Hier umfangreiche Tips zum Aufbau einer funktionierenden City: DAS ERSTE KLEINE (KUH)DORF Klickt, nachdem Ihr SimCity 2000 gestartet habt, auf die Schaltfläche "Neue Stadt Beginnen". Eure Freundin kreiert daraufhin eine Landschaft, läßt Euch den Namen Eurer Stadt eingeben und das Startjahr auswählen. Wählt nun unter "Optionen" "Auto-Budget", und unter "Katastrophen" "keine Katastrophen" an. Sucht Euch eine größere freie Fläche, und zoomt so nah wie möglich heran. Als erstes brauchen Eure Einwohner Strom. Ohne diesen wird's nicht mal den größten Pionier in die Stadt ziehen! Also auf den Strom-Blitz in der Bauleiste klicken und im Untermenü ein "Kraftwerk" und somit eine von mehreren Energiequellen (je nach Zeit drei bis neun verschiedene) auswählen. Entscheidet Euch am besten für das Kohlekraftwerk. Klickt nun auf die Straße und baut einen großen Block. In den Block setzt Ihr reichlich Industrie. Achtet jedoch stets darauf, daß die Zonen nicht weiter als drei Felder von der nächsten Straße entfernt sind; ein Grundstück ohne Straßenanschluß wird nämlich niemand kaufen! An den errichteten Block setzt Ihr gleich noch einen großen und einen etwas kleineren. Im großen errichtet Ihr Wohnungen, im kleinen kommerzielle Gebäude (Geschäfte). Legt nun noch vom Kraftwerk aus Stromleitungen durch jede Zone und wartet auf die ersten Einwohner. Sind Eure Blocks voll besetzt, könnt Ihr weitere anschließen. Auf diese Weise kann schnell und sicher eine Einwohnerzahl von knapp 5.000 erreicht werden. Wer jedoch eine größere Stadt bauen möchte, muß anders vorzugehen: DIE GROSSE GROSSSTADT Um eine Großstadt aufzubauen, empfiehlt sich, das Gelände, auf dem man bauen will, erst zu bearbeiten. In der Gelände-Editieren-Box sollte Ihr die Küste wählen und das Wasser, sowie die Berge auf null Prozent stellen. Zieht nun einen Berg hoch und überhäuft seine Hänge mit Wasser (der Berg sollte lang, mit einem Durchschnitt in A-Form werden). Außerdem solltet Ihr noch zusätzlich rillenförmige Wassergräben in die Landschaft setzen (eine Reihe Wasser, zwei Reihen Land). Jetzt als Schwierigkeitsgrad "leicht" und als Startjahr "2050" wählen; wenn Ihr wollt, könnt Ihr die Naturkatastrophen deaktivieren. Baut nun etwa 15 Wasserkraftwerke auf den Berg (an den Seiten mit Stromleitungen verbinden) und zehn Pumpen, sowie einen Wasserturm an das Wasser. Legt die Straßen am besten um einen 6 x 6er-Block. In diesem Block laßt Ihr ein Feld einer Ecke frei (wird später gebraucht). Errichtet zuerst zwei Industrieblöcke (dicht), dahinter einen Wohnungsblock (auch dicht). In einem Industrieblock sollte eine Polizeiwache Platz finden, irgendwo in der Nähe der Stadt eine Feuerwache, ein Krankenhaus, eine Schule und eine Universität. Verbindet anschließend die Blöcke mit Strom (je zwei Stromleitungsreihen) und Wasser (direkt unter den Stromleitungen). Konstruiert einen weiteren Wohn- und einen Geschäftsblock (dicht) und fügt je nach Etat und Verlangen (RCI-Messer) noch weitere Blocks hinzu. Stellt, sobald das Budget-Fenster auftaucht die Steuern auf 5-9%, wählt unter den Programmen die "Parkzettel", unter "Gesundheit und Sicherheit" alles, unter "Bildung", "Stadtverschönerung", "Nuklearfreie Zone", "Obdachlosenhilfe" und "Abgaskontrollen" an. Der Etat der Polizei wird um 50% gekürzt, der Feuerwehrzuschuß fällt auf 20%, die Krankenhausförderung wird um 95% gekürzt und der Schuletat geht für Schulen auf 20% und für die Unis auf 5% zurück. Die Straßenkosten dürfen auf gar keinen Fall beschnitten werden! So im Bericht des Polizei-Commissioners nicht von einer sehr niedrigen Kriminalitätsrate die Rede ist, müßt Ihr entweder den Etat erhöhen, oder neue Polizeiwachen (natürlich dort, wo die meisten Überfälle passieren) bauen. Gleiches gilt für alle Anderen Bereiche: Sobald eine Berichterstatter von schlechteren Bedingungen als "optimal" redet, gilt es den entsprechenden Etat hinaufzusetzen, oder geeignete bautechnischen Maßnahmen zu ergreifen. Fordern Eure Bürger einen Flughafen, dann stellt ihnen einen mindestens 2x5 großen Airport hin und erweitern ihn ggf. später (zum Expandieren unbedingt den nötigen Platz lassen!). Wenn die Industrie einen Hafen braucht, errichtet einen an der Küste (Größe: 4x soviel Ihr wollt, bzw. könnt). Auch hier muß an genügend Platz für spätere Erweiterungen gedacht werden. Flughäfen sollten selbstverständlich weit weg von der Stadt, Häfen in der Nähe von Industrie sein. Verlangt es die Bevölkerung nach einer Freizeiteinrichtung, solltet Ihr einen Yachthafen, einen Zoo oder ein Stadion konstruieren. Wie man am Preis sehen kann, wirken diese Einrichtungen auch unterschiedlich stark! Bricht die Strom- bzw. Wasserversorgung zusammen, müßt Ihr schleunigst weitere Wasserkraftwerke, bzw. Pumpen und Wassertürme (auch Klärwerke) hinzufügen. Errichtet Ihr andere Kraftwerke, sind diese nach 50 Jahren zu alt, um weiter arbeiten zu können. Werden diese Kraftwerke jedoch jeweils zu ihrem 49ten Geburtstag umbenannt, altern sie im nächsten Jahr nicht! Allerdings kann diese "Verjüngungs-Methode" auf Dauer sehr nervig werden; sie hilft aber über finanzielle Engpässe zu kommen. Anstelle neuer Pumpen und Wassertürme könnt Ihr auch Entsalzungsanlagen bauen (natürlich am Salzwasser). Diese haben eigene Pumpen und destillieren das Meerwasser. Ist genug Geld da, lohnt es sich in die freien Felder jedes Blockes eine U-bahn-Station zu setzen und diese mit U-Bahnschienen zu vernetzen; dadurch werden die Straßen stark entlastet. Später könnt Ihr auch noch Autobahnen und Busstationen bauen. Um den Bildungsquotienten der Sims zu erhöhen, ist es ratsam viele Bibliotheken und Museen in der Stadt zu haben. Die Geschenke, die Ihr ab und zu erhaltet, solltet Ihr in die Stadt einbringen; der Wert des Landes wird sich somit drastisch erhöhen. Bei einer Einwohnerzahl von 60.000 wird Euch die Regierung fragen, ob Ihr eine Militärbasis haben wollt; beantwortet diese Frage mit "Ja". Der Staat wird Euch sodann wahrscheinlich einen Marinehafen oder einen Luftwaffenstützpunkt spendieren; bei sehr hügeliger Landschaft evtl. sogar eine Kaserne oder eine Fernlenkraketen-Abschußrampe. Mit etwas Pech findet sich kein geeigneter Platz, und es wird nix aus der schönen Basis DIE MEGA-METROPOLE Sobald ca. 120.000 Leute in Eurer City leben, seid Ihr in der Lage Arcologies zu bauen. Diese Arcos sind große Gebäude, in denen bis zu 65.000 Einwohner, eine Polizeistation, eine Feuerwehr und drei Zonen Platz finden. Trotzdem sollte ein Arco folgendes in seiner Nähe haben: Eine Bushaltestelle, eine Polizei, einen Bahnhof oder eine Metrostation, einen Park und wenn möglich auch noch einen Autobahnzubringer. Konstruiert am besten Forest oder Launch Arcos, da diese wenig Schadstoffe ausstoßen. Ein Darco produziert da schon etwas mehr Qualm, aber der größte Umweltverpester ist das Plymouth Arcology; dafür ist es aber auch billiger. ÄSTHETISCHE MASSSTÄBE Eine Stadt, die nach obiger "Bauanleitung" konstruiert wurde, ist natürlich nicht unbedingt schön. Sie läuft zwar finanziell und einwohnermäßig sehr gut, ist aber trotzdem nicht unbedingt so, wie man es in der Realität vorfindet: Ein unnatürlicher Wasserberg, und eine Blockbauweise wie sie nicht einmal in den verplantesten amerikanischen Großstädten vorkommt! Wer's lebensechter haben will, sollte mal versuchen die Stadt oder das Dorf in dem er lebt nachzubauen oder z.B. die Stromversorgung durch natürlichere Kraftwerkstypen sicherstellen. Auch könnte man sein eigenes Haus etwas abseits gelegen bauen. Eigentlich dürften auch ein kleiner Teich und ein privater Yachthafen nicht fehlen. Den Garten könnte man durch Parks erweitern. Das Rathaus würde sich auch mit einer Extrazufahrt in einem Gebiet mit Parks gut machen. Die Statue könnte auf einer Insel vor der Küste á la Freiheitsstatue oder von Wasser und Parks umringt in der Innenstadt stehen. Ihr seht also, Eurer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt; nur denkt bitte daran: Was schön oder realistisch ist, muß Eure Stadt nicht unbedingt lebensfähiger machen! KATASTROPHEN Fortgeschrittene Stadteigner sollten unbedingt mit eingeschalteter Katastrophen-Option spielen, macht einfach mehr Spaß! Die folgenden Tips zum Katastrophenschutz sollen Euch dabei vor dem Schlimmsten bewahren: Ein Feuer vermeidet Ihr am besten durch viele Feuerwehrstationen. Brände sind auch oft Nebenprodukte von vielen anderen Katastrophen. Ist ein kleines Feuer ausgebrochen, solltet Ihr es mit Feuerwehr und ggf. Militär eindämmen. Die Polizei kann den Verkehr auf den nahen Straßen regeln. Bei einem großen oder mehreren Brandherden empfiehlt es sich, alle Gebäude um das Feuer abzureißen (auch Straßen und Wald) und den Flammen somit die Nahrung zu entziehen. Um eine Sturmflut einzudämmen, müßt Ihr alle verfügbaren Einheiten zu den Betroffenen Gebieten schicken. Einer Sturmflut läßt sich durch den Bau von Deichen vorbeugen. Demonstranten werden gnadenlos von Militär und Polizei umzingelt. Frei herumrandalierende Demo-Freaks verursachen Brände. Wer Demos vermeiden will, hält Arbeitslosigkeit, Steuern und Verschmutzung gering. Ein Flugzeugabsturz läßt sich verhindern indem Ihr grundsätzlich keine hohen Gebäude in der Nähe des Airports errichtet. Stürzt trotzdem mal ein Jet vom Himmel, gibt's ein feines Feuerchen! Ein Tornado zerstört lediglich ein paar Gebäude, ein Orkan hingegen verursacht Sturmfluten und kann einen großen Teil der Stadt verwüsten. Ein Erdbeben zerstört die Infrastruktur und einige Gebäude. Die Folge von schweren Erdbeben sind meist Demonstranten und Feuer. Ab und zu explodiert ein Kernkraftwerk und bläst die halbe Stadt in die Luft. So etwas kommt vor und kann eigentlich nur durch den Nichtbau von Nuklearen Energiequellen vermieden werden. Fusionskraftwerke explodieren übrigens auch, jagen dabei komischer Weise aber nur sich selbst in die Luft. Bei einem "Microwave power receiver" kann es schon auch mal einen kleinen Zwischenfall geben: Die Energie aus dem All verfehlt den Auffangschirm und entfacht daneben ein schnuckeliges Feuer. Um die Folgen eines Oops zu verhindern, reicht es das Kraftwerk etwas außerhalb der Stadt zu errichten. Das Monster: Ein Monster verursacht Feuer und ist am leichtesten durch Militär zu vertreiben. Es gibt noch viele weitere Katastrophen in SimCity 2000, doch alles wollen wir ja dann doch nicht verraten! DIE SCENARIOS In SimCity 2000 gibt es einige Scenarios. Das sind Städte, bei denen es ein Problem zu lösen und/oder eine Katastrophe zu bekämpfen gilt. Jedes Scenario enthält: Eine Stadt, eine zu erreichende Einwohnerzahl und zu meisterndes Problemchen. Charleston: Hier wartet Ihr die Sturmflut ab und baut die Stadt wieder auf. Auf den Inseln rechts solltet Ihr neue Wohngebiete (und Geschäfte) erschließen. Dullsville: Nachdem Ihr auf Pause gestellt habt, errichtet Ihr als erstes ein zweites Kohlekraftwerk und erschließt, bis Eure Finanzen erschöpft sind, großzügig Wohn-, sowie Industriegebiete (auch ein paar Gewerbegebiete dürfen dabei sein). Anschließend schließt Ihr alles ans Stromnetz an und laßt die Simulation weiterlaufen. Flint: Nehmt hier einige Kredite auf, setzt die Steuern auf 0% und wählt unter den Programmen alles außer "Nuklearfreie Zone" und den finanziellen Programmen an. Baut nun viel Industrie (dicht). Hollywood: Geht mit Polizei gegen das Monster, und mit Feuerwehr gegen das Feuer vor. Sobald das Untier vertrieben ist, werden die Steuern auf 0% gestellt, Kredite aufgenommen und die üblichen Programme angewählt. Dann heißt es schaffe, schaffe Häusle baue. Oakland: Stellt auf Pause und reißt alles um den Feuersturm herum ab. Bekämpft anschließend die Feuersbrunst, setzt die Steuern auf 0% und baut viele Gebiete. Ist Euer Budget von $20.000 erschöpft, solltet Ihr einen Kredit aufnehmen.