P4 PC SCENE vs AMIGA SCENE P? Written by Estrayk/Darkness P8Yeahhhhhh! dudes!!! aquí está otra vez el desconocido por todos ESTRAYK para brindaros otro polémico artículo!!! Como muy buen dicho logo dice, esto es una comparativa de la Scene de PC contra la Scene de Amiga: P6 - PC SCENE - P8 - El conocido grupo FUTURE CREW, fue casi el fundador de la PC-Scene. Releaseando una gran producción llamada UNREAL. Al año siguiente y aprovechando la ASSEMBLY'93, releasearon la impac- tante SECOND REALITY demo. Dejando claro que eran los mejores. También programando un famoso tracker para PC llamado SCREAM-TRACKER con la posibilidad de tocar simultaneamente 32 canales multiplexados (16 synth y 16 digitales) Otro conocido y admirado grupo, son los chicos de DUST. Que ya hace tiempo, releasearon una demo con una rutina mejor que la del propio DOOM. SONIC PC,ANARCHY PC,CASCADA,TSL PC.. son otros de los muchos grupos importantes en la scene de PC. Pero lo más sorprendente, en la PC scene, son unos chicos del grupo IGUANA,que tienen una diferencia con todos los demás.. Que son españoles! Sí, aunque parezca mentira... El grupo IGUANA, tiene releaseadas multitud de producciones de altísima calidad, perfectamente comparables a grupos extrangeros. De hecho quedaron en el tercer pusto en la competición de demos en la pasada ASSEMBLY. Creo que tienen 6 coders, 1 grafista y 1 músico. En esta última demo, demuestran saber igual o más que los grupos extrangeros, mostrando zooms, metamosfosis, fractal landscapes, scrolls finísimos y rutinas de alta calidad. (Sobre todo la del final de la demo.) Como gente admirable en la scene de PC, hay poca gente... tíos como el músico del grupo FC: PURPLE MOTION, o los coders de DUST y FC. P6 - AMIGA SCENE - P8 Nada que decir. Todos la conocemos. P6 - COMPARACION - P8 Bien, aquí viene el punto fuerte de este artículo. Voy a limitarme a decir la verdad, toda la verdad y nada más que la verdad. Primero de todo, decir que si compa- ramos la scene en general, la dife- encia es tan abismal y bestial que podríamos dejar zanjado este artículo ahora mismo. Pero siendo solidaridarios, voy a intentar ser lo más flexible posible En PC hay sobre unos 10 grupos fuertes, productivos e impactantes, y sobre unos 50 grupos del monton. (Me refiero siempre a Europa) En AMIGA hay sobre y muy por encima, unos 100 grupos fuertes y.... atención... (Esta cifra es total- ente real y creible, quien no se la crea.. QUE SE JODA!) grupos del monton.. unos: P4 1 0 0 0 P8 En toda Europa. Releaseando una media de tres producciones al año, con una calidad decentemente normal y aceptable. Sin contar con los grupos que tan solo producen una o dos demos al año. Si contamos este porcentaje... La suma de todos los grupos de Amiga sería una cosa así como: 1.500 grupos. Si alguno de vosotros, no os creeis estas cifras, pegarle un vistazo a una revista llamada R.O.M. número #1 del grupo ALCATRAZ. Bueno, en resumidas cuentas... La Scene de AMIGA es inmensa compa- rable con la de PC, FALCON, MAC, 64 u otro ordenador presonal existente. Esto, naturalmente, tiene una expli- cación lógica. La Scene de AMIGA viene desde 1986 y la de PC tan solo hace un par de años que empezó. Quieras o no, va a ser muy difícil que algún día alcancen la productividad de la de AMIGA. Sí, la PC-Scene cada vez, es más grande, pero pensad que a la vez que nace un nuevo grupo en PC, en AMIGA nacen cuatro. Otra cosa a destacar, es la incre- íble diferencia entre la calidad de los artistas (Me refiero a músicos y grafistas) entre las dos escenas. Los grafistas de AMIGA (Por ejemplo) han estado siempre limitados a 32/64 colores y han desarrollado mucho más las técnicas de Smoothing y aprove- chamiento de colores que los grafis- tas de PC, que siempre han poseeído 256 colores. Con la llegada de los Chips-AGA hace ya 2 años, los grafistas de AMIGA han llegado a un nivel de calidad muy superior a los grafistas de PC que siempre han estado espuestos a 256 colores. Imaginaros que un grafista siempre ha tenido 32 colores para poder trabajar, y ahora y de repente le dan 256!! El artista alcanza un nivel muy superior a la persona que siempre los ha poseído. Sin ir más lejos, mirad las ultimas demos de PC del ASSEMBLY'94. Los gráficos son penosos. Respecto a los músicos, nadie encuentra explicación posible. Pero todo el mundo reconoce que los compositores de Amiga tiene una mayor calidad artística. Sí, en PC se encuentran varios tíos de calidad como PURPLE MOTION/FC, pero en AMIGA, no es que halla uno ni dos, es que hay más de 100: JESTER, LIZARDKING, NHP-BKH, TIP&MTX, AUDIOMONSTER, MOBY, GROO, AXEL, BJORN A.LYNNE, SPACEMAN, CHROMAG, EMAX, HEATBEAT, JOGEIR, TRAVOLTA, MR.MAN VIRGILL... Joer ya m'cansao. Hay cientos y cientos... Hay excepciones como el músico de RAZOR: Lizardking, que tiene un AMIGA y un PC y está en las dos escenas. Respecto a los coders... Uhmmm! Aquí la cosa es muy dificil de comparar, porque los coders de PC poseen una maquina más rápida que el AMIGA y los de coders de AMIGA poseen un ordenador más lento. (Sí, lo comparamos de esta forma... Los coders de AMIGA son mucho mejores.. porque como te explicas que la "9 Fingers" de SPACEBALLS funcione con un A500 V1.2 de 1986 con 1Meg. a 7.14Mhz 68000??? O la Arte de Santiny????? Las rutinas de estas dos demos por ejemplo, son mejores que las vistas hasta el momento en 486DX2 PC 66Mhz. Resumiendo (Que ya me estoy cansando)... En algunas cosas les superamos, en algunas cosas nos superan, pero en lo que la scene se refiere... es como comparar Alemania con la ciudad del Vaticano. Artículo escrito despues de ver en casa de Caronte/Darkness las demos del ASSEMBLY'94 de PC. (Menos 2.. las demás.. que decepción!!) 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