Lisez-Moi CinemorphJr Sommaire I. Introduction II. Mise en route rapide III. Edition de points IV. Menus ------------------------ I Introduction à la métamorphose La polymétamorphose cinématique, plus connue sous le nom de métamorphose (morphing), est une technique de transformation d'une image (ou d'une série d'images) en une autre image ou série d'images. Ce type de traitement d'images est devenu un effet spécial très utilisé dans les films au cinéma et à la télévision. Pour avoir une métamorphose réaliste, on commence par utiliser une transformation géométrique pour déformer et tordre une image dans une autre forme d'image. Puis on fait une dissolution graduelle entre les deux images. La dissolution graduelle mélange les couleurs et les textures de deux images. Si la transformation géométrique est bien réussie, la dissolution graduelle parachève une transformation réussie. Sinon (les deux images ne correspondent pas exactement géométriquement), une simple dissolution graduelle est faite, ce qui permet aux inégalités géométriques de se dissoudre dans le fond. ------------------------ II Mise en route rapide Au démarrage, les fenêtres Source et Destination sont vides. Pour illustrer le paragraphe suivant, Edition de points, commencez par charger une image dans chaque fenêtre. Assurez vous d'être en mode "Dual Image" (menu "Settings") et sélectionnez "Load Image" du menu "Cell". Chargez votre image puis sélectionnez l'autre fenêtre et répétez l'opération. Vous pouvez utiliser les images d'exemples si elles sont présentes. ------------------------ III Edition de points Les points inactifs sont coloriés en bleu (ou en orange pour certains cas). Pour sélectionner un point, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris sur un point bleu d'une fenêtre. Il devient jaune. Notez que le point correspondant de l'autre fenêtre devient activé également. Chaque point de contrôle possède son correspondant dans l'aute fenêtre. Vous pouvez sélectionner d'autres points en maintenant une touche Shift appuyée pendant que vous cliquez sur les points. Pour désélectionner les points, cliquez n'importe où il n'y a pas de points. Pour déplacer un point, cliquez dessus et maintenez le bouton gauche de la souris. Bougez la souris pour déplacer le point. Relâchez le bouton de la souris pour fixer le point. Vous pouvez déplacer ainsi plusieurs points en même temps si vous voulez. Pour déplacer une ligne entière en même temps, maintenez une touche ALT appuyée pendant que vous cliquez sur un point de la ligne. Pour déplacer une colonne entière en même temps, maintenez la touche CTRL appuyée pendant que vous cliquez sur un point de la ligne. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs points simultanément en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en tirant une boîte sur les points voulus. Si vous effectuez cette opération en maintenant une touche SHIFT appuyée, vous pouvez sélectionner plusieurs boîtes. NOTE : l'algorithme de métamorphose ne vous permet pas de déplacer des points sur les bords des fenêtres, excepté le long des bordures. ------------------------- IV Menus Menu "Project" (Projet) ------------------------ New (Nouveau) Effacer tout et recommencer un projet. Open... (Ouvrir) Charger un nouveau projet. Save (Sauvegarder) Sauvegarder le projet actuel avec son nom de fichier actuel. Save As... (Sauvegarder comme...) Sauvegarder le projet actuel avec un nom de fichier différent. About... (A propos de ...) Quelques informations triviales... Quit (Quitter) Quitter le programme CinemorphJr Menu "Settings" (Réglages) -------------------------- Mode (Mode) Sélectionnez le type de projet : Single Image (Image simple) Ce mode permet de métamorphoser la même image. Dual Image (Deux images) Ce mode permet de métamorphoser une image en une autre. Sequence (Séquence) Utilisez ce mode pour métamorphoser une série d'images en une autre série d'images. On vous demandera le nombre initial d'images au premier groupe. Ce type de projet n'est pas supporté par CinemorphJr. Si vous changez le mode de métamorphose, vous détruisez le projet courant. Display Mesh As (Montrer le maillage comme...) Sélectionnez le type de dessin du maillage Lignes... Dessine le maillage avec des lignes droites (plus rapide). Courbes Dessine le maillage avec des courbes. Morph Options (Options de métamorphose) Overlay Mesh (Maillage de contrôle) Avec cette option activée, un maillage de contrôle sera dessiné sur chaque image calculée. Le maillage source est en rouge, le maillage destination en vert et les maillages intermédiaires en bleu. Use Splines (Utiliser les courbes) Utilise la méthode des courbes (plus de temps machine). Anti-Alias (Lissage) Applique le lissage sur les images calculées. Screen Mode... (Mode écran) Si vous êtes sous Workbench 2.0 ou supérieur, vous ferez apparaître une fenêtre vous permettant de choisir un mode écran, ainsi que la profondeur d'écran, la résolution et le suraffichage. Screen Depth (Profondeur d'écran) Choisissez un écran 8 ou 16 couleurs. Cette option est pour les utilisateurs du Workbench 1.3 seulement; pour les autres, reportez vous à l'option précédente. Save Settings (Sauvegarder réglages) Sauvegarde vos réglages actuels, positions de fenêtres y compris. Ces réglages sont sauvegardés dans le réperoire ENVARC: sous Workbench 2.0 ou supérieur et dans le répertoire S: avec le Workbench 1.3. Menu "Sequence" (Séquence) ---------------------------- Ce menu n'est disponible qu'avec la métamorphose "Sequence" qui est indisponible avec CinemorphJr. Next Sequence (Prochaine séquence) Avance d'un groupe. Previous Sequence (Séquence précédente) Va au groupe précédent. Goto Sequence... (Va à la séquence...) Va à un groupe spécifique. Append Sequence... (Joindre séquence) Rajoute un groupe vide à la fin du projet. Insert Sequence... (Insérer séquence) Insère un groupe AVANT le groupe actuel. Delete Sequence (Effacer séquence) Efface le groupe et toutes les cellules du groupe. Menu "Cells" (Cellules) -------------------------- Load Image... (Charger image) Charge une image dans le fenêtre active. CinemorphJr supporte la plupart des fichiers IFF ILBM, jusqu'à 24 plans, mais aussi EHB, HAM, SHAMs, Dynamic Hires et Dynamic HAM. Load Sequence... (Charger séquence) Indisponible avec CinemorphJr. Charge un groupe d'images dans les cellules de la fenêtre actuelle. Les fichiers de départ et d'arrivée doivent avoir une extension numérique (001, 002, etc.). Set Frames... (Régler le nombre d'images) Ce réglage dépend du type de métamorphose: Single/Dual: (Simple/double) Régle le nombre d'images dans la cellule actuelle. En changeant ce nombre, vous détruisez toutes les informations globales et locales des points des courbes. Aussi vaut il mieux régler ce nombre au départ. Sequence: (Séquence) Régle le nombre d'images (cellules) dans le groupe actuel. Vous détruisez en même temps le groupe entier. Next Cell (Cellule suivante) Avance à la cellule suivante. Previous Cell (Cellule précédente) Va à la cellule précédente. Goto Cell... (Aller à la cellule...) Va à une cellule spécifique. Append Cell(s)... (Joindre cellules) Rajoute une ou plusieurs cellules à la fin d'un groupe. Insert Cell(s)... (Insérer cellules) Insére une ou plusieurs cellules avant la cellule actuelle. Delete Cell(s)... (Supprimer cellules) Supprime une ou plusieurs cellules depuis la cellule actuelle. Key Cell (Cellule clé) Indisponible avec CinemorphJr. Next Key (Clé suivante) Va à la cellule "clé" suivante. Previous Key (Clé précédente) Va à la cellule "clé" précédente. Create Key (Créer clé) Crée une cellule image clé. Delete Key (Effacer clé) Supprime la clé. Edit Dissolve... (Editer dissolution) Edite la courbe de dissolution globale pour cette cellule ou groupe. La courbe de dissolution contrôle le taux de fondu entre la source et la destination à chaque image. Le programme vous présentera un éditeur de courbe où vous pourrez dessiner ou choisir une nouvelle courbe. Edit Tweening... (Editer vélocité) Edite la courbe d'interpolation du point global pour cette cellule ou ce groupe; c'est à dire la vélocité du point. Cela détermine en fait jusqu'où l'image source se tordra dans l'image destination, à chaque image. Le programme vous présentera l'éditeur de courbe. Menu "Points" (Points) ------------------------ Ce menu sera désactivé si vous êtes en mode Sequence et si la cellule actuelle n'est pas une cellule clé. Reset Points (Remise à zéro des points) Repositionne tous les points de la fenêtre active à leur positions de départ (grille régulière carrée). Load Points... (Charger points) Charge un jeu de points depuis un disque pour l'appliquer à la fenêtre active. Si la taille de grille est différente, les deux fenêtres changent car les tailles de grille source et destination doivent être identiques. Save Points As... (Sauvegarder points comme...) Sauvegarde sur un disque les points de la fenêtre active. Add Row (Rajouter une ligne) Rajoute une ligne de points sous la position active. Add Column (Rajouter une colonne) Rajoute une colonne de points à droite de la position active. Delete Row (Supprimer une ligne) Supprime la ligne de points active. Delete Column (Supprimer une colonne) Supprime la colonne de points active. Name Selected... (Nommer points sélectionnés) Nomme les points activés. Select by Name... (Sélectionner par nom) Sélectionne un ou plusieurs groupes de points par nom. Copy To Other (Copier vers l'aute) Copie les points de la fenêtre active vers l'autre fenêtre. Si des points sont sélectionnés, le programme vous demandera si vous voulez copier tous les points ou seulement ceux qui sont sélectionnés. Exchange (Echanger) Echange tous les points avec l'autre fenêtre. Si des points sont sélectionnés, le programme vous demandera si vous voulez copier tous les points ou seulement ceux qui sont sélectionnés. Edit Dissolve... (Editer dissolution) Edite la courbe locale de dissolution pour les points sélectionnés. Edit Tweening... (Editer vélocité) Edite la courbe d'interpolation du point local pour tous les points sélectionnés. Vous pouvez ainsi contrôler des points individuellement. Tous les points avec une courbe d'interpolation locale sont affichés en orange, plutôt qu'en bleu. Delete All Local (Supprimer tous les points locaux) Supprime toutes les courbes d'interpolation de points locaux dans la cellule actuelle ou le groupe actuel. Menu "Window" (Fenêtre) ------------------------- Refresh All Windows (Rafraîchir toutes les fenêtres) Remet à jour tout l'affichage. Match Aspect (Faire correspondre l'aspect) Redimensionne la fenêtre activée pour que sa taille corresponde au rapport des dimensions (aspect ratio) de l'image qu'elle contient. Match Other Window (Faire correspondre l'autre fenêtre) Redimensionne la fenêtre activée pour que sa taille soit identique à celle de l'aute fenêtre. Zoom In (Augmenter grossissement) Permet d'augmenter le grossissement dans l'image source et l'image destination. Zoom Out (Diminuer grossissement) Permet de diminuer le grossissement dans l'image source et l'image destination. Zoom Out Full (Revenir taille normale) Permet d'annuler tout grossissement pour revenir à la taille normale des images. Select Other Window (Sélectionner l'autre fenêtre) Active l'autre fenêtre et la fait apparaître si elle était "couverte". Menu "Render" (Image finale) ------------------------------ Lores (Basse résolution) Sélectionne des images finales basse résolution (32 couleurs normalement) Hires (Haute résolution) Sélectionne des images finales haute résolution (16 couleurs normalement) EHB Sélectionne des images finales Extra Half Brite (64 couleurs) HAM Sélectionne des images finales hold-and-modify (4096 couleurs) HAM8 Sélectionne des images finales HAM8 (262000 couleurs). Seulement disponible avec des Amigas équipés du processeur graphique AGA. Hires HAM8 (Haute résolution HAM8) Sélectionne des images finales HAM8 (262000 couleurs) haute résolution. Disponible seulement avec des Amigas équipés du processeur graphique AGA. DCTV (3-Plane) (DCTV 3 plans) Sélectionne des images finales DCTV 3 plans. Vous avez besoin de la librairie "dctv.library". Le réglage de tramage est ignoré dans ce mode. DCTV (4-Plane) (DCTV 4 plans) Sélectionne des images finales DCTV 4 plans. Vous avez besoin de la librairie "dctv.library". Le réglage de tramage est ignoré dans ce mode. HAM-E (Register) (HAM-E Registre) Sélectionne des images finales HAM-E Registre (256 couleurs). Vous avez besoin des librairies "hame.library" et "renderhame.library". HAM-E (Ham) Sélectionne des images finales HAM-E (262000 couleurs). Vous avez besoin des librairies "hame.library" et "renderhame.library". Interlace (Entrelacé) Sélectionne des images finales entrelacées. Dither (Tramage) Active le tramage pour la plupart des images finales. Cette option n'a pas d'effet pour les images finales DCTV. Les images HAM-E utiliseront la méthode de tramage EDD et les autres images la méthode Floyd-Steinberg. Ping-Pong (Va-et-vient) Cette option forcera Cinemorph à générer une animation en va-et-vient, c'est à dire de l'image 1 à l'image N, puis à l'envers de l'image N à l'image 1. La taille de l'animation en est quasiment doublée. Output Size... (Taille de l'image finale) Règle la taille en pixels de l'image finale. Les images métamorphosées calculées seront ainsi mises à l'échelle. Des valeurs par défaut de 0 imposent aucune mise à l'échelle. Bitplanes... (Plans) Règle le nombre de plans des images finales basse résolution et haute résolution. Menu Morph (métamorphose) ---------- Preview Single... (Prévisualisation simple) Permet de montrer une image de la cellule courante ou du groupe courant. Generate Single... (Générer simple) Génère une image simple de la séquence métamorphose. Sauvegarde le résultat comme une image TrueColor 24 plans IFF. Generate Sequence...(Générer Séquence) Génère la séquence métamorphose entière. Sauvegarde chaque image en TrueColor 24 plans IFF avec un nom générique et une extension numéro. C'est à vous après d'en faire quelque chose d'utile. Render Single... (Image finale simple) Affiche une image seule de la cellule courante ou du groupe courant, en utilisant les réglages du menu Render. Sauvegarde l'image résultante en fichier IFF standard. Render Sequence... (Images finales, séquence) Affiche la séquence métamorphose entière et sauvegarde chaque image avec un nom générique et une extension numéro. Render Animation... (Images finales, animation) Génère l'animation complète. Le résultat final est sauvegardé en tant que fichier ANIM Op 5 standard.