&CODIGOS
&AUTOR GOD/LLFB
&TITULO NUEVAS DEMOS
&PALETA $103,$F90,$E91,$D82,$C83,$A84,$985,$876,$777,$678,$689,$58A,$49C,$39D,$3AE,$2AF

&FIN
                           
                            L10T15NUEVAS DEMOS por GOD

  L04T08Hace  más o menos un mes  nos reunimos en  Lloret  varios miembros  de  LLFB y 
T07OZONE, aunque el propósito de la mini-party  no estaba del todo claro, hablamos,
T06comimos y grabamos demos en una cinta de video;  el echo es que llenar una cinta
T05de  3 horas con las mejores demos de 1200  se convirtió en una de las tareas más
T04pesadas y aburridas que se puedan imaginar... ¿por qué ocurrió eso?  ¿qué tienen 
T03las demos que si ves 20 minutos seguidos te hartas de ver lo mismo?...

  T15Este artículo pretende descubrir las razones por las que las demos son aburri-
T14das o no lo son, el porque son buenas o malas y también explicar  porque algunas 
T13están más cerca de llamarse "arte"  que otras.  Además expongo  algunas posibles 
T12soluciones para evitar este tipo de problemas. ¡LEAN!.

  T01Las demos,  como cualquier pieza artística (vease cine,  video-arte,  montajes
T02multimedia, instalaciones, etc.) necesitan de un lenguaje concreto  que debe de-
T03sarrollarse en un medio expresivo (el ordenador).  Las demos  deben contemplarse 
T04como un todo,  una unidad  entre imagen  y unidad que se relacionan  y crean  un 
T05autodependencia,  además ya que normalmente las demos se hacen en grupo  debería
T06haber un acuerdo previo para que la demo no se convierta en un cóctel de efectos
T07¿habeis oido bien?, una demo ya no es un conjunto de efectos y gráficos sin sen-
T08tido, ¡se acabó eso de pillar un tunel por aquí,  un donut por allá y algún gra-
T09fiquillo y ya está!, una demo debería tener siempre un tema,  y digo tema por no 
T10decir argumento,  una línea a seguir,  un esquema, un esqueleto;  creanme si les
T15digo que ponerse a hacer una demo sin tener pensado en algo previamente solo les
T14llevará problemas y decepciones.  Poner un montón de efectos uno detrás de otros 
T13no tiene sentido por más bonitos que sean, ¡implíquense en su trabajo! reivindi-
T12quen cosas, expliquen historias, expresen aquello que deseen; una demo es una o-
T11portunidad única de que un montón de gente pueda ver su trabajo y ustedes no de-
T10berían limitarse a amontonar efectos y gráficos.

  T01¡Tengan claro de que va la demo!,  aunque solo sea en pocas pinceladas,  sobre
T02temas que les gusten,  salir por la noche,  el cine, la TV, frases, otras demos,
T03leer todos el mismo libro, un color, etc. ¡Da igual!,  escojan el tema que quie-
T04ran pero pónganse de acuerdo, trabajen en equipo e intercambien opiniones, ¡dis-
T05cutan! háganlo siempre,  para que todo quede claro desde  el primer momento y no 
T06haya después otras interpretaciones.

  T15Yo mismo reconozco que esto es una utopía,  sobretodo cuando existe mucha dis-
T14tancia entre los miembros del grupo  pero es necesario  que haya un acuerdo para 
T13que todos trabajen en la misma dirección.
  T12¿Quién debe decir lo que sale en una demo o lo que no?,  alguien debe hacerlo,
T11alguien que sea como el director de una película que trata de que todas las par-
T10tes del puzzle coincidan.  Probablemente  el tenga la sartén por el mango sea el
T09programador/res  pero tengan en cuenta  que los efectos  hay que presentarlos de
T08forma estética  y que un efecto tan simple como un túnel según la textura que se
T07le aplique puede cambiar radicalmente...  escuchen a los grafistas y a los músi-
T06cos, intervengan en las facetas que no les corresponden  e intenten aportar nue-
T05vas ideas sobre los típicos efectos.
  T01LA ESTRUCTURA DE LA DEMO: ¿Existe alguna fórmula para hacer una demo?, ¿cuánto 
T04debe durar una demo? ¿es necesario poner créditos, grettings, donuts, cubos, tú-
T06neles,etc?...

  T15¡NO! no hay ninguna fórmula,  ustedes  pueden hacer la demo  como les plazca y 
T14por supuesto no tienen porque empezar la demo con el típico "EL GRUPO X LES PRE-
T13SENTA  LA DEMO Y",  ¿porqué  hay que empezar una demo  con este tipo de frases?, 
T12¿acaso se trata de una película?... ¡NO!, se trata de una demo y nadie nos obli-
T11ga a empezar las demos con una frase de este tipo,  ni nos obligan a que la demo 
T10tenga título, grettings, ni nada.  Pueden hacer  su demo con lo que les plazca y 
T09como les plazca.

  T02¿Cuanto debe durar una demo?, aunque casi siempre nos movamos en el ámbito del 
T03concurso  y esto implica un máximo de minutos,  lo importante de una demo es que 
T04no aburra,  que no estés deseando que se acabe y si ustedes consiguen tres minu-
T05tos impactantes  pues ya está bien  pero si son capaces de hacer más  sin que se 
T06hagan pesados mejor que mejor. ¡HÁGAN DEMOS INTERESANTES,  IMPREVISIBLES, ORIGI-
T07NALES E IMAGINATIVAS!,  no se guien  por lo que hacen las otras demos  (una pro-
T08puesta interesante sería intentar hacer todo lo que no hacen las otras).

  T13FRONTERAS: En mi opinión, el sistema de Ks que se usa para diferenciar una in-
T13tro de una demo es absolutamente ridículo,  sobretodo cuando hay intros de 60 Ks 
T12que parecen autenticas demos y viceversa. De acuerdo que debe haber una forma de 
T11clasificarlas  pero los límites de memoria  lo único que hacen es perjudicar las 
T10producciones especialmente a los grafistas y los músicos.
  T15¿Por qué hay que poner fronteras a las producciones?,  60 Ks es el límite ¿por 
T14qué?, 4 Megas es el límite ¿por qué?.  De esta forma lo único que conseguimos es 
T13poner  fronteras  a la creatividad,  ¡HAGAN LAS DEMOS TAN GRANDES COMO QUIERAN!, 
T12estamos en un momento  en que todos nos movemos  con discos duros,  zips  y CDs,  
T11¿por qué seguimos usando límites de Ks?,  piensen que  con los límites de Ks nos 
T10llevarán siempre  a hacer el mismo tipo de producción,  siempre  será lo mismo y 
T09volveremos a hacer demos aburridas. 

  T01¿Por qué una demo es buena o mala?, ¿qué es lo que hace que una demo guste más 
T02que otra?...  Si miramos las demos que han ganado concursos veremos que cada vez
T03más se rechazan las animaciones y se potencia el código. Esta solución no me pa-
T04rece del todo acertada  porque rechaza de de una forma aplastante a cualquier o-
T05tro tipo de demo, más simples, con menos efectos espectaculares,  con más anima-
T06ciones, echas en Amos o Blitz Basic si hace falta.  ¿Es que las demos tienen que 
T07estar programadas siempre en Código Máquina?,  yo mismo como grafista no sé pro-
T08gramar  pero si quiero presentar una demo  ¿por qué no puedo usar Amos,  Blitz o 
T09presentar una simple animación?... No se equivoquen conmigo, lo que yo confio es 
T10que la gente que vota tenga en cuenta el trabajo que yo hecho respecto al de los
T11demás y que lo tengan en cuenta a la hora de votar. Si nos cerramos en el código 
T12máquina  solo los que tengan acceso a él podrán hacer demos  y los principiantes 
T13no se arriesgarán a producir demos; si seguimos potenciando el código tardaremos 
T14más en ver a nuevos autores y por supuesto nuevas demos, ¿cuánto tiempo se tarda 
T15en "crear" un programador capaz de hacer una demo?. Debe haber demos diferentes, 
quizá más sencillas pero no por ello menos interesantes. 

  T15Cuando en alguna party  gana una intro echa en pocas horas pero con mucha gra-
T14cia y simpatía parece haber como una decepción general, os suena la frase "¿ESTO 
T13HA GANADO?"; quizá después de tantas horas de programación y esfuerzo tu demo no 
T12tenga ni pizca de gracia y nos divierta cualquier tontería echa en pocas horas. 
  T11¿Qué es lo que hace que una demo nos guste?  ¿por qué hay demos que gustan más 
T10que otras?. Nunca han discutido sobre cual demo les gusta  y cual no les gusta y 
T09no se han puesto de acuerdo...,  no será  que no hay ninguna regla al respecto y 
T08que  aunque tengas  el mega-efecto-trallero-nunca visto  y que te costó meses de 
T07programación nadie te asegura el primer puesto...

  T01Los concursos son útiles para potenciar la competencia  y el número de produc-
T02ciones pero tienen en su contra el poder de homogeneizar las producciones 60 Ks, 
T034 Megas, etc. además el sistema de votación masiva no es garantía de nada,  ¿por 
T04qué la democracia tiene que ser el mejor sistema?, ¿tenemos todos el mismo gusto 
T05sentimientos y preferencias? ¿qué es más bonito el rio o la montaña?...  No será 
T06que son cosas diferentes y que no tiene sentido poner todo en el mismo saco.

  T12Yo mismo tampoco sé como deberían evaluarse las demos,  si es necesario un ju-
T11rado que entienda o hacerlo por votación masiva, de veras que no lo sé pero sos-
T10pecho que no tienen sentido ambas cosas. ¿No sería más interesante darles un va-
T09lor  económico real?,  ¿cuánto  pagarías por una demo?  ¿cuánto  pagarías por tu 
T08demo?, si nos movieramos por estos parámetros  el nivel de calidad se dispararía 
T07de una forma importante.  


  T01APROVECHA TU ORDENADOR:  una de las cosas que más me sorprende de las demos es 
T02el poco provecho que sacan a las posibilidades  del ordenador,  no me refiero al 
T03rendimiento del reloj  sinó que  ninguna demo tiene en cuenta  que delante de un 
T04ordenador hay por lo menos una persona, y que el ordenador tiene teclado,  mouse 
T05e incluso joystick  y todos estos componentes pueden intervenir en el desarrollo 
T06de una demo.
  T15Sospecho que el termino "demo" viene de "demostración", de averiguar los lími-
T14tes del ordenador, ponerlo a prueba, etc.  Pero las demos  siguen siendo exactas 
T13cada vez que ponen, la misma rotación,  el mismo efecto  en el mismo orden y las 
T12mismas coordenadas, ¡siempre es lo mismo!.  ¿Para qué están los parametros de a-
T11leatoriedad de los ordenadores?  ¿y el espectador, por qué no puede intervenir?, 
T10si las demos tratan de "demostrar" ¿no sería más lógico que cada vez que funcio-
T09nan se convirtieran en una experiencia diferente?,  la mayoría de demos actuales 
T08no tienen sentido si se puede hacer lo mismo en una cinta de video o una pelícu-
T07la. Tengan en cuenta que el ordenador es el único medio que les proporciona este 
T06poder,  nadie podrá modificar el desarrollo de una película desde su butaca pero 
T05un usuario de un ordenador tiene este poder, entonces ¡DÉNSELO!,  prueben a cam-
T04biar el orden de los efectos, a hacer partes secretas, paletas aleatorias, fina-
T03les diferentes, etc.  No tienen porque cambiar  la esencia  de la demo,  o ¡sí!, 
T02¡cambien la esencia de la demo!, para que cada vez sea una nueva demo,  para que 
T01los espectadores  deseen volver a ver su demo  una  y otra vez  para ver como se 
comporta.

  T11RITMO, SINCRONIZACIÓN:  ultimamente me fijo mucho  en que las demos estén sin-
T12cronizadas con la música,  esto demuestra  un interés por hacer una demo pulida, 
T04permite seguirla mejor y le da importancia al módulo porque te fijas en él nece-
T05sariamente.  ¿Qué significa sincronizar una demo?,  ¿tengo que poner un efecto a 
T06cada golpe de batería?... en mi opinión sincronizar  una demo con el módulo sig-
T07nifica simplemente relacionarlos, casarlos,  que se vea que la canción es de esa 
T08demo y no de otra, los efectos, recursos, formas y maneras de hacerlas  son cosa 
T09suya y ya encontrarán la manera de hacerlo  pero tengan  en cuenta que además de 
T10efectos  gráficos  existe una música  que no tiene porque  "acompañar" a la demo 
T11sinó que puede convertirse en la protagonista grácias a la sincronización.

  T01La música  ha sido siempre uno de los apartados olvidados  de las demos, todos 
T02los efectos  que se pueden ver en una demo son de carácter gráfico y ninguno in-
T03tenta jugar con el sonido, ¿qué se puede hacer con el sonido? ¿qué tipo de efec-
T04tos se pueden hacer?... está todo por hacer,  hasta ahora nadie  lo ha tenido en 
T05cuenta quizá ya sea hora de jugar con el sonido y de dar un papel más importante 
T06al músico,  que normalmente  se ha limitado a proporcionar  el módulo después de 
T07que el programador y el músico hayan tomado el número de Ks que han querido.


  T15DEMOS "DE DISEÑO": el termino "de diseño" se otorga a esas demos que sin tener 
T14grandes efectos utilizan los gráficos con gracia y se preocupan hasta el más mí-
T13nimo detalle de cualquier cosa que aparezca en la pantalla, este termino "de di-
T12seño"  se está utilizando mal  y ahora explicaré porqué,  llamamos diseño a toda 
T11actividad proyectual necesaria  para producir objetos susceptibles de ser repro-
T10ducidos en serie (en este caso las demos).  Según esta definición cualquier demo 
T09ha sido objeto de un diseño (por mínimo que sea)  pero nosotros  solo  nos hemos 
T15fijado en aquellas que sobresalen por tener un mejor diseño. No utilicen el tér-
T14mino "de diseño" por que todas los objetos artificiales han requerido de diseño, 
T13aunque a veces nos sea difícil de creer.

  T01GRAFISMO: Aunque yo mismo haya copiado fotos y otros dibujos hay que reconocer
T02que esta actividad no lleva a ninguna parte,  copiar te puede servir para apren-
T03der a dibujar con ordenador pero pasar una foto al ordenador es trabajo para mo-
T04nos, monos bien enseñados y con tiempo, y además no tiene ningún mérito artísti-
T05co, si quereis una foto en vuestro ordenador la escaneais y punto, no perdais el 
T06tiempo copiándola.
  T13Parece que ya se ha convertido en una costumbre,  currarse un megagráfico para 
T12una demo y presentarlo a concurso,  el problema es que todo el mundo apuesta por 
T10el fotorrealismo, como si no hubiera otras técnicas,  otros estilos y otras for-
T09mas de "pintar" que no sean precisamente fotorrealistas.
  T08Las demos son cada vez más espectaculares  y más rápidas,  por lo que cada vez 
T07es más dificil colocar "el megagráfico" sin que interrumpa la demo.

  T01Además, ¿por qué hay que trabajar directamente desde el ordenador?,  ¿acaso no 
T02existen otras técnicas? ¿que tiene de malo usar el escanner o la digitalización? 
T03para expresaros podeis usar cualquier material o técnica  no teneis por que usar 
T04siempre el ordenador, podeis dibujar o pintar a mano,  acuarela,  gouache, oleo, 
T05aerógrafo, collage, etc.  y después pasarlo al ordenador,  no hay porque hacerlo 
T06todo desde el ordenador.


  T15EL RENDER:  ¿Cuándo se puede dar por terminado un render?.  La mayoría  de las 
T14veces  los artistas 3D  se limitan  a hacer  el render y punto,  ¿cuántos se han 
T13puesto a trabajar a partir del render una vez hecho?, parece como si el programa 
T12de 3D lo hiciera todo... ¡No señor!, una imágen 3D debe cuidarse mucho, no basta
T11con hacer el render, hay que limpiarla, retocarla, añadirle efectos, mejorar los 
T10colores, etc. Una imágen 3D no se acaba en el render (por más tiempo que conlle-
ve).
  T09Por favor,  eliminad de vuestros discos duros las librerías de objetos; en una 
T08demo, los objetos ¡hay que esculpirlos!,  no se puede ir tirando  siempre de los 
T07mismos objetos (o incluso de escenas), ¿dónde está el mérito?  ¿qué gracia tiene 
T06usar librerías?. 
  A excepción de los alfabetos,  todos los objetos que se vean en una demo debe-
T05rían ser de fabricación propia, esculpidos  "ex profeso",  para que tengan rela-
T04ción con la idea central de la demo,  el tema o simplemente  para que puedan ser 
T03relacionados facilmente. A ver si podemos evitar volver a ver el patito, el bar-
T02quito y no sé cuantas cabezas humanas del Imagine y del Lightwave.


  T15Fín del artículo, espero haberles sido de ayuda o por lo menos haber echo dis-
T12crepar un poquito, ¡discutan! que es bueno y por favor...hagan demos diferentes.

                                                                        T01GOD/LLFB
