Slidermaker Bedienungsanleitung Slidermaker ist ein Programmpaket zur einfachen Erstellung von Slideshows ( Bildershows ). Das Programmpaket SLIDERMAKER besteht aus den Programmen SHOWMAKER und PLAYER. SHOWMAKER erlaubt Ihnen das Erstellen Ihrer Show, PLAYER spielt Ihre fertige Show ab. Das Programm PLAYER darf von Ihnen auf Ihrer separaten Showdiskette kopiert und frei weitergegeben werden. Dies gilt auch für kommerziell erstellte Shows. Das Programm SHOWMAKER unterliegt dem Copyright und darf nicht kopiert oder anderweitig weitergegeben werden. Auch der Verleih ist nicht gestattet. SLIDERMAKER written by PeGAH-Soft Fa. Peter Hölterhoff Im Alten Holz 100 58093 Hagen Tel: 02331 - 50458 ( Helpline ab 20 Uhr ) WICHTIGE HINWEISE - BITTE UNBEDINGT LESEN !!! Bitte beachten Sie: Das Programm PLAYER schaltet das Multitasking ab. Stellen Sie daher sicher, daß keine Diskoperationen oder andere datenrelevanten Vorgänge von anderen Programmen durchgeführt werden, wenn Sie PLAYER starten. Dies gilt auch für den Menüpunkt TEST im Programm SHOWMAKER. Ansonsten ist das Programm SHOWMAKER multitaskingfähig. Ein Hinweis, der leider sein muß: Hersteller und Vertrieb übernehmen keine Haftung für Schäden jeglicher Art. Die Nutzung der Disk erfolgt ausschließlich auf eigene Gefahr. Wir glauben natürlich, daß Ihnen keine Schäden entstehen werden, wenn Sie sich an die Regeln halten und wünschen Ihnen deshalb nun viel Spaß mit SLIDERMAKER. Bedienungsanleitung Showmaker Kapitel 1 Die Gadgets und deren Funktionen Die einzelnen Gadgets werden von rechts nach links und von oben nach unten erklärt. Nach dem Sie das Programm SHOWMAKER gestartet haben befinden Sie sich im Screen `Showdateneingabe`. Hier finden Sie alle, für die Showdatenerstellung notwendigen Gadgets. Fast alle Eingaben erfolgen mit einem einfachen Mausklick auf die linke Maustaste. Es sind aber auch direkte Eingaben möglich, für das Festlegen der Standzeit ist eine Direktein- gabe notwendig. Die Einblendgadgets Die obere Gadgetreihe legt den Einblendeffekt fest. Es stehen Ihnen 6 Einblendeffekte und somit auch 6 Gadgets zur Verfügung . Die Gadgets sind als Pictogramme ausgelegt und zeigen Ihnen den entsprechenden Einblendeffekt. Die Ausblendgadgets Die nächste Gadgetreihe legt den Ausblendeffekt fest. Es stehen Ihnen 6 Ausblendeffekte und somit auch 6 Gadgets zur Verfügung. Die Gadgets sind als Pictogramme ausgelegt und zeigen Ihnen den entsprechenden Ausblendeffekt. Direkteingabe Bildnummer und Effekte Unter obigen Gadgetreihen werden Ihnen die Bildnummer, der gewählte Ein- und Ausblendeffekt angezeigt. Durch Klicken auf die entsprechenden Nummernfelder ist eine Zahleneingabe über die Tastatur möglich. Für Bildnummer ist eine Zahleneingabe von 1 - 100 zulässig, für die Effekte eine Eingabe von 1 bis 6 . Evtl. Falscheingaben werden nach Klicken auf ein anderes Gadget ( alternativ kann das OK-Gadget benutzt werden ) automatisch revidiert. Das Autoset - Gadget Ganz rechts in der dritten Gadgetreihe finden Sie das Autoset Gadget. Es ermöglicht eine schnelle und effektive Eingabe der Blendeffekte. Nach dem Anklicken dieses Gadgets wird es revers dargestellt und behält diesen Zustand bei. Erst durch nochmaliges Anklicken dieses Gadgets wird die Funktion wieder aufgehoben. Die reverse Darstellung des Gadgets zeigt Ihnen an , das die Funktion eingeschaltet ist. Mit eingeschalteten Autoset können Sie nun ein Einblendeffekt- und danach ein Ausblendeffektgadget anwählen. Sobald Sie ein weiteres Einblendeffektgadget anklicken wird die Bildnummer automatisch um 1 erhöht und so weiter. Bei Bildnummer 100 wird die Bildnummer nicht weiter erhöht. Die Autosetfunktion kann jederzeit ab- oder eingeschaltet werden Die `Pfeil' Gadgets In der 4. Gadgetreihe rechts befinden sich vier `Pfeil' Gadgets: < << >> > Diese Gadgets erhöhen oder vermindern die Bildnummer. < = 1 Bild zurück << = 10 Bilder zurück > = 1 Bild vor >> = 10 Bilder vor Die Gadgets ermöglichen Ihnen Überprüfungen und Änderungen der Blendeffekte für einzelne, schon festgelegte Bildnummern. Beachten Sie hierbei die Hinweise unter `Das : Gadget. Das > Gadget kann ebenfalls benutzt werden, wenn Sie ohne Autoset die Blendeffekte festlegen und zum nächsten Bild gelangen wollen. Das Max. Bild Gadget Dieses Gadget finden Sie als nächstes Gadget in der 4. Reihe. Das Gadget ermöglicht Ihnen nach evtl. Änderungen wieder auf das bisherige maximale, also höchste eingestellte Bild, zu gelangen. Wichtig: Voraussetzung ist allerdings, das Sie das MaxBild zuvor festlegen. Hierfür muß das : Gadget aktiviert werden. ( siehe : Gadget ) Das : Gadget Neben dem Max. Bild-Gadget finden Sie das : Gadget. Das Gadget wird mit einem Klick aktiviert und mit einem erneuten Klick deaktiviert. Im aktivierten Zustand wird das Gadget revers dargestellt. Das : Gadget legt die aktuelle Bildnummer als maximale Bildnummer fest, wenn es aktiviert wird. Hierdurch wird es möglich, Änderungen oder Überprüfungen vorzunehmen ohne die maximale Bildnummer zu ändern. Sie können Bildnummern unter- halb des eingestellten Maxwertes nun durchsehen oder mit dem 1. Bild Gadget zum ersten Bild schalten und bei Bedarf mit Hilfe des Max. Bild Gadgets sofort wieder zum festgelegten Endbild zurückkehren. Bei aktivierten : Gadget ist ebenfalls ein unbeabsichtigtes erhöhen der Bildnummer nicht möglich. Wichtig: Wenn Sie das : Gadget deaktivieren sollten Sie zuvor das Max. Bild Gadget betätigen, ansonsten wird die aktuelle Bildnummer als Maxbild übernommen. Direkteingabe maximale Bildnummer Klicken auf das Zahlenfeld neben : ermöglicht eine direkte Eingabe der maximalen Bildnummer über die Tastatur. Nach der Eingabe sollten Sie das : Gadget aktivieren. Mögliche Eingaben 1-100. ( siehe auch: Direkteingabe Bildnummer und das : Gadget ) Das 1. Bild Gadget Auch dieses Gadget befindet sich in der 4. Reihe. Es ermöglicht einen Sprung zum 1. Bild. Ist das : Gadget nicht aktiviert, wird Bild 1 gleich Max. Bild. ( siehe auch: Das : Gadget ) Das Loop Gadget Das Loop Gadget kann aktiviert und deaktiviert werden. Ist Loop aktiviert wird Ihre spätere Show endlos wiederholt, ansonsten wird die Show nach dem letzten Bild ( Max. Bild ) beendet. Ist Loop aktiviert wird das Gadget revers dargestellt. Das Musik Gadget Das Musik Gadget kann aktiviert und deaktiviert werden. Ist Musik aktiviert wird Ihre spätere Show ein Musikmodul einladen und abspielen, ansonsten wird die Show ohne Musik gezeigt. Ist Musik aktiviert wird das Gadget revers dargestellt. Das AutoDataSet Gadget Dieses Gadget befindet sich in Reihe 5 ganz links. Ein Anklicken dieses Gadgets setzt die Bildein- und Bildausblendeffekte für alle Bilder zufällig. Sie brauchen nur noch Ihre gewünschte Bildanzahl festlegen. Dies können Sie mit den `Pfeil' Gadgets schnell erledigen. Das HG- schwarz Gadget Das Gadget kann aktiviert und deaktiviert werden. Im aktivierten Zustand wird es revers dargestellt. Bei aktiviertem Gadget wird in Ihrer späteren Show die Hintergrundfarbe für alle Bilder auf schwarz gesetzt. Das Neu setzen Gadget Das Gadget setzt alle Werte auf die voreingestellten Werte zurück. Wichtig: Ein aktiviertes : Gadget wird nicht beachtet. Das Standzeit Gadget und `Eingabe Standzeit' Gadget In der 5. Gadgetreihe links finden Sie obige Gadgets. Neben dem Standzeit Gadget befindet sich das Gadget für die Eingabe der Standzeit ( Anzeigedauer ) für die einzelnen Bilder. Klicken Sie in dieses Zahlenfeld und Sie können nun eine Eingabe über die Tastatur machen. Möglich sind Werte von 1 bis 9999. Eine Eingabe von 50 entspricht einer Anzeigedauer von etwa 1 Sekunde ( plus die Zeit, die für das Laden des nächsten Bildes während der Show benötigt wird ). Diese Eingabe gilt nur für die aktuelle Bildnummer. Voreingestellt ist für alle Bildnummern 500, dies entspricht etwa 10 Sekunden und dürfte zumeist ein guter Wert sein. Sie können aber mit obigen Gadget die Standzeiten für jedes Bild individuell einstellen. Sollten Sie die Standzeit für alle Bilder oder ab einer bestimmten Bildnummer für die nächsten Bildnummern ändern wollen, brauchen Sie nicht alle Standzeiten einzeln eingeben. Hierfür exestiert das Standzeit Gadget. Beispiel 1: Wenn Sie die Standzeit für alle Bilder auf 1000 setzen wollen, geben Sie bei Bildnummer 1 im Eingabefeld für die Standzeit 1000 ein und klicken Sie dann auf das Standzeit Gadget. Alle Bilder bekommen nun die Standzeit 1000. Beispiel 2: Wenn Sie ab Bildnummer 10 eine Standzeit für die weiteren Bilder von 2000 benötigen, geben Sie bei der aktuellen Bildnummer 10 nun im Standzeiteingabefeld 2000 ein und klicken Sie dann in das Standzeit Gadget. Alle Bilder ab Bild 10 bekommen nun eine Standzeit von 2000. Sie können dies ab jeder gewünschten Bildnummer und sooft Sie wollen durchführen. Die Bildstandzeiten der darunterliegenden Bildnummern bleiben erhalten. Das Data laden Gadget Nach Anklicken des Data laden Gadget erscheint ein Filerequester. Hier können Sie ein bereits gespeichertes DataFile auswählen und einladen. Das Data speichern Gadget Nach Anklicken des Data speichern Gadgets erscheint ein Filerequester. Geben Sie Pfad und Name Ihres Datafiles ein und sichern Sie es. Wichtige Hinweise zu Data laden und Data speichern: Es werden nur die Bilddaten geladen bzw. gespeichert. Loop, Musik, HG- schwarz usw. wird nicht beachtet. Das Showdisk anfertigen Gadget Dieses Gadget öffnet ein neues Fenster und ermöglicht Ihnen das Anfertigen Ihrer Showdisk. Nähere Erklärungen finden Sie im Kapitel 2 ``Showdisk anfertigen'`. Das Test Gadget Bevor Sie dieses Gadget anklicken, stellen Sie sicher, daß sich die Slidermakerdisk im Laufwerk befindet. Bedenken Sie ebenfalls, daß das Multitasking abgeschaltet wird. Der Test erfolgt mit einem Testbild und einem Testmodul. Diese Funktion soll Ihnen die einzelnen Effekte veranschaulichen. Für einen Probelauf Ihrer Show sollten Sie allerdings eine Showdisk anfertigen und starten. Hierfür ist die Testfunktion nicht gedacht und auch nur bedingt geeignet, da einige Effekte in anderen Auflösungen oder Brushes abweichend aussehen. Um die Testfunktion vorzeitig zu beenden halten Sie die rechte Maustaste gedrückt bis die Testfunktion abgebrochen wird. Das Ende Gadget Beendet Showmaker . Kapitel 2 Showdisk anfertigen Nach Anklicken des Sowdisk anfertigen Gadget öffnet sich das `Showdisk anfertigen Fenster'. Bevor Sie dieses Programmteil aufrufen sollten Sie eine formatierte und installierte Disk bereithalten, bei einer Harddiskshow sollten Sie evtl. eine Subdirectory angelegt haben. Die Disk sollte nicht schreibgeschützt sein. Ebenfalls sollten Sie vorsichtshalber Ihre Daten vorab schon mit Data speichern gesichert haben. Im `Showdisk anfertigen Fenster' werden Ihnen im oberen Bereich Informationen bzw. Fragen eingeblendet. Im unteren Bereich befinden sich 3 Gadgets mit denen Sie auf die Fragen reagieren können. Möglich ist JA NEIN ABBRUCH. ABBRUCH schließt das `Showdisk anfertigen Fenster' und bringt Sie zurück in die Showdateneingabe. Mit JA und NEIN reagieren Sie entsprechend der gestellten Fragen und Ihren Wünschen. Der Dialogablauf erfolgt folgendermaßen: Das Programm fragt Sie, ob Sie die Showdiskette ( also Ihre frisch formatierte Disk ) im Laufwerk haben. Schieben Sie Ihre Disk ins Laufwerk und klicken Sie ins JA Gadget. Es wird nun ein Filerequester geöffnet. Betätigen Sie das DRIVES Gadget im Requester und wählen Sie den Namen Ihrer Showdisk mit dem Mauspfeil an. Dieser Name wird nun vom Programm übernommen. Sicherheitshalber wird nachgefragt, ob der übernommene Name richtig ist. Bei Druck auf das NEIN Gadget wird der obige Vorgang wiederholt. Ist der Name richtig bestätigen Sie mit dem JA Gadget. Ihre Showdaten werden nun auf die Disk kopiert. ( Sollten Sie eine schon fertige Showdisk nur mit anderen Daten versehen wollen, können Sie hier nun ABBRECHEN / siehe auch: Showdisk ohne Programmunterstützung anfertigen ). Als Nächstes wird abgefragt, ob Sie die Bilder auf die Showdisk kopieren wollen. Bei NEIN wird das Programm fortgesetzt ohne die Bilder zu kopieren. Bei JA erscheint ein Filerequester. Legen Sie eine Disk mit Ihren Bildern ein die Sie kopieren wollen ( Quelle ). Wählen Sie das Bild an, das in Ihrer Show Bild 1 sein soll. Das Bild wird eingeladen und auf Ihre Showdisk kopiert. Sie müssen die Disketten wechseln, wenn Sie nur mit 1 Laufwerk arbeiten. Showmaker macht Sie hierauf aufmerksam. Achten Sie darauf, daß Sie keine Disk aus dem Laufwerk entfernen, solange die Diskkontrollampe leuchtet. Nachdem das Bild kopiert wurde wiederholt sich der obige Vorgang für Bild Nummer 2 und so weiter bis die von Ihnen eingestellte Bildanzahl ( Max Bild ) kopiert ist. Beachten Sie: Ihre Show-Disk darf nicht schreibgeschützt sein. Für User mit näheren AMIGA Kenntnissen stehen andere Möglichkeiten zum Anfertigen einer Show zur Verfügung, auf die wir später näher eingehen werden. Nachdem alle Bilder kopiert wurden, werden Sie nun gefragt, ob der Player kopiert werden soll. Grundsätzlich sollten Sie hier mit JA antworten. Ebenfalls kann das PlayerIcon ( Player.info ) kopiert werden. Als letztes können Sie wählen, ob eine Startup-Sequence angelegt werden soll. Wenn Ihre Disk bootbar sein soll, wählen Sie JA, ansonsten NEIN. Vorsicht bei Harddiskshows !!!! Antworten Sie beim Anfertigen einer Harddiskshow UMBEDINGT mit NEIN. Es könnte sonst Ihre Harddisk-Startup-Sequence überschrieben werden. Sollte das Musikflag gesetzt sein, Sie also das Gadget Musik aktiviert haben, wird auch ein Module kopiert. Gehen Sie hierbei wie unter Bilder kopieren vor. Das Programm `Showdisk anfertigen' ist nun beendet und kehrt in das Fenster `Showdaten eingeben' zurück. Sollten Sie keine Fehler gemacht haben, besitzen Sie nun eine verwendbare Showdiskette. Kapitel 3 Anfertigen einer Showdisk ohne Programmunterstützung Für fortgeschrittene User stehen weitere Möglichkeiten für das Kopieren der Showbilder und evtl. der Musik offen. Näheres erfahren diese User in diesem Kapitel. Wer lieber über den CLI, DOS-Hilsprogrammen oder entsprechenden Kopierprogrammen seine Bilder kopieren möchte, kann dies natürlich tuen. Beachten Sie hierbei folgendes: Nennen Sie Ihre Bilder auf der Showdisk um in p1 für Bild Nummer 1, in p2 für Bild Nummer 2 usw. Ein evtl. benötigtes Module nennen Sie mod. Kopieren Sie den Player und legen Sie sich eine Startup- Sequence an. Starten Sie dann SHOWMAKER und stellen Sie Ihre Showdaten ein. Wählen Sie nun `Showdisk anfertigen' und gehen Sie wie unter Kapitel 2 beschrieben vor bis Ihr Datenfile auf Ihre Showdisk geschrieben wurde. Brechen Sie dann `Showdisk anfertigen' ab. Player und Datenfile benötigen ca. 60 kB Platz auf der Disk. Dies sollten Sie immer berücksichtigen. Kapitel 4 Der Player Beachten Sie, daß der Player das Multitasking abschaltet. Sollten Sie Ihre Show weitergeben wollen, empfehlen wir Ihnen dringend einen entsprechenden Warnhinheis mitzuliefern. Eine gestartete Show können Sie durch Festhalten der rechten Maustaste abbrechen. Die Maustaste MUß hierfür solange gehalten werden, bis der Abbruch erfolgt. Wurde ein Icon mitkopiert, ist der Player auch von der WB aus startbar. Der Player darf in Verbindung mit Ihrer Show frei weiter- gegeben werden. Achten Sie darauf, daß Sie das Programm SHOWMAKER nicht versehentlich mitkopieren. Auch nach einem DELETE ist das Programm nicht unbedingt gelöscht und Sie machen sich strafbar. Kapitel 5 Hinweise - Fehlerquellen Um Fehler zu vermeiden sollten Sie folgendes beachten: Stellen Sie sicher, daß alle Bilder plus Module auf Ihre Showdisk passen und dann noch ca. 70 KB auf Ihrer Disk frei sind. Sichern Sie Ihre Showdaten mit Daten speichern ab, bevor Sie das Gadget `Show erstellen' betätigen. Bei Fehlern können Sie so Ihre Daten schnell wieder einladen. Bedenken Sie aber: Musik, Loop und HG müssen wieder angepaßt werden. Wenn Sie eine Showdisk erstellt haben und Ihnen die Effekte nicht so zusagen, brauchen Sie nicht eine neue Disk erstellen. Es genügt, wenn Sie im Showmaker Ihre neuen Effekte und/oder Standzeiten eingeben. Achten Sie lediglich darauf, daß Sie die Bildanzahl (Maxbild) Ihrer Showdisk einhalten. Haben Sie die Daten Ihren Wünschen angepaßt, speichern Sie diese. Dann betätigen Sie das `Show erstellen' Gadget und wählen Ihre Showdisk an. Bestätigen Sie die Richtigkeit Ihrer Wahl. Ihre neuen Daten werden nun auf Ihre Disk geschrieben. Betätigen Sie nun das Abbruch Gadget bei der Frage : Bilder kopieren ?