ADVENTURE LAND Welkom bij een speciale aflevering van Adventure Land. Met speciaal bedoel ik dat het (nog) geen oplossingsaflevering is, maar een introductie van een adventure die op de P.C. natuurlijk allang uit is en op de Amiga half december gereleased zal worden door Sierra na de overzetting door Revolution (de makers van Lure of the Temptress en Beneath the Steel Sky). Het verhaal krijgt hierdoor geen andere wending, maar de 'GAMEENGINE' zal zo ongeveer dezelfde worden als bij Lure of the Temptress (dus iedereen in de adventure gaat zijn eigen weg). Voor degenen zonder harddisk (nog steeds velen) zullen er geen irritante honderden diskswaps gedaan hoeven worden, omdat Revolution (Godzijdank) een laadroutine heeft gemaakt die disk voor disk afgaat (Sierra zette altijd de P.C.versie files rechtstreeks over naar de Amiga, waardoor dus die grote hoeveelheden diskswaps ontstonden). Adventure Landlezers weten natuurlijk wel waar ik het over heb; de nieuwe in de KQseries : KING'S QUEST 6!!! Op de komende pagina's geef ik wat interessante en nuttige informatie omtrent de geschiedenis van King's Quest en King's Quest 6:Heir Today, Gone Tomorrow. Zorg dus, als je houdt van de King's Quest verhalen, dat je deze JSW voorlopig even bewaard, omdat ik straks ook een aantal 'SPELLS' geef, die vrij lastig zijn om te maken en een lijstje met welke voorwerpen je op welke plaats kunt vinden. Voor degenen die absoluut geen oplossing wensen te gebruiken bij het oplossen van een adventure, kunnen de rubriek van deze maand dus beschouwen als een introduktie op King's Quest 6 met alleen nuttige informatie voor het spel voor als je echt vast zit. LET US BEGIN!!! >>8 DE GESCHIEDENIS VAN KING'S QUEST Er was eens, lang geleden, een koning (King's Quest 1 : Quest for the Crown). Hij was oud en ziek. Het verlies van de drie meest waardevolle bezittingen van het koninkrijk was mede schuldig aan zijn ziekte. De toverspiegel waarin de toekomst kan worden gezien, het schild dat het land beschermde tegen indringers en de schatkist die nooit leegraakte waren spoorloos verdwenen. Daarom gaf koning Edward zijn dapperste ridder opdracht de schatten te gaan zoeken. Graham accepteerde de opdracht en vertrok. Zijn zoektocht was even avontuurlijk als succesvol. Ondanks het feit dat hij maar niet achter de naam van de dwerg kon komen (IFNKOVOGHPRN) keerde hij terug met de bezittingen van de koning. Omdat de koning geen troonopvolger had en het regeren zat was, benoemde hij Graham tot de nieuwe koning. Dat was het prille begin van het nieuwe koningshuis van Daventry. Al spoedig was het koning Graham duidelijk dat hij beter wel voor een troonopvolger kon zorgen (King's Quest 2 : Romancing the Throne). Geen van de beschikbare meisjes voldeden aan zijn wensen (eisen?). Op een goede dag zag hij in zijn toverspiegel een mooi meisje dat gevangen gehouden werd. Op haar zette hij zijn zinnen. Valanice was door een booswicht geroofd uit een ver land. Na de nodige omzwervingen wist hij het meisje uit haar gevangenschap te bevrijden. En...eind goed al goed, Graham trouwde met haar. >>2 Het leven van het koningspaar werd verrijkt met de komst van een tweeling : Rosella en Alexander (King's Quest 3 : To Heir is Human). Maar het geluk duurde niet lang. Alexander werd door een boze tovenaar uit zijn wieg geroofd en meegenomen naar, alweer, een ver land. De tovenaar Manannan maakte er al jaren een gewoonte van om jongetjes te roven en ze als huisslaaf te gebruiken. Gelukkig was Alexander slimmer dan zijn tragisch omgekomen voorgangers. Hij wist de hand te leggen op een aantal toverformules van Manannan, zodat hij kon ontsnappen. De terugkomst in Daventry was een teleurstelling. In plaats van een welvarend koninkrijk trof Alexander een half verwoest land aan. De oorzaak was een driekoppige draak die niet alleen het land verbrandde, maar ook een aantal burgers had gedood. Dankzij de toverkunsten die Alexander zich eigen had gemaakt, overleefde Daventry en werd welvarender dan ooit tevoren. Opnieuw echter sloeg het noodlot toe. De gezondheid van koning Graham ging zienderogen achteruit (King's Quest 4 : The Perils of Rosella). De artsen stelden vast dat Graham alleen kon genezen wanneer hij een bepaald soort fruit zou eten. Dat fruit groeide, hoe kan het ook anders, in een ver land. Ditmaal was het Rosella die de kastanjes uit het vuur haalde. Na een groot aantal omzwervingen kwam de koningsdochter thuis met het genezende fruit. >>* Dat het leven van een koning niet over rozen gaat, bleek in de volgende aflevering van King's Quest (King's Quest 5 : Absence makes the Heart go Yonder). Op een kwade dag, nadat Graham terugkeert van een boswandeling, is zijn hele familie spoorloos, met kasteel en al. Bijgestaan door zijn trouwe raadgever, de uil Cedric, gaat de koning op pad. De familie blijkt te zijn gekidnapt door de boze tovenaar Mordack, de broer van Manannan. Behalve de koninklijke familie heeft Mordack ook een prinses uit het 'Land of the Green Isles' ontvoerd. Na de heldhaftige redding van alle koninklijke hoofden stuurt Graham prinses Cassima terug naar huis. Maar het leed was al geschied: Alexander was verliefd!!! En nu, in dit volgend avontuur (King's Quest 6 : Heir Today, Gone Tomorrow), gaat Alexander op zoek naar zijn nieuwe liefde. Voordat de prins het land bereikt waar Cassima woont, raakt hij echter al in de problemen. En dat is alleen nog maar het begin!!! >> HET VERHAAL In het kasteel van koning Graham heerst bezorgdheid. Het is vooral koningin Valanice die zich zorgen maakt om haar zoon Alexander. Het is inmiddels maanden geleden dat de hele familie met kasteel en al in Daventry is teruggekeerd. En Alexander doet de hele tijd niets anders dan aan Cassima denken. De gewone dagelijkse werkzaamheden verwaarloost hij om erachter te komen waar het 'Land of the Green Isles' ligt, het vaderland van Cassima. Niemand heeft ooit van het land gehoord. Het is een hopeloze zaak. Tot de gedenkwaardige dag dat de toverspiegel begon te werken. Heel even zag Alexander het beeld van Cassima in de spiegel; eigenlijk was het niet meer dan een flits. Maar haar roep om hulp is Alexander niet ontgaan. Bovendien gaf de spiegel een aanwijzing over de plaats waar hij het 'Land of the Green Isles' moest zoeken. Het enige wat hij hoefde te doen was zijn schip via de sterren te navigeren. En dus gaat Alexander op reis, naar de prinses van zijn dromen. Drie maanden lang verloopt de reis voorspoedig, maar juist als er land in zicht is, gaat alles mis. >>& Na een nacht vol verschrikkingen komt Alexander langzaam bij zijn positieven. De warme zon heeft zijn kleren inmiddels gedroogd. Verbijsterd kijkt de prins om zich heen. In de verte ziet hij hoe de romp van zijn schip nog net boven de waterspiegel uitsteekt. Aan de gebroken masten wapperen de resten van de zeilen in de warme wind. Het stuurwiel kabbelt schijnbaar vredig op de tot rust gekomen golven. Losgeslagen delen van het schip zijn aangespoeld op het strand. Zorgvuldig tuurt Alexander de horizon af. Hij kan geen levend wezen ontdekken. Waar is de bemanning? Zou hij de enige overlevende zijn? Waar is hij eigenlijk? Alexander kan zich nog maar vaag herinneren wat er gebeurd is. Nadat hij 'land in zicht' had geroepen was er van alles misgegaan. Een plotseling uit het niets opdoemende storm had het statige zeilschip als een notedop tegen de rotsen gesmakt. En dit was alles wat hem nog restte. Niets dan wrakhout. Zorgvuldig doorzoekt Alexander de zakken van zijn koninklijke kostuum. Leeg! De prins van Daventry is volkomen berooid. De zee heeft hem achtergelaten op het strand van een land waarvan hij de naam niet eens kent. Zijn zoektocht naar Cassima is niet erg succesvol begonnen. Zou de zee alles uit het schip verzwolgen hebben? Met de moed der wanhoop speurt Alexander tussen het wrakhout naar nog bruikbare voorwerpen. Na al die tegenslag mag hij toch wel een beetje geluk hebben? Hij hoopt maar dat dit niet het begin is van een avontuur vol tegenslag!!! >>. INFORMATIE EN NUTTIGE TIPS Om dit avontuur te spelen is een bepaalde volgorde van belang. Op sommige plaatsen kan ongestraft worden afgeweken van de beschreven volgorde. Op andere plaatsen echter, is het aan te bevelen om de route te volgen zoals die in de oplossing is aangegeven. Zo zal de boekenwurm niet willen praten voordat Alexander het boek op de toonbank in de boekwinkel heeft bekeken. En de 'dangling participle' hangt pas in de boom nadat de boekenwurm heeft gesproken. Hetzelfde geldt voor een aantal voorwerpen. Deze verschijnen alleen wanneer daar bepaalde handelingen aan vooraf gegaan zijn. Er zal daarom veel heen en weer gereisd moeten worden. >> WAT VIND IK WAAR? ISLE OF THE CROWN : boring book saai boek coin munt flute fluit insignia ring zegelring invisible ink onzichtbare inkt lamp lamp magic map tover (land)kaart painter's brush kwast peppermint pepermuntje poem gedicht rabbit foot konijnepoot ribbon lint spell book boek met toverformules tinder box tondeldoos wind up nightingale opwindbare nachtegaal >>( ISLE OF WONDER : babytears babytranen book boek bottle of milk fles melk drink me potion drink mij drankje holeinthewall gatindemuur iceberg lettuce ijsbergsla partial sentence halve zin pearl parel piece of paper stukje papier red scarf rode sjaal rotten tomato rotte tomaat spoiled egg rot ei swamp ooze moerasslib teacup theekopje >>" ISLE OF THE BEAST : beast's ring ring van het beest beauty's clothes kleren van beauty brick steen dangling participle bungelend deelwoord falling water vallend water hunter's lamp jagerslamp mirror spiegel white rose witte roos ISLE OF THE SACRED MOUNTAIN : black feather zwarte veer flower bloem peppermint leaves muntblaadjes sacred water heilig water >>$ CATACOMBEN : coins munten dagger dolk shield schild skull doodshoofd ISLE OF THE MISTS : glowing embers gloeiend houtskool lump of coal stuk steenkool scythe zeis REALM OF THE DEAD : gauntlet handschoen handkerchief zakdoek skeleton key skeletsleutel styx water styx water ticket kaartje >>* TOVERFORMULES Klik de cursor op de tas in de menubalk Klik de handcursor op het boek Gebruik de gebogen pijl aan de rechterkant van het boek om de bladzijden om te slaan Controleer of Alexander alle ingredienten heeft die nodig zijn voor een formule Voordat een toverformule wordt uitgesproken, moeten de ingredienten bij elkaar gevoegd zijn zoals in het boek omschreven staat Verschuif de cursor totdat het 'Castpictogram' zichtbaar is Klik 1 keer om Alexander de toverformule te laten uitspreken Als er niets gebeurt zijn of de ingredienten niet goed voorbewerkt, of Alexander bevindt zich niet op de juiste plaats Als Alexander de toverformule heeft uitgesproken is het tovermiddel klaar voor gebruik >>$ CHARMING A CREATURE OF THE NIGHT SPELL : Dit tovermiddel heeft Alexander nodig om Night Mare te hypnotiseren. Hij heeft de volgende ingredienten nodig: een haar van het haarlint (ribbon) van Cassima of een haar van Beauty's kleren de schedel uit de catacomben die op het 'Isle of the Mists' gevuld is met gloeiend houtskool (glowing embers) het bedorvem ei van de schaakkoningin Pak eerst met de handcursor de haar van het rode lint. Klik de haar op de schedel met gloeiende kooltjes. Als het houtskool inmiddels is uitgegloeid werkt het niet meer. Haal dan nieuwe houtskool bij de druiden. Klik het bedorven ei op de schedel. Pak het toverboek uit de tas en blader naar de juiste bladzijde. Gebruik het Castpictogram om het tovermiddel te maken. Klik de schedel op Nightmare. >>$ MAKE RAIN SPELL : Dit tovermiddel moet Alexander klaarmaken bij de fontein op het 'Isle of the Beast' voordat hij voor de tweede maal naar het 'Isle of the Mists' reist. Hij heeft de volgende ingredienten nodig: de 'Hunter's Lamp', die voor een deel gevuld is met 'Babytears' (babytranen) de 'Vial of Sacred Water' (flesje heilig water) van het Orakel Klik op de tas in de menubalk. Klik de 'Vial of Sacred Water' op de 'Hunter's Lamp'. Vul deze (lamp) daarna bij met 'Falling Water' (vallend water) uit de fontein. Open het toverboek bij de bladzijde met de 'Make Rain Spell'. Klik 1 keer wanneer het Castpictogram op de bladzijde staat. >>" MAGIC PAINT SPELL : De 'Magic Paint' heeft Alexander nodig om een deur op de kasteelmuur te schilderen. Hij kan de formule pas uitspreken als hij naast het kasteel staat op de plaats waar de deur moet komen. Hij heeft de volgende ingredienten nodig: de zwarte veer van het 'Isle of the Sacred Mountain' het theekopje van het 'Isle of Wonder', gevuld met 'Swamp Ooze' (moerasslib) en water uit de rivier de Styx (de rivier in het dodenrijk) de schilderskwast uit de 'Pawn Shop' Roer het zwarte vocht in het theekopje met de zwarte veer. Open het toverboek op de bladzijde met de 'Magic Paint Spell'. Klik 1 keer wanneer het Castpictogram op de bladzijde staat. Klik de kwast op de muur van het kasteel nadat de toverformule is uitgesproken. >>" NOG EVEN WAT TIPS (DE SIERRA SPELER KENT ZE WEL): Maak ruim gebruik van de Save optie Ruil zoveel mogelijk voorwerpen Reis regelmatig terug naar plaatsen waar je al geweest bent Probeer alles uit, al lijkt het nog zo vreemd Lees de tekst op het scherm, omdat het vaak nuttige informatie bevat Let vooral op de ogen van mensen/dieren die Alexander's pad kruisen NEWSFLASH : King's Quest 6 zal verschijnen voor zowel de A500/A600 als de A1200/A4000. De A1200/A400 versie zal er net zo uit zien als de P.C.versie en bij de A500/A600 versie zullen de kleuren wat beperkter zijn. Maar, omdat Sierra veel standaard kleuren heeft gebruikt, zal deze versie er een stuk beter uitzien als de vorige Sierra adventures. Of er een CD32 versie gemaakt zal worden is op dit moment (1111993) nog niet bekend. Volgens Sierra zal dit liggen aan de verkoop van de CD32 in de eerste maanden. Volgens Commodore gaan ze als zoete broodjes over de toonbank, dus mag Sierra (en Lucusfilm ook trouwens) van mij snel adventures gaan produceren op de CD32. (bijv. de eerste 5 King's Questen op 1 CD). >>, Voor degenen die graag de volledige Sierracollectie willen bezitten of er misschien nog een nodig heeft is er goed nieuws. Vanaf 1 november worden alle tot nu toe verschenen adventures van Sierra voor budgetprijs verkocht. U.S.GOLD heeft deze taak op zich genomen en zal elke adventure gaan verkopen voor tussen de F.30, en de F.50,. Met een beetje geluk zullen op de komende HCC (eind november) al verschillende adventures tegen deze prijs te koop zijn. Ik kijk er in ieder geval naar uit!!! Het zit er weer op voor deze maand (nu al?). Volgende maand gaan we een voorzichtig begin maken met KQ6, omdat de releasedate iets is uitgesteld. In de Januariuitgave gaan we echt goed van start, dus zorg ervoor dat je dan een exemplaar bezit. Nu heb je dus al 16 keer op de 'pijltje omhoog'toets gedrukt om dit te lezen. Alles wat ik hier op kan zeggen is natuurlijk : TOT VOLGENDE MAAND JOOST TER WEE = JAW