DEX - die neue Tüftel-Dimension! Starten Sie das Spiel von der POWER-DISC-Oberfläche, der Workbench oder dem CLI. Wenn Sie Besitzer eines Amiga mit 512 KByte Speicher sind, können Probleme beim Starten aus der POWER-DISC-Oberfläche auftreten. In diesem Fall erscheint ein entsprechendes Fenster, das auf einen Speicherplatzmangel hinweist. Um trotzdem in den Genuß des Programms zu kommen, verlassen Sie die POWER-DISC-Oberfläche mit "Ende" und starten das Programm von der Workbench. Dex ist ein Denkspiel für den Amiga. Das Spielziel ist es, in jedem der 24 Levels eine vorgegebene 7 mal 7-Felder-Konstruktion nachzubauen. Auf dem Bildschirm gibt es zwei 7x7-Spielflächen: Das Muster, das auf der rechten (Beispielfläche) erscheint, muß auf der linken (Spielfläche) konstruiert werden. Dazu gibt es drei sog. "grafische Eigenschaften", die jedes der 49 Felder einer Fläche besitzen kann: 1. Ein weißes Quadrat 2. Ein pinkfarbener senkrechter Strich 3. Ein schwarzer waagerechter Strich Unter der linken Spielfläche gibt es eine Reihe von Quadraten, von denen die ersten drei den genannten Eigenschaften entsprechen. Diese und die anderen vier daneben sind die Gadgets zum Bedienen von Dex. Wird ein Feld auf der Spielfläche angeklickt, übernimmt oder verliert es, jenachdem, ob es sie bereits hatte, die Eigenschaft, die eingestellt ist. Eingestellt wird sie, indem man mit der Maus auf das entsprechende Gadget-Quadrat klickt. Welche Eigenschaft gerade eingestellt ist, kann man an einem kleinen schwarzen Strich über dem jeweiligen Gadget erkennen. Dazu ein Beispiel: Möchte man, daß ein Feld einen roten Strich bekommt, muß man zuerst das Gadget-Quadrat mit dem roten Strich anklicken. Danach klickt man das Feld an, das ihn bekommen soll. Hatte es noch keinen roten Strich, bekommt es einen, war der Stricjh schon vorhanden, verliert es ihn. Dieses Prinzip gilt auch für die anderen beiden Eigenschaften. Doch dabei bleibt es nicht: Wird auf diese Weise das Aussehen eines Feldes verändert, werden ALLE DREI Eigenschaften der vier umliegenden Felder (links, rechts, oben, unten) invertiert. Ihre Eigenschaften werden also genau ins Gegenteil umgekehrt. Beispiel: Aus einem Feld mit einem roten und einem schwarzen Strich und ohne weißes Quadrat wird ein Feld ohne roten und ohne schwarzen Strich, aber mit einem weißen Quadrat. Dies sollte man einfach einmal selbst ausprobieren! Außerdem gibt es einen Blockierstein, den Sie setzen, indem Sie das vierte Gadget unten anklicken. Er ist pink kariert und befindet sich IMMER auf irgendeinem der 49 Felder. Das Feld, auf dem er sich befindet, wird, egal, welche "Veränderungsaktionen" durchgeführt werden, NICHT verändert ! Mit diesen vier Hilfsmitteln können Sie es nun schaffen, das Muster, das nach dem Auswählen eines Levels auf der rechten Spielfläche erscheint, auf der linken nachzubilden. Dazu haben Sie unbegrenzt viel Zeit. Der Haken dabei: Man hat nur eine bestimmte Anzahl von Zügen, die sich von Level zu Level unterscheidet. Ein Zug ist das Verändern eines Feldes (und damit automatisch der danebenliegenden Felder). Das Setzen des Blockiersteins gilt nicht als Zug. Die Anzahl der Züge ist genau bemessen und duldet keine Fehlzüge, weshalb genaues Nachdenken gefragt ist! Sollten Sie es schaffen, das Muster trotzdem mit einer geringeren Anzahl von Zügen nachzubilden, so zählt dies NICHT, da es mit genau mit der vorgegebenen Anzahl geschafft werden muß. Die Übereinstimmung der Konstruktion mit der vorgegebenen wird nach dem letzten Zug überprüft. Stimmt diese nicht überein, wird das Spielfeld für einen neuen Versuch gelöscht. Möchte Sie (z.B. auf Grund eines Fehlers) schon vorher neu beginnen, so klicken Sie auf das "CL"-Quadrat (Clear-Level). Neuer Level (Gadget "NL"): Sie können jeden der 24 Levels frei anwählen. Klicken Sie auf "NL" und geben Sie die Nummer des Levels ein, den Sie spielen möchten. Programm beenden (Gadget "PB"): Wenn Sie Dex beenden möchten, klicken Sie auf "PB". Wenn allerdings auf dem Bildschirm die Meldung "Weiter mit ." steht, so müssen Sie zuerst drücken und dann auf "PB" klicken. Das Verlassen von Dex muß nun noch mit Druck auf die "j"-Taste bestätigt werden. Viel Spaß mit Dex !