
              T R U C K I N G   V1.1
           ----------------------------


Laden und Starten
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Die Trucking-Diskette ist mit einer Startup-sequence versehen.
Trucking ist ein Spiel für 1 - 5 Spieler.
Die Anzahl der Spielteilnehmer wird am Beginn abgefragt, ebenso
deren Namen und Firmennamen, da jeder Spieler als Spediteur 
seine eigene Firma leitet.
Bei jedem neuen Spiel findet die Firmengründung im Januar 1988
statt. Am Ende eines jeden Jahres wird der erreichte Punkte-
stand der Spieler mit der YUPPI-Liste verglichen und es erfolgt
ggf. ein Eintrag.
Jeder Spieler beginnt seine Unternehmerlaufbahn mit dem 
gleichen Startkapital, nur der zur Verfügung stehende Dispo-
kredit verändert sich von Spieler zu Spieler.

Trucking-COMMAND
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Die Entscheidungszentrale des Erfolgreichen Unternehmers.
_________________________________________________  ____________
|Unternehmer:                   Januar 1988     |  |----------|
|Firma      :                   Spieler #       |  | Stand-   |
|Abgaben    :                   Auftrag #       |  |  orte    |
|Dispokredit:                   LKWs    :       |  |----------|
|Kreditzinsen:                  Fahrt   :       |  ------------
-------------------------------------------------
            ^Feld A^                                 ^Feld B^
__________________________________________     ________________
|                                        |     |              |
| Weiter | Fahrt | Spiel | Dieselpreis   |     |              |
|          route    L/S                  |     | Auftrags-    |
|                                        |     |   und        |
|  LKW   | YUPPI | Auf- | Stand | Quit   |     | Info-Box     |
| Handel |  HALL | träge|  orte |        |     |              |
------------------------------------------     |              |
              ^Feld C^                         |              |
Kapital :                                      |              |
                                               |              |
MIDI-TRUCK                                     |              |
STREET-MASTER                                  |              |
BIG-MAC                                        |              |
UNI-TRANS                                      ----------------
               Anz. Diesel  Tacho
^Feld D^       ^E^   ^F^     ^G^                    ^H^
---------------------------------------------------------------
Feld A: Zeigt Spielername,Firmenname,Abgaben (Höhe richtet sich
        nach Anzahl der belegten Standorte,Anzahl der LKWs,
        sowie höhe der anfallenden Kreditzinsen),
        Dispokredit,Kreditzinsen,Spieler-Nr.,Auftrags-
        anforderungen,Anzahl der LKWs aller Standorte,Fahrtnr.
        Durch das Anklicken von Feld A erhält der Spieler eine
        kurzübersicht des Spielstandes aller Spieler in der
        Auftrags- und Info-Box.
        Das Anklicken der Info-Box führt zum Spiel zurück.

Feld B: Zeigt die Namen der gewählten Standorte. Der aktuelle
        Standort ist eingerahmt. Bei mehreren Standorten führt
        das Anklicken des Standortnamens zum wechsel des 
        aktuellen Standortes. Die Parameter der Felder D,E,F,G
        ändern sich.
Feld C: Unterteilt sich in weitere 9 Felder:
        1) WEITER : Bei einem Spieler - nächste Runde
                    Bei mehreren Spielern - nächster Spieler
                    Besitzt der aktuelle Spieler LKWs, so
                    werden ihm 25.000 DM als Strafe von seinem
                    Konto abgezogen.
        2) FAHRT-ROUTE : führt zum Spielteil -Trucking Route -.
                         Wird angeklickt, wenn ein Auftrag aus
                         der Auftrags- und Info-Box geordert
                         wurde.
        3) SPIEL L/S : führt zum Spiel-Laden/Speichern Menue.
        4) DIESELPREIS : der aktuelle Dieselpreis wird gezeigt.
        5) LKW HANDEL : führt zum Spielteil
                        -LKW kaufen/verkaufen-,wenn bereits ein
                        Standort existiert. Für den jeweils
                        aktuellen Standort - siehe Feld B -
                        können bei ausreichendem Kapital ein 
                        oder mehrere LKWs gekauft bzw. verkauft
                        werden.
        6) YUPPI HALL : Die bereits abgespeicherten höchsten
                        Spielstände können gesichtet werden.
        7) AUFTRÄGE   : gibt in der Auftrags- und Info-Box zu-
                        nächst 4 verschiedene Transportaufträge
                        aus. Bei nicht passenden oder nicht
                        lohnenden Aufträgen kann das Feld
                        AUFTRÄGE wieder angeklickt werden 
                        (max. 4x).
                        Jeder Spieler hat also für jeden seiner
                        LKWs im günstigsten Fall 4x4=16 
                        Aufträge zur Wahl.
        8) STANDORTE : führt zum Spielteil -Trucking Standort-.
                       Dieser Punkt muß bei Spielbeginn als
                       erstes angeklickt werden, da ohne
                       Standort kein LKW-kauf möglich ist.
        9) QUIT : führt zum Spielende.

Das Feld KAPITAL zeigt den jeweils aktuellen Kontostand des 
Unternehmers.

Feld D : zeigt die vier Namen der zur Verfügung stehenden LKWs.
         Das anklicken eines LKW-Namens zeigt eine Allgemein-
         information zum LKW in der Auftrags- und Info-Box.
         Wichtig sind die Informationen zum Reifenzustand und
         Allgemeinzustand, da ein zu schlechter Reifenzustand
         und ein miserabler Allgemeinzustand über Ordnungs-
         strafen zur Zwangsabmeldung des LKWs führen können.
         Im Info-Feld stehen zur Zustandsverbesserung zwei 
         Felder zur Verfügung, die den aktuellen Reparatur-
         preis beinhalten:
         **** REIFEN *** für die Reifenerneuerung
         **** CHECK-UP **** für die Instandsetzung des
                            Allgemeinzustandes
         Das Anklicken eines der beiden Felder führt zur
         Zustandsverbesserung.
         Das Anklicken eines beliebigen anderen Punktes führt
         zurück zum Spiel.

Feld E : zeigt im gewählten Standort die im Besitz befindlichen
         LKWs an. Pro Standort kann jeder Spieler 1 LKW jeder
         Sorte besitzen, also max. 16 LKWs.
         Da pro Spielrunde jeder LKW nur einmal gefahren werden
         darf, wird zur optischen Kenntlichmachung in diesem
         Feld ein benutzter LKW mit einem Stern * versehen.

Feld F : zeigt den zur Verfügung stehenden Dieselvorrat an.
         Für jeden LKW in jedem Standort kann ein separater
         Dieselvorrat angelegt werden, der für jeden LKW
         im aktuellen Standort angezeigt wird.
         Das Anklicken eines der Felder erhöht den Dieselvorrat
         des betreffenden LKWs um eine Tankfüllung.
         Der Dieselvorrat wird als Dieselgutscheine bei jeder
         LKW-Fahrt mitgeführt.

Feld G : zeigt den aktuellen Tachostand eines jeden LKW im
         angewählten Standort.
         Spätestens nach 50.000 Km sollte ein LKW ausgetauscht
         werden. Siehe LKW-Handel.

Feld H : Die Auftrags- und Info-Box.
         Zeigt den Inhalt des Jackpotts an, sowie den nächsten
         LKW-Rennbeginn.
         Zeigt Informationen zum LKW.
         Zeigt beim Anklicken des Feldes AUFTRÄGE 4 Aufträge 
         zur Wahl.
         In jedem Auftrag ist beschrieben:
         Transportwert (T),Transportangebot (A)=das Geld,
         welches der Unternehmer nach erfolgreichem Transport
         der Ware erhält,
         von Stadt, nach Stadt,die zu transportierende Ware,
         der zum Transport erforderliche LKW.
         Kann und will der Unternehmer einen Auftrag ordern,
         klickt er den betreffenden Auftrag an. Dieser wird
         dann zur Kenntlichmachung eingerahmt.
         Ein weiteres anklicken des Feldes AUFTRÄGE gibt
         weitere 4 Aufträge aus.
         Hat es der Unternehmer versäumt einen Auftrag anzu-
         nehmen, oder kann er keinen Auftrag annehmen, weil
         die geforderten LKWs nicht zur Verfügung stehen, muß
         er das Feld WEITER anklicken.
         Der Unternehmer kann jederzeit auf seine anderen
         Standorte umschalten, der Inhalt der Auftragsbox geht
         nicht verloren.
         Hat der Unternehmer einen Auftrag geordert, muß er das
         Feld FAHRTROUTE anklicken, um den Fahrtweg zu 
         bestimmen.

STANDORTE
---------
Im Programmteil Standorte bestimmt jeder Spieler einen oder
mehrere Standorte (max. 4). Der Sitz ist entscheident für
Import-Export-Inlandsfahrten-Auslandsfahrten.
Folgende Länder stehen als Sitz zur Verfügung:
       Frankreich
       Belgien
       Niederlande
       BRD
       DDR
       Polen
       Tschechoslowakei
       Ungarn
       Österreich
Standortbestimmung: Bunten Pfeil auf der linken Bildschirmseite
                    anklicken. Anschließend gewählten Standort
                    anklicken.
Standortveränderung: Bunten Pfeil auf Standort anklicken, neuen
                     Standort wählen.
Standortaufgabe:     Bunten Pfeil auf Standort anklicken, 
                     beliebigen Bildschirmpunkt anklicken.
Das Anklicken des Feldes ZURÜCK führt zum COMMAND-BILD.

LKW-HANDEL
----------
Folgende LKWs stehen zum Kauf zur Verfügung:

   Name              Zuladung       PS        Preis    Steuer
MIDI-TRUCK              2,0 t       96        36.000    220 DM
STREET-MASTER           7,5 t      130        85.000    810 DM
BIG-MAC                25   t      830       196.000   3850 DM
UNI-TRANS              40   t      950       235.000   4400 DM

Vorgehen: KAUFEN bzw. VERKAUFEN anklicken, dann gewünschten LKW
          anklicken.
          ZURÜCK führt zum COMMAND-BILD.

FAHRT-ROUTE
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Unterhalb der Felder  ZURÜCK | GO | KM
wird die Stadt (v: xxx) angezeigt, in der die Ladung auf-
genommen wird, ebenso die Stadt (n: yyy), in die die Ladung 
geliefert werden soll.
Die weißen Quadrate an den Ländergrenzen stellen Zollübergänge
dar, die bei Landeswechsel angefahren werden müssen.
Der aktuelle Standort wird im unteren Teil des Bildschirms
angezeigt.
Der Standort muß nur dann als erster Fahrtpunkt angeklickt
werden, wenn dieser auch gleichzeitig der Ort ist, in dem
die Ladung aufgenommen werden muß.
Führt der Transport über z.B. 2 Länder, muß nicht nur der
jeweilige Zollübergang angeklickt werden, sondern auch mind.
1 Stadt des Durchreiselandes.
Dem Unternehmer stehen max. 8 Fahrtpunkte zur Verfügung.
Der letzte Fahrtpunkt muß die Stadt sein, in die die Ladung
geliefert werden soll !!
Bei Fehlplanungen führt das Anklicken des KM-Feldes zur er-
neuten Fahrteingabe.
ZURÜCK führt zum COMMAND-BILD.
GO : die Fahrt kann beginnen.

DRIVE
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Für jede Fahrt kann eine Transportversicherung abgeschlossen
werden. Die Höhe des Beitrags richtet sich nach der
Jahreszeit und des Transportwertes.
Bei mehreren Spielern erfolgt im DRIVE-BILD eine Sabotage -
Abfrage.
Bei nur einem Spieler übernimmt der Computer die Rolle des
Saboteurs (wenn er will).
Die Fahrt beginnt und kann nur durch einige Fahrtereignisse
kurz Unterbrochen, oder gar gestoppt werden.
Nach Fahrtbeendigung führt ein MOUSEKLICK zum COMMAND-BILD und
ein neuer Auftrag kann geordert werden.

FRACHTZULAGEN:
-------------
Für Inlandfahrt    + 8% vom Transportwert
Für Auslandsfahrt  + 5% vom Transportwert
Für Export         +15% vom Transportwert
Für Import         -10% vom Transportwert

SPIEL LOAD/SAVE
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Der aktuelle Spielstand kann abgespeichert und später wieder
eingelesen werden.
Filenamen müssen direkt eingegeben werden.

ALLGEMEINES
-----------
Im Juli wird Urlaubsgeld fällig (je LKW = 2 Fahrer)
Im November wird Weihnachtsgeld fällig (je LKW = 2 Fahrer)
Sonderzahlungen können jederzeit fällig werden.

LKW-RENNEN
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Ist der Jackpott gefüllt, findet zwischen den Spielern und 
dem Amiga ein LKW-Rennen statt. Der Gewinner des Rennens erhält
den Inhalt des Jackpotts.

Das Programm TRUCKING ist PD-Ware und darf und sollte kostenfrei
Kopiert und weitergegeben werden. Das Spiel ist in Amiga-Basic
geschrieben und ungeschützt auf Diskette gespeichert.
Änderungen für eigene Ideen sollten also möglich sein.
Diese Spielanleitung läßt sich am einfachsten durch den CLI-Befehl
TYPE trucking-erkl.txt to prt:
ausdrucken.

Transitgebühren
---------------
... werden fällig, wenn das Spiel gefällt, und der erfolgreiche
Unternehmer dem gestressten Spielautor eine kleine Aufmerksam-
keit zukommen lassen möchte.
(Von gebrauchten Autoreifen bitte Abstand nehmen)

Anschrift des Autors:
Martin Bormann
Wohldenbergstr.19
3201 Holle 7

Bankverbindung:
Postgiroamt Hannover
(BLZ:250 100 30)
Kto.Nr.: 3618 02-309

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           ALLZEIT GUTE FAHRT
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