Eliminator DOC -------------- typed by Mc Deal of D-TECT -------------------------- ELIMINATOR von John M. Phillips (c) 1988 Ladeanweisungen: ---------------- A500, A1000 und A2000. Es ist ratsam, die Hardware von dem Computer zu ent- fernen. Kickstart eingeben, falls erforderlich. Spieldiskette einlegen. Das Spiel braucht ein paar Sekunden um zu laden. Szenario: --------- Aus dem Untergrund kam eine vom Tod umgebene Maschine, die tötet, aber nicht getötet werden kann... Der ELIMINATOR. Eine Kriegsmaschine, deren einziges Streben darn besteht, alle Formen des Lebens auszurotten und von Planet zu Planet reist und alles auf ihrem Weg vernichtet. ELIMINATOR - die perfekte Feuerkraft. Spielen: -------- ELIMINATOR ist ein progressives Ballerspiel, das auf einem langen, kurven- reichen Kurs stattfindet. Ziel des Spiels ist es, Ihr Fahrzeug durch jeden Abschnitt zu steuern und dabei auf alles, was in Sicht kommt, zu schießen und Hinternisse zu bewältigen oder zu zerstören. Anzeige-Layout: --------------- Unten, auf der rechten Seite des Bildschirms gibt es 6 Icons, die Ihre gegen- wärtigen Waffen repräsentieren. Diese sind, von unten nach oben: 1. Einzeln feuernde Kanone Sie starten nur mit dieser Kanone 2. Doppelt feuernde Kanone 3. Seitlich feuernde Kanone 4. Springende Bomben 5. Doppelt feuernde Kanone verbraucht schnell die Munition 6. Dreifach feuernde Kanone verbraucht die Munition noch schneller Sie können nur eine Waffe zu einem Zeitpunkt benutzen. Folgende Objekte finden Sie unten auf der linken Seite: 1. Munition begrenzt Versorgung mit Munition 2. Schutzschilder Sie verliert Schutzschildenergie immer dann, wenn Sie getroffen worden sind. Verlieren Sie sie, dann sind Sie tot. 3. Leben Sie starten mit 3 Leben und gewinnen Extraleben nach jeden 10000 Punkten Entlang der Straße treffen Sie unten auf der linken Seite: 1. Außerirdische Diese springen umher, schweben oder richten sich auf Sie aus. Gewöhnlich können sie mit einem einzigen Schuß vernichtet werden. 2. Mauern Unbewegliche Objekte, die nicht zerstört werden können. 3. Ziele Aufblinkende Leuchtfeuer die abgeschossen werden müssen damit man vorbeikommt. 4. Rampen Ansteigende Rampen, die Sie entweder einige Sekunden in die Luft werfen oder Sie sogar an die Decke schleudern können. 5. Waffenzulage Sammeln Sie diese sich drehenden Pyramiden, um Extra- waffen zu bekommen. 6. Waffenzulage Sammeln Sie diese sich drehenden Würfel, um Extra- munition zu bekommen. Sie beginnen das Spiel mit 3 Leben. Wenn Sie in Kontakt mit einem Außerir- dischen oder einem Hindernis kommen oder all Ihre Schutzschilder verlieren, dann verlieren Sie ein Leben und müssen das Spiel mit dem Verlust der letzten Waffe, die Sie gesammelt haben, wieder beginnen. Kontrollen: ----------- Auf dem Titelbildschirm: F1/F2 = Musik aus/an F3/F4 = Effekte aus/an F5/F6 = 50/60Hz Bildschirm Während des Spiels: Ihr Raumschiff wird nur durch den Joystick kontrolliert. Feuerknopf: Waffengebrauch Links/Rechts: Nach links/rechts steuern Hoch/Runter: Waffen aussuchen von denen, die zur Verfügung stehen (Icons auf der linken Seite des Bildschirms) Leertaste: Pause/Weitermachen Q: mit dem Spiel aufhören. Kennwort-System: ---------------- Immer, wenn Sie einige Levels absolviert haben, bekommen Sie ein Password (Kennwort), das Sie auf den HELP-Bildschirm eintippen können. Das ermöglicht Ihnen, die Anfangs-Level zu überspringen, wenn Sie sie schon einmal ge- meistert haben. Anmerkungen: ------------ Das Original-Atari ST Programm wurde von John Phillips entworfen und ge- schrieben. Amiga Version von Linel Software. Graphische Darstellung von Pete Lyon (Atari ST). Produziert von Paul Chamberlain. (c) Hewson Consultants Ltd., 1988 Das Programm und die Daten unterliegen dem Urheberrecht und dürfen unter keinen Umständen ganz oder teilweise ohne die schriftliche Genehmigung der Hewson Ltd. reproduziert werden. Für eventuelle Fehler wird keine Verantwortung übernommen. Unsere Firmenpolitik beabsichtigt die konstante Verbesserung der Produkte. Daher behalten wir uns das Recht vor, irgendein Produkt ohne Mitteilung zu verändern. Hewson Consultants Ltd. 56B Milton Park, Milton, Abingdon, Oxon, OX14 4RX ----------------------------------------------------------------------------- Contact D-TECT at: PLK 196404 E D-7157 Murrhardt Send new DOCs, demos, etc. or contact us if you're a good coder ! No illegal swapping under this PLK !!! -----------------------------------------------------------------------------