Spielanleitung zu ROLLER: Sie schlüpfen in die Haut von Roller. Roller ist ein seltsames Wesen: Er ist so rund wie eine Kugel und so blau wie meine Augen. Er be- steht aber keineswegs auch nur aus einem einzigen Atömchen Materie, denn er ist ein reines Energiewesen. Wie aber gewinnt man Energie?? Richtig! Man spaltet Uran-Atomkerne. Wie aber um alles in der Welt bringt man Uran her??? - Ganz einfach! Man bückt sich und hebt es auf...! Und das ist haargenau Ihre Aufgabe: Sammeln Sie alle Uran- Stückchen ein - und schon haben Sie den jeweiligen Level gewonnen. "Schon" ist gut! Das ist nämlich gar nicht so einfach... Roller benötigt eine ganz spezielle Energieform, um sich fortzubewe- gen (Mindestens vierdimensionale und in kinetische Energie trans- formable Energieform (Nur so nebenbei bemerkt.)). Diese Energieform kann er nur aus den Diamanten gewinnen, die in den einzelnen Leveln vor sich hinfaulen (Große Diamanten geben doppelt so viel Energie.). Um Roller zu bewegen, klicken Sie auf die Richtungspfeile links oben, oder klicken einfach dahin, wo Sie hin wollen. Für jede Bewegung be- nötigt Roller genau die Energie eines Diamanten. Wenn er sich aber von einem grünen Pfeil herunterbewegt, dann benötigt er -keine Energie, wenn er sich in Pfeilrichtung bewegt. -die dreifache Energie, wenn er sich seitlich wegbewegt. -die sieben(7!!!)fache Energie, wenn er sich entgegengesetzt der Pfeilrichtung bewegt. Wenn Roller auf einen roten Pfeil kommt, wird er durch ein künst- liches Gravitationsfeld in Pfeilrichtung bewegt (Es sei denn,Sie ha- ben einen Gravitationsneutralisator dabei.). Wenn er dadurch an eine Wand gedrückt wird, dann wird er leider zerquetscht. - Äh, halt! Das geht ja gar nicht, denn er besteht ja aus Energie. - Also, dann ent- materialisiert er eben. Im Endeffekt kommt`s ja auf das Selbe raus... Auf einer Eisfläche kann man gar nicht steuern .Dieses Eis schmeckt nicht nach Vanille - Walnuß ist nämlich viel besser! Wenn Sie ein- mal in die unangenehme Situation kommen sollten, keine diamantene Energie mehr zur Verfügung zu haben, dann können Sie den Level, in dem Sie sich momentan befinden, selbstverständlich nicht mehr gewinnen...bumm... Es wird ihnen des öfteren (um es genauer zu sagen: sehr oft) passie- ren, daß ihnen die Wege eines Levels nicht so passen, wie sie sind. Für Roller ist das aber kein Problem, denn er ist in der Lage, die Wege zu verändern, aber immer nur eine Reihe. Wenn er also seine Geistesströme durch Telekinese auf einen der Pfeile am Rand konzen- triert (oder wenn Sie mit der Maus draufklicken), dann wird diese Reihe in Pfeilrichtung verschoben. Wenn aber am Anfang dieser Reihe ein Loch ist, oder in dieser Reihe ein festgeschraubtes Teil ist, dann kann man diese Reihe nicht verschieben. Wenn nun ein Teil die- ser Reihe durch die Verschiebung hinausfällt, dann verschwindet es nicht, sondern es wird in den Zwischenraum abgestrahlt. Dieser hoch- energetische Raum befindet sich zwischen den Dimensionen und er wird von Roller benützt, um die überschüssigen Teile kurzzeitig aufzu- bewahren. Bei der nächsten Verschiebung füllt der Inhalt des Zwi- schenraumes die entstehende Lücke. Sie können den Inhalt des Zwi- schenraumes auch drehen, indem Sie auf den gebogenen Pfeil (links oben) klicken. Für jede Verschiebung benötigt Roller die Energie von Kristallen (das sind die häßlichen lila-weiß-farbenen Dinger). Wenn Sie keine Kristalle mehr haben und deswegen irgend wie festsitzen, oder wenn Sie einfach Lust dazu haben, können Sie sich durch Hieb auf die Harakiri-Taste (auch Esc ganannt) die Kugel geben. Von einem Ausflug in den Zwischenraum kann ich ihnen nur abraten, denn sobald Roller im Zwischenraum entmaterialisiert bildet sich ein nicht zu verhindernder Rückkopplungseffekt zwischen den Energien von Roller und denen des Zwischenraums. Dieser plötzlich entstehende Energie- überschuss ist leider Gottes nicht gerade besonders gesund für Roller, aber wenn`s ihnen Spaß macht... Hier noch einige Informationen zu diversen Spielsteinen: -Falltür: Über eine Falltür können Sie nur einmal fahren, da sie sich nach dem ersten Kontakt auflöst. -Uhr: Wenn Sie eine Uhr einsammeln, dann erhalten Sie 10 Sekunden Extrazeit (Wer hätt`s gedacht). -Exit: Tja... -Entlader: Ein Entlader entzieht dem Zwischenraum kurzzeitig die Energie (Um es genau zu sagen: Für 2.04*10^-12 Sekunden). Das hat zur Folge, daß alles, was sich momentan im Zwischenraum befindet, vernichtet wird. -Cruncher: Ein Cruncher verwandelt durch Materieumwandlung (basi- ert strukturell auf der Basis des Plasma-Neutrons) eine Anzahl der Uran Stückchen in Diamanten. -Verunordner: Durch ihn werden die Wege eines Levels verändert. -Bombe: Wenn Sie eine Bombe einsammeln haben Sie den Level so- fort gewonnen. -Leben: Extraleben (genial, was?) -Schalter: Durch Betätigung eines Schalters erscheint irgendwo auf der Spielfläche irgend ein Ding. Wenn es genau da erscheint, wo Roller hockt, tritt eine 5-Dimensionale Verschiebung des Raum- Zeit-Kontinuums auf. Um es kurz zu sagen: Es macht BUMS, und Rol- ler ward einmal... -Beamer: Wenn Sie einen Beamer berühren, dann beamt Spock Sie ir- gend wo hin - oder war`s Scottie? - Oder vielleicht war`s doch Kaptain Kirk? Faszinierend... -Punkte: Sie erhalten den Friedensnobelpreis. -Schloss: Berühren Sie niemals ein Schloss, ohne einen Schlüssel dabei zu haben! -Schlüssel: Sie können immer nur einen Schlüssel tragen. Wenn Sie also schon einen Schlüssel tragen und dann noch einen zweiten aufsammeln wollen, dann ist einer der beiden Schlüssel leider futsch. -?Fragezeichen?: Unter einem Fragezeichen kann sich alles mögliche befinden... Und hier noch eine erfreuliche Nachricht: Wenn Ihre Zeit abgelaufen ist, dann entmaterialisieren Sie nicht, sondern Sie explodieren nur. Codes: Es gibt für jeden fünften Level einen Code. Sollten Sie diesen Level unerklärlicherweise erreichen, dann erhalten Sie nach dem Spiel den Code. Wenn Sie diesen Code zu Beginn des nächsten Spieles richtig eingeben und Ihr Amiga gut aufgelegt ist, dann können Sie in dem hö- heren Level beginnen. Da die High(Low)-Scores abgespeichert werden empfiehlt es sich, den Schreibschutz zu desaktivieren. Wenn Sie es nicht schon wissen, dann sage ich es ihnen jetzt: Sie können eigene Levels entwicklen (und zwar neun an der Zahl - Ja neun ist schon eine schöne Zahl). Im Editor sind links oben zwei Fel- der: Ein großes, mit den Teilen für die Wege - ein kleines mit den Steinen auf den Wegen. Das von den beiden, das aktiv ist, ist rot um- rahmt. Um jetzt die Spielfläche zu verändern klicken Sie einfach da hin, wo ihnen das Teil genehm ist - und flutsch - schon ist es da. Da es relativ (alles ist relativ) wahrscheinlich ist, daß Sie auch andere Teile verwenden wollen, klicken Sie einfach in den oben ge- nannten roten Rahmen, um andere Teile zu erhalten. Um das andere Feld zu aktivieren, klicken Sie einfach rein, und schon wechselt der rote Rahmen seinen Standpunkt. Um die Anzahl für die Diamanten/Kristalle/ Zeit festzusetzen, klicken Sie einfach auf die Kästchen oben. Wenn Sie auf den Beamer rechts oben klicken, dann können Sie durch Klick auf das Spielfeld festlegen, wohin in diesem Level gebeamt werden soll. Durch Klick auf den Schalter neben dem Beamer können Sie dan festsetzen wo ein Ding erscheinen soll. Jenes Ding können Sie durch klicken auf das Feld rechts vom Schalter (neben dem Beamer, oder?), definieren. Wenn Sie jetzt - warum auch immer - einen anderen Level editieren möchten, dann speichern Sie den alten vorher ab, denn sonst wird der alte Level nicht gespeichert. Jetzt kann ich Ihnen nur noch wünschen: Viel Spass und Gut Holz! PS: Dies ist ein Shareware-Produkt. Bitte schicken Sie ein Entgelt von ca.10DM an Hermann Kuntsch Fürnheimerstr.6 8861 Auhausen- Dornstadt Deutschland