GOTOSAMPLE " LINK GOTOSAMPLE} erfolgen.

  RC: ERROR, Fehler beim Speichern
@ENDNODE
@NODE EXTRACTSAMPLE "ARexx Kommando EXTRACTSAMPLE"

  @{b}EXTRACTSAMPLE@{ub}

  Wird eine Szene angegeben,  wird diese zunächst wie bei @{" GOTOSCENE " LINK GOTOSCENE}
  ausgewählt. Ansonsten wird das Sample der aktuellen Szene extrahiert
  und gesondert in der Sample-Liste abgelegt. Die Originalszene bleibt
  dabei unverändert, behält also ihren Ton.

  RC: ERROR, Szene nicht gefunden oder keine Audiodaten vorhanden
@ENDNODE
@NODE FRAMEPOS "ARexx Kommando FRAMEPOS"

  @{b}FRAMEPOS@{ub}

  Einstellung des linken und oberen Randes für das aufzunehmende Video.

  Beispiele:

  FRAMEPOS L 196 T 80
  Das aufgezeichnete Videobild beginnt an Positon 196, 80 des Videosig-
  nals.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des gültigen Bereichs
@ENDNODE
@NODE FRAMESIZE "ARexx Kommando FRAMESIZE"

  @{b}FRAMESIZE@{ub}

  Einstellung der Bildgröße für das aufzunehmende Videobild.

  Beispiele:

  FRAMESIZE W 704 H 528
  Das aufgezeichnete Videobild ist 704 mal 528 Pixel groß.

  RC: ERROR, Wert außerhalb des gültigen Bereichs, Änderungen sind bei
      bereits vorhandenen Videodaten nicht mehr möglich
@ENDNODE
@NODE FREERUNNING "ARexx Kommando FREERUNNING"

  @{b}FREERUNNING@{ub}

  Falls ein Videosignal an den Eingängen der VLabMotion  anliegt, wäh-
  rend Sie ein Video von Festplatte  abspielen, kann es passieren, daß
  das abgespielte Bild unruhig wirkt. Dies liegt daran, das der Ausga-
  bechip der VlabMotion auf das anliegende Signal synchronisiert. Wenn
  dieses Signal zum Beispiel Gleichlaufschwankungen beinhaltet, kann
  es beim Abspielen des Videos zu den erwähnten Störungen kommen.

  Wenn die Funktion aktiviert wird, wird beim Abspielen des Videos von
  Festplatte  auf den nicht  angewählten Videoeingang umgeschaltet, um
  das angesprochene Zittern zu vermeiden.

  RC: WARN, Es liegt an beiden Videoeingängen ein Signal an
@ENDNODE
@NODE FREETIMELINE "ARexx Kommando FREETIMELINE"

  @{b}FREETIMELINE@{ub}

  Löschen des Schnittlisteninhaltes
@ENDNODE
@NODE GETFRAMENUMBER "ARexx Kommando GETFRAMENUMBER"

  @{b}GETFRAMENUMBER@{ub}

  Gibt die Anzahl der Bilder in einer Szene als Ergebnis aus.

  Beispiele:

  GETFRAMENUMBER Abfahrt
  Als Ergebnis wird die  Anzahl der Bilder in der Szene @{i}Abfahrt@{ui} ausge-
  geben.

  GETFRAMENUMBER Ankunft ALL
  In der aktuellen  Gruppe und allen Untergruppen wird  nach der Szene
  (oder Gruppe) @{i}Ankunft@{ui} gesucht und die Anzahl der Bilder dieser Szene
  als Ergebnis ausgegeben.

  RESULT: Anzahl der Bilder der als Parameter angegebenen Szene.
@ENDNODE
@NODE GETFRAMEPOS "ARexx Kommando GETFRAMEPOS"

  @{b}GETFRAMEPOS@{ub}

  Gibt die Nummer des gerade dargestellten Bildes der aktuellen Szene
  zurück.

  RESULT: Bildnummer
@ENDNODE
@NODE GETPATH "ARexx Kommando GETPATH"

  @{b}GETPATH@{ub}

  Im Ergebnis  wird der Pfad ausgegeben, der durch  den angegebenen Pa-
  rameter abgefragt wird.

  Beispiele: GETPATH EFFECTS
  Im Ergebnis wird der Pfad ausgegeben, unter dem MovieShop die Effekt-
  module sucht.

  RESULT: Der abgefragte Pfad.
@ENDNODE
@NODE GETPUBSCREENNAME "ARexx Kommando GETPUBSCREENNAME"

  @{b}GETPUBSCREENNAME@{ub}

  Ermittlung des Public-Screen-Namens von MovieShop. Es wird empfoh-
  len, falls in ARexx-Skripten der Public-Screen-Name benötigt wird,
  keine konstanten Namen,  sondern immer die Resultate dieser  Funk-
  tion anzugeben,  um zu gewährleisten,  das die Skripte  auch unter
  geänderten Screen-Einstellungen laufen.

  RESULT: Name des Public-Screens
@ENDNODE
@NODE GETSCENENUMBER "ARexx Kommando GETSCENENUMBER"

  @{b}GETSCENENUMBER@{ub}

  Dieses Kommando gibt die Anzahl der Szenen der angegebenen Szene aus.
  MovieShop  kann Szenen in der Szenenliste  nicht nur Anhand ihres Na-
  mens, sondern auch  an der Position innerhalb  der Liste identifizie-
  ren. Dabei ist  zu beachten,  daß die erste Szene  in der Liste nicht
  die Nummer  eins, sondern  die Nummer  null hat.  Wenn Sie bei dieser
  Funktion eine Szene  im Argument angeben,  kommt als Ergebnis eine 1.
  Bei Gruppen wird die Anzahl aller Szenen in der Gruppe ausgegeben.

  Beispiele:

  GETSCENENUMBER Schlossbesichtigung
  Die Anzahl der in der Szene oder Gruppe @{i}Schlossbesichtigung@{ui} enthalte-
  nen Szenen wird als Ergebnis ausgegeben.

  GETSCENENUMBER RELATIVE 2
  Die Anzahl der in der von der aktuellen Szene aus übernächsten Gruppe
  enthaltenen Szenen wird im Ergebnis abgelegt.

  RESULT: Anzahl der  in der angegebenen  Szene oder Gruppe enthaltenen
          Szenen.
@ENDNODE
@NODE GETTIMELINEFRAMEPOS "ARexx Kommando GETTIMELINEFRAMEPOS"

  @{b}GETTIMELINEFRAMEPOS@{ub}

  Ermittlung der aktuellen Position in der Schnittliste.

  RESULT: Aktuelle Position (Bildnummer)
@ENDNODE
@NODE GETTIMELINELOCATOR "ARexx Kommando GETTIMELINELOCATOR"

  @{b}GETTIMELINELOCATOR@{ub}

  Ermittlung der Position der Start- oder der Endmarkierung in der
  @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE}.

  Beispiele:

  GETTIMELINELOCATOR OUT
  Die Position der Endmarkierung wird als Ergebnis zurückgegeben.

  RESULT: Position (Bildnummer) der als Parameter angegebenen Mar-
          kierung, -1 wenn keine Markierung gesetzt ist
@ENDNODE
@NODE GETVIDEOSTATUS "ARexx Kommando GETVIDEOSTATUS"

  @{b}GETVIDEOSTATUS@{ub}

  Informationen über das anliegende Videosignal ermitteln.

  RC: WARN, kein Videosignal vorhanden
  RESULT: PAL, NTSC, PAL COLOR, NTSC COLOR (bei RC=OK)
@ENDNODE
@NODE GOTOFRAME "ARexx Kommando GOTOFRAME"

  @{b}GOTOFRAME@{ub}

  Anwahl eines bestimmten Bildes in der aktiven Szene der Szenenliste.

  Beispiele:

  GOTOFRAME NUMBER 30
  Das Bild mit der Nummer 30 in der aktuellen Szene wird zum aktuellen
  Bild.

  GOTOFRAME RELATIVE -10
  Das Bild, das 10 Bilder vor dem aktuellen Bild liegt, wird zum aktu-
  ellen Bild.

  RC: ERROR, Zielbild nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE GOTOSAMPLE "ARexx Kommando GOTOSAMPLE"

  @{b}GOTOSAMPLE@{ub}

  Anwahl eines bestimmten Samples in der Sample-Liste.

  Beispiele:

  GOTOSAMPLE Meeresrauschen
  Das Sample @{i}Meeresrauschen@{ui} wird zum aktuellen.

  GOTOSAMPLE NUMBER 0
  Das erste Sample in der Sample-Liste wird zum aktuellen.

  RC: ERROR, Ziel-Sample nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE GOTOSCENE "ARexx Kommando GOTOSCENE"

  @{b}GOTOSCENE@{ub}

  Anwahl einer bestimmten Szene in der Szenenliste.

  Beispiele:

  GOTOSCENE Schloss
  Die Szene @{i}Schloss@{ui} wird zur aktuellen Szene in der Szenenliste.

  GOTOSCENE NUMBER 0
  Die erste Szene in der Szenenliste wird zur aktuellen Szene.

  GOTOSCENE Burg ALL
  Die Szene  @{i}Burg@{ui}  wird zur aktuellen  Szene in der  Szenenliste.
  Existiert keine Szene dieses Namens in der aktuelle Ebene, wer-
  den von der obersten Ebene aus auch alle Gruppen durchsucht.

  RC: ERROR, Zielszene nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE GOTOTIMELINEFRAME "ARexx Kommando GOTOTIMELINEFRAME"

  @{b}GOTOTIMELINEFRAME@{ub}

  Springt in der Schnittliste zu dem als Parameter angegebenen Bild.

  Beispiele:

  GOTOTIMELINEFRAME NUMBER 0
  Springt zu dem ersten Bild in der Schnittliste. Ebenso, wie in der
  Szenenliste sind  in der Schnittliste die  Bilder ab der Zahl Null
  numeriert.

  GOTOTIMELINEFRAME TIME 0.10:10
  Das 10te Bild in der 10ten Sekunde der Schnittliste wird zum aktu-
  ellen Bild.

  GOTOTIMELINEFRAME NEXT
  Das vom aktuellen Bild aus gesehen nächste Bild in der Schnittlis-
  te wird zum aktuellen Bild.

  RC: ERROR, Zielbild nicht vorhanden
@ENDNODE
@NODE GROUPSCENES "ARexx Kommando GROUPSCENES"

  @{b}GROUPSCENES@{ub}

  Die angegebenen Szenen werden zu einer Gruppe zusammengefasst.

  Beispiele:

  GROUPSCENES Kofferpacken Autopacken GROUPNAME Vorbereitungen
  Die Szenen @{i}Kofferpacken@{ui}  und @{i}Autopacken@{ui}  werden zu  der Gruppe
  @{i}Vorbereitungen@{ui} zusammengefasst.

  RC: ERROR, neuer Name wird bereits von anderer Szene benutzt
@ENDNODE
@NODE AUDIOEXPORTSTEREO "ARexx Kommando AUDIOEXPORTSTEREO"

  @{b}AUDIOEXPORTSTEREO@{ub}

  Auswahl, ob die Audiodaten in Stereo exportiert werden sollen.
@ENDNODE
@NODE AUDIOEXPORTMODE "ARexx Kommando AUDIOEXPORTMODE"

  @{b}AUDIOEXPORTMODE@{ub}

  Bestimmung des Audiomodus beim Export.
@ENDNODE
@NODE DEFAULTPUBSCREEN "ARexx Kommando DEFAULTPUBSCREEN"

  @{b}DEFAULTPUBSCREEN@{ub}

  Hier kann angegeben werden, ob der Screen von MovieShop der Default
  Public-Screen sein soll. Dadurch  öffnen andere Programme Ihre Fen-
  ster automatisch auf dem MovieShop-Screen.

  Beispiele:

  DEFAULTPUBSCREEN ON
  Alle Programme, die für ihre Fenster keinen speziellen Screen ange-
  ben, also  normalerweise ihre Fenster auf dem Workbench-Screen öff-
  nen, benutzen  nach dem absetzen  dieses Kommandos  den  MovieShop-
  Screen zum Öffnen ihrer Fenster.
@ENDNODE
@NODE DELETETIMELINEINDEX "ARexx Kommando DELETETIMELINEINDEX"

  @{b}DELETETIMELINEINDEX@{ub}

  Löschen eines in einer @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE} gesetzten Zeit @{" Index " LINK movieshop.guide/INDEX}es.
@ENDNODE
@NODE DELETETIMELINELOCATOR "ARexx Kommando DELETETIMELINELOCATOR"

  @{b}DELETETIMELINELOCATOR@{ub}

  Löschen eines in einer @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE} gesetzten @{" Locator " LINK movieshop.guide/LOCATOR}-Paares.
@ENDNODE
@NODE DELETETIMELINE "ARexx Kommando DELETETIMELINE"

  @{b}DELETETIMELINE@{ub}

  Löschen einer @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE} samt Inhalt!
@ENDNODE
@NODE DITHERSTAMPS "ARexx Kommando DITHERSTAMPS"

  @{b}DITHERSTAMPS@{ub}

  Dieses Kommando wurde durch @{" STAMPQUALITY " LINK STAMPQUALITY} abgelöst.
@ENDNODE
@NODE EXPORTFILETYPE "ARexx Kommando EXPORTFILETYPE"

  @{b}EXPORTFILETYPE@{ub}

  Angabe des Datei-Formats, in dem die Voll- bzw. Halbbilder expor-
  tiert werden sollen.

  RC: ERROR, unbekanntes Format
      (siehe Fenster: @{" Import/Export Einstellungen " RXS "ADDRESS MOVIESHOP 'OPENWINDOW IMPORTOPTS'"})
@ENDNODE
@NODE GETPROJECTNAME "ARexx Kommando GETPROJECTNAME"

  @{b}GETPROJECTNAME@{ub}

  Über dieses Kommando kann nicht nur der Name des aktuellen Projektes
  ermittelt werde, es kann hiermit  auch getestet werden  ob überhaupt
  ein Projekt geöffnet ist!

  RC: WARN, Kein Projekt offen
  RESULT: Projektname mit Pfad (bei RC: OK)
@ENDNODE
@NODE GETSCENENAME "ARexx Kommando GETSCENENAME"

  @{b}GETSCENENAME@{ub}

  Name der aktuellen Szene Ermitteln.

  RESULT: Szenenname
@ENDNODE
@NODE GOTOTIMELINE "ARexx Kommando GOTOTIMELINE"

  @{b}GOTOTIMELINE@{ub}

  Auswahl einer @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE} aus der @{" Schnittlisten " LINK movieshop.guide/TIMELINES}-Übersicht.
@ENDNODE
@NODE HSMOOTHING "ARexx Kommando HSMOOTHING"

  @{b}HSMOOTHING@{ub}

  Steuerung der horizontalen Glättung.

  Dieses Kommando hat bei der DraCo-Versionen der Hardware
  keine Funktion!

  RC: ERROR, angegebener Wert außerhalb 0 bis 6
@ENDNODE
@NODE JOGSHUTTLE "ARexx Kommando JOGSHUTTLE"

  @{b}JOGSHUTTLE@{ub}

  Sofern Sie über ein sogenanntes Jogshuttle verfügen, ein Gerät, auf
  dem sich eine Drehscheibe zum einfachen Justieren der Position ver-
  fügen und dieses  an der seriellen  Schnittstelle angeschlossen ha-
  ben, können Sie dies hiermit einstellen.

  Beispiele:

  JOGSHUTTLE OFF
  Es wird kein Jogshuttle benutzt

  JOGSHUTTLE 4
  Einstellung der Auflösung.  Je höher der Wert, desto schneller bzw.
  weiter muß das Rad  des Jogshuttles gedreht  werden um eine größere
  Positionsänderung zu erreichen.

  RC: ERROR, Wert größer 10
@ENDNODE
@NODE LVFORMAT "ARexx Kommando LVFORMAT"

  @{b}LVFORMAT@{ub}

  Unter  Amiga OS3.0 und höher,  werden in den ListViews des  Szenen-,
  des  Audiodaten-,  sowie des Zwischenablage-Fensters  zusätzlich zum
  Namen weitere Informationen (z.B. Erstellungsdatum) ausgegeben.

  Hiermit  kann nun angegeben  werden, wieviel  Platz der  eigendliche
  Sample/Szenenname, sowie die weiteren Angaben einnehmen sollen.

  Ab MovieShop 4.0 ist  diese Einstellung von minderer Bedeutung.  Sie
  wird nur  noch benutzt wenn im  @{" Sonstige Einstellungen " LINK movieshop.guide/MISCOPTS}-Fenster  im
  Abschnitt "Stamps" der Punkt @{b}keine@{ub} gewählt wurde. Dann stellt Movie-
  Shop die Listen  wieder wie in früheren  Versionen dar.  Das gleiche
  gilt, wenn  MovieShop  nicht auf  seinem eigenen  256 Farben  Screen
  läuft.

  Folgende Formatierungsanweisungen sind erlaubt:

  (xx steht für eine ein- bzw. zweistellige Zahl)

  %N bzw. %xxN : Name der Szene / des Samples
  %L bzw. %xxL : Anzahl Bilder / Länge des Samples
  %D bzw. %xxD : Erstellungsdatum
  %T bzw. %xxT : Erstellungszeit
  %C bzw. %xxC : Kommentar

  Voreingestellt ist @{b}%20N %9L %8D %8T %30T@{ub}.
  Die Reihenfolge sowie die Länge kann beliebig  geändert werden. Ohne
  Längenangabe  wird die jeweils  voreingestellte Länge benutzt. Somit
  kann statt @{b}%20N@{ub} auch nur @{b}%N@{ub} angegeben werden.

  Beispiele:

  LVFORMAT "%10N %15C %11L"
  Es erscheinen nur Name, Kommentar und Anzahl Bilder in der angegebe-
  nen Länge und Reihenfolge.

  RC: ERROR, ungültiger Format-String
@ENDNODE
@NODE AUDIOINPUT "ARexx Kommando AUDIOINPUT"

  @{b}AUDIOINPUT@{ub}

  Auswahl des Audioeingangs.

  Beispiele:

  AUDIOINPUT AUX1
  Die Aufnahmen erfolgen über den Eingang AUX1.

  AUDIOINPUT MIC
  Die Aufnahmen erfolgen über den Mikrofoneingang.

  AUDIOINPUT MICGAIN
  Die Aufnahmen  erfolgen über den Mikrofoneingang  und zusätzlich
  wird dessen Vorverstärker eingeschaltet.

  @{b}Wichtig!@{ub}
  Während in des ersten Hardware-Versionen (ZorroII) nur der AUX1-
  Eingang direkt nach  Außen geführt war,  ist dies in der  DraCo-
  Version der LINE-Eingang!
@ENDNODE
@NODE MICGAIN "ARexx Kommando MICGAIN"

  @{b}MICGAIN@{ub}

  Die Funktion dieses Kommandos wurde von @{" AUDIOINPUT " LINK AUDIOINPUT} mit übernommen"
@ENDNODE
@NODE MARKSCENEEND "ARexx Kommando MARKSCENEEND"

  @{b}MARKSCENEEND@{ub}

  Festlegung, ob das Szenenende mit einem grauen Dummy-Bild markiert
  werden soll.
@ENDNODE
@NODE NEWTIMELINE "ARexx Kommando NEWTIMELINE"

  @{b}NEWTIMELINE@{ub}

  Erstellen einer neuen Schnittliste. Dabei muß angegeben werden, ob
  es sich um eine EASY- oder UPN-Schnittliste handeln soll.

  Beispiele:

  NEWTIMELINE "Versuch" RPN
  Es wird eine UPN Schnittliste mit dem Namen @{i}Versuch@{ui} angelegt.
@ENDNODE
@NODE NEWTIMELINELOCATOR "ARexx Kommando NEWTIMELINELOCATOR"

  @{b}NEWTIMELINELOCATOR@{ub}

  Nur zur Kompatibilität. Bitte @{" ADDTIMELINELOCATOR " LINK ADDTIMELINELOCATOR} benutzen!
@ENDNODE
@NODE PREVIEWBUFFER "ARexx Kommando PREVIEWBUFFER"

  @{b}PREVIEWBUFFER@{ub}

  Wahl, ob der für die @{" Vorschau " LINK movieshop.guide/PREVIEW} benötigte Puffer im Speicher gehal-
  ten werden soll oder auf Festplatte ausgelagert wird.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEENTRYAUTOALIGN "ARexx Kommando TIMELINEENTRYAUTOALIGN"

  @{b}TIMELINEENTRYAUTOALIGN@{ub}

  Automatisches Ausrichten an selektierten Einträgen Ein/Ausschal-
  ten.  Näheres  siehe  Menü: Schnittliste/Automatische Korrektur»
  @{" zu Selektierten " LINK movieshop.guide/TIMELINEENTRYAUTOALIGN}
@ENDNODE
@NODE PROJECTINFO "ARexx Kommando PROJECTINFO"

  @{b}PROJECTINFO@{ub}

  Öffnen des @{" Requesters " LINK movieshop.guide/W_PROJECTINFO} mit den aktuelle Daten zum Projekt.
@ENDNODE
@NODE RECORDFREERUNNING "ARexx Kommando RECORDFREERUNNING"

  @{b}RECORDFREERUNNING@{ub}

  Wenn Sie Video auf  die Festplatte aufnehmen, wird die Hardware mit
  dem anliegenden Videosignal synchronisiert. Falls Sie es vorziehen,
  das Signal quarzgenau neu zu synchronisieren, können Sie dies hier-
  mit erzwingen.
@ENDNODE
@NODE VSMOOTHING "ARexx Kommando VSMOOTHING"

  @{b}VSMOOTHING@{ub}

  Ein- bzw. Ausschalten der vertikalen Glättung.

  Dieses Kommando hat bei der DraCo-Versionen der Hardware
  keine Funktion!
@ENDNODE
@NODE RELEASESTAMPS "ARexx Kommando RELEASESTAMPS"

  @{b}RELEASESTAMPS@{ub}

  Freigabe des Speichers, den die Stamps der angegebenen Fenster bele-
  gen. Die Stamps bleiben,   falls das Fenster nicht  geschlossen wird
  weiterhin sichtbar.  Falls sie von einem  anderen Fenster überlagert
  werden,  werden Sie nach einem Refresh,  wenn das Stamp  nicht  mehr
  verdeckt wird, neu berechnet.

  Der Parameter INFO ist nur noch aus kompatibilitätsgrüden vorhanden.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEENTRYAUTOATTACH "ARexx Kommando TIMELINEENTRYAUTOATTACH"

  @{b}TIMELINEENTRYAUTOATTACH@{ub}

  Automatisches Anfügen Ein/Ausschalten.
@ENDNODE
@NODE RECORDLENGTH "ARexx Kommando RECORDLENGTH"

  @{b}RECORDLENGTH@{ub}

  Gibt die Länge der Aufnahme für das @{" RECORDSCENE " LINK RECORDSCENE}-Kommando vor.

  Beispiele:

  RECORDLENGTH UB
  Es wird solange Aufgenommen, bis das Kommando @{" STOPSCENE " LINK STOPSCENE} geschickt
  wird oder der Benutzer die Stopp-Taste im Fenster @{" Szenensteuerung " LINK movieshop.guide/SCENECONTROL}
  betätigt. Zu Beachten ist, daß der Aufnahmevorgang in einem eigenem
  Task läuft, so ist es von der Rechenleistung ihres Computers abhän-
  gig, wie schnell auf das STOPSCENE-Kommando reagiert wird.

  RECORDLENGTH SF
  Es wird genau ein Bild aufgenommen.

  RECORDLENGTH FRAMES 10
  Es werden 10 Bilder aufgenommen.

  RECORDLENGTH 15.00:00
  Es wird genau eine viertel Stunde lang (15 Min.) aufgenommen.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEENTRYDESTMODE "ARexx Kommando TIMELINEENTRYDESTMODE"

  @{b}TIMELINEENTRYDESTMODE@{ub}

  Einstellung, wie ein Schnittlistenobjekt abgelegt werden soll.
  näheres siehe Menü: Schnittliste/@{" Zielmodus» " LINK movieshop.guide/TIMELINEENTRYDESTMODE}
@ENDNODE
@NODE RENAMETIMELINE "ARexx Kommando RENAMETIMELINE"

  @{b}RENAMETIMELINE@{ub}

  Umbenennen der aktuellen @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE} in der @{" Schnittlisten " LINK movieshop.guide/TIMELINES}-
  Übersicht.
@ENDNODE
@NODE REQUEST "ARexx Kommando REQUEST"

  @{b}REQUEST@{ub}

  Darstellung eines Requesters auf dem MovieShop-Screen aus einem
  ARexx-Skript heraus.

  Beispiele:

  REQUEST "Dies ist ein Requester"
  Es erscheint  ein Requester. Der Requester-Inhalt ist der ange-
  gebene Text: @{i}Dies ist ein Requester@{ui}. Darunter befindet sich ein
  @{i}OK@{ui}-Gadget. Der Titel lautet: @{i}MovieShop-Meldung@{ui}.

  REQUEST "Zeile 1\\nZeile 2?" TITLE "Test" GADGETS "Ja|Nein"
  Es erscheint ein Requester, in dem ein zweireihiger Text steht.
  Der Titel lautet: Test.  Außerdem gibt es noch zwei Gadgets mit
  den Texten @{i}Ja@{ui} und @{i}Nein@{ui}.

  RESULT: Nummer  des Gadgets.  Das am weitesten  rechts stehende
          Gadget hat die  Nummer 0. Alle anderen werden von links
          an ab 1 durchnummeriert. Bei drei Gadgets hat das Linke
          also  Nummer 1, das  Mittlere Nummer  2 und das  Rechte
          Nummer 0.
@ENDNODE
@NODE VIDEOINPUT "ARexx Kommando VIDEOINPUT"

  @{b}VIDEOINPUT@{ub}

  Umschaltung zwischen den beiden Videoeingängen der VLabMotion.

  Hinweis:
  Bei der DraCo-Motion sind  zwar beide Eingänge auf einer Buchse
  geschaltet. Die Auswahl ob YC oder CVBS anliegt ist aber trotz-
  dem zu treffen.

  Beispiele:

  VIDEOINPUT YC
  Der Y/C-Eingang (S-VHS-Eingang) wird  zum Einlesen  des Video-
  signals benutzt.
@ENDNODE
@NODE SAVETIMELINEAS "ARexx Kommando SAVETIMELINEAS"

  @{b}SAVETIMELINEAS@{ub}

  Wenn Sie eine spezielle  Konstruktion in  einer Schnittliste  vorge-
  nommen haben, die  sie später für  andere Szenen in neuen  Projekten
  wiederbenutzen möchten,  können Sie hiermit  eine Schnittliste Spei-
  chern.  Dabei  werden  die Szenen bzw.  Audiodaten  durch  spezielle
  Platzhalter ersetzt und können nach dem Laden mittels @{" LOADTIMELINE " LINK LOADTIMELINE}
  durch andere Objekte ersetzt werden.
@ENDNODE
@NODE LOADTIMELINE "ARexx Kommando LOADTIMELINE"

  @{b}LOADTIMELINE@{ub}

  Laden einer vorher mit @{" SAVETIMELINEAS " LINK SAVETIMELINEAS} gespeicherte @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE}

  Beispiel:

  LOADTIMELINE "Versuch" OPEN
  Die Schnittliste mit dem Namen @{i}Versuch@{ui} wird in die @{" Schnittlisten " LINK movieshop.guide/TIMELINES}-
  Übersicht  aufgenommen. Außerdem  wird auf jedemfall das  zugehörige
  Fenster geöffnet, auch wenn es beim Speichern geschlossen war.
@ENDNODE
@NODE LOCKTIMELINE "ARexx Kommando LOCKTIMELINE"

  @{b}LOCKTIMELINE@{ub}

  Hiermit können Sie eine komplette @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE} vor Änderungen
  schützen.
@ENDNODE
@NODE SELECTTIMELINEENTRY "ARexx Kommando SELECTTIMELINEENTRY"

  @{b}SELECTTIMELINEENTRY@{ub}

  Auswahl bestimmter Schnittlistenobjekte.

  Beispiele

  SELECTTIMELINEENTRY Haus
  Der Eintrag @{i}Haus@{ui} wird selektiert.

  SELECTTIMELINEENTRY ALL
  Alle Einträge werden selektiert.

  SELECTTIMELINEENTRY NONE
  Alle Selektionen werden aufgehoben.
@ENDNODE
@NODE SCREENDEPTH "ARexx Kommando SCREENDEPTH"

  @{b}SCREENDEPTH@{ub}

  Einstellung der Farbanzahl für den MovieShop-Screen. Erlaubte Werte
  für DEPTH sind 1 bis 8, 16 und 24.  Dabei können Screens  mit einer
  Tiefe von 16 und 24 nur auf einer Grafikkarten geöffnet werden, die
  dies unterstützt. Ab Screentiefen von acht, erfolgt eine Farb-, da-
  runter eine Graustufendarstellung.

  Die Parameter GREY und COLOR sind nur noch aus Kompatibilitätsgrün-
  den vorhanden!

  Beispiele:

  SCREENDEPTH 8
  Ein Screen mit acht Bitplanes, also 2^8 = 256 Farben wird geöffnet.

  RC: ERROR, kein erlaubter Wert für DEPTH
@ENDNODE
@NODE TIMELINEMODE "ARexx Kommando TIMELINEMODE"

  @{b}TIMELINEMODE@{ub}

  Ab Version 4.0 kann MovieShop nicht mehr nur eine @{" Schnittliste " LINK movieshop.guide/TIMELINE}.
  Der jeweilige Modus wird  bei @{" NEWTIMELINE " LINK NEWTIMELINE} angegeben.  Daher hat
  dieses Kommando ausgediehnt. Es Schaltet nur noch  die Vorauswahl
  im Fenster @{" Neue Schnittliste " LINK movieshop.guide/NEWTIMELINE} um.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEENTRYSRCMODE "ARexx Kommando TIMELINEENTRYSRCMODE"

  @{b}TIMELINEENTRYSRCMODE@{ub}

  Auswahl, ob beim Umarrangieren der Schnittliste  mit der Maus, das
  jeweilge Element an seiner Ursprungsposition entfernt werden soll,
  oder nicht.
@ENDNODE
@NODE STEREO "ARexx Kommando STEREO"

  @{b}STEREO@{ub}

  Nur zur Kompatibilität. Bitte @{" AUDIOCHANNELS " LINK AUDIOCHANNELS} benutzen!
@ENDNODE
@NODE SMALLFONT "ARexx Kommando SMALLFONT"

  @{b}SMALLFONT@{ub}

  Einstellung des kleinen Zeichensatzes, der zusätzlich innerhalb
  einiger Fenster benutzt wird.

  Beispiele siehe @{" WINDOWFONT " LINK WINDOWFONT}
@ENDNODE
@NODE STAMPQUALITY "ARexx Kommando STAMPQUALITY"

  @{b}STAMPQUALITY@{ub}

  Einstellung, ob die Stamps gedithert und interpoliert werden sollen.

  Beispiele:

  STAMPQUALITY LOW
  Bei der Berechnung  der Stamps wird weder Dithering noch eine Inter-
  polation benutzt. Die Qualität der so  berechneten Stamps ist gerin-
  ger, als die der geditherten. Dafür wird etwas Zeit gespart.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEBACKTRACK "ARexx Kommando TIMELINEBACKTRACK"

  @{b}TIMELINEBACKTRACK@{ub}

  Ein/Ausschaltung der @{" Hintergrundspur " LINK movieshop.guide/TIMELINEBACKTRACK}.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEENTRYAUTOLENGTH "ARexx Kommando TIMELINEENTRYAUTOLENGTH"

  @{b}TIMELINEENTRYAUTOLENGTH@{ub}

  Automatische Längenkorrektur Ein/Ausschalten.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEENTRYAUTOPOS "ARexx Kommando TIMELINEENTRYAUTOPOS"

  @{b}TIMELINEENTRYAUTOPOS@{ub}

  Automatische Positionskorrektur Ein/Ausschalten.
@ENDNODE
@NODE TIMELINEAUTOCOMPOSE "ARexx Kommando TIMELINEAUTOCOMPOSE"

  @{b}TIMELINEAUTOCOMPOSE@{ub}

  Entsteht bei einer Schnittberechnung, etwa durch eine Skalierung,
  eine  kleinere Bildgröße,  wird das Ergebnis  auf einen schwarzen
  Hintergrund gelegt. Dies kann über dieses Kommando Ein- bzw. Aus-
  geschaltet werden. Solange  hiermit nicht herumgespielt wird, ist
  diese Funktion Eingeschaltet.

  Beispiele

  TIMELINEAUTOCOMPOSE OFF
  Ergeben sich bei  der Berechnung abweichende Bildgrößen erscheint
  ein Fehlerrequester.  Hier muß nun  durch hinzufügen  eines Back-
  ground- und  eines Compose-Operators in der  Schnittliste für die
  richtige Größe gesorgt werden.

  TIMELINEAUTOCOMPOSE ON
  Zu kleine Bilder nach einer Operation, werden automatisch auf ei-
  nen schwarzen Hintergrung gelegt.
@ENDNODE
