@DATABASE Opis trasza.guide
@NODE MAIN



                    @{" Copyrights               " LINK Copyrights }

                    @{" Co to jest TRASH`M-One?  " LINK COTO}

                    @{" Uruchomienie             " LINK UR}

                    @{" Waûniejsze funkcje       " LINK WF}
       

                    @{" Wyjôcie          " QUIT}




@ENDNODE

@NODE Copyrights

           Dokumentacja w formacie AmigaGuide zawierajâca

           opis programu TRASH`M-One v.1.6.


           Autor: Zbyszek Trzcionkowski (TCX/PE)

           (c) Zbyszek Trzcionkowski

           Plik wchodzi w skîad pakietu PashtetAsemblerKit.


@ENDNODE
@NODE COTO

      TRASH`M-One 1.6 jest programem sîuûâcym do tworzenia

      programów w asemblerze.

      Asembler to najszybszy jëzyk programowania,

      który szybkoôciâ bije AMOSa o kilka dîugoôci,

      ale jest w miarë trudny.



      TRASH`M-One zawiera :

      Assembler - asemblacja programu

      Editor    - tu tworzysz program

      Debugger  - odpluskwiacz - wspaniaîâ rzecz umoûliwiajâcâ

                  wykonywanie programu instrukcja po instrukcji,

                  dziëki czemu moûna bardzo îatwo znaleúê bîâd

                  w programie,

      Monitor   - tu moûesz oglâdaê/zmieniaê zawartoôê pamiëci

                  komputera.



@ENDNODE
@NODE UR

      Aby uruchomiê program musisz dwukliknâê na ikonce programu

      i poczekaê. Powinno pojawiê sië pytanie:


      ALLOCATE   CHIP/FAST/Abs>


      odpowiadamy wpisujâc c dla CHIP,f dla FAST.

      Przypominam,ûe pamiëê fast jest zawsze szybsza,ale

      nie koniecznie lepsza.
      

      Kolejne pytanie:


      WORKSPACE  (Max.xxxx) KB>


      Wpisujesz ile pamiëci ci trzeba,musisz jednak pamiëtaê

      ûeby byîo to mniej niû xxxx w nawiasie.

      Najlepiej od 200 do poîowy tego co jest w nawiasie.


      Teraz moûesz juû dziaîaê!

@ENDNODE

@NODE WF

      (!)-dla bardziej zaawansowanych


      Menu Project:

      Read... 
                 
             Source - wczytuje gotowy kod úródîowy

             Binary - wczytuje dane binarnie do pamiëci(!)
      
             Object - wczytuje program wykonywalny do pamiëci(!)


      Write...

             Source - zapisuje kod úródîowy

             Binary - zapisuje dane binarne(!)

             Object - bardzo waûna opcja zapisuje gotowy

                      program

      Insert   -  dogrywa inny program do edytora

                  ta funkcja bëdzie czësto uûywana przy

                  korzystaniu z procedurek
                  
                  z PashtetAsemblerKita.

      
  Resztë opcji z menu Project moûesz sobie na razie darowaê.

  Aby przejôê do edytora naciskasz klawisz Esc.

  Moûesz teraz pisaê,lub zmieniaê gotowy program.

  Gdy zechcesz go uruchomiê to:

     W podmenu Assemble najlepiej wîâcz wszystko.

     Wybierz opcjë Assemble.

     Jeôli wyskoczy jakiô bîâd,to wróê do edytora przez klawisz
     
     Esc i spróbuj poprawiê.

  Po asemblacji moûesz:
     
     - uruchomiê dzieîo przez wpisanie  j + Enter,

     - uûyê dowolnej opcji z menu Project.




  Warto wpomnieê,ûe opcje z menu majâ swoje klawiaturowe odpowiedniki,

  jeôli ich sië nauczysz,to bëdzie ci sië pracowaîo jeszcze wygodniej.


  Teraz koïczë ten hiper ubogi opis.

  Powinien on jednak wystarczyê do obsîugi TRASHa.
  
@ENDNODE

@NODE WERSJA 1.1 (20.1.1996)
@ENDNODE
