TRADUZIONE ITALIANA DEFENDER E' IL TEMPO DELLE LEGGENDE. Il tempo degli eroi. Il tempo di aspra lotta, quando grandi uomini si ergevano tra i loro pari per compiere grandi azioni. Un capitolo di storia sta per essere compiuto. Sua maesta' il re e' morto, il trono e' vacante. La Britannia entra in una stagione di distruzioni, un inverno di uccisioni che potra' terminare solo quando l'ultimo valoroso cavaliere sassone giacera' morto o i castelli dei normanni cadranno in un mucchio di rovine, svuotati dei luridi oppresori che hanno assoggettato il vostro popolo. Questo e' il tempo in cui invasori stranieri impareranno la giustizia amministrata dalle splendenti lame delle armi sassoni. Questo e' il tempo in cui si sono fatti gli eroi e le leggende sono nate. LA MAPPA. IL CASTELLO. - Sei grandi Lords rivaleggiano per il trono; i loro castelli dominano la nazione-isola. Al sud ci sono i tre castelli Normanni, al nord i tre Sassoni. Se un lord Sassone cattura ognuna delle fortezze Normanne, vincera' il trono. LETTURA DELLA MAPPA.- I vostri consiglieri decifreranno la mappa per voi. Indicate a loro cosa vi interessa, essi conoscono il valore delle terre di fronte a voi, e possono stimare la forza dei vostri nemici. Fate molta attenzione alle loro parole. La conoscenza puo' aiutarvi a raggiungere il successo. COSTRUZIONE DELL'ESERCITO.- Quale porzione del vostro tesoro dedicate alle conquiste? Quanto intendete spendere per la difesa? I cavalieri dominano il campo da battaglia ma solo le catapulte possono abbattere le massicce mura dei castelli normanni. Ricordate la difesa del vostro castello, i cavalieri a cavallo sono inutili sugli spalti. Avete bisogno di guerrieri robusti, molti e buoni. L'esercito che costruite difende il vostro castello quando siete a casa ed e' il vostro mezzo di conquista. Quando il vostro esercito e' in marcia i ranghi sono sostenuti dai vassalli delle terre in vostro possesso, ma i vassalli sono troppo lontani per essere chiamati quando il vostro castello e' sotto attacco. COSTRUIRE UN NUOVO CASTELLO. - Dopo una campagna vittoriosa la rendita dei nuovi domini impingua il vostro tesoro, ma il peso della difesa ingrandisce altrettanto. Costruite castelli per difendere le vostre terre. Senza castelli per fermarli gli invasori entreranno nei vostri territori prima che possiate fronteggiarli. Una linea di castelli lungo i confini fara' in modo che i potenziali invasori ci pensino due volte prima di entrare nei vostri possedimenti. Consigli utili. 1 - Familiarizzate con l'ambiente. Selezionate READ MAP dal menu, poi ispezionate il terrritorio intorno al vostro castello, poi valutate i vostri avversari. 2 - Selezionate BUILD ARMY dal menu. Due colonne mostrano il costo degli uomini e delle armi, e la grandezza del vostro esercito. Il vostro esercito e' a presidio del vostro castello, aggiungete cavalieri, uomini e catapulte per quanto permette il vostro tesoro. 3 - I guerrieri a piedi sono la minore spesa militare ed il cuore della forza dell'esercito, impiegabili a casa per la difesa e in campo per le conquiste. I cavalieri sono utili soprattutto negli attacchi, essi possono scardinare un esercito in difesa con una singola terrificante carica. LA VOSTRA RENDITA. - Sebbene voi abbiate all'inizio una modesta rendita dalla vostra tenuta, una o due incursioni di conquista possono esaurire il tesoro. Incrementate la vostra rendita aggiungendo nuove terre ai vostri domini; alcuni territori sono piu' ricchi di altri, ma ognuno contribuisce alla ricchezza del tesoro. All'inizio, il torneo causato dalla morte del re presenta un'opportunita' per chi sa agire velocemente. Attraverso le terre regna l'anarchia, come puo' lo sceriffo riscuotere le tasse senza il potere del re alle sue spalle? Nessuna delle terre ha un signore supremo, e quelle che circondano il vostro castello possono essere infatti prese facilmente. Comunque se vi muovete lentamente gli altri signori faranno la parte del leone sui territori prima che voi abbiate passato la porta del vostro castello. LA CONQUISTA NORMANNA. Guglielmo il conquistatore imparo' l'arte della guerra medievale e capi' l'importanza dei castelli; infatti egli non perse l'occasione di sottomettere gli anglosassoni senza superiorita' di armi e tattica. La gente inglese risorse con grande coraggio nell'emergenza nazionale, e in un oscuro mese del 1066 combatterono due importanti battaglie nel nord contro gli invasori Vichinghi prima di scontrarsi con guglielmo e i suoi Normanni presso Hastings. Guglielmo sconfisse gli inglesi alla fine di un giorno lungo e sanguinoso, i suoi uomini combatterono a cavallo con spade e lance contro un nemico che combatteva ancora a piedi e con la scure da battaglia. Ma i Sassoni non accettarono la sconfitta e le ribellioni guidate da Edgar Aetheling e Edric il selvaggio rovinarono i piani Normanni. Guglielmo costrui' castelli. Costrui' dozzine di fortezze per consolidare le sue vittorie e si provvide di basi per ulteriori avanzate. Ancora una volta i Normanni dimostrarono superiore esperienza erigendo potenti castelli su luoghi ben scelti. Dominando sulle vie di fuga, i castelli di guglielmo controllavano la campagna per miglia attorno con la loro presenza. La resistenza Sassone continuo' per molti anni, ma la stretta Normanna sull'Inghilterra era sicura. CONQUISTA L'ESERCITO. - Nell'europa medievale le terre erano possedute dai vassali in cambio di servizi e aiuti militare resi al signore assoluto. Quando vi avventurate fuori dal vostro castello in cerca di conquiste i vassalli delle vostre terre formano le fondamenta del vostro esercito. Sostenete i vostri ranghi muovendo uomini e armi dal vostro castello ma ricordate c'e' un'attenzione generale a lasciare in dietro una forte guarnigione a difesa del loro castello a meno che non decidano di starsene chiusi in casa. Quale percorso fare sulla strada della conquista? Colpire immediatamente i Normanni o catturare terre nel nord e prendere tempo per costruire un esercito invincibile? Il percorso del vostro esercito vi puo' portare attraverso le terre dei Sassoni, territori Normanni o aree non ancora occupate, ma ricordate se un territorio nemico si estende attraverso il percorso verso la destinazione che avete scelto, dovete catturarlo prima di continuare sulla vostra strada. BATTAGLIE E ASSEDI. - Catturare un territorio indifeso e' facile, stringere d'assedio un castello puo' essere molto piu' difficoltoso. Quando iniziate un'assedio, ricordate che le pietre possono abbattere le mura del castello, ma solo il fuoco Greco e le malattie possono ridurre il numero dei difensori. Operare con la catpulta richiede mano ferma e occhio per le distanze. Le munizioni possono variare di peso e una posizione della catapulta che puo' lanciare una grossa pietra direttamente sulle mura del castello puo' naturalmente lanciare una piccola pietra sopra la piu' alta torre. DAL LUPO DA GUERRA AL FUOCO GRECO I castelli erano costruiti per essere imprendibili e ci sono molti esempi di piccole guarnigioni che hanno tenuto testa a grandi eserciti per mesi prima di finire. Catturare un castello richiede una grossa dose di preparazione e la costruzione di grandi torri di assedio e macchine per lanciare pietre per bombardare le mura del castello. Le catapulte , o mangani, furono probabilmente le piu' comuni di queste macchine e per molto tempo la caratteristica comune di tutte le guerre d'assedio. Le catapulte piu' grandi potevano lanciare pietre pesanti fino a 600 libbre. I proprietari di grandi macchine di assedio cominciarono a dare loro dei soprannomi, nel 1304 una macchina per lanciare pietre conosciuta come lopo da guerra fu usata nella battaglia di Stirling. Filippo Augusto, un comandante guerriero che catturo' lo sfortunato re Giovanni chiamava la sua favorita arma di assedio Mal Voisin ( che significa il cattivo vicino). Le munizioni per le catapulte furono palle di pietra. Il fuoco Greco fu l'arma segreta dell'epoca qualcuno penso' di mescolare ingredienti come olio, pece, resina, zolfo, questo composto cominciava a bruciare e non poteva essere spento con la sola acqua. In un assedio quasi ogni cosa poteva essere facilmente lanciata oltre le mura del castello, compresa la carne infetta. Spesso un asediante caricava la catapulta con un cavallo morto sperando che questo potesse spargere malattie tra i difensori. TATTICHE. - Se incontrate il nemico sul campo di battaglia, prendete l'immediato controllo dei vostri uomini, dare gli ordini giusti al momento opportuno e' la chiave per avere successo come un generale. Attaccare ferocemente e' un gioco d'azzardo. Puo' salvare un giorno che sta per essere perso, ma puo' anche essere la distruzione di un grande esercito che avrebbe potuto vincere con un attacco piu' calmo. Occorre anche sapere quando ritirarsi. Il disonore e' preferibile alla perdita di tutti i vostri cavalieri. VASSALLI. - Ivassalli di ogni territorio sotto il vostro dominio contribuisce al vostro esercito quando iniziate una campagna. Essi combatteranno con valore, ma non vi potete aspettare di portarli in giro in campagne molto distanti. Le diserzioni comincieranno a crescere una battaglia dopo l'altra. Dopo che siete tornati a casa da una battaglia i ranghi dei vostri vassalli, assottigliati dai combattimenti e dalle diserzioni, verranno ripienati ogni volta. SAGGI CONSIGLI. 1 Ogni castello o territorio puo' essere attaccato, Normanno o Sassone. Del resto e' anche vero che voi potete essere attaccati dai Sassoni, anche se questi sono vostri alleati nei combattimenti contro i Normanni. La cavalleria e' un club ed alcuni signori non vi appartengono. 2 Selezionate "Seek Conquest" dal menu. Le due colonne mostrano le dimenzioni del vostro esercito casalingo e delle vostre forze per la campagna armata. Se avete qualche vassallo il loro numero compare nella colonna della campagna armata. Usate questo menu per aumentare le forze per le campagne. 3 A proposito delle tre tattiche per il combattimento, "Ferocious Attack" e' il piu' pericoloso. Esso vi da le migliori possibilita' di vittoria contro un nemico piu' forte, ma significa anche grosse perdite tra i vostri ranghi. GLI UOMINI DI SHERWOOD. - Imbarcandovi in una importante campagna tenete in mente una importante promessa. Egli si e' impegnato ad aiutarvi tre volte nel vostro tentativo di restaurare il regno Sassone. Se intendete servirvi del suo aiuto nella campagna andate a Sherwood prima di marciare su qualsiasi territorio. Gli uomini di Sherwood si congiungeranno ai vostri ranghi e il vostro esercito diverra' formidabile. RE GIOVANNI E I BARONI La fiducia e la confidenza tra il re ed i sudditi erano cose in grande considerazione. Re Givanni non ebbe ne l'una ne l'altra. Di tutti i governanti dell'Inghilterra Giovanni forse piu' di tutti merito' l'umiliazione che ricevette a Rannymede, dove i baroni inglesi lo forzarono a firmare la Magna Carta nel Giugno del 1215. Mentre essi tenevano Londra durante la loro rivolta contro re Giovanni, i Baroni avevano bisogno di avere sotto le armi tutte le forze opposte al re Giovanni mentre aspettavano aiuti provenienti dalla Francia. Non ci volle molto perche' a qualcunno venisse l'idea di un torneo. Non solo vollero un torneo per tenere gli uomini pronti per la guerra con Giovanni, ma questo compariva anche nel messaggio segreto che essi avevano spedito ai cospiratori Francesi. Nella lettera segreta i baroni chiedevano con urgenza ai loro amici di attendere il torneo vicino a Londra e di portare abbastanza cavalli ed armi per assicurare L'onore sul campo, promettendo che il cavaliere campione avrebbe avuto una certa signora che era stata mandata al torneo. Il piano funziono' a in Giugno i baroni ebbero il loro campione. IL TORNEO GIOSTRARE PER LA TERRA. - I cavalieri viaggiavano spesso per i tornei con la speranza di guadagnare la sistemazione sulla terra dell'avversario caduto. Il torneo puo' essere usato come un mezzo per espandere i propri domini, ma se fallite nello scegliere il vostro avversario, egli vi puo' strappare i vostri piu' preziosi possedimenti. VINCERE IL TORNEO. - Il torneo e' accompagnato da molta musica, e i cavalieri novizi possono essere travolti dall'atmosfera violenta di questo avvenimento di corte. Non fatevi ingannare dallo sfarzo che precede il torneo , l'istante vitale prima che i combattenti si incontrino e' un breve attimo. Non avete che una manciata di secondi per indirizzare la lancia. Dovete usare insieme tutta la vostra concentrazione e bravura per un momento. Nel torneo non c'e' una seconda possibilita'. Sappiate anche che i cavalieri con la migliore esperienza di tornei sono molto difficili da battere. La vostra mira deve essere precisa, un colpo diretto al centro dello scudo puo' disarcionare il vostro avversario. SAGGI CONSIGLI 1 La vostra forza di carattere nel torneo puo' variare, troverete piu' facile vincere un duello se avrete piu' fiducia in voi stessi. Siate cauti nel rischiare terreni se avete poca esperienza nei tornei. 2 Gli altri signori Sassoni sono in principio vostri alleati. questo non significa comunque, che vi tratteranno come un amico sul campo del torneo. 3 La legge della cavalleria proibisce ad un cavaliere di colpire fuori dallo scudo o dall'elmo del suo avversario. mirate la vostra lancia al cavallo e questo sara' il vostro ultimo torneo. UNA PAGINA SULLA STORIA DEI TORNEI La gistra fu uno degli sport preferiti dalla cavalleria. Pericoloso per i partecipanti e popolare tra gli spettatori, generalmente segnava l'inizio o la fine di un torneo. Incidenti brutali sono comuni nei 700 anni di storia della giostra, finte battaglie si trasformavano in vere quando gli animi si riscadavano. L'anno 1240 vide un torneo particolarmente violento presso Colonia in cui 60 cavalieri e gentiluomini morirono. Aborriti dalla chiesa e banditi da monarchi responsabili come Enrico secondo il torneo fu comunque un divertente passatempo per la nobilta' e divenne un accettabile allenamento per la guerra. In piu' di un'occasione il torneo divenne parte integrante della guerra. Avendo il forziere svuotato dalla guerra con la Francia, Riccardo primo indisse un torneo per racimolare denaro. Nell'ottavo anno della guerra dei cento anni Edoardo terzo invito' il nemico ad un torneo garantendo con un salvacondotto tutti i francesi che avessero voluto partecipare. INCURSIONI. CASTELLI NORMANNI. - Molti signori erano abili nell'arte della scherma ed allenavano le guardie di castello molto bene. Se decidete di fare un incurzione in un castello nemico, siate pronti al combattimento. Scivolare sopra le mura del castello senza essere visti e' facile nel pieno della notte, ma il cuore del castello, il torrione e' piu' difficile da penetrare. Quando viene dato l'allarme e le guardie appaiono, agite velocemente per aprirvi un varco all'interno del torrione. Il tempo e' essenziale quindi non perdete un momento. Avrete tutta la guarnigione alle costole se non conseguite il vostro scopo velocemente. Le cose di valore sono generalmente ben difese. E normalmente sono poste dietro alla porta di una camera illuminata da torce. ABILITA' NELLA SCHERMA. - La corte dei castelli nemici non e' il miglior posto per imparare i segreti della scherma. Le lezioni imparate li sono pagate a caro prezzo. Tenete in mente due cose e vivrete abbastanza da godere dei benefici dell'esperienza: primo, il momento di infilzare e' quando il vostro avversario e' fuori equilibrio, la sua spada e' lontana da voi; secondo dovete sempre stare in movimento. Mettete il vostro avversario fuori equilibrio e non sara in grado di anticipare i vostri colpi. Un'ultimo avvertimento da amico. Non staccate gli occhi dalla spada del vostro avversario nemmeno per un istante. Non importa se qualcosa attira la vostra attenzione nel chiaro di luna. CONSIGLI UTILI. 1 E' possibile colpire una volta con la vostra spada e poi colpire di nuovo velocemente in modo che il vostro avversario possa trvare impossibile parare il colpo. Imparate questo trucco e lo potrete usare con grande vantaggio. 2 Provate a sbilanciarlo facendo oscillare il vostro personaggio avanti e in dietro, questa tecnica puo' far migliorare la vostra abilita' nel mettere un avversario fuori guardia. 3 Come tutti gli eroi del cinema, potete vincere il combattimento dopo essere stato ferito, ma ricordatevi che potete sempre ritornare da dove siete venuti. L'ALLEGRA COMPAGNIA ED IL FRATE. - Cosi' come avete fatto prima di una campagna, potete cercare aiuto nella foresta di Sherwood prima di compiere una razzia. Quando vi viene chiesto di scegliere un castello come destinazione, prima cosa scegliete la foresta. Gli amici vi aspettano la con rinnovato coraggio e le loro ben forgiate lame. ROBIN HOOD E' esistito realmente Robin Hoood? La gente ha udito storie e cansoni sul fuorilegge della foresta di Sherwood sin dal tredicesimo secolo. Gli studenti hanno scritto libri tentando di dipingerlo come una figura storica. Ma come ogni buona leggenda, Robin rifiuta di essere descritto. J.C.Holt, professore di storia a Cambridge teorizza che se Robin e' realmente esistito, probabilmente fu Robert Hood, un brigante dello Yorkshire ricordato in una registrazione del 1225. Altri storici hanno legato Robin a "Robin Hod" nominato negli annali del ministero delle finanze del regno di Edoardo secondo. Altri ancora raccontano che egli fu Robert Fitz-Ooth conte di huntingdon che divenne fuorilegge quando fu privato ingiustamente del titolo. La storia ricorda che un uomo chiamato Frate Tuck guido' una banda di fuorilegge nelle foreste del Sassex e del Surry tra il 1417 e il 1429. I raccontastorie non perdono occasione di includere il frate nelle vicende di Robin. Gli scrittori hanno inventato molte storie su Robin dandogli un luogo di nascita, una ragazza (Mad Marian) e un avversario (lo sceriffo di Nottingham). Forse nel ventunesimo secolo Robin prendera' moglie ed avra' dei figli chi lo sa? Tutto cio' non e' realmente importante purche' possiamo divertirci con il nostro eroe preferito, il nobile fuorilegge della foresta di Sherwood. COMPUMANIA - Riv. Tiso Camposampiero,37 - PADOVA - Tel. 049-663022 COMPUMANIA - Riv. Tiso Camposampiero,37 - PADOVA - Tel. 049-663022