A THE SETTLERS/TIMER ˛ -ł The Settlersą.˛ - ą The Settlers to őwietna gierka strategiczno-logiczna polegajćca na rozbudowaniu swojego terenu i znieszczeniu przeciwnika. Gierka normalnie zajmuje trzy dyski. Na pierwszym dysku znajduje się demko wprowadzajćce we wspaniaîy nastrój do grania. Na drugim i trzecim dysku znajduje się sama gra. Uwaga! Jest moţliwoőç startowania od drugiego dysku, co powoduje zaoszczędzenie na jednym dysku. Opis do tej gry nie jest zbytnio potrzebny, lecz potrzebne jest tylko jedno - opis domków, więc nie będę się zbytnio rozpisywaî. Opis domków w kolejnoőci wyőwietlania okienka od lewej do prawej: ˛1.ą Domek z kamieniami. Gdy juţ jć wybudujemy, to gostek, który z niej wyjdzie zaczyna rozwalaç kamienie. UWAGA! Jeţeli na obszarze nie ma ţadnych kamieni, to ten domek jest zbyteczny). ˛2.ą Domek z flagć. W tej chacie przebywajć rycerze, a po jej wybudowaniu obszar się powiększa. ˛3.ą Domek z siekierkć. Po jej wybudowaniu wyjdzie gostek, który zacznie őcinaç drzewka (jeţeli oczywiőcie jakieő sć). ˛4.ą Domek, przed którym wywieszony jest zielony woreczek. Gdy domek jest juţ zbudowany, to z chaty wyjdzie goőç, który zacznie sadziç drzewka. ˛5.ą Domek z wizerunkiem sieci rybackiej. Po jej zbudowaniu klient idzie sobie na ryby. UWAGA! Domek ten stawia się nad jeziorkiem (takć niebieskć plamć, jak ktoő by się pytaî). ˛6.ą Wiatrak. Jest zbędny jeţeli nie zbudowaliőmy budynku nr 16, bo w wiatraku mieli się zboţe, które póűniej jest przydatne w chacie nr 13. ˛7.ą Flaga. Stawianie flagi, lecz na drodze, bo gdzie indziej stawianie jej jest bez najmniejszego sensu. Na flagach skîadowane sć przedmioty, które majć byç przenoszone dalej do jakiegoő okreőlonego celu np. tarczy do zamku. ˛8.ą Domek z îódkć. Po wybudowaniu tej chaty do klienta będć nadchodziç deski do budowy îodzi. Przydatne jeţeli mamy drogę po wodzie. Przemieszczanie îodzić jest o wiele szybsze od piechoty. ˛9.ą Domek z wizerunkiem serca nad drzwiami - rzeűnik. Tu przynosi się őwinie, z których następnie się robi mięso. ˛10.ąDomek z wizerunkiem tarczy. Tu goőciu zaczyna robiç miecze i tarcze dla rycerzy. ˛11.ąNastępny domek, to domek, w którym wyrabia się szyny sîuţćce dla domku 10. ˛12.ąDomek sîuţacy do robienia desek. Tu przynoszć őcięte dzewka, a goőciu robi z nich deski sîuţćce na szkielet kaţdego domku. ˛13.ąDomek, w którym piecze się chleby. W domku nr 16 goőciu őcina zboţe, które sîuţy na wypiek chleba. ˛14.ąW następnym domku gostek topi zîoto wydobyte z kopalni zîota, które sîuţy do opîaty rycerzy. ˛15.ąDomek z wizerunkiem mîoteczka. W tym domku goőciu produkuje narzędzia: wędki, îopaty, mîotki, kilofy, siekierki, itp. ˛16.ąDomek z wizerunkiem zboţa chyba mówi wszystko za siebie. Z domku wyjdzie facet, który zacznie sadziç zboţe, kiedy nadejdzie czas zetnie je i postawi na fladze. ˛17.ąNext house to skîadownia. Sîuţy mniej więcej jak zamek. ˛18.ąDomek, w którym hoduje się őwinie. Aby je karmiç trzeba mieç wybudowany domek nr 16. ˛19.ąWarownia dla rycerzy. ˛20.ąWarownia, w której się mieőci więcej rycerzy. ł Kopalnieą: ą1.˛Kamienia. ą2.˛Węgla ą- kolor czarny na taczce. ą3.˛Rudy ţelaza ą- kolor czerwony na taczce. ą4.˛Zîota ą- kolor zîoty na taczce. ˛ Jak walczyç ? ąTo proste, naciskamy dwa przyciski myszy na domku, w którym znajdujć się rycerze przeciwnika. Jeőli jednak wciőniesz, a nie będziesz mógî atakowaç, to znaczy, ţe chata ta jeszcze jest nie zamieszkana przez rycerzy. Gdy zniszczysz juţ wszystkich rycerzy wroga, to powiększy Ci się obszar, a chaty wroga znajdujćce się na tym terenie się zjarajć. ˛ Gdzie stawiaç kopalnie ? ąNaleţy najpierw postawiç flagę na górze i doprowadziç drogę do niej. Następnie wcisnćç dwa przyciski na fladze, wtedy pojawi się okienko i siwy dziadek, naleţy następnie wcisnćç LMB na dziadku, tak zrobiç kilka razy. Po czasie przyjdć goőcie, którzy zacznć badaç teren i stawiaç tabliczki. Opis tabliczek: ˛1. Caîa siwa tabliczka ł-ą nic nie znaleziono. ˛2. Tabliczka z czarnć plamkć ł-ą znaleziono węgiel. ˛3. Tabliczka z biaîć plamkć ł-ą znaleziono kamień. ˛4. Tabliczka z czerwonć plamkć ł-ą znaleziono rudy ţelaza. ˛5. Tabliczka ze zîotć plamkć ł-ą znaleziono zîoto. Następnie naleţy postawiç kopalnię wg tabliczki, tzn. tam gdzie jest tabliczka z czarnć plamkć, to naleţy postawiç kopalnię węgla itd. Nie będę juţ opisywaî dolnej listwy, jeőli jednak chcesz wiedzieç co do czego, to popróbuj. ˛ Ţyczę miîego grania i nieprzespanych nocy, ˛ gdyţ przejőcie tej gry trochę czasu zajmuje. ą 3.XII.1994 ł Timer/Scalaris. ¶