B Universe/Gss ² *** ³ UNIVERSE ² *** ¹ W grudniowym numerze Secret Service przeczytaīem o doõē nowym produkcie firmy CORE. Znamy ję z produkcji caīkiem niezīej przygodówki - Course Of Enchantia. Akcja gry UNIVERSE rozgrywa siź we wrogo do nas nastawionym õwiecie zamieszkanym przez obcę cywilizacjź. Znalazīeõ siź tam dziźki eksperymentom z wehikuīem czasu skonstruowanym przez swego wuja. Korzystajęc z chwili jego nieobecnoõci udaīeõ siź do jednego z pokoi. Znajdowaīa siź tam maszyna o owalnym ksztaīcie z miejscem siedzęcym w õrodku. Zdumiaīa ciź iloõē õwiateī i przycisków. Nie mogīeõ siź pohamowaē przed spróbowaniem jak to dziaīa. Wcisnęīeõ jakieõ przyciski i... zalazīeõ siź w jakimõ dziwnym miejscu wyględajęcym na asteroid. - Co ja tu robiź ?- pomyõlaīeõ i za gīówny cel postawiīeõ sobie powrót do rodzinnej Anglii. Nie bździe to jednak sprawa prosta. Obcy zamieszkujęcy te strony nie sę przyjaūnie nastawieni do intruzów. Po jakimõ czasie kumpel podrzuciī mi kopiź tej gry. Moje wraženia dotyczęce gry w UNIVERSE zamieszczam ponižej. Pierwszę rzeczę rzucajęcę siź w oczy jest starannie wykonana grafika, õwietny dūwiźk, oraz szybkoõē poruszania siź naszego bohatera. Co do dūwiźku to w peīni cieszyē siź z niego bźdę posiadacze 2MB RAM. Na 1MB odgrywana jest tylko stosowna do sytuacji muzyka, która jest caīkiem caīkiem. Brak odgīosów može nieco zubožyē grź, ale da siź do tego przywyknęē. Do sterowania grę zastosowano wygodny interfejs komunikacji z bohaterem. Jednak pomimo tego wīaõnie on w znacznym stopniu przyczynia siź do īęcznego obniženia oceny gry. Niekiedy aby otworzyē drzwi naležy užyē opcji PUSH/PULL, USE, a czasem OPEN/CLOSE. Z logicznego punktu widzenia naležaīo by je zastępiē tę ostatnię. Przykīad, który najbardziej mnie wkurzyī to koniecznoõē zaatakowania drzwi metalowym prźtem w celu ich otworzenia (dwa dni myõlaīem jak je otworzyē). Nastźpny przypadek niekonsekwncji to sytuacja w której do wyjźcia ze sterty zīomu kawaīka rury trzeba wbrew zdrowemu rozsędkowi wybraē nie PICKUP, lecz PUSH/PULL. Nie wspomnź tutaj o opcjach wcale nie potrzebnych np.: EAT/DRINK (w grze nie možna nic znaleūē do jedzenia) i potrzebnych tylko raz np.: WEAR. A teraz coõ z innej rury. Jak widaē nasz bohater porusza siź dosyē szybko, ale niestety jest caīkowicie pozbawiony wīasnej inteligencji t.z.n. nie potrafi sam ominęē przeszkody. Czźsto mota siź i chodzi nie tam gdzie chcemy. Wynika tutaj koniecznoõē prowadzenia naszego bohatera dosīownie za ręczkź. Po tym niezbyt optymistycznym poczętku zapewniam was, že z resztę gry jest w porzędku. Z recenzji prasy komputerowej wynika, že w UNIVERSE užyto 256 kolorów (czyžby nowy tryb graficzny ?). Podejrzewam iž paletź 256 kolorów uzyskano z 64 kolorowego ditheringu. Wynik jest poprostu õwietny (wystarczy popatrzeē). W akcjź gry wklejono równiež sekwencje czysto zrźcznoõciowe (poõcig nad miastem). Wszystkie one sę dopracowane w najmniejszych szczegóīach. Gra ta oferuje jednę ciekawę czynnoõē nie wpīywajęcę na samę grź. Jest to možliwoõē pogrania sobie na automatach w barze. Do wyboru mamy coõ w stylu arkanoida i gīupawej strzelaninki znanej z oõmiobitowców. Skończmy jednak ten temat, gdyž pora na podsumowanie caīej gry. Moim zdaniem gdyby usunęē wady, a raczej nieõcisīoõci užytego w tej grze interfejsu gra zasīugiwaīa by na ocenź najwyžszę. Trzeba jednak powiedzieē, že firma CORE zawsze miaīa z tym kīopot. Najwažniejszym czynnikiem, który decyduje o atrakcyjnoõci tej gry jest szybkoõē dziaīania. Na ekanie zawsze siź coõ rusza, a pomimo to nie obserwujemy žadnych objawów zwalniania (patrz GOBLINS III). Ostatecznie polecam tę grź každemu Amigowcowi i zapewniam, že warta jest zajźcia szeõciu dyskietek. ² OCENA¹:³ 95% ² (GSS.)³/¹Independent ¶