SOLUCION P9-Simon the Sorcerer- © 1994 P:VampP;/P:Alone P;&P: MerlinP;/P:AloneP8 Comienzas la aventura en casa del ma go Calypso. Lees una nota que te ha dejado. Abres el cajón del escrito- rio, coges unas tijeras, examinas la nevera, coges el iman, usas el mapa para ir al pueblo. Te diriges a la derecha, entras en el bar. Alli coges una caja de ceri- llas que hay encima de la tragape- ras, vas hacia el enano, usas las ti jeras con el enano. Hablas con el ca marero:1-2-1-1-4, hablas con las gue rreras:2, vuelves a hablar con ella: 1-2-2-2-4-2. Vas a la derecha, y ha- blas con los magos: 3-1-1-3-1, vuel- ves a hablar con los magos:2-1-2-1-1 Sales del bar y vas a la derecha, es tas en la casa del herrero, coges la soga que esta al lado del barril, co ges el badajo de encima de la mesa, ve a la derecha, ve a la izquierda, coges la escala, entras en casa del druida, coges la medicina que hay en cima de la mesa, subes por las esca- leras, coges el bote. Usas el mapa para ir al pueblo. Ve a la izquierda, derecha, abajo, derecha. Hablas con Termitas en Tocón: 2-3-1-3-2-2-1. Ve abajo, iz- quierda, mueve manija del pozo, co- ge el cubo. Vuelve tras tus pasos, ve arriba, abajo, hablas a barbaro: 1-2, te da un pito. Ve arriba, dere- cha, hablas con el búho, coges la pluma del suelo. Ve a derecha, dere- cha, arriba, derecha. Hablas a hoyo: 3-1-4-2-1. Ve a derecha, arriba, iz- quierda. Estas frente al castillo Go blin, coges papel del suelo. Ve a de recha. Estas en el corazón del bos- que. Coges la roca que hay al lado de la mina, ve arriba, derecha, ve a la entrada de la cueva, derecha, en- tras en casa del cocinero, hablas a el cocinero: 3-4-2-1-4. Usas el pla- to con el bote: 4. Te comes la sopa. Examina el cofre y lo empujalo, abre la trampilla. Ve al corazón del bos- que, derecha, derecha, hablas a el leñador:1-1-1-1-1-1-1-2-1-1. Usas el mapa para ir al puente troll. Hablas con el troll:3-1-1-4-3, coges poun- cart, ve a la derecha, derecha, dere cha, hablas con Oaf:1-1, vuelves don de esta Oaf, coges la judia donde es ta el charco. Vas a la derecha, estas en el cruce, bajas por la derecha abajo. Estas en la torre de la princesa encantada, usas bardajo con campana (bell), mue ves campana, examinas pelo y lo co- ges. Hablas con la princesa: 1-2-2. Usas pelo, vas a izquierda, arriba derecha, examinas Gorge. Vas hacia la parra, abajo hablas con Golum:3-3 -1, con la caña llegas coges el ani- llo de invisibilidad. Vas al corazón del bosque, vas a la derecha de arri ba, derecha en la entrada cueva, de- recha, derecha, entras en la cueva, derecha, examinas estatuilla, usas detector, vas a la derecha, miras gi gante(Giant) y el árbol(Tree), vas al pueblo, entras en la tienda(Shop- pet), le das lista de compra a tende ro, sales de la tienda y te vas por la entrada al lado de la tienda, ha- blas con el comerciante: 1-1-1-1-2, vas a la izquierda, izquierda, usas cerdita con puerta de chocolate, en- tras, coges fumigado, examinas som- brero(Hat) y lo coges, sales de la casa, vas al panal, usas fumigado en panal, coges cera. Vas hasta el herrero, izquierda, vas tras la casa, usas judia con compo- ta, coges sandia, ve al bar, alli ha blas con Camata:1, usas cera con ba- rril, el camarero te dara un vale de cerveza, sales fuera, coges barril y vas a la tienda, examinas la caja y la abres. Estas en la torre Goblin, abres la caja en la que estas metido y examinas las cajas, coges el libro y lo examinas, coges el hueso del suelo, usas papel en puerta, usas hueso en cerradura cerrada(lock), co ges el papel, obteniendo asi la lla- ve, usas llave en cerradura, abres la puerta y sales, coges el cubo que hay en la celda, bajas por las esca- leras, coges menta al lado de la puerta, coges hierro rojo, abres da- ma hierro, hablas a Druida: 3-1-1-3, te quitas anillo, vuelves a hablar a Druida: 2-4-1-3-4-1-2, usas cubo que has cogido arriba con Druida, usas hierro rojo con Druida, te metes en Dama de Hierro. Abres Dama de Hierro, coges la sie- rra que te trae el sapo y usala con los barrotes(Bars), sales de la to- rre y vas al corazón del bosque, te pones la barba, miras la roca, en- tras en la mina, la contraseña es: Cerveza, dentro le das el barril al enano con lanza, bajas a la bodega, usas pluma con enano durmiendo en el suelo, coges llave(Key), sales de la bodega y te bajas por las otras esca leras, coges gancho(Hook), abres la puerta, entras y hablas con Enano:3. Vuelves a entrar, hablas de nuevo con el Enano:3-3, das vale de cerve- za a enano y contestas:2, él te dará una gemma, vas al Puente Troll, su- bes arriba izquierda, hablas con Mú- sico:5-2-2-1-1, vuelves a entrar, u- sas sandia con tuba, él te da la tu- ba, vas al gigante, usas tuba, vas a la derecha, derecha, miras el aviso (sign) de la cueva, usas gancho con el chusco que hay encima de la cueva y entras en la cueva, sales algo cha muscado, entras de nuevo y usas medi cina con Dragón, vuelves a entrar, coges extintor, sales y subes al chusco, vas hasta el hoyo, usas soga con imán, usas la cuerda con imán en el hoyo 3 veces, bajas, vas al cami- no que hay a la izquierda de la cue- va, coges roca del suelo, vas al pue blo. Entras en la tienda, coges maza y contestas:2, coges aguarras y con- testas:2, sales de la tienda y vas a el comerciante, hablas con él:2, das gemma al comerciante, vuelves a ha- blar con él: 2-3-3, vas al herrero, usas roca de las montañas con yunque y vas al hoyo, hablas con el hoyo, das fosil al hoyo, contestas: 3, vas hasta el cocinero, entras en su casa y bajas por la escala, vas a la dere cha y usas maza con tabla, vas a la derecha, coges Ranifacea. Vas a la cueva del dragon, vas al ca mino de la izquierda, derecha, sal- tas al saliente, derecha, derecha. Hablas con árbol(Tree): 3-1-2-2-2-1, usas aguarras con mancha rosa, vuel- ves a hablar al árbol, vas hasta don de esta la estatuilla del mago, mi- ras tierra (Dirt), coges el Milrith Ore. Vas al pueblo, vas hasta el he- rrero, usas Milrith Ore con yunque, vas a la casa del druida, hablas con él:2-1-3-2, das ranifacea a rana, te da la pocima, vas al corazón del bos que, derecha, derecha, das hacha al leñador, entras en su casa, coges es carpia, usas extintor en chimenea, mueves gancho, estas en el sotano, coges caoba y te vas al tocón, ha- blas a tocón, ya tienes en tu poder las termitas, te vas a la torre de la princesa encantada, usas pelo, usas termitas con tablones, caes, usas escala con hoyo, bajas, abres Ataúd(Tomb) y contestas cualquier co sa, vuelves a bajar al ataúd, lo abres, coges venda suelta, coges bas tón magico(staff). Vas al bar, hablas con magos:4, dale el bastón a los magos, contestas:1-2 Das monedas a magos, contestas:1-1-3 -3, vas a casa de la bruja, entras en su casa, miras bien ratonera, co- ges escoba y hablas con bruja:1-1-1. Tienes cuatro palabras magicas, que al nombrarlas te transforman en un animal, estas son: Alakazam - Serpiente Hocus Focus - Gato Chorizo - Perro Abracadabra - Ratón Las palabras que ganan a otras son: Alakazan -> gana a -> Hocus Focus Hocus Focus -> gana a -> Chorizo Chorizo -> gana a -> Alakazan Tienes que nombrarlas en el siguien- te orden: Tú Ella Hocus Focus - Alakazan -> Gana ella Alakazan - Chorizo -> Gana ella Hocus Focus - Chorizo -> Ganas tú Alakazan - Hocus Focus ->Ganas tú Hocus Focus - Chorizo -> Ganas tú Si por alguna razón la conversación transcurre como he dicho, ya sabes como funcionan las palabras... Cuando la bruja se transforme en dra gón, dices abracadabra y te metes en la ratonera, vas a la cueva del dra- gón, vas camino izquierda, derecha, miras hoyo de las escarpias, usas es carpia en hoyo, estas en frente de un muñeco de nieve, consumes menta, destruyendo el muñeco de nieve. Su- bes por las escaleras, derecha, vas hacia la puerta, entonces se derrum- ba el puente, usas escoba y luego te bebes la pocima, estas en el jardín de la torre del mal. Coges la hoja del suelo, miras cubo, al mirarlo co ges una gran cerilla gastada, coges roca y vas a la derecha, coges Hoja lirio, usas cerilla con hojalirio, usas hoja con cerilla, vas hasta las semillas (seeds), estan en la misma pantalla. Coges semilla, usas roca con semilla, vas hasta la orilla(sho re), usas aceite(oil) con grifo(tap) Vas al centro del charco, miras agua coges renacuajo (tadpole), hablas a la rana:2, coges seta y la consumes. Ya has crecido, coges rama, abres la puerta y sales del jardín, vuelves a salir y usas rama con cofre, coges escudo, coges lanza y subes las esca leras. Estas en el dormitorio de Sor did, hablas con el espejo:3-1, coges la varita que hay en el espejo, co- ges el libro del cojin, lo examinas, coges calcetin(shock), coges bolsa, usas bolsa con calcetin. Usas bolsa con hoyo y subes las escaleras, es- tas en el desvan, coges quimicos, usas quimicos con escudo, usas escu- do en gancho, coges libro y lo exami nas, examinas transportador(teleport y hablas con demonios(demons):2-1-4, vuelves a hablar con ellos:2-2-1-3-3 3-1-1-1-1-3-3-2-1, bajas a la habita ción de Sordid. Allí hablas con espe jo:2-1, bajas, vuelves a bajar hasta el sotano, usas lanza con una de las cabezas colgadas, coges craneo, co- ges cofre, mueves palanca de(level), usas cofre con bloque(block), mueves el level, lo vuelves a mover, coges velas, subes al desvan. En el desvan coges el escudo y ha- blas con Demons:1-2-2, te metes en el transportador y hablas con él:2, este te traslada a los fondos de on- dor, aqui coges china, coges ramita y hablas al tendero:2-3-1, examinas folletos, usas goma con rama, usas tirachinas con campana(bell), coges cerillas en souvenirs y vas a la de- recha. Coges cubo de cera que hay al lado de la entrada derecha, entras, dentro te encuentras con Sordid, usas varita con Sordid, usas ceri- llas con foso, usas varita con lava, hablas con Sordid:1-2-1. Vuelves a entrar y usas cubo de cera con Sordid, resbalara y despúes nues tro amigo Simon lo empuja a la lava. Asi destruyes al tirano, y salvas al mundo, y a Calypso de una muerte se- gura... ;-)