******************************************************************************
******************************************************************************
*****                                                                    *****
*****                                                                    *****
*****                     W A T E R  -  A T T A C K°                     *****
*****                                                                    *****
*****                                                                    *****
******************************************************************************
******************************************************************************

 ° Ich weiß auch nicht, wo mir immer die blöden Titel einfallen


 KAPITEL 1 :  Begrüßung
 ===========

 Hallo, Hallöchen.

 Lizard-Soft hat wieder böse zugeschlagen und beschämt den Shareware-Markt mit
einem neuen Produkt : Water-Attack.
 Wie immer kostet das Spiel einen Haufen Geld. Solltest Du das Spiel also wirk-
lich spielen (würde mich wundern), so bist Du verpflichtet, den Betrag von
10 DM an folgende Adresse zu schicken :

 MARKUS RIEHL,
 Moselstraße 25
 6102 Pfungstadt
 Germany

 Als Spender hast Du die Möglichkeit, den Sourcecode sowie Tips zum Spiel zu
erhalten. Den Sourcecode kopiere ich allerdings nur auf eine mitgelieferte Disk
oder gegen 1,- in Briefmarken. Außerdem gibt`s Infos zu allen anderen Lizard-
soft-Spielen.

 KAPITEL 2 : Technische Informationen
 ===========

 Als Hardeware wird vorausgesetzt :

 Ein Amiga 500/1000/2000 mit mindestens 512KByte Speicher (toll ist 1MByte)

 Eine funktionstüchtige Maus

 Eine Tastatur

 512KByte-Amigas müssen, wie immer, auf den Sound verzichten.

 Als Software wird nur AmigaBASIC von der von Commodore mitgelieferten Extras-
Diskette benötigt.

 KAPITEL 3 : Sounds und Grafiken
 ===========

 Die Sounds wurden aus folgenden Musikstücken entnommen :

 John Lord : Sarabande - Bourée (Title.s)

 Helloween : The Keeper Of The Seven Keys II - ? (MYC.s)

 Judas Priest : Painkiller - A Touch Of Evil (Time.s)

 Markus Riehl : Sink (Water.s)

 Marillion : Script For A Jester`s Tear-Script For A Jester`s Tear (GameOver.s)

 Jon Bon Jovi : Blaze Of Glory - Dyin` Ain`t Much Of A Livin` (Highscore.s)

 Gesampelt wurde mal wieder mit dem Alcomp Mono-Sampler und (fast) ausschließ-
lich von CD`s.

 Die Grafiken wurden mit DPaint III erstellt und wurden mit einer Auflösung von
320x256x4 gemalt und ins ACBM-Format übersetzt.

 KAPITEL 4 : Das Spiel
 ===========

 Als erstes erscheint ein Titelbild (nach einigem Warten). Mit der linken Maus-
taste geht es dann weiter.

 Jetzt kommst Du in ein Auswahlmenü, in dem zwei verschiedene Schalter zu sehen
sind : "TRAINER" und "CONTEST". Zu Beginn wählen wir TRAINER. Das Auswahlmenü
besteht jetzt einmal aus einem Levelwahl-Schalter (Auf-Pfeil zum Erhöhen des
Startlevels, Ab-Pfeil zum Erniedrigen des Startlevels). Da Du zu Beginn im
ersten Level starten solltest, kannst Du gleich auf START klicken. Nach kurzer
Warte-Zeit erscheint das Spielfeld.

 Auf dem Spielfeld siehst Du folgende Felder :

 Zum einen leere Felder, die keine besondere Bedeutung haben.

 Dann können Felder da sein, die wie die leeren Felder aussehen, allerdings ein
wenig verschwommen. Diese Felder können nicht bebaut werden.

 Dann sieht man ein Rohrstück mit der Aufschrift `A` und eines mit der Auf-
schrift `E`. Außerdem ein waagrechtes oder senkrechtes rotes Rohr.

 Unter dem Spielfeld ist ein Anzeigenfeld, in dem folgende Zustände angezeigt
werden :

 Level : zeigt den aktuellen Level (es müßte 1 drinstehen)

 Lives : zeigt die Anzahl der noch zur Verfügung stehenden Leben (3 zu Beginn)

 Points : zeigt die aktuelle Punktezahl an (zu Beginn 0 - s. Kapitel 5)

 Time : (etwas versetzt) zeigt verschiedene Zeiten an. Näheres dazu i.f.

 Rechts neben dem Spielfeld sieht man 5 Röhren und etwas abgesetzt darunter
noch eine Röhre.

 Deine Aufgabe ist es nun, die beiden Röhren `A` und `E` zu verbinden. Dazu
können Röhren verschiedener Bauart benutzt werden, allerdings immer nur die,
die man in dem untersten Feld auf der rechten Seite sieht. Die 5 Röhren da-
rüber zeigen die Röhren an, die anschließend genommen werden müssen.
 Zum Verbinden der beiden Röhren hat man 20 Sekunden (Level 1-6) bzw. 15 Se-
kunden (Level 7-18) bzw. 10 Sekunden (Level 19-24) Zeit. In dieser Zeit können
Röhren gelegt werden und bereits gelegte Röhren durch andere ersetzt werden.
Die noch zur Verfügung stehende Zeit ist im `TIME`-Feld einzusehen und wird
(für die 1MByte-Amigas) auch akkustisch angezeigt.
 Nach dieser Zeit beginnt das Wasser aus der `A`-Röhre zu fließen und fließt
den gelegten Weg entlang. In Kreuzröhren fließt das Wasser immer geradeaus.
In der Zeit, in der das Wasser fließt, kann man weiterhin Röhren verlegen,
allerdings mit den Einschränkungen, daß Röhren, durch die schon Wasser ge-
flossen ist, nicht mehr durch andere ersetzt werden können, und daß das Er-
setzen von Röhren durch andere drei Sekunden in Anspruch nimmt (Im TIME-Feld
zu sehen).
 Das Wasser fließt so lange, bis es entweder auf die `E`-Röhre trifft (Level
erledigt), ins Leere fließt (Level nicht erledigt) oder auf eine Röhre trifft,
die gerade durch eine andere ersetzt wird (3 Sekunden, Level nicht erledigt).

 Ab Level 13 (incl.) tritt eine neue Röhrensorte auf, die nur in eine Richtung
vom Wasser durchflossen werden können. Die Richtung ist dabei auf den Röhren
selbst aufgetragen. Trifft das Wasser auf eine Röhre, die nur von der anderen
Richtung durchflossen werden kann, so ist für das Wasser die Röhre nicht
vorhanden.

 Bei Nicht-Erledigen eines Levels verliert man ein Leben und muß den Level
wiederholen.

 Hat man seine drei Leben aufegbraucht, so hat man die Möglichkeit, bei ge-
löschtem Score und drei neuen Leben den Level erneut zu meistern. Diese Mög-
lichkeit wird allerdings nur zwei mal gegeben.

 Hat man alle 24 Level erledigt oder alle seine Leben verloren, ist das Spiel
zu Ende und es wird zum Anfangsbild zurückgekehrt.

 KAPITEL 5 : Punkteverteilung
 ===========

 Bevor wir auf den `CONTEST`-Modus zu sprechen kommen, erläutere ich kurz,
worauf es wieviel Punkte gibt :

 1 Punkt  - für das Durchfließen einer Röhre (incl. der Anfangsröhre)

 2 Punkte - für das Durchfließen einer Richtungsröhre

 3 Punkte - für das zweimalige durchfließen einer Kreuzröhre

 5 Punkte - für das Durchfließen einer Bonusröhre

10 Punkte - für das Erledigen eines Levels

50 Punkte - für das Erledigen des 24. Levels

-2 Punkte - für jede nichtdurchflossene Röhre


 KAPITEL 6 : Contest
 ===========

 Wählt man statt des `TRAINER`-Modus den `CONTEST`-Modus, so kann man statt
der Wahl des Levels ein Passwort eingeben, das man alle 6 Level erhält. Man
kann dann einige Level überspringen. Zum Starten wählt man `START` (was auch
sonst).

 Im `CONTEST`-Modus gelten die gleichen Regeln, wie für den `TRAINER`-Modus.
Nur müssen zusätzlich zu dem Verbinden der beiden Röhren `A` und `E` Aufträge
ausgeführt werden, ohne deren Ausführung der Level nicht gelöst werden kann.

 Die Aufträge wiederholen sich alle 6 Level, nur mit erhöhtem Schwierigkeits-
grad. Die Aufträge sind :

 Auftrag 1 : `CONNECT `A` AND `E`` - Verbinde `A` und `E`. Normale Härte also

 Auftrag 2 : `MAKE AT LEAST 25 (30,35,40) POINTS` - Mache mindestens ... Punkte.
             Man muß in diesem Level also mindestens die angegebene Punktzahl
             machen (nicht erreichen !!!).

 Auftrag 3 : `MAKE YOUR WAY TRHOUGH 1 (2) BONUS-CHANNEL(S)` - Binde auf Deinem
             Weg mindestens ... Bonus-Röhren ein.

 Auftrag 4 : `CROSS 1 (3) CHANNEL(S) TWO TIMES` - Durchfließe ... Röhre(n) zwei
             mal. Gemeint ist natürlich die Kreuzröhre.

 Auftrag 5 : `PLACE AT LEAST 10 (15,20,25) CHANNELS.` - Plaziere mindestens ...
             Röhren. Dazu zählen nur Röhren, durch die auch Wasser geflossen
             ist. Sonst wäre es ja zu einfach.

 Auftrag 6 : `CONNECT `A` AND `E` WITHOUT REST` - Verbine `A` und `E` ohne Rest.
             Keine einzige Röhre darf auf dem Spielfeld sein, durch die nicht
             Wasser geflossen ist (ausgenommen Bonusröhren).


 Wichtig !!! : Der Level ist erst dann gelöst, wenn der Auftrag erfüllt ist
               UND `A` mit `E` verbunden wurde.


 Nur im `CONTEST`-Modus kann man sich die HIGHSCORE anschauen und sich evtl.
sogar eintragen. Zum Highscore-Eintrag zählen alle gemachten Punkte in allen
drei Continues (nicht additiv). Bitte entfernen Sie den Schreibschutz von der
Diskette, da die Highscore immer abgespeichert wird. Ansonsten stürzt das Pro-
gramm ab.

 Erhält man eine Meldung (z.B. "GAME OVER"), so wird durch betätigen der linken
Maustaste die Meldung gecancelt und das Spiel fortgesetzt.

 Mit Hilfe der `ESC`-Taste kann das Spiel verlassen werden. Der gesamte Score
wird ohne Highscore-Eintrag gelöscht.

 KAPITEL 7 : Hilfen für Anfänger
 ===========

- Auf jeden Fall erst einmal im Trainer-Modus einige Level spielen und auch
 versuchen, die Aufträge zu erfüllen (die man nicht erfüllen muß).

- Man sollte vorausschauend spielen, also nicht die Röhren der Reihe nach legen,
 sondern schauen, wo welche Röhren gebraucht werden und sie schon legen und
 erst später verbinden. Das spart eine Menge Zeit.

- Oftmals ist nicht der küzte Weg der beste. Sind z.B. nur Kurvenröhren unter
 den Vorrats-Röhren, so sollte man sich überlegen, ob man nicht lieber vier
 Kurvenröhren anstelle von zwei Waagrecht- oder Senkrechtröhren legt :

 Bsp:
               -  -              -  -
               |  |              |  +-----+
               |  |              |        |
               |  |              +-----+  |
               -  -                    |  |
               |  |              +-----+  |
               |  |              |        |
               |  |              |  +-----+
               -  -              -  -
      Zwei Senkrechtröhren     4 Kurvenröhren

 Außerdem bringt der Spaß 2 Punkte mehr.

- Nach Möglichkeit sollte man unbrauchbare Röhren nicht irgendwo auf das Spiel-
 feld klatschen sondern an eine Stelle legen, an der ein bestimmtes Rohr liegen
 muß. Kann dieses Rohr gelegt werden, so ersetzt man das unbrauchbare gegen das
 richtige. Das spart 2 Punkte am Schluß. Aber Achtung !!! Das kostet drei Se-
 kunden und ist deshalb nur zu empfehlen, wenn man genügend Zeit hat.



 So, Freunde, das wars für diesmal. Ihr werdet bald wieder von mir hören. Ich
hoffe, daß ich bald gut genug C kann, um die Spiele auf dieser Sprache zu
schreiben. Bis dahin gibt`s weiterhin BASIC-Spiele.

 Bohrt euch ein Loch ins Knie und gießt Milch `rein,

                          MARKUS RIEHL

