å2°2DREAMWEBå0°0 Ryan zwlókî sië z îóûka. Naîoûyî ciemne okulary, w jamë gëbowâ wrzuciî gumë i byî gotowy do drogi. Z biurka wziâî portfel i cartridge. Z kuchenki mikrofalowej wyjâî klucz. Przywoîaî windë i zjechaî na dóî. W garaûu wziâî ôrubokrët i "francuza". Udaî sië do domu (Your flat). Otworzyî drzwi kodem 5106. Z îóûka wziâî nóû, z biurka kubek i cartridge z napisem "Important". Wîoûyî go do slotu i uruchomiî terminal. Podîâczyî sië do niego (Logon Ryan) i wpisaî hasîo (Blackdragon). Sprawdziî pliki na cartridgu (List Cartridge) i przeczytaî plik "Private" (Read Private). W ten sposób przypomniaî sobie kody do mieszkania swego kumpla Luis'a (5238) i dziewczyny Eden (2865). Aby wypeîniê swoje zadanie potrzebowaî broni pojechaî do Luisa. Ledwie wszedî do budynku w którym mieszkaî Louis gdy napadî go jakiô ôwir i ukradî buty. Po ockniëciu sië Ryan boso wkroczyî do mieszkania Luisa. Louis wîaônie stawiaî klocka, co zresztâ nie przeszkadzaîo w konwersacji. Nie miaî spluwy, ale skierowaî go do pool klubu, gdzie mógî takowâ broï otrzymaê. Z klopa Ryan zabraî buty (naîoûyî je oczywiôcie), a z pokoju kartë czîonkowskâ klubu. Pojechaî do baru Sparkiego. Krótka rozmowa ze Sparkym pozwoliîa na uzupeînienie swego konta (po rozmowie uûyî na skanerze karty kredytowej wyjëtej z porfela). Porozmawiaî z gostkiem oglâdajâcym TV i dowiedziaî sië, ûe Crane przebywa z hotelu Regency. Teraz gdy miaî juû kasë na gnata udaî sië do klubu bilardowego. Porozmawiaî z cieciem, i uûyî karty czîonkowskiej by otworzyê drzwi. W ôrodku porozmawiaî z barmanem, który wysîaî go do szefa. Ryan otworzyî jego drzwi kombinacjâ 5222 i wszedî do ôrodka. Porozmawiaî z Silvermanem i wrzuciî swojâ kartë kredytowâ do czytnika. Silverman wrëczyî mu mordercze narzëdzie, którym jak twierdziî potrafiîoby sië posîugiwaê nawet dziecko. Ryan pojechaî do hotelu Regency. U recepcjonistki wynajâî pokój (zapîaciî kartâ kredytowâ i wziâî odpowiedniâ kartë) i wjechaî windâ na piëtro (w windzie takûe uûyî karty). W hallu znalazî skrzynkë z wyposaûeniem antypoûarowym, z której zabraî siekierë. Wróciî do windy rozwaliî kontroler noûem i przeciâî kabel. Przesunâî dúwignië i wyszedî na dach windy. Za pomocâ siekiery otworzyî drzwi. Niestety drzwi pilnowali dwaj ochroniarze Crane'a. Nie tracâc zimnej krwi Ryan umieôciî pierwszemy siekierë w plecach, a na drugim wypróbowaî swojâ nowâ broï. Ruszyî w gîâb mieszkania. W sypialni zastaî Crane'a zabawiajâcego sië z dziewczynâ. Panienka na widok broni daîa nura pod îóûko, a Ryan nie tracâc czasu na pogawëdki z Cranem, przyozdobiî jego mózgiem ôcianë. Dreamweb przeniósî go do sibie. Porozmawiaî z straûnikami i dowiedziaî sië, ûe nastëpnym jego celem bëdzie facet o nazwisku Sterling. Gostek ten posiada najwiëkszâ armië na Ziemi. W podziemiach odnalazî odpowiednie drzwi i teleportowaî sië za pomocâ klucza znalezionego w kuchence mikrofalowej Eden (odtâd zawsze tak opuszczaî to miejsce, zmieniaîy sië tylko drzwi). Gdy znalazî sië na powierzchni udaî sië do domu, podîâczyî sië do sieci. Przeczytaî najnowsze wieôci o TV (Tvspecial), z których dowiedziaî sië, ûe Sterling udziela dziô wywiadu w Studio 6. Niezwîocznie tam sië udaî. Obszedî caîy budynek i chciaî wejôê tylnym wejôciem, ale na przeszkodzie staî mu straûnik. Cóû, cel uôwiëca ôrodki, pomyôlaî Ryan i wîadowaî mu kulkë w îeb. Jego kontrolkâ otworzyî bramë i wszedî do studio. Na biurku wôród szpargaîów znalazî przepustkë. Przydaîa sië do otworzenia drzwi po lewej stronie. W pokoju Ryan otworzyî za pomocâ ôrubokrëta skrzynkë z bezpiecznikami i wziâî jeden bezpiecznik. Udaî sië w prawo. Za pomocâ drabiny dostaî sië wyûej. Miaî juû Sterlinga w zasiëgu wzroku, wîaônie udzialaî wywiadu. Nagle zauwaûyî kontrolkë wyciâgu, otworzyî jâ i wymieniî bezpiecznik. Uruchomiî wyciâg i spokojnie patrzyî jak zawieszona na nim ciëûka skrzynia runëîa na Sterlinga, zostawiajâc po nim mokrâ plamë. Dreamweb ponownie przeniósî go do straûników. Po rozmowie z nimi dowiedziaî sië, ûe "tamci" dowiedzieli sië o jego istnieniu i teraz bëdâ bardziej uwaûaê. Ich przywódcâ zostaî Sartain. Tym razem przed opuszczeniem tego miejsca (musiaî opuôciê je innâ drogâ) zabraî krysztaî leûâcy na dole. Na powierzchni obadaî kieszenie i przeczytaî etykietkë na cartridge'u który wziâî od Eden. Napis brzmiaî "Sartain". Niezwîocznie pojechaî do Eden, by sië czegoô wiëcej dowiedzieê. Eden wîaônie braîa kâpiel. Zajrzaî do sypialni. Na îóûku znalazî notebooka. Uûywajâc klawiszy P (poprzedni) i N (nastëpny) znalazî adres Sartaina. Niezwîocznie pojechaî do domu, aby przeczytaê informacje na cartridge'u. Byîy dwie - z jednej sië dowiedziaî, ûe Sartain ma dziô spotkanie, a z drugiej, kodu do jego mieszkania (7833). Gdy wszedî do jego budynku, rozwaliî ze spluwy komputer rejestrujâcy goôci i wjechaî windâ na piëtro. Wyszedî z niej i... oops! Rzeczywiôcie Sartain sië przygotowaî, choê na pewno byî zaskoczony, bo daî dîugâ z jakâô teczkâ. Dwaj goryle Sartaina trzymali go na muszce, nie byîo czasu na uûycie broni, wiëc bîyskawicznie uûyî krysztaîu. Efekt byî zadziwiajâcy, mózg jednego z goryli walaî sië po caîym holu, a bebechy... Nie tracâc czasu na podziwianie tych atrakcji pognaî za Sartainem. W nastëpnym pomieszczeniu znalazî porzuconâ przez niego teczkë. Zajrzaî do niej i wyjâî dokumenty z których znalazî adresy dwóch kolejnych czîonków "Project 1", i plan zabicia jednego z nich. Pognaî szybko za Sartainem na dach. Wîaônie startowaî swoim pojazdem, który jak przekonaî sië Ryan, niestety nie byî opancerzony, wiëc Sartain nie uciekî daleko. Oczyw¡ôcie Dreamweb znów go przeniósî. Po rozmowie ze straûnikiem, potwierdziîa sië informacja, ûe jedna z tamtych - Juliette Chapel, zostaîa uznana za zbyt sîabâ i ma byê, lub juû zostaîa zlikwidowana. Tym razem Dreamweb przeniósî go na parking. Z furgonetki zabraî noûyce do ciëcia drutu i udaî sië do Chapel. Wdrapaî sië na mur, a z niego na dach. Hmm, z Chapel chyba niewiele zostaîo, a raczej caîkiem nic. W dziurze na dachu znalazî cartridge. Tym razem udaî sië do pani Underwood. Oderwaî rurkë z porëczy i nabraî do kubka wody wypîywajâcej z rury. Podszedî pod dom Underwood. Niekiepska instalacja alarmowa! Po lewej zauwaûyî zasypanâ piaskiem skrzynkë kontrolnâ alarmu. Odsypaî piasek, otworzyî jâ rurkâ i wlaî do ôrodka wodë. Efektem tego byîo wielkie BUM! Przeszedî przez dziurë w murze i w oknie. Wywoîany przez niego wybuch narobiî niemaîo szkód. Underwood i jej nogi walajâ sië oddzielnie. Porozmawiaî z niâ, prosiîa tylko o szybkâ ômierê. Nie chcâc, aby sië mëczyîa, Ryan dobiî jâ strzaîem w gîowë. Ponownie Dreamweb. Rozmowa. Zostaîo juû tylko dwóch. Ryan postanowiî obejrzeê cartridge znaleziony w ruinach domu Chapel. Niestety nie mógî ich odczytaê, wiëc uûyî triku. Podîâczyî sië do sieci jako Beckett (Logon Beckett) i podaî hasîo "Septimus". Na cartride'u znalazî adres ksiëdza O'Rourke, kolejnego czîonka "Project 1". Bramë do koôcioîa otworzyî za pomocâ noûycy do ciëcia drutu. Wszedî do ôrodka. Po drodze natknâî sië na niekompletne zwîoki. Zabraî rëkë i poszedî dalej. Z oîtarza zdjâî ôwieczniki i obrus. Jego oczom ukazaîa sië dziura w ksztaîcie rëki. Wîoûyî tam znalezionâ rëkë i pchnâî oîtarz. Oîtarz odsunâî sie ukazujâc dziurë w podîodze. Prowadziîa ona do maîej komnaty. W sîoju Ryan znalazî klejnot. Odsunâî pîytë grobowca i wewnâtrz znalazî kamieï i dwa klejnoty. Trzy klejnoty wîoûyî w trzy odpowiadajâce im dziury w podîodze - drzwi stanëîy otworem. Od tej pory zbieraî wszystkie kamienie jakie tylko znalazî. Poszedî na górë i znalazî kamienny posâg. Jego górna i dolna czëôê byîa ruchoma, trzeba byîo je dopasowaê. W górnej czëôci ustawiî znak wyglâdajâcy jak póîkole przeciëte literâ V, a w dolnej same póîkole. Wcisnâî krysztaî i usîyszaî huk. Poszedî na dóî i znalazî otwartâ bramë. Szedî tak dîugo, aû znalazî górniczy wagonik. Wrzuciî do niego 8 kamieni i pchnâî go silnie. Wagonik pojechaî w dóî i wybiî piëknâ dziurë w ôcianie. Przeszedî przez niâ i tak dîugo chodziî po podziemiach, aû znalazî schody na górë. Byîy tam resztki ksiëdza i otwór prowadzâcy do metra. W metrze poszedî w górë i znalazî pomieszcznie. Tam czekaî na niego ostatni czîonek "Project 1". Zanim wyciâgnâî spluwë, wyjaôniî Ryan'owi wiele rzeczy np. poczâtkowâ sentencjë "Trzeba poôwiëciê jednego, dla dobra reszty ôwiata". Tym jednym byî Ryan. Na widok spluwy Ryan daî nogë z pokoju. Goôê podâûyî za nim i zdâûyî na pociâg, a raczej pod pociâg. Dreamweb. Udaîo ci sië. Moûesz wróciê do Eden. Niestety przepowiednie majâ to do siebie, ûe sië sprawdzajâ. Dopada go Policja i Ryan koïczy swe ûycie leûâc w kaîuûy krwi. å2Little Horrorå0 å2P.S.å0 Dreamweb dostëpny jest w wersji na A500 i A1200.