**************************************************************************** * * * -- VISTA PRO 2 : LE RETOUR -- * * * **************************************************************************** Vista est maintenant connu par la majorité des utilisateurs amiga. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce logiciel,voici quelques explications: Vista permet de générer des paysages à partir d'une carte réelle ou fictive. Il suffit de placer son observateur sur la carte et de déterminer l'endroit où il regarde. Avec le logiciel,toute une série de cartes réelles sount fournies,exemple: - Crater Lake (Oregon) - Half Dome (Yosemite Valley) - Mont St Helens,le Mont - Olympus (sur Mars !) - le grand Canyon .... Plutôt que définir les capacités de Vista,créons notre premier paysage. -Tout d'abord chargeons une carte déjà existante : Avec le bouton droit de la souris,je me dirige dans le menu Project puis sur Load Lanscape/Vista DEM. Un requester banal apparaît me demandant quelle carte il doit charger. Mon choix étant fait,je clique sur OK et une carte topographique apparaît alors au centre de l'ecran.A droite de la carte se trouvent toutes les options que l'on peut choisir par un simple clic de souris.Ce système à droie de l'écran est le même que les autres versions de vista mais bien sûr plus complet et avec plus d'options. -Plaçons alors notre observateur ou caméra sur la carte.Pour se faire, je clique un fois sur caméra dans les options,puis une seconde fois sur la carte à l'endroit désirer. Pour déterminez la cible ou target,c'est-à-dire l'endroit où notre observateur regarde,le principe est identique,cliquons sur target,puis à l'endroit désiré. On peut également définir les coordonées de ces objets avec le clavier pour une plus grande précision (Sous la carte,une petite fenêtre indique en permanence le X,Y et Z du point où se trouve le curseur). Ces deux opérations suffisent pour créer une carte mais nous avons encore de nombreuses options pour personnaliser ce paysage et pour l'embellir. -Un plus dans cette version: le gadget "P" qui n'est autre qu'une préview de la scène en fil de fer et qui permet par simple clic de replacer la target. -Nous pouvons aussi changer le niveau de la mer,l'altitude ou se situent les premiers arbres,l'altitude minimale d'enneigement.On peut entrer ces chiffres manuellement ou bien par un simple clic sur la carte et l'altitude du clic sera l'altitude choisie. -HazeDn définit la densité du brouillard.Voilà un bon moyen pour simuler par exemple,le Loch Ness en entrant une valeur supérieure à 1000. -Maintenant modifions la carte préalablement chargée : la création d'un lac. Rien de plus simple.Dans les options,cliquons sur Lake puis l'endroit où il doit se situer sur la carte,le logiciel calculera alors la forme du lac suivant le relief de la carte ! Une fois le lac dessiné,il vous est possible de le supprimer s'il n'est pas satisfaisant. -Après le lac,la rivière:même principe.Cliquons sur river puis le point d'où la source jaillit.Vista calculera alors la course de la rivière suivant le relief de la carte. -Poussons encore le réalisme,ajoutons maintenant des arbres.Il nous est proposé quatre types d'arbres: cactus,pins,palmiers,chênes.On peut sélectionner plusieurs types d'arbres simultanément ou encore définir la densité d'arbres et leur taille moyenne. -On peut encore y ajouter des étoiles,supprimer le ciel ou l'horizon. -Autre fonction:"Enlarg".Elle permet de prendre un quart de la carte pour être aggrandi et deviendra alors une nouvelle carte.Deux types de remplissages: soit par interpolation ou par simple copie. -Si la carte se compose d'un relief abrupt,on peut effectuer un "smooth" c'est à dire un lissage du paysage. -Ce n'est pas fini ! voici maintenant la fonction "VScale" qui peut modifier les différentes altitudes d'une carte.Par exemple,prenez une chaîne de montagne, positionnez sur VScale et entrez une valeur de -1.Le sommet devient alors le point le plus bas et votre montagne devient un cratère ! Pour une valeur de 0.3 votre montagne n'est plus qu'une colline ! Pour tirer profit de toutes ces fonctions,il suffit de s'exercer,de tester,laisser libre cour à votre imagination... -Nous pouvons aussi modifier la palette de couleurs.Pourquoi ne pas avoir un ciel vert,une montagne bleue,une rivère jaune... Tout ceci n'est peut-être pas très réaliste ... Mais dans une carte specifiée on peut très bien y chargé la palette d'un autre paysage.Par exmple, prenons le Mont St Helen aux états-unis,dont la palette est composée de gris pour les montagnes,de vert pour les arbres...Maintenant chargeons une palette martienne composée principalement d'ocre.Calculons le paysage,celui-ci ressemblera alors à une montagne extra-terrestre ! Deuxième partie: LE RENDU ~~~~~~~~~~~~~~~~ -------- -Nous pouvons modifier le type d'objectif utilisé ,en prenant un grand angle, un zoom ... -Positionez le soleil,c'est à dire la lumière,sa position,son inclinaison. D'où possibilité de créer des couchés,des levés de soleil ... Remarque: dans ce sous-menu,nous pouvons exagérer les ombres pour créer des effets particuliers. -le menu Fractal est un peu particulier,car il possède plusieurs fonctions. Tout d'abord créer des nuages.Là aussi,le programme est très complet car nous pouvons entrer différents paramètres tels que l'altitude,la transparence... Mais dans ce menu nous pouvons créer une nouvelle carte aléatoire c'est à dire qu'à un nombre,Vista peut associer un paysage fractal.Cette fonctions permet des millions de paysages différents.Petite astuce amusante:entrez votre date de naissance et vous pourrez admirez le paysage qui s'y rapporte ! On peut également créer des îles fractales sur le même principe... Ici les possibilités sont pour ainsi dire illimitées car on peut bien sûr y ajouter des rivières,lacs,arbres... -Voici la dernière ligne droite:choisissons dans "poly" le nombre de polygônes par exemple en mode 8 le rendu sera précaire,composé de gros triangles, jusqu'au mode 1 où l'on arrive au rendu photo. Bien évidemment le temps de calcul dépend directement de cette option.je vous conseille d'effectuer un premier calcul en mode 8,pour avoir une première idée puis par après,calculer en mode 1 pour le calcul final. Réglons maintenant la qualité des textures Off-Low-Medium-Full.La aussi,un plus grand réalisme peut être obtenu mais les temps de calculs s'en ressentent. On peut régler le dithering c'est à dire la dispertion des couleurs pour une plus grande simulation des couleurs lorsque l'on ne travaille pas en 24 bits. -On peut encore activer le GShade,lissage de gouraud,pour améliorer le lissage mais les temps de calculs seront encore plus longs. -Avec le bouton droit de la souris allons dans le menu display qui permet de modifier les paramètres de l'image finale : Half-Brite,Ham,Interlace,Overscan, sortie pour le DCTV (pour celui-ci il faut vous procurez la DCTV Library qui n'est pas fournie avec vista).On peut créer des images de n'importe quelle dimension suivant bien entendu la mémoire disponible. On peut également placer une image en background ou en foreground.par exemple, une belle digitalisation d'un ciel nuageux pour un plus grand réalisme dans le fond de l'image. -Cliquons maintenant sur RENDER et attendons le résultat. Une fois l'image calculée,on peut la sauver en Iff en Iff 24 bits ou en RGB. CE N'EST PAS ENCORE FINI !!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vista propose encore d'autres fonctions très intéressantes: Comme la sauvegarde d'un carte en iff et le chargement d'une carte iff. Donc si vous possédez delux paint ou tout autre logiciel du style,il vous est facile de créer ou de modifier des cartes ! plus besoins de logiciels comme scape maker.Vista charge l'image directement et convertit les couleurs en altitude.Cette fonction ouvre d'autre horizons à Vista et vous fera passer encore plus heures sur ce logiciel.Les cartes iff sont souvent un peu sacadées,cela signifie qu'un rond ressemblera plutôt à un décagone. Car la carte iff est composée de pixels et non d'informations topographiques. EN OUTRE: ~~~~~~~~~ Une Carte accélératrice est toujours la bien venue.car les temps de calculs ne sont nullement négligeables.Une image 640*512 avec tout les réglages maximum prend un peu moins de deux heures sur ma 68020 il faut donc compter pour un 68000 vers les quatres heures pour une image en rendu final parfaite. Mais souvent,des images en 320*512 suffisent et il n'est toujours utiles de placer tous les réglages au maximum. De la mémoire supplémentaire est indispensable car VistaPro nécessite 3 Mégas. Dans la version 2,le manuel est mieux réalisé et est relié avec des spirales, ce qui plus facile lors des manipulations. -La partie animation a souvent été critiquée car elle était non conviale. La version ne change rien à ce problème.Les programmeurs de VRLI (Virtual Reality Laboratories,Inc.) ont contourné le problème en créant un programme annexe permettant la création d'animations d'une manière conviviale. Ce logiciel se nomme MakePath.Le logiciel étant séparé du package Vistapro, cela permet à Vistapro de ne pas voir son prix augmenter pour un logiciel qui serait inutile pour certains. De même un autre logiciel est disponible qui permet la création de cartes. Avec toute une série d'outils spécifiques : Terraform.Les cartes créées dans ce programme ne seront pas "saccadées" comme avec dpaint (voir ci-dessus) mais au contraire une montagne sera véritablement un montagne. (Cf Résumé plus détaillé de ces deux logiciels un peu plus bas.) Avec vista,plus besoin de partir en vacances,visitez le monde de votre bureau. Cette version 2 offre de nouvelles possibilités fort intéressantes.Faites comme moi commander l'upgrade dès à présent.Ou achetez le logiciel. Il existe encore d'autres fonctions mais vous avez déjà un large aperçu des qualités de ce logiciel. MAKEPATH & TERRAFORM : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. MakePath:Chargeons tout d'abord le logiciel,puis la carte(landscape) qui devra être animée.l'animation est calculée comme si la caméra était à bord d'un objet mouvant.Ce dernier peut être un missile,un hélicoptère,une moto, un buggy ... Le programme simule alors le moyen de transport à la perfection. Maintenant,définissez le chemin que doit suivre le véhicule sur la carte. Le chemin peut ou non être en boucle. N'oublions pas de régler la taille des images,la vitesse et le nombre d'images. Il suffit alors de cliquer sur makepath.Une preview fil de fer peut également être calculée. D'autres fonctions complètent ce programme.Vous pouvez augmenter l'angle de visée lorsque l'on gravit une montagne,modifier les différentes altitudes de l'objet en mouvement.Vous pouvez également modifier les positionbs de la cible (ou target,c'est-à-dire l'endroit ou regarde la caméra). En résumé,tous les types d'animation sont réalisables avec ce logiciel et d'une manière nettement plus conviviale qu'avec vistapro seul. De par l'interfaçage DCTV,il vous est possible de réaliser des animations 24 bits.Ce genre d'animation n'est pour ainsi dire par concevable sur d'autres cartes graphiques puisque la taille d'une seule image avoisine le méga. 2. Terraform:Permet de réaliser des nouvelles landscapes ou de modifier des cartes déjà existantes.comme dans Dpaint,vous pouvez tout d'abord utiliser un pinceau pour réaliser les reliefs à "la main levée". D'autres outils sont disponibles,comme la création de cratères,la création de pics montagneux,ou encore transformer une plaine en région d'altitude supérieure ou une fonction de lissage (smoothing),ou à l'inverse,une fonction augmentant la dureté du paysage. De plus,à droite de la carte,se trouve une représentation en 3 dimensions de celle-ci. Dans cette fenêtre,vous pouvez zoomer,modifier certains points,les étirer ... Ce logiciel est utile lors de la création d'une chaîne de montagnes comportant par exemple,vos initiales ... Michel RIGO. -------------------- ------------ ------