P< EEEEE FFFFF EEEEE CCCC TTTTT OOOO E F E C T O O EEE FFF EEE C T O O E F E C T O O EEEE F EEEEE CCCCC T OOOO ==================================== P8 Nos encontramos en pleno centro de Zaragoza,el el Coso,junto a la plaza de España, en el cuartel general de Efecto Caos, una nueva empresa de video-juegos que esta empezando a darse a conocer fuera de nuestras fronteras. La inminente aparición, en Gran Bretaña,de su primera creación, ha motivado nuestra curiosidad y nos ha impulsado hasta su sede. Efecto Caos trabaja en su nuevo lo- cal del Coso.Todavía hay cosas a me- dio P< CCCCC AAAAA OOOOO SSSSSSSSSSSSS C A A O O S C AAAAA O O SS ® C A A O O S CCCCC A A OOOOO SSSSSSS ==================================== P8 pintar,muebles por montar, cajas por desembalar,pero... entre el aparente Caos, se respira ilusión,ganas de trabajar, imaginación, frenesí creativo, ambiente que sólo se ve interrumpido para contestar a nues- tras preguntas. DM: Para empezar, ¿quienes formáis Efecto Caos y que labor desarrolla cada uno? P9ENRIQUE:P8 Hola, soy Enrique García, alias Incinerator. Soy el programa- dor. P:QUIQUE:P8 Hola. Me llamo Quique, hago FX, música y diseño. P;JM:P8 Hola, soy José Manuel y hago los gráficos, los diseños y las anima- ciones. PTODOS:P8 Spectrum... P8DM:¿Es la primera vez que hacéis al- go en plan comercial? P;JM:P8 Bueno, hicimos algo más, pero de encargo, nos conocimos gracias eso. Fue un encargo de TOPO SOFT. P8DM: Entonces,como Efecto Caos,¿es la primera vez que hacéis algo? P>TODOS:P8 Si,si, Vital Light es nuestra primera creación. P8DM: ¿De quién fue la idea de formar una compañia de programación? P:QUIQUE:P8 La idea partió en general. Fue de todos. Se gestó poco a poco. P8DM: ¿Que podéis contarnos sobre vuestro juego? ¿Es un arcade? ¿Una video-aventura? P:QUIQUE:P8 Es un arcade, o mejor, un puzzle-arcade. Es un juego original. P8DM: ¿Se podría comparar con TETRIS? P:QUIQUE:P8 Yo creo que no,aunque quizá si en originalidad o adición,pero lo que es el juego no. El Tetris es un juego muy sencillo, basado en una adicción,pero Vital Light es mucho más,animaciones gráficos,y montón de cosas que lo acompañan. P8DM: Para resumir el argumento... Es un juego en el que caen piezas desde la parte superior y el jugador debe destruirlas cambiando sus colo- res... P:QUIQUE:P8 Ese sería el objetivo, la base, si lo quieres decir de una ma- nera tosca y fea. (Risas) PTODOS:P8 ¡SI! P8DM: Y con tanta cosa junta ¿Pensaís que tiene un grado de jugabilidad aceptable? PTODOS:P8 ¡HALAAAA! P;JM:P8 Tambien llevo año y medio estudiando animación en Madrid. He hecho algunos logotipos. Unos anun- cios para la DGA, sobre el jus- ticia de Aragón, etc... P8DM: ¿Es facil trabajar con gráficos en Amiga? P;JM:P8 Bueno, más que el ordenador, el problema es el programador. Tengo que someterlo a un continuo regateo sobre fotogramas y tamaño de los gráficos. Siempre pido más de lo que necesito por que se que el me va a dar menos. P8DM: Enrique,¿Cuanta memoria ocupa el juego? P9ENRIQUE:P8 Unos seis megas. Está en cuatro disquetes,pero todo comprimi- do. PALGUIEN CON VOZ DE FALSETE:P8 Mille- nium se ha quedado con nosotros. P8DM: Bueno, pero entonces ¿Millenium es la que mejores condiciones econó- micas os ofrecía? P;JM:P8 No... eran los únicos... P:QUIQUE:P8 No, en serio,hemos recibido dos ofertas, y esta era la mejor. P8DM: ¿De quién era la otra oferta? P>VARIOS A LA VEZ: Team 17. PALGUIEN:P8 ¡Mierda de PC! P8DM: ¿Quien ha dicho eso? P>TODOS:P8 ¡Que lo repita! (Risas) P:QUIQUE:P8 ¡Pues lo repito! ¡MIERDA DE PC! (Carcajadas generales) P8DM: Es unánime. Bien. Para formar la compañía habéis alquilado un piso en una céntrica calle de Zaragoza, habéis metido un montón de orde- nadores y de equipo... ¿Ya habéis obtenido beneficios del juego? P9ENRIQUE:P8 Pues...ha sido gracias a un préstamo y un adelanto sobre el jue- go. P8DM: Asi que,aun antes de saber si la cosa va a ir bien, lo que os mueve es la ilusión y las ganas de traba- jar.... P>TODOS:P8 Si. P:QUIQUE:P8 ¡Y de ganar dinero! P>TODOS:P8 Eso. P9ENRIQUE:P8 Oye, que el juego este se empezó en el 92. P8DM: ¿Dos años de programación? P9ENRIQUE:P8 Yo empecé más tarde. Ahora llevo casi un año. P:QUIQUE:P8 Es que... antes de Enrique hubo otro programador, se llamaba Jesús... (tono irónico) un gran chaval... PTODOS:P8 Que va... Vital Light tiene mucho más trabajo. P8DM: Entonces, ¿el truco para vender muchos video-juegos son los gráficos y el sonido? P>TODOS:P8 No... P:QUIQUE:P8 Ante todo la jugabilidad. PTODOS:P8¡Tapadle la boca! ¡Que no diga nada! ¡Que no hable! ¡Apagad la grabadora! P;JM:P8 ¡Lo voy a contar todo! (Risas, risas, risas) P8DM: Bueno, pero no podeís contarnos algo... P;JM:P8 De momento, que se llama X. P8DM: ¡Decid algo, malditos! ¿Sera vectorial, arcade, video-aventura, pájaro, avión?... PALGUIEN cuya voz no distingo:P8 A mi me han echado de casa... P9ENRIQUE:P8 (Cara de pena fingidísima) Mi novia me ha dejado... (De nuevo risas) P8DM: Pero ¿Por programar?, ¿Por vago?... P>ALGUIEN:P8 ¡Por mamón! (Un montón de risas) P8DM: ¿Quereís decir algo a los pira- tas? P