I Perihelion/Gss ¹*²*¹*³ PERIHELION¹ *²*¹* Gierka ta wpadīa do mnie juž dosyē dawno, jednak nadal jest traktowana jako nowoõē. Co prawda nie udaīo mi siź jej ukończyē, ale nie stoi to na przeszkodzie, abym ję opisaī. Notabene nie ukończyīem jej z bardzo prozaicznego powodu: otóž zjebaīa mi siź dyskietka z sejwingami. Pierwsze co rzuca siź w oczy zaraz po uruchomieniu gry to niesamowite dopracowanie szczegóīów. Grafika mimo iž jest chyba w 32 kolorach, to mój kolega PeCetowiec z zazdroõcię patrzyī na mój monitor. Dūwiźku to može nie ma zbyt rewelacyjnego, ale intro powaliīo go na kolana. Ale do rzeczy.... Zaraz po uruchomieniu programu sīyszymy (i widzimy) przesīanie z zaõwiatów. Ktoõ informuje nas o niebezpieczeństwie zbližajęcym siź z zaõwiatów, innego wymiaru. Ziemi zagraža coõ, co ludzkiemu umysīowi trudno jest ogarnęē. To COÕ nazwane w liõcie² UNBORN GOD¹ (Nienarodzony Bóg) powoli i systematycznie zaczyna przenikaē do naszego õwiata. Uzaležnia wszystkie ludzkie umysīy, które napotyka w swoim zasiźgu. Cel jest oczywisty: Ty i twoja družyna musicie zniszczyē Nienarodzonego. Na poczętku werbujesz osobników do swojej družyny (īęcznie z sobę). Do wyboru masz wojowników oraz magów. O tym kim bździesz decyduje rasa. Do wyboru masz: ²- Ludzi (Humanoid) - Pseudoludzi (Bionecron) - Krzyžówka czīowieka z robotem (Cybern) - Krzyžówka czīowieka z innymi formami žycia (Symbion) - Krzyžówka czīowieka z owadem (Insectoid khymera) - Krzyžówka czīowieka z gadem (Reptioid khymera) ¹Przy krzyžówkach mamy možliwoõē procentowego wspóīczynnika mutacji. ³Np.:¹ Najlepsze cechy fizyczne uzyskujemy u osobników zawierajęcych 80% cech cyborgów, dobrych mózgowców w krzyžówkach zawierajęcych 80% cech ludzkich i.t.p. Po ustaleniu rasy i stopnia mutacji ustalamy zawód naszego bohatera. Do wyboru mamy : ²- ANCHORTIE ;Sę to - PSIONIC ;odpowiedniki - MEDIATOR ;czarowników - KNIGHT ;A to sę - ASSASSIN ;odpowiedniki - MERCENARY ;wojowników ¹...oraz ustosunkowanie do otoczenia: Zwiźksza: ²- IVORY (ekstremalnie pozytywny) - koncentracja i morale. - MORPHIUM (bardzo pozytywny) - kondycja i žywotnoõē. - CHROME PANTER (pozytywny) - szybkoõē i morale. - WHISPER DANCE (raczej pozytywny) - 6-sty zmysī i szybkoõē. - LAVENDAR (neutralny) - nie wpīywa na žadne cechy bohatera. - NEON (raczej negatywny) - inteligencja i koncentracja. - TOXIC WASTE (negatywny) - siīa i kondycja. - UITRIOL (bardzo negatywny) - zrźcznoõē i szybkoõē. - CORNIVORE (ekstremalnie negatywny) - siīa i budowa fizyczna. ¹Potem zostaje nam juž tylko wybraē twarz oraz imiź delikwenta. Nastźpnę czynnoõcię jest przygotowanie czarowników do wīadania magię. O zdolnoõci do tego decyduje poziom inteligencji (najwyžszy jej poziom wykazuję ludzie oraz wysokoprocentowe krzyžówki ludzi). Aby tego dokonaē naležy przejõē do ekranu magii przez wybranie ikony opisanej jako PSI-POWERS z gīównego menu. Wybieramy ikonź opisanę jako CREATE SPELL ENTRY sīužęcę do wybrania czaru. Do jego ustalenia potrzebne sę skīadniki, które znajduję siź po prawej stronie ekranu. Skīadniki sę ponumerowane wedīug kolumn od lewej strony tablicy ze skīadnikami. Oto ich spis: ² Rodzaj czaru Skīadniki: ³----------------------------------- ¹a. High temperature: - SOLAR CORONA 17,18 - NAPALM ERUPTION 18,31,32 - GLOWING PLASMA 2,8,13,31 b. Low temperature: - BLACK FROST 24,32 - CHILLY VAPOUR 26,30,36 - WHIRRING MORAINE 4,10,25,40 c. Pressure: - ALTERED GRAVITY 9,28 - FORCEDDEFLECTION 23,29,35 - FLUMINATING DAMP 1,2,4,40 d. Electricity: - STATIC CHARGE 26,30 - ELECTRIC SHOCK 14,20,33 - BRUSH DISCHARGE 11,21,25,40 e. Extreme sound: - INFRARESONANCE 31,40 - MIDTURBULENCY 10,26,34 - SONIC BOOM 8,19,36,38 f. Extreme light: - SHADED SPECTRUM 10,22 - DIFFUseD GLAIRE 15,19,26 - LIQUID LIGHT 10,16,22,28 g. Endiation: - RADIANT POWDER 7,14 - BETA SPREAD POINT 15,37,38 - URANIUM WARP 3,4,24,39 h. Organic materials: - HORMONAL SPRAY 17,19 - RANK POISON 19,23,35 - DNA STIMULANTS 11,28,37,38 i. Unorganic materials: - METALLIC LAYERS 20,32 - DRIFTING SILICON 13,17,28 - ACIDIC FUME 2,5,24,33 j. Pathogens: - TEMPORAL LEPROSY 7,36 - PSION ANTIDOTE 19,28,36 - SEPTIC THORNS 1,5,6,18 k. Astral influences: - LIFEFORCE DRAIN 11,18 - AURA DISPERSION 10,28,35 - INNER SHADOW 1,29,32 - REALITY SHIFT 32,34,36 - ETHERNAL FLUIDIUM 4,5,12,15 l. Mental influences: - ESTATIC TRANCE 15,36 - SPIRITUAL VOID 9,33,38 - SCISOPHRENIA 21,30,33 - NEURON OVERDRIVE 28,33,40 - ALPHA CATHARSIS 16,17,21,27 Nie wszystkie czary sę dla každego czarownika dostźpne (zostaniesz o tym poinformowany stosownym komunikatem). Každy czar wymaga do zužycia pewnej iloõci energii magicznej, która jest równa poziomowi inteligencji. Pozostaīe ikony znajdujęce siź w tym ekranie sīužę do wyboru czaru, analizy i.t.p. Kiedy juž skończysz zabawź w tworzenie czarów možna powiedzieē, že možesz juž zaczynaē. W tym celu wejdū do gīównego menu (PRAWY klawisz myszy) i wybierz ikonź podpisanę jako MAP. Wejdziesz do mapy caīej krainy na której toczy siź caīa ta historia. Po prawej stronie znajduję siź strzaīki, którymi wybiera siź kierunek w którym bździesz podróžowaī swoim oddziaīem. Na dole znajduję siź trzy ikonki, a õrodkowa sīužy do..... cholera sam sobie wypróbuj !!! Po wybraniu tej opcji czytamy o tym miejscu i ukazuje siź obrazek je przedstawiajęcy. Przechodzimy do gīównego ekranu i wybieramy õrodkowę ikonź od góry. Znajdujemy siź w miejscu akcji. Poruszamy siź užywajęc klawiszy kursora lub myszkę klikajęc na róžź wiatrów w prawej czźõci ekranu. Teraz krótko o ikonach znajdujęcych siź na ekranie. Pierwsza w górnym rzździe sīužy do otwierania i zamykania pomieszczeń. Druga informuje nas o otoczeniu (raczej maīo užywana, bo informacje ukazuję siź automatycznie i przydaje siź do powtórzenia informacji). Trzecia sīužy do užywania przedmiotów znajdujęcych siź w okienku obok. Czwarta, z wizerunkiem scalaka zasīuguje na dīužszy opis. Otóž jest to nasz podrźczny komputer, który sīužy do mediacji z postaciami, analizy posiadanych przedmiotów i organizmów oraz po podīęczeniu siź do sieci do uzyskiwania róžnych informacji. Obsīuguje siź go wydajęc polecenia z klawiatury (podobnie jak w DOS). Informacje o obsīudze možna uzyskaē wydajęc polecenie HELP (o ile zna siź trochź angielski), a nastźpna ikonka przenosi nas do ekranu z ekwipunkiem. Naszym oczom ukaže siź...... a zresztę sam se zobacz, bo tak naprawdź to nie chce mi siź tego wiźcej pisaē, bo zaczęībym po prostu niechcęcy zrzynaē z innych gazet, lub bynajmniej zostaī bym o to posędzony (a može juž jestem?). Wedīug mnie goõcie z² PSYGNOSIS¹ zrobili kawaī õwietnej roboty.Takiej gry po prostu na jakikolwiek komputer nie byīo. Jedynę wadę jest koniecznoõē dobrego posīugiwania siź jźzykiem angielskim. Bez tego niemožliwym jest granie w tę grź. Oczywiõcie posiadajęc szczegóīowy opis, a ja nie staraīem siź go tu napisaē, bo zajęī by dwadzieõcia razy wiźcej miejsca, možna z powodzeniem ję ukończyē. Takowy opis znajduje siź w lipcowym i sierpniowym numerze³ GAMBLERA¹. Jednak warto trochź powytźžaē mózgownicź i do opisu siźgaē w ostatecznoõi. ³ OCENA¹: ² Grafika ¹- ³90% ² Muzyka ¹ -³ 70% ² Muzyka z intra¹-³ 95% ² Pomysī ¹ -³ 95% ¹ ------------------- ² Ogólnie ¹ -³ 90% ²PS.:¹ Przyznajź siź, že czary spisaīem z³ GAMBLERA¹, bo kto by tyle tego zapamiźtaī. ³ [GSS.] ²Od Kor. ¹ Psygnosis jest jedynie dystrybutorem Periheliona, a kawaī tej dobrej roboty odwaliī kto inny. Ulegīeõ powszechnemu "zīudzeniu", do jakiego dęžę dystrybutorzy žędajęc od autorów aby wstawili przed grę logo ich firmy (patrz np. Shadow of the Beast, której autorami jest Reflections, a nie jak sędzi znaczna wiźkszoõē Psygnosis). ¶