Hier ein paar strategische Hinweise zum Thema Alienbekämpfung: Errichtet nur in Gebieten mit großer Landmasse (Nordamerika / Asien) und in möglichst zentraler Lage auf dem Kontinent Eure Stützpunkte. Grundsätzlich sollte man UFO`s nie über Wasser abschießen; den Angriff lieber abbrechen und die Jungs landen lassen. Zu Beginn des Spiels sind folgende Aktionen ratsam: Stützpunkt: 1. Zwei Hauptlager bauen. 2. Zwei Quartiere bauen. 3. Labore / Werkstatt / Hangar so früh wie möglich errichten. An Klimakammer, Raketenabwehr und Radarsystem ist erst später zu denken. Einkauf: 1. Ca. 10 bis 20 Soldaten; Verluste stets ausgleichen. 2. Fünf Wissenschaftler je Runde. 3. Drei Ingenieure je Runde. 4. Panzer: Doppelt soviel, wie SKYRANGERS vorhanden. 5. Vier bis acht automatische, und schwere Geschütze. 6 Natürlich auch Munition (bei Mission reichen 2 Ersatzmags). Kauft im Übrigen nur Granaten mit Annäherungszünder, alle anderen sind vollkommen sinnlos (es sei denn, man besitzt Aliengranaten). Raumschiff bestücken: 1. Immer 12 Soldaten mitführen. 2. Stets Panzer mitführen! Die Soldaten sollten mit allen verfügbaren Waffenarten ausrüsten werden. Sobald Laser und Plasma vorhanden ist, ist es ratsam Gewehre und Pistolen zu verkaufen, da diese kaum noch effektiv genug sind. Im weiteren Verlauf wird sich herausstellen, daß auch die Laser (besonders Schwere Laser!) nicht gerade das Gelbe vom Ei sind. Grundsätzliches Vorgehen bei Einsätzen: Immer Zeiteinheiten reservieren! Nie mit allen verfügbaren Soldaten ausrücken. Stets einen Wachmann im SKYRANGER lassen (besser 6 raus, 3 warten), denn nach erfolgreich abgeschlossener Mission werden auch diese "Drückeberger" befördert. Die Panzer zuerst den Eingangsbereich "säubern" lassen, Soldaten sind nämlich viel zu gute und meist auch recht schnell tote Zielscheiben. Ganz besonders wichtig: Das UFO verfügt über mehrere Ein/Ausgänge; also so schnell wie möglich mit 2 bis 4 Leuten die Haupteingangsschleuse suchen und in geduckter Haltung Stellung halten. Anschließend jeden mittels AUTOSHOT auf Tür schießen lassen; danach in keiner Runde mehr bewegen. Sobald nun ein Alien die Tür öffnet, geht's ab, wie auf'm Rummel! Im Gelände stets so vordringen, daß der vorrückende Soldat genügend Deckung hat. Nie an Fenstern vorbeilaufen, solange man das Innenleben des Gebäudes nicht kennt! Wer alleine unterwegs ist, sollte zur Sicherheit Granaten mit Annäherungszünder auslegen. Terroristenlager: Ziemlich heikle Angelegenheit! Es ist fast unmöglich, mehr als die Hälfte der Zivilbevölkerung zu retten; je nachdem, wie schnell vorgegangen wird! Auf Straßen generell äußerst vorsichtig sein, denn die CYBERDISCS eliminieren alles, was ihnen in die Quere kommt. Nichts desto Trotz tummeln sich hier so einige gute Zielscheiben, also immer draufhalten. Die zu findenden Aliens sind extrem aggressiv und flexibel. Obwohl es in den ersten Missionen keine besonders anstrengenden Hürden zu überwinden gilt, wird's hier doch schon ziemlich schnell ruppig. Die kleinen grauen Außerirdischen, sowie die fliegenden lila Aliens sind ungefährlich (ein Hit genügt). Tauchen jedoch die Mutanten auf (Chryssalid, Treiber, Schlangenmensch) kann's recht schnell ganz schön affig werden. Versucht in einem solchen Falle aus geduckter Haltung zu schießen! Forschung: Bleibt ein Projekt selbst noch nach einigen Tagen auf dem Status "Unbekannt", heißt es sämtliche Forscher von anderen Aktivitäten abzuziehen und diesem Projekt zuzuteilen. Sobald der Level "Durchschnitt" erreicht ist, kann man die Forscher wieder abziehen; mit dem Projekt geht's dann zügig voran. Außerirdischen Technologien (ganz besonders Plasmawaffen, schweres Plasma und Plasmastrahl für Abfangjäger) sollten selbstverständlich mit größter Intensität erforscht werden. Wissenswertes zum Thema UFO: Abgeschossene UFOs verlieren meistens die Hälfte ihrer Besatzung. Die Mannschaftsstärke liegt bei mittleren bis sehr großen UFO zwischen 10 und 20 Mann. Über die Dauer der "Versteckten Bewegung" lassen sich Rückschlüsse auf die im Schiff vorhandenen Aliens ziehen (ca. 20 bis 40 Sekunden Pause pro Gegner). Der Schnellschuß, bzw. Autoschuß haben sich übrigens im Kampf als besonders effektiv erwiesen. Positioniert desweiteren nie Soldaten unmittelbar vor einer Raumschiffstür; Gebäudedächer sind hingegen recht gut als Standort eines Soldaten geeignet! Im Einsatz stellt sich recht schnell die Qualität Eurer Mannen heraus: Soldaten mit Tobsuchtsanfällen oder Panikausbrüchen sollten so schnell wie möglich verkauft werden. Panzer sind, entgegen der landläufigen Meinung, sehr leicht zu zerstören (2 bis 4 Treffer genügen), also immer volle Deckung geben!! Und ohne Panzer ist die eine erfolgreich abgeschlossene Mission fast unmöglich. Und denkt daran: Aliens versuchen Mauern und andere Hindernisse zu zerstören, um Eure Soldaten aus einem Hinterhalt zu meucheln! Schießt, wenn möglich, öfters mal in schwarze Felder; es gelingen nämlich viele Zufallstreffer! Im Verlauf des Spiels, kann es vorkommen, daß mehrere UFOs zugleich auf der Erde landen; solltet Ihr dann nicht genügend SKYRANGER und ABFANGJÄGER besitzen, könnte es schlecht für Euch ausgehen! Versucht deshalb mindestens noch 2 Stützpunkte zu errichten. Vorgehen beim Angriff eines Alien-Headquarters: Verzichtet auf schwere, oder automatische Geschütze, sowie Raketenwerfer. Es kommt hier vielmehr auf eine hohe Bewegungsrate an, da die HQ`s recht verwinkelt sind. Es gilt desweiteren zu überlegen, ob man anstatt des Panzers nicht lieber vier weitere Soldaten in sein Team aufnehmen sollte! Und bewegt Euch recht vorsichtig, denn die Aliens tauchen ganz plötzlich, wie aus dem Nichts auf. Innerhalb eines Stützpunktes können sich bis zu 50 Aliens aufhalten! Kleiner Tip: Die roten "Fliesen" funktionieren wie Aufzüge! In der Regel können lediglich 10% der Zivilisten aus einem HQ befreit werden. Aliens: Wie eben schon aufgezeigt, gibt es doch eine ganze Reihe verschiedener Alienarten mit teilweise recht unangenehmen Eigenschaften und Verhaltensweisen: Kleine grauen Aliens (Insektoiden): 1 Treffer genügt; harmlos; geringe Zeiteinheit. Lila Vampire (Treiber): 1 bis 2 Treffer; harmlos; durchschnittliche Zeiteinheit. Hellrotes Mini-UFO (Cyberdisc): 1 bis 3 Treffer; unangenehm; mittlere ZE. Braune widderähnlich Aliens (Schnitter): 3 bis 5 Treffer; böse; große ZE. Hellbraune schneckenähnliche Aliens (Schlangenmensch): 1 Treffer; angriffslustig; kleine Zeiteinheit; schießen gezielt und oft. Dunkelgraue Aliens (Chryssalid): 3 bis 4 Treffer; äußerst gefährlich; hohe ZE. Große grüne Aliens: 4 bis 6 Treffer; äußerst gefährlich; mittlere ZE; Panzergeschosse zeigen keine große Wirkung; schießt sehr gezielt. Kleine rosa Amöben: 2 bis 4 Treffer; harmlos; geringe ZE. Die Chryssalids und Schlangenmenschen sind besonders hervorzuheben: Schlangenmenschen sind erbitterte Angreifer, schießen aus nahezu jeder Lage und werfen völlig wahllos mit Granaten um sich. Ein gezielter Schuß aus dem Plasmagewehr bereitet ihrem Treiben ein Ende. Chryssalids sind in puncto Fairneß so ziemlich das hinterletzte! Sie tauchen unvermittelt auf, nähern sich dem Soldaten, bzw. Zivilisten und pflanzen ihm umgehend eines ihrer 20 Eier ein; der betroffene verwandelt sich daraufhin sofort in einen Chryssalid. Zu allem Übel ist das Skelett dieser Viecher extrem widerstandsfähig; Plasmageschosse sind hier die wirkungsvollste Waffe. Panzergeschosse, Raketen und schweres Laserfeuer richtet in den meisten Fällen recht wenig aus. Allerdings scheinen die Biester recht empfindlich auf Sprengstoffe zu reagieren!