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*                           R E A K T O B U S                             *
*                                                                         *
*     Ein Spiel bei dem man Schnelligkeit und Ausdauer beweisen kann      *
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*       Geschrieben in AmigaBASIC im Jahre 1991 von Norbert Tausch        *
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*                      Copyright 1991 by Nobi-Soft                        *
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                                   Inhalt

      Prinzip des Spieles ------------------------- Zeile  23
      Anleitung und Erklärung aller Funktionen ---- Zeile  36
      Benutzungsbedingungen ----------------------- Zeile 193
      Adresse des Autors usw. --------------------- Zeile 208
      Nachwort ------------------------------------ Zeile 224


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                            Prinzip des Spieles

In diesem Spiel geht es darum, Form und Farbe eines dargestellten
Objektes innerhalb einer bestimmten Zeit zu erkennen und richtig einzu-
geben. Um die Schwierigkeit des Spiels noch zu steigern und auch die Aus-
dauer zu trainieren, werden wärend des Spiels sehr wenige Pausen einge-
setzt. Die Handlung erfordert deshalb hohes Konzentrtionsvermögen und wie
schon erwähnt viel Ausdauer.


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                  Anleitung und Erklärung aller Funktionen

Jetzt sofort mit der Anleitung anzufangen ist zwecklos. Was will man mit
einer wunderschönen Anleitung, wenn man noch überhaupt nicht weiß, was da
am Bildschirm so alles "rumflackert"? Deshalb hier zuerst einmal die Er-
klärung aller Fenster. Nun nachdem man das Programm gestartet hat, wird
nach einer kleinen Wartezeit der "Spielschirm" dargestellt. Auf ihm sind
lauter Rahmen zu sehen, die fast alle Beschriftet sind und vielleicht keine
Erklärung mehr benötigen. Der Vollständigkeit aber sind hier alle Aufge-
führt:

  SPEED:         Zeigt die aktuelle Spielgeschwindigkeit an
  LIVES:         Zeigt die noch übriggebliebenen Leben an
  SCORE:         Zeigt den aktuellen Punktestand an
  PLAYERNAME:    Zeigt den Spielernamen an
  HIGHSCORE:     Zeigt den momentanen Highscore an
  LEVEL:         Zeigt die aktuelle Levelnummer an
  OBJECT:        Zeigt die Nummer des Objektes an, daß in diesem Level als
                 nächstes erscheint
  FALSE-COLOUR:  Zeigt die Anzahl der gemachten Fehler an, die sich auf die
                 Objektfarben beziehen
  FALSE-OBJEKT:  Zeigt die Anzahl der gemachten Fehler an, die sich auf die
                 Objektform beziehen

So daß war eine kleine Erklärung zu den beschrifteten Fenstern. Ich werde
nun den Spielverlauf genauer erklären:
Nach dem Start des Programms erscheint wie schon gesagt der Spielbild-
schirm. Dieser wird das ganze Spiel hindurch beibehalten. Ich habe die
ganzen Fenster so angeordnet, daß die wichtigsten Fenster auch wärend des
Spiels im Auge behalten werden können. Wenn also die ganzen Rahmen auf dem
Bildschirm stehen, dann steht sofort im Hauptfenster, das sich in der Bild-
schirmmitte befindet das Hauptmenü. Die Punkte sind mit der Tastatur auszu-
wählen. Hierzu müßen nur die Tasten betätigt werden, die im Menü vor den
einzelnen Menüpunkten vermerkt sind. Im übrigen ist das ganze Spiel tasten-
gesteuert. Sie können also beruhigt die Maus beiseite schieben. Zurück zum
Hauptmenü. Durch Druck auf die Taste <s> oder <S> kann man die Startge-
schwindigkeit anwählen. Die niedrigste Geschwindigkeit ist eins und die
höchste ist neun. Falls die Startgeschwindigkeit schon bei neun steht, und
sie nochmals erhöht wird so beginnt sie wieder bei eins. Als Anfänger
sollte man hier eine eins wählen. Da die Geschwindigkeit pro Level ge-
steigert wird, wird der Spielverlauf in jedem Level schwieriger. Durch
Druck auf die Taste <p> oder <P> wird das Spiel gestartet. Mit den Tasten
<q> oder <Q> können Sie das Programm verlassen. Durch <h> oder <H> wird
Ihnen die Highscoreliste angezeigt. Falls sie noch keine auf Diskette
haben, so generiert das Programm eine neue im aktuellen Verzeichniss. Da
das Programm nach jedem neuen Score die Tabelle abspeichert, muß die
Diskette ungeschützt (Schreibschutz) sein. Nach einem Druck auf eine
beliebige Taste verschwindet die Liste wieder, und das Hauptmenü kommt
zum Vorschein. Durch die Taste <P> wird wie schon erwähnt das Spiel ge-
startet. Nachdem das geschehen ist, fragt der Computer Sie nach Ihrem
Namen. Geben Sie diesen getrost ein, er fällt solange die Diskette nicht
in fremde Hände kommt unter den Datenschutz. (Kleiner Scherz am Rande ...)
Wie ebenfalls schon erwähnt, muß man bei diesem Spiel Form und Farbe von
Objekten, die im Hauptfenster (in der Bildschirmmitte) erscheinen, erkennen
und diese durch Tastendrücke eingeben. Hier ist ersteinmal zu sagen, daß
es nur vier verschiedene Formen gibt: Dreieck,Dreieck kopfstehend,Quadrat
und Rechteck. Zusätzlich gibt es nur vier verschiedene Farben: grün,rot,
blau und gelb. Wenn also nach Spielbegin ein Objekt erscheint, so müssen
Sie die Eigenschaften per Tastatur so schnell wie möglich eingeben. Pro
Objekt ist nur eine Form- und Farbeingabe zulässig.

Eingegeben wird die Form mit den Tasten:
  F2 = Dreieck
  F3 = Dreieck kopfstehend (auf der Spitze)
  F4 = Quadrat
  F5 = Rechteck

Eingegeben wird die Farbe mit den Tasten:
  F6 = grün
  F7 = rot
  F8 = blau
  F9 = gelb

Die Reihenfolge wie die Objekteigenschaften eingegeben werden ist gleich-
gültig (Zuerst Farbe und dann die Form oder umgekehrt). Nach dem eine
Eingabe getätigt wurde, erscheint in den Fenstern rechts und links des
Hauptfensters ein Balken. Der linke steht für die Form, der rechte für
die Farbe. Der Balken ist bei einer richtigen Antwort grün (und gelb) und
bei einer falschen Antwort rot (und gelb) gefüllt. Das Gelb steht hier für
einen Tastendruck. Erscheint kein gelb, so wurde keine Taste betätigt.
Wie schon gesagt, erfolgt die Eingabe pro Objekt nur für kurze Zeit. Diese
ist von der momentanen Spielgeschwindigkeit abhängig. Wird eine Eigenschaft
falsch oder überhauptnicht eingegeben, so wird die Fehleranzahl pro Farbe
oder pro Form um eins erhöht. Diese stehen rechts von dem Hauptfenster.
Erreicht eine dieser beiden Zahlen den Wert 5, so wird sie wieder auf Null
gesetzt und es wird ein Leben abgezogen. Das Spiel endet bei drei abge-
zogenen Leben (Wenn Leben auf 0 ist, ist es aus !!).

Wer sich die Tastenkombinationen für Form und Farbe nicht merken kann
(das kann ja mal vorkommen !! Mir erging es anfangs genauso !!), sollte die
Form bzw. die Farbe auf ein kleines Papierschnippselchen malen, und diesen
mit einem durchsichtigen Klebeband auf die jeweiligen Tasten kleben. Oder
aber man legt sich hinter die Funktionstasten einen beschrifteten oder
bezeichneten Zettel.

Ach ganz vergessen zu sagen (schreiben ??) habe ich, daß es pro erkannter
Eigenschaft eines Objektes 100 Punkte gibt.

Ein Spiel ohne Bonusrunde, wäre nur ein halbes Spiel. Deshalb gibt es in
diesem Spiel auch eine. Sie wird nach jedem Level durch einen Ton einge-
leitet. Wer es nicht weiß: Jedes Level hat 20 Objekte. Die momentane
Objektnummer wird ja in einem Fenster links des Hauptfensters angezeigt.
So nun wieder zur Bonusrunde. In ihr können keine Leben, Punkte oder
sonstiges verloren gehen. Sie dauert eigentlich 15 Sekunden. Nach der ab-
gelaufenen Zeit ertönt wieder das Signal wie anfangs der Bonusrunde, und es
geht im nächsten Level weiter. In der Bonusrunde geht es um daß, worüber
das ganze Speil handelt. Es geht darum in den 15 Sekunden so viele Objekte
wie möglich zu erkennen. Wird eine einzige Eingabe als falsch gewertet, so
bricht die Bonusrunde vorzeitig ab. In dieser Runde gibt es aber einen
Unterschied im Gegensatz zum restlichen Spielverlauf. Die Objekte ver-
schwinden nicht wie im Hauptspiel von selbst wieder, sondern bleiben
solange bestehen, bis eine komplette Eingabe erfolgt ist. D.h. Sie können
in der Bonusrunde 15 Objekte oder auch nur 1 oder 2 erkennen. Das hängt
ganz von Ihnen ab. Pro richtig erkanntem Feature (Form oder Farbe) gibt es
hier anstatt 100 gleich 150 Punkte. Falls das Schlußsignal der Bonusrunde
ertönt, haben sie noch genügend Zeit Ihr "angepacktes" Objekt zu ende zu
erkennen. (Ein kleiner Tip: Da es in dem Spiel keine Pause gibt, können
Sie mit der Eingabe ein bißchen warten [solange Sie wollen !!] und haben
dadurch eine kleine Pause)

Aber das ist noch nicht alles. Während des Spiels können am Unterrand eines
Objektes kleine Kästchen mit einer Beschriftung erscheinen. Dies sind
sogenannte Joker. Man erhält sie wenn das jeweilige Objekt vollständig
und natürlich auch richtig erkannt wurde. Es gibt verschiedene Joker und
ich werde sie hier nun aufzählen:

  BONUS xxx       Man bekommt xxx Punkte gutgeschrieben. Für xxx kann
                  stehen: 100,200,300,400 oder 500
  COLOUR          Die Fehleranzahl der falsch erkannten Farben wird auf
                  Null zurückgesetzt
  OBJECT          Die Fehleranzahl der falsch erkannten Formen wird auf
                  Null zurückgesetzt
  SPEED UP        Die Spielgeschwindigkeit wird um eins erhöht
  SPEED DOWN      Die Spielgeschwindigkeit wird um eins erniedrigt

So und das waren nun die verschiedenen Joker. Auch die Anleitung zum Spiel
ist eigentlich abgeschlossen. Noch zu sagen wäre allerdings, daß bei einem
erreichten Highscore der Eintrag automatisch erfolgt. Anfangs wird es
vielen Spielern so wie mir ergehen: Selbst bei Geschwindigkeit 1 erreicht
man nichts, denn man ist zu lamgsam. Aber nicht unterkriegen lassen. Nach
ein bißchen Übung wird es Ihnen sogar zu langsam gehen. Hierbei können Sie
aber die Startgeschwindigkeit erhöhen. Aber hier besteht dann schon die Ge-
fahr, daß Sie so gut sind und sogar die Geschwindigkeit 9 überleben. In
diesem Falle wird diese ja dann wieder auf eins gestellt, und es kann zu
Langeweile kommen. Hierbei aber nicht verzagen, es ist wie immer nur die
Ruhe vor dem Sturm.

Falls es noch Unklarheiten geben sollte, so lassen Sie nicht gleich den
Kopf hängen, sondern versuchen Sie einfach das Spiel zu spielen. Der Rest
erklärt sich dann fast schon von selbst.

Nun aber viel Spaß mit dem Spiel <Reaktobus> !!!!!


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                           Benutzungsbedingungen

Dieses Programm ist Freeware und daher freikopierbar unter der Bedingung
das alle Dateien in diesem Verzeichniss zusammenbleiben und auch nichts an
ihnen verändert wird. Eine Veröffentlichung auf anderen PD-Serien oder
sonstigem ist nur mit der Erlaubnis des Autors gestattet. Alle Rechte
bleiben auf Grund der Freeware bei mir und bei der Franz_PD-Serie. Außer-
dem sind die Benutzungsbedingungen der Franz_PD-Serie zu beachten.

Reaktobus ; Copyright 1991 by Nobi-Soft


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                          Adresse des Autors usw.

Wenn Sie mit mir in Kontakt treten wollen, so tun Sie dies bitte schrift-
lich. Falls Sie eine Antwort auf Ihr Schreiben haben wollen, so müssen
Sie Ihrem Brief einen adressierten und ausreichend frankierten Rückumschlag
beilegen. Ich melde mich dann 100%ig bei Ihnen.

                               Meine Adresse:

                               Norbert Tausch
                              Norikerstr. 06 I
                              8500 Nürnberg 01

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                                  Nachwort

Hier schreiben Autoren ja Ihre Dankschriften und alles was ihnen im Schuh
drückt hin. So auch ich:

Also bedanken möchte ich mich ganz herzlich bei Denis (Timewalker), der das
Spiel ausführlich und mit viel Geduld getestet hat, nachdem er endlich
den Sinn und die Funktionsweise "geschluckt" hat. Außerdem will ich mich
natürlich bei Holger Franz bedanken, der dieses Programm in seine Serie
aufgenommen hat.

So das wars eigentlich. Kurz und schmerzlos !!?

Nobi-Soft,08.07.1991

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